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Builds Forge

FuerzaFuerza · A distancia

Phoenix

Cura e inflige daño sacrificando su propia vida.

SoporteDaño mágicoControlEscapeIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Phoenix

Win rate

51.8%

A en todos los rangos

Tasa de elección

5.0%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

195,3 mil

en la muestra

Escena profesional

1

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo51.3%
  • Guardián2Guardián50.4%
  • Cruzado3Cruzado52.2%
  • Arconte4Arconte51.7%
  • Leyenda5Leyenda52.0%
  • Ancestral6Ancestral51.7%
  • Divino+7Divino+51.9%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,2 mil · Guardián 8,6 mil · Cruzado 21,2 mil · Arconte 40,7 mil · Leyenda 56,3 mil · Ancestral 35,9 mil · Divino+ 30,3 mil.

Últimos 6 días

51.7%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Granada Sangrienta

    50g
  5. 5

    Guardián Centinela

    50g
  6. 6

    Humo del Engaño

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Tranquilidad

    900g
  3. 3

    Urna de las Sombras

    825g
  4. 4

    Brazalete

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Fragmento de Aghanim

    54%1400g
  2. 2

    Vasija Espiritual

    51%2725g
  3. 3

    Protección de Shiva

    63%4500g
  4. 4

    Blasón Solar

    2575g
  5. 5

    Cetro de Divinidad de Eul

    49%2600g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Orbe Revigorizante

    5000g
  2. 2

    Protección de Shiva

    63%4500g
  3. 3

    Disco del Eón

    3000g
  4. 4

    Guadaña de Vyse

    5200g
  5. 5

    Bastón de la Fuerza

    2200g
  6. 6

    Cetro de Aghanim

    4200g

Objetos más comprados por Phoenix en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1226 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Phoenix compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Phoenix). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 15–20 min

  1. Protección de Shiva

    75 partidas

    73%
  2. Malla de Placas

    133 partidas

    60%
  3. Fragmento de Aghanim

    149 partidas

    56%

Comprado 20–30 min

  1. Anillo de Tarasca

    73 partidas

    82%
  2. Protección de Shiva

    260 partidas

    60%
  3. Fragmento de Aghanim

    390 partidas

    54%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Guardián Centinela

    50

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Centinela, un vigilante invisible que proporciona Visión Verdadera, la habilidad de ver unidades y guardianes enemigos invisibles, a cualquier visión aliada en un radio de 1050. Dura 7 minutos. No proporciona visión terrestre. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Centinela a un héroe aliado.

  • Humo del Engaño

    50

    Uso: Ocultar: Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento…

    Descripción completa

    1s

    Uso: Ocultar. Hace invisibles al lanzador y a todos los objetivos aliados controlados por el jugador en un radio de 1200 y otorga un 15 % de velocidad de movimiento adicional por 45 s. Mientras el lanzador está oculto, cualquier aliado que se le acerque en un alcance de 300 también recibirá el efecto positivo. Cada humo solo puede aplicarse una vez a aliados. Atacar o moverse dentro de un alcance de 1025 de una torre o héroe enemigos romperá la invisibilidad. La invisibilidad de Ocultar es inmune a Visión Verdadera. El Humo del Engaño se puede utilizar desde la mochila y no tiene tiempo de recarga al cambiarlo al inventario principal.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Urna de las Sombras

    825

    • +1 Regeneración de maná
    • +2 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos.

    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Proporciona 30 de regeneración de vida cuando se lanza sobre aliados e inflige 25 de daño por segundo cuando se lanza sobre enemigos. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades.

    • Las urnas vacías obtienen 2 cargas.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo53.9% · 553 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min56%149
    • 20–30 min54%390
  • Vasija Espiritual

    2725

    • +1.75 Regeneración de maná
    • +10 Todos los atributos
    • +2 Armadura

    Activa: Liberación de Almas: Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %.

    Win rate al comprarlo50.6% · 699 partidas

    • ≤ 12 min65%183
    • 12–15 min54%159
    • 15–20 min43%239
    • 20–30 min39%118
    Descripción completa

    10s

    Activa: Liberación de Almas. Cuando se usa contra enemigos, reduce un 4 % de la vida actual por segundo, además de reducir la restauración de vida un 70 %. Inflige 25 de daño por segundo. Cuando se usa en aliados, proporciona 40 de regeneración de vida por segundo. Dura 8 s. Obtiene cargas cada vez que un héroe enemigo muere en un radio de 1500 unidades o si el usuario muere.

    • Las vasijas vacías obtienen 2 cargas.
    • Solo la Vasija Espiritual más cercana al héroe que está por morir recibirá una carga.
    • Si la unidad es atacada por un héroe enemigo o Roshan, el efecto se pierde.
    • No activa el bloqueo ni el reflejo de hechizos.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo63.3% · 346 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min73%75
    • 20–30 min60%260
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Blasón Solar

    2575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidad de movimiento
    • +200 Maná
    • +200 Vida

    Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.

    Descripción completa

    16s100

    Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

    • Comparte tiempo de recarga con Pavés.
  • Cetro de Divinidad de Eul

    2600

    • +10 Inteligencia
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +20 Velocidad de movimiento

    Activa: Ciclón: La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s.

    Win rate al comprarlo48.8% · 217 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–13
    • 15–20 min49%53
    • 20–30 min49%148
    Descripción completa

    23s175

    Activa: Ciclón. La unidad objetivo queda presa en un ciclón, lo que la vuelve invulnerable durante 2.5 s. Ciclón solo puede lanzarse sobre unidades enemigas o sobre uno mismo. Las unidades enemigas reciben 50 de daño mágico al aterrizar. Tipo de disipación: Básica.

    • No puedes utilizar Ciclón en aliados.
    • Los Ciclones que lances sobre ti mismo atraviesan la inmunidad a hechizos.
    • Ciclón puede disipar algunos efectos positivos y negativos.
    • La duración del Ciclón no se ve afectada por la resistencia a efectos negativos.
  • Orbe Revigorizante

    5000

    • +14 Regeneración de vida
    • +7 Regeneración de maná

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga: Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante.

    Descripción completa

    180s325

    Activa: Reiniciar tiempos de recarga. Reinicia los tiempos de recarga de todas tus habilidades. Comparte un tiempo de recarga con la Esquirla Revigorizante. El tiempo de recarga de este objeto solo progresa si se encuentra en el inventario principal de tu héroe.

  • Disco del Eón

    3000

    • +250 Vida
    • +300 Maná

    Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…

    Descripción completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.

  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

Habilidades

Picado de Ícaro(Icarus Dive)

40 / 35 / 30 / 25s

Phoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.

COSTO DE VIDA
15%
DISTANCIA DEL PICADO
1100 / 1200 / 1300 / 1400
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS
4
DAÑO POR SEGUNDO
20 / 40 / 60 / 80
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
10 / 15 / 20 / 25%
  • Picado de Ícaro tarda 2 s en realizar el recorrido, pero se puede cancelar volviendo a lanzar la habilidad durante el vuelo.

Espíritus Ígneos(Fire Spirits)

50 / 40 / 30 / 20s100

Invoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño a lo largo del tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.

COSTO DE VIDA
20%
DURACIÓN DE LOS ESPÍRITUS
20
RADIO
200
DURACIÓN DE LAS QUEMADURAS
4
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE
-35 / -70 / -105 / -140
DAÑO POR SEGUNDO
20 / 40 / 60 / 80
  • Los Espíritus Ígneos revelan el área en la que impactan durante 1 segundo.

Fragmento de AghanimHace que Espíritus Ígneos sea una habilidad pasiva basada en cargas. Tiene un tiempo de regeneración de 7 s.

Rayo Solar(Sun Ray)

30s100 / 110 / 120 / 130

Phoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida máxima. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.

COSTO DE VIDA POR SEGUNDO
5%
DAÑO BASE POR SEGUNDO
15 / 20 / 25 / 30
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO
1.5 / 3 / 4.5 / 6%
CURACIÓN BASE POR SEGUNDO
7 / 10 / 13 / 16
CURACIÓN MÁXIMA COMO VIDA
0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6%
DURACIÓN MÁXIMA
6
  • Rayo de Sol se cancela si Phoenix queda aturdido, silenciado, en un ciclón, maldito o dormido.
  • Phoenix puede utilizar objetos y habilidades sin cancelar Rayo de Sol.

Fragmento de AghanimPermite lanzar Rayo Solar durante Supernova.

Luz Agonizante(Dying Light)

Innata

Phoenix inflige un 3.5 % de la vida faltante como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 400 cada segundo.

  • Luz Agonizante inflige daño cuando Phoenix se transforma durante Supernova.

Supernova

Definitiva120s150 / 200 / 250

Phoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.

RADIO
1200
DAÑO POR SEGUNDO
50 / 80 / 110
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.6 / 2 / 2.4
ATAQUES PARA DESTRUIRLA
6 / 8 / 10
ATAQUES PARA DESTRUIRLOS
0
ALCANCE DE LANZAMIENTO
0
DURACIÓN
6

Cetro de AghanimAumenta el número de ataques necesarios para destruir Supernova y permite a Phoenix lanzarla sobre un héroe aliado, lo que encierra a ambos en el sol para renacer juntos.

Talentos

+2 ataques para destruir Supernova

25

+1000 de alcance de lanzamiento para Picado de Ícaro

+1.25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar

20

+0.6 s de duración del aturdimiento para Supernova

+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos

15

+25 de regeneración de vida

+25 % de ralentización para Picado de Ícaro

10

+1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+3.3/nivel
  • AgilidadAgilidad12+1.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia16+1.8/nivel

A nivel 1

Daño
44–54
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
500
Velocidad de movimiento
280
Armadura
1
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+4.3/s)
Maná
267 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Espíritus Ígneos:Ralentización de velocidad de ataque reducida de 50/80/110/140 a 35/70/105/140.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+1.5 % de daño máximo por vida para Rayo Solar" reducido al +1.25 %.
  2. 7.41c
    • Luz Agonizante:Vida faltante como daño reducida del 4 % al 3.5 %.
    • Rayo Solar:Vida máxima como curación por segundo reducida del 0.5/1/1.5/2 % al 0.4/0.8/1.2/1.6 %.
    • Supernova:Daño por segundo reducido de 60/90/120 a 50/80/110.
  3. 7.41b
    • Alcance de ataque base reducido de 525 a 500.
    • Rayo Solar:El Fragmento de Aghanim ya no ralentiza a los enemigos afectados en un 10 %.
  4. 7.41
    • Se eliminó la habilidad innata Sol Cegante.
    • Luz Agonizante:Nueva habilidad innata.
    • Phoenix inflige 4 % de su vida faltante como daño mágico a todos los enemigos en un radop de 400 cada segundo. Tasa de Instancias de daño: 0.2 s.
    • Este efecto también está presente durante Supernova.
    • El daño se calcula como si Phoenix aún estuviera presente con la misma vida y regeneración de vida que tenía al momento del lanzamiento.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+0.5 % de probabilidad de fallar para Sol Cegante" reemplazado por "+1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante".
  5. 7.40
    • Rayo Solar:Costo de vida por segundo reducido de 6 % a 5 %.
    • Daño base por segundo modificado de 14/20/26/32 a 15/20/25/30.
    • Daño máx. modificado de 1.25/2.75/4.5/6.75 % a 1.5/3/4.5/6 %.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+20 de regeneración de vida" aumentado a +25.
  6. 7.39e
    • Supernova:Alcance de lanzamiento con Cetro de Aghanim reducido de 500 a 450.

Historia

En soledad a través de unas inalteradas tinieblas resplandeció el primer sol del Guardián, un atípico punto de luz consciente destinado a extender calidez por el despoblado vacío. A través de más eones de los que se pueden contar, este astro cegador permaneció fusionando su inconsumerable energía antes de estallar en el cataclismático resplandor de una supernova. De este infierno se engendraron nuevos soles, estrellas de idéntica descendencia que su padre, que erraron por un océano mortecino y se establecieron en forma de constelaciones. Cuando llegase el momento, ellos también se propagarían entre las llamas de las supernovas. Así continuaría repitiéndose este deslumbrante ciclo de nacimiento y renacimiento hasta que todos los cielos tallados con el mayúsculo esfuerzo del Titán se resignaran a titilar y brillar. Este crisol eterno hizo que la estrella a la que los mortales acabarían nombrando Phoenix colapsara hacia su existencia y, al igual que sus ancestros, fue empujado hacia el interminable cosmos para encontrar un lugar entre sus hermanos estelares. No obstante, la curiosidad hacia aquello que los oscuros ancianos dejaban descansar en las sombras consumió al polluelo, quien decidió dedicar largos ciclos a investigar y estudiar. Aprendió que, entre mundos tanto completos como fragmentados, se revolvería pronto un nexo de una particularidad notable, encerrado en un conflicto imperecedero de consecuencias cósmicas, un plano que se vería necesitado de más influencia de la que pudieran ofrecer los lejanos rayos de un sol moribundo. Y así fue como este joven hijo de los soles adoptó una forma terrenal y viajó con impaciencia para alumbrar con su calor a todos aquellos que más lo necesitaran y, quizás, apoderarse de su propio destino solar.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.