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Builds Forge

UniversalUniversal · Cuerpo a cuerpo

Brewmaster

Se divide en cuatro espíritus elementales con habilidades exclusivas.

CarryDaño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Complejo
Retrato de Brewmaster

Win rate

50.7%

B en todos los rangos

Tasa de elección

2.2%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

85,3 mil

en la muestra

Escena profesional

11

30 bans · 55% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo–
  • Guardián2Guardián50.2%
  • Cruzado3Cruzado50.3%
  • Arconte4Arconte50.1%
  • Leyenda5Leyenda50.3%
  • Ancestral6Ancestral51.6%
  • Divino+7Divino+51.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 1,4 mil · Guardián 5 mil · Cruzado 10 mil · Arconte 16,8 mil · Leyenda 21,5 mil · Ancestral 14,9 mil · Divino+ 15,7 mil.

Últimos 6 días

51.2%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Guantes de Fuerza

    140g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Brazalete

    505g
  3. 3

    Cota de Malla

    500g
  4. 4

    Botas de Fase

    53%1450g
  5. 5

    Urna de las Sombras

    825g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    52%4200g
  2. 2

    Daga de Traslación

    53%2250g
  3. 3

    Mano de Midas

    45%2200g
  4. 4

    Orquídea Malevolente

    50%3275g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Coraza de Asalto

    79%5125g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    4050g
  3. 3

    Daga de Traslación

    53%2250g
  4. 4

    Orbe Revigorizante

    5000g
  5. 5

    Disco del Eón

    3000g
  6. 6

    Cetro de Aghanim

    52%4200g

Objetos más comprados por Brewmaster en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1825 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Brewmaster compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Brewmaster). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Vasija Espiritual

    78 partidas

    59%
  2. Mano de Midas

    210 partidas

    56%
  3. Botas de Fase

    466 partidas

    53%

Comprado 12–15 min

  1. Vasija Espiritual

    74 partidas

    58%
  2. Mano de Midas

    154 partidas

    36%

Comprado 15–20 min

  1. Daga de Traslación

    105 partidas

    67%
  2. Cetro de Aghanim

    332 partidas

    59%
  3. Resplandor

    73 partidas

    52%

Comprado 20–30 min

  1. Coraza de Asalto

    101 partidas

    78%
  2. Hiperpiedra

    198 partidas

    68%
  3. Malla de Placas

    221 partidas

    62%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo52.7% · 507 partidas

    • ≤ 12 min53%466
    • 12–15 min–18
    • 15–20 min–14
    • 20–30 min–9
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo52.2% · 829 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min59%332
    • 20–30 min46%476
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo53.3% · 598 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min–17
    • 15–20 min67%105
    • 20–30 min50%469
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Mano de Midas

    2200

    • +40 Daño

    Activa: Transmutar: Mata a un objetivo no héroe a cambio de 160 de oro. Al matar a un creep neutral, también otorga un lote de Piedra de la Locura.

    Win rate al comprarlo45.2% · 418 partidas

    • ≤ 12 min56%210
    • 12–15 min36%154
    • 15–20 min25%48
    • 20–30 min–6
    Descripción completa

    Activa: Transmutar. Mata a un objetivo no héroe a cambio de 160 de oro. Al matar a un creep neutral, también otorga un lote de Piedra de la Locura. No puede usarse sobre creeps ancestrales.

    • El oro obtenido es no seguro (no recibes la recompensa normal del creep).
    • La experiencia obtenida por utilizar Transmutar no se comparte.
  • Orquídea Malevolente

    3275

    • +35 Daño
    • +20 Daño
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +12 Inteligencia

    Activa: Quemadura de Alma: Silencia a la unidad objetivo durante 5 s.

    Win rate al comprarlo50.4% · 129 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min61%51
    • 15–20 min46%57
    • 20–30 min–15
    Descripción completa

    18s125

    Activa: Quemadura de Alma. Silencia a la unidad objetivo durante 5 s. Al terminar el silencio, un 30 % del daño recibido al estar silenciado es infligido como daño mágico adicional.

  • Coraza de Asalto

    5125

    • +30 Daño
    • +10 Armadura

    Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…

    Win rate al comprarlo78.8% · 104 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–2
    • 20–30 min78%101
    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Orbe Revigorizante

    5000

    • +14 Regeneración de vida
    • +7 Regeneración de maná

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga: Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante.

    Descripción completa

    180s325

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga. Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo progresa si se encuentra en el inventario principal de tu héroe.

  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

Habilidades

Palmada Atronadora(Thunder Clap)

18 / 16 / 14 / 12s100

Golpea el suelo, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de movimiento y la frecuencia de ataque de las unidades enemigas cercanas.

RADIO
400
DAÑO
80 / 160 / 240 / 320
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
15 / 30 / 45 / 60%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
15 / 30 / 45 / 60
DURACIÓN
4 / 4.25 / 4.5 / 4.75

Borrachera Abrasadora(Cinder Brew)

19 / 17 / 15 / 13s50 / 60 / 70 / 80

Lanza un barril de cerveza contra los enemigos que inflige daño a los que se encuentran en su camino y se derrama en la ubicación objetivo. Cualquier enemigo que se interponga en su paso o en el derrame queda empapado de alcohol y se ralentiza. Si el enemigo recibe daño mágico o puro, se incendiará, prologándose la duración 3 s y haciendo que reciba daño con el tiempo.

DURACIÓN
5
DAÑO TOTAL POR COMBUSTIÓN
80 / 160 / 240 / 320
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
24 / 28 / 32 / 36%
RADIO
400
VELOCIDAD DEL BARRIL
950
DAÑO POR IMPACTO DEL BARRIL
40 / 70 / 100 / 130

Malacopa(Drunken Brawler)

Brewmaster puede cambiar de postura según los elementos que controle. Cada vez que Brewmaster lanza una habilidad, se ve afectado por Borrachera Abrasadora, lo que aumenta el poder de su postura un 150 % durante 5 s. Si lanza otra habilidad mientras está afectado por Borrachera Abrasadora, la duración aumenta 2 s. Cuando termina el efecto de Borrachera Abrasadora, tiene resaca y no puede volver a afectarle durante 9 s. El Malacopa de Tierra obtiene resistencia mágica y armadura adicionales. El Malacopa de Tormenta obtiene evasión y velocidad de movimiento adicionales. El Malacopa de Fuego obtiene velocidad de ataque adicional y la probabilidad de realizar un Impacto Crítico.

RESISTENCIA MÁGICA
8 / 12 / 16 / 20%
ARMADURA
3 / 5 / 7 / 9
EVASIÓN
15 / 20 / 25 / 30%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
4 / 6 / 8 / 10%
PROBABILIDAD DE CRÍTICO
20%
DAÑO CRÍTICO
120 / 140 / 160 / 180%
VELOCIDAD DE ATAQUE
10 / 20 / 30 / 40
  • Se acumula a la baja con otras fuentes de evasión.

Valentía Líquida(Liquid Courage)

Innata

Cuando la vida de Brewmaster cae por debajo del 50 % obtiene resistencia a los efectos negativos y su velocidad de movimiento alterna entre más rápida y más lenta cada 1 s. El efecto se vuelve más fuerte cuando tiene menos vida, pasando de 0 a valores máximos del 20 % de vida.

RESISTENCIA MÁX. A EFECTOS NEGATIVOS
10%
VELOCIDAD MÁX. DE RALENTIZACIÓN
10%
AUMENTO MÁXIMO DE VELOCIDAD
30%

Fragmento de AghanimLanza una bebida fuerte a un aliado o bébela tú para activar el efecto de potencia máxima de Valentía Líquida y obtener un 3 % de regeneración de vida máxima por segundo. Dura 5 s.

Escisión Primordial(Primal Split)

Definitiva140 / 130 / 120s150 / 200 / 250 / 250

Divide a Brewmaster en elementos, formando 3 guerreros especializados y expertos en supervivencia, cada uno con sus propias habilidades. Si cualquiera de ellos sobrevive hasta el final de la duración de su invocación, Brewmaster renace. Cada guerrero obtiene su respectiva postura de Malacopa.

DURACIÓN
16 / 20 / 24 / 24
VIDA DEL MALACOPA DE TIERRA
1400 / 2300 / 3200 / 4100
DAÑO DE MALACOPA DE TIERRA
35 / 70 / 105 / 140
VIDA DEL MALACOPA DE TORMENTA
1000 / 1500 / 2000 / 2500
DAÑO DE MALACOPA DE TORMENTA
30 / 50 / 70 / 90
VIDA DEL MALACOPA DE FUEGO
1300 / 1450 / 1600 / 1750
DAÑO DE MALACOPA DE FUEGO
70 / 120 / 170 / 220
  • El Elemental de Tierra llevará todas las auras que tenga Brewmaster. También tendrá Visión Verdadera.
  • El Elemental de Fuego posee movimiento en fase.
  • Cuando termine el hechizo, Brewmaster reemplazará a un elemental en este orden, suponiendo que sigan vivos: Tierra, Tormenta, Fuego.

Cetro de AghanimEscisión Primordial obtiene 1 de nivel máximo y actual, mejorando a los Malacopas y sus habilidades. Permite cancelar Escisión Primordial antes de tiempo y hace que los Malacopas se vean afectados por Borrachera Abrasadora cuando comienza Escisión Primordial.

Talentos

1.5 veces de posturas adicionales para Malacopa

25

Borrachera Abrasadora aplica Temor cuando se enciende

-12 s de tiempo de recarga para Escisión Primordial

20

+110 de velocidad de ataque

+40 % de duración/daño para Borrachera Abrasadora

15

+600 de vida para los Malacopas

+13 de daño base para los Malacopas

10

+2/1 s de duración/prolongación para Malacopa (Borrachera Abrasadora)

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza24+3.2/nivel
  • AgilidadAgilidad19+2/nivel
  • InteligenciaInteligencia17+1.9/nivel

Los héroes universales obtienen daño de todos los atributos.

A nivel 1

Daño
26–33
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
310
Armadura
4.2
Resistencia mágica
25%
Vida
648 (+2.9/s)
Maná
279 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Valentía Líquida:Regeneración de vida máxima por segundo con el Fragmento de Aghanim aumentado del 2.5 % al 3 %.
    • Palmada Atronadora:Duración de la ralentización aumentada de 4 s a 4/4.25/4.5/4.75 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+14 de daño base para los Malacopas" reducido a +13.
    • Talento de nivel 20 "-15 s de tiempo de recarga para Escisión Primordial" reducido a -12 s.
  2. 7.41c
    • Escisión Primordial:Cancelar Escisión Primordial ahora tiene un tiempo de recarga inicial de 3 s.
  3. 7.41
    • Valentía Líquida:Resistencia a efectos negativos máxima cambiada del 10.5 % + 0.5 % por nivel hasta un 10 % +0.5 % por nivel.
    • Escisión Primordial:Duración del aturdimiento de Lanzar Roca de Malacopa de Tierra reducida de 1.6/1.6/1.6/2 s a 1.6/1.6/1.6/1.8 s.
    • Duración del Ciclón de Malacopa de Tormenta reducida de 3/4/56 s a 3/3.75/4.5/5.25 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+1 s de prolongación de duración para Malacopa" reemplazado por "+2/1 s de prolongación de duración para Malacopa (Borrachera Abrasadora)".
  4. 7.40c
    • Valentía Líquida:Regeneración de vida máxima por segundo con el Fragmento de Aghanim aumentada del 2 % al 2.5 %.
    • Malacopa:Armadura de Malacopa de Tierra aumentada de 2/4/6/8 a 3/5/7/9.
  5. 7.40b
    • Fuerza base aumentada de 23 a 24.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 52-59 a 53-60.
    • Valentía Líquida:Aumento máximo de velocidad aumentada del 25 % al 30 %.
    • Palmada Atronadora:Radio aumentado de 375 a 400.
    • Malacopa:Prolongación de la duración de Borrachera Abrasadora aumentada de 1 s a 2 s.
    • La activación ya no se puede deshabilitar por Silencio.
    • Escisión Primordial:La habilidad de tierra de Malacopa de Tierra ahora otorga 80 % de resistencia a la ralentización.
  6. 7.40
    • Ganancia de fuerza reducida de 3.7 a 3.2.
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 1.6 a 1.9.
    • Se eliminaron las facetas Que No Falte Nada y Maestro Borracho.
    • Se eliminó la habilidad Compañero Primordial.
    • Se eliminó la habilidad Beligerante.
    • Valentía Líquida:Nueva habilidad innata. Pasiva, mejora con el nivel de Brewmaster.
    • Cuando la vida de Brewmaster cae por debajo del 50 %, obtiene resistencia a efectos negativos y su velocidad de movimiento alterna entre más rápida y más lenta cada 1 s. El efecto se vuelve más fuerte cuando tiene menos vida, en una escala que va desde 0 a valores máximos con el 20 % de vida. La resistencia a efectos negativos es del 10.5 % + 0.5 % por cada subida de nivel de Brewmaster. El aumento de la velocidad máxima es del 25 %. La ralentización de velocidad máxima es del 10 %.
    • Mejora con Fragmento de Aghanim.
    • Brewmaster puede activar la habilidad para lanzar una fuerte bebida sobre sí mismo o sobre un compañero de equipo, otorgándole los efectos máximos de su habilidad innata por 5 s y proporcionando también un 2 % de regeneración de vida máxima por segundo. Alcance de lanzamiento: 800. Costo de maná: 50. Tiempo de recarga: 20 s.
    • Palmada Atronadora:Punto de lanzamiento mejorado de 0.35 s a 0.3 s.
    • Costo de maná modificado de 90/100/110/120 a 100.
    • Radio modificado de 325/350/375/400 a 375.
    • Borrachera Abrasadora:Ahora hace rodar un barril de cerveza que inflige 40/70/100/130 de daño físico a los enemigos en su camino y empapa a los enemigos con los que se encuentra y a los que estén en torno a la ubicación objetivo.
    • Malacopa:Se pasó el efecto Afectado por Borrachera Abrasadora de Borrachera Abrasadora a Malacopa.
    • Cuando Brewmaster lanza una habilidad, queda afectado por Borrachera Abrasadora por 5 s, obtiene un +150 % de las bonificaciones por su postura. Si ya estaba afectado por Borrachera Abrasadora, la duración se extiende 1 s. Cuando termina el efecto, Brewmaster tiene que esperar 9 s hasta volver a quedar afectado por Borrachera Abrasadora.
    • Resistencia mágica de la postura de Malacopa de Tierra aumentada del 5/10/15/20 % al 8/12/16/20 %.
    • Velocidad de ataque de la postura de Malacopa de Fuego aumentada de 10/15/20/25 a 10/20/30/40.
    • Se eliminó la postura de Malacopa de Vacío.
    • El indicador visual de la postura ahora está siempre presente en torno a Brewmaster.
    • Ahora puede cambiar de postura sin cancelar la canalización o la invisibilidad.
    • Escisión Primordial:Se eliminó el Malacopa de Vacío.
    • Duración aumentada de 16/18/20 s a 16/20/24 s.
    • Ahora todos los Malacopas reciben sus posturas respectivas de Malacopa.
    • Se cambió el nombre de la habilidad de inmunidad a efectos negativos del Malacopa de Tierra a Elemento de Tierra pues ya no otorga inmunidad a efectos negativos. Ahora, en cambio, proporciona un 80 % de resistencia a efectos negativos y 60 % de resistencia mágica.
    • El daño adicional contra estructuras por Demoler del Malacopa de Tierra reducido de 50/100/150 a 40/80/120.
    • Velocidad de movimiento del Malacopa de Tierra aumentada de 330/350/370 a 330/355/380.
    • Daño de Malacopa de Tierra aumentado de 25/60/95 a 35/70/105.
    • Daño de Malacopa de Tormenta aumentado de 20/40/60 a 30/50/70.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Le permite a Brewmaster cancelar la habilidad antes de tiempo y proporciona una bonificación por Borrachera Abrasadora a todos los Malacopas al lanzarla. También aumenta la habilidad a nivel 4, lo que mejora las habilidades y atributos de los Malacopas.
    • Tierra: 4100 de vida, 8 de regeneración de vida, 135–145 de daño, 9 de armadura. Los demás atributos básicos no cambian.
    • Lanzar Roca: 200 de daño y 2 s de duración del aturdimiento.
    • Demoler: 160 de daño adicional a estructuras.
    • Tormenta: 2500 de vida, 8 de regeneración de vida, 85–95 de daño. Los demás atributos básicos no cambian.
    • Movimiento Eólico: 320 de daño adicional y un 55 % de velocidad de movimiento adicional.
    • Ciclón: 6 s de duración en héroes y 100 de daño al aterrizar.
    • Fuego: 1750 de vida, 8 de regeneración de vida, 215–225 de daño, 24 de armadura. Los demás atributos básicos no cambian.
    • Inmolación Permanente: 100 de daño por segundo.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+1.5 s de duración para Palmada Atronadora" reemplazado por "+1 s de prolongación de la duración para Malacopa (Borrachera Abrasadora)".
    • Talento de nivel 10 "+10 de daño para los Malacopas" reemplazado por "+14 de daño base para los Malacopas".
    • Talento de nivel 15 "+30 % de duración/daño para Borrachera Abrasadora" aumentado a 40 %.
    • Talento de nivel 15 "+1 de multiplicador de Borrachera Abrasadora para Malacopa" reemplazado por "+600 de vida para los Malacopas".
    • Talento de nivel 20 "+1200 de vida para los Malacopas" reemplazado por "-15 s de tiempo de recarga para Escisión Primordial".
    • Talento de nivel 25 "Los Malacopas obtienen el efecto pasivo de Malacopa" reemplazado por "1.5 veces las bonificaciones por postura para Malacopa".
  7. 7.39e
    • Armadura base aumentada en 1.

Historia

En las profundidades de las Montañas Aulladoras, en un valle bajo la Cuidad en Ruinas, la antigua Orden de los Oyo ha practicado durante siglos sus rituales de meditación sagrada, comunicándose con el reino espiritual en grandes festivales de bebida. Nacido de una madre de carne y de un padre celestial, el joven conocido como Mangix fue el primero en crecer con el talento de ambos linajes. Entrenó con los mejores estetas de la Orden, obteniendo finalmente, a través de su embriaguez concienzuda, el derecho al desafío por el título de Maestro Cervecero (Brewmaster), el título más venerado entre la contemplativa secta de destiladores de malta. Tanto una competencia de beber como un combate mortal, Mangix pasó nueve días bebiendo y luchando contra el antiguo maestro. Durante nueve noches se tropezaron y tambalearon, tragaron y golpearon, hasta que finalmente el antiguo guerrero se desplomó en un sopor etílico y un nuevo Brewmaster fue proclamado. Ahora el nuevo y joven Brewmaster invoca la fuerza de sus antepasados Oyo para potenciar su bastón. Al usar su magia, es a sus ancestros espirituales a los que recurre. Como todos los Brewmasters anteriores a él, fue enviado por su gente con una única misión. Vaga por la tierra, esforzándose para alcanzar la iluminación a través de la bebida, buscando la respuesta a la antigua escisión espiritual, esperando alcanzar el pensamiento único que le permita unir de nuevo los planos físico y espiritual.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.