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Builds Forge

AgilidadAgilidad · Cuerpo a cuerpo

Phantom Lancer

Crea ilusiones de sí mismo para engañar o atacar a sus enemigos.

CarryDaño mágicoEscapeEmpujadorDificultad: Moderado
Retrato de Phantom Lancer

Win rate

53.1%

S en todos los rangos

Tasa de elección

12.2%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

475,2 mil

en la muestra

Escena profesional

2

3 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo52.9%
  • Guardián2Guardián53.2%
  • Cruzado3Cruzado53.0%
  • Arconte4Arconte52.7%
  • Leyenda5Leyenda53.3%
  • Ancestral6Ancestral53.7%
  • Divino+7Divino+52.9%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 11,8 mil · Guardián 40 mil · Cruzado 75,3 mil · Arconte 113,6 mil · Leyenda 122,2 mil · Ancestral 65,6 mil · Divino+ 46,7 mil.

Últimos 6 días

52.9%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Hoja Mitigante

    100g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Tiara

    155g
  6. 6

    Palo Mágico

    200g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas de Poder

    51%1400g
  3. 3

    Cuchilla de Presteza

    1000g
  4. 4

    Antifaz Espectral

    505g
  5. 5

    Yasha

    52%2100g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Estilo Manta

    54%4650g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    56%4200g
  3. 3

    Orbe Definitivo

    70%2800g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Ojo de Skadi

    76%5900g
  2. 2

    Espina Sangrienta

    75%6400g
  3. 3

    Corazón de Tarasca

    5300g
  4. 4

    Bendición de Aghanim

    5800g
  5. 5

    Mariposa

    5450g
  6. 6

    Hoja Difusora

    2500g

Objetos más comprados por Phantom Lancer en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (2124 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Phantom Lancer compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Phantom Lancer). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Yasha

    792 partidas

    57%
  2. Botas de Poder

    1245 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Estilo Manta

    283 partidas

    69%
  2. Yasha

    350 partidas

    43%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    300 partidas

    68%
  2. Estilo Manta

    607 partidas

    49%
  3. Yasha

    68 partidas

    35%

Comprado 20–30 min

  1. Anillo de Tarasca

    64 partidas

    78%
  2. Ojo de Skadi

    307 partidas

    77%
  3. Saqueador

    84 partidas

    76%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo51.2% · 1253 partidas

    • ≤ 12 min51%1.2k
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min–2
    • 20–30 min–0
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Cuchilla de Presteza

    1000

    • +10 Agilidad
  • Antifaz Espectral

    505

    • +5 Agilidad
    • +2 Fuerza
    • +2 Inteligencia
    • +6 Daño
    • +1.75 Armadura
  • Yasha

    2100

    • +16 Agilidad
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Win rate al comprarlo51.7% · 1234 partidas

    • ≤ 12 min57%792
    • 12–15 min43%350
    • 15–20 min35%68
    • 20–30 min–24
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo53.7% · 1130 partidas

    • ≤ 12 min–21
    • 12–15 min69%283
    • 15–20 min49%607
    • 20–30 min48%219
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo55.7% · 1083 partidas

    • ≤ 12 min–9
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min68%300
    • 20–30 min51%763
  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos

    Win rate al comprarlo69.6% · 907 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–23
    • 20–30 min70%878
  • Ojo de Skadi

    5900

    • +35 Todos los atributos

    Pasiva: Ataque de Frío: Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia.

    Win rate al comprarlo75.9% · 315 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min77%307
    Descripción completa

    Pasiva: Ataque de Frío. Los ataques ralentizan un -25 % el movimiento de los enemigos si son cuerpo a cuerpo y un -50 % si son a distancia. Los ataques también ralentizan la velocidad de ataque de los enemigos un -25 % y rla egeneración de vida un 50 %. Dura 3 s.

  • Espina Sangrienta

    6400

    • +25 Inteligencia
    • +70 Daño
    • +4 Regeneración de maná
    • +20 Daño

    Activa: Desgarramiento del Alma: Silencia a un objetivo por 5 s.

    Win rate al comprarlo74.8% · 111 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min74%104
    Descripción completa

    15s150

    Activa: Desgarramiento del Alma. Silencia a un objetivo por 5 s. Al finalizar el silencio, se infligirá un 60 % adicional de todo el daño recibido durante el silencio al objetivo como daño mágico. Todos los ataques al objetivo silenciado infligirán 50 de daño adicional si el atacante es un héroe y 25 si el atacante es un creep. Proporciona Ataque Certero en tus ataques y en los de las unidades que controlas sobre el objetivo silenciado.

    Pasiva: Perforar. Otorga a cada ataque un 40 % de ignorar la evasión e infligir 60 de daño mágico adicional.

  • Corazón de Tarasca

    5300

    • +40 Fuerza

    Pasiva: Sangre de Behemoth': Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    Descripción completa

    Pasiva: Sangre de Behemoth'. Tu regeneración de vida aumenta en un 1.5 % de tu vida faltante.

    • Las instancias múltiples de Sangre de Behemoth no son acumulables.
  • Bendición de Aghanim

    5800

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Mariposa

    5450

    • +30 Agilidad
    • +35% Evasión
    • +30 Daño
    Descripción completa
    • Las acumulaciones se disminuyen con otras fuentes de evasión.
  • Hoja Difusora

    2500

    • +15 Agilidad
    • +10 Inteligencia

    Activa: Inhibir: Selecciona a un enemigo y lo ralentiza por 4 s.

    Descripción completa

    15s25

    Activa: Inhibir. Selecciona a un enemigo y lo ralentiza por 4 s.

    Pasiva: Ruptura de Maná. Cada ataque quema 40 de maná del objetivo e inflige 1 de daño físico por cada punto de maná quemado. Las ilusiones no queman maná.

    • No se acumula con otras Hojas Difusoras.

Habilidades

Lanza Espiritual(Spirit Lance)

10 / 9 / 8 / 7s120

Envía una lanza mágica espiritual a la unidad enemiga objetivo que daña y ralentiza, al mismo tiempo que invoca un fantasma ilusorio para atacar a la unidad.

DAÑO POR LANZA
100 / 160 / 220 / 280
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
3
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-14 / -21 / -28 / -35%
DURACIÓN DE LA ILUSIÓN
3.5 / 5 / 6.5 / 8
DAÑO DE LA ILUSIÓN
15%
DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN
400%
RADIO DE REBOTE
0
DAÑO ADICIONAL DE LA ILUSIÓN
0%
  • Las ilusiones dentro de 675 de distancia de Phantom Lancer imitarán la animación del hechizo.

Cetro de AghanimEn inglés: Spirit Lance. Lanza Espiritual rebota una vez en los enemigos, priorizando a los héroes. Aumenta el daño de la ilusión de Lanza Espiritual.

Doppelganger

22 / 18 / 14 / 10s70

Phantom Lancer desaparece brevemente del campo de batalla. Tras 1 s, Phantom Lancer y cualquiera de sus ilusiones cercanas reaparecen en posiciones al azar en el área objetivo, junto con dos doppelgangers más. Aumenta la duración de todas las ilusiones. Los dos doppelgangers adicionales tienen propiedades distintas: uno recibe daño normal y no inflige ninguno, mientras que el otro recibe un 500 % de daño e inflige un -80 % menos de daño. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

TAMAÑO DEL ÁREA OBJETIVO
325
ALCANCE PARA REUNIR ILUSIONES
900
TIEMPO DE REAPARICIÓN
1
DURACIÓN DEL DOPPELGANGER
8
EXTENSIÓN DE DURACIÓN DE LA ILUSIÓN
2
  • Esta habilidad se puede utilizar para esquivar proyectiles y eliminar efectos negativos.
  • Los árboles próximos a una unidad en reaparición serán destruidos.
  • Phantom Lancer y sus aliados pueden ver qué ilusión recibe el 100% del daño.

Carrera Fantasma(Phantom Rush)

15 / 11 / 7 / 3s

Cuando se enfoca en un enemigo para atacar, Phantom Lancer embiste rápidamente hacia él y obtiene más velocidad de movimiento y evasión.

DISTANCIA MÍNIMA DE CARGA
275
DISTANCIA MÁXIMA DE CARGA
600 / 675 / 750 / 825
RADIO DE COLISIÓN
0
EVASIÓN
20 / 30 / 40 / 50%
  • Si se cancela la orden de ataque, la bonificación de velocidad de movimiento se perderá.
  • La velocidad de movimiento de Carrera Fantasmal es de 800.

Cetro de AghanimAumenta el alcance. Cuando Phantom Lancer embiste con Carrera Fantasma, crea ilusiones de Yuxtaponer que atacan a los enemigos. Además, por cada 600 unidades recorridas se crea una ilusión de Yuxtaponer que embiste al objetivo al lado de Phantom Lancer.

Armamentos Ilusorios(Illusory Armaments)

Innata

Siempre que se crea una ilusión de Phantom Lancer, el daño que inflige no puede estar por debajo de un valor fijo por 3 s.

DAÑO MÍN
17%

Yuxtaponer(Juxtapose)

Definitiva

Phantom Lancer tiene una probabilidad de dividir su ser en un ataque, creando una ilusión de sí mismo. Las ilusiones también tienen una probabilidad de volver a dividirse. Las ilusiones creadas por Phantom Lancer duran 8 s, mientras que las creadas a partir de otras ilusiones duran 4 s.

ILUSIONES MÁXIMAS
6 / 8 / 10
POSIBILIDAD DE ACTIVACIÓN DEL HÉROE
40 / 45 / 50%
POSIBILIDAD DE ACTIVACIÓN DE ILUSIÓN
9%
DAÑO DE LA ILUSIÓN
15%
DAÑO RECIBIDO POR LA ILUSIÓN
600%
RADIO DE BÚSQUEDA
0

Fragmento de AghanimAgrega una habilidad activa a Yuxtaponer. Hace que Phantom Lancer sea invisible hasta un máximo de 8 s mientras genera una imagen duplicada para confundir a los enemigos. Su velocidad de movimiento aumenta un 15 % durante esta invisibilidad.

Talentos

-4 s de tiempo de recarga para Doppelgänger

25

+2 s de duración para Armamentos Ilusorios

+100 de daño para Lanza Espiritual

20

-70 % de daño recibido de Yuxtaponer por ilusión

50% de daño para la ilusión de Lanza Espiritual

15

+125 de alcance de lanz. para Doppelganger

+1 s de duración de ralentización para Lanza Espiritual

10

+3 % de probabilidad de activación para Yuxtaponer por ilusión

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+2.2/nivel
  • AgilidadAgilidad26+3.4/nivel
  • InteligenciaInteligencia21+1.8/nivel

A nivel 1

Daño
52–62
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
225 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
285
Armadura
4.3
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+4.1/s)
Maná
327 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Yuxtaponer:Tiempo de recarga con el Fragmento de Aghanim aumentado de 15 s a 18 s.
  2. 7.41c
    • Carrera Fantasma:Distancia máxima de carga adicional con el Cetro de Aghanim reducida de +625 a +575.
  3. 7.41a
    • Lanza Espiritual:Duración de la ralentización reducida de 3.75 s a 3 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+1.25 s de duración de ralentización para Lanza Espiritual" reducido a +1 s.
  4. 7.41
    • Armamentos Ilusorios:Aumento de mínimo aumentado cambiado del 2% por cada 3 niveles de aumento al 2% por cada 3 niveles.
  5. 7.40c
    • Armamentos Ilusorios:Daño mínimo de nivel 1 reducido del 18 % al 17 %.
    • Doppelganger:Costo de maná aumentado de 50 a 70.
  6. 7.40b
    • Lanza Espiritual:Daño aumentado de 70/140/210/280 a 100/160/220/280.
    • Carrera Fantasma:La activación ya no se puede deshabilitar por Silencio.
  7. 7.40
    • Ganancia de agilidad aumentada de 2.8 a 3.4.
    • Se eliminaron las facetas Divergencia y Lancelot.
    • Armamentos Ilusorios:Habilidad rediseñada.
    • Cuando se crea una ilusión de Phantom Lancer, no puede tener menos del 18 % del daño de Phantom Lancer por 3 s. El daño aumenta un 2 % con cada 3 subidas de nivel de Phantom Lancer.
    • Carrera Fantasma:Ya no proporciona agilidad adicional al estar activa.
    • Tiempo de recarga modificado de 13/10/7/4 s a 15/11/7/3 s.
    • Ahora proporciona 20/30/40/50 % de evasión durante la carga.
    • Ya no tiene un efecto de 2 s de persistencia.
    • La bonificación de evasión se pierde al alcanzar el objetivo o si se cancela el impulso.
    • Yuxtaponer:Daño de la ilusión reducido de 15/17/19 % a 15 %.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+10 de agilidad para Carrera Fantasma" reemplazado por "+3 % de probabilidad de activación de las ilusiones para Yuxtaponer".
    • Talento de nivel 15 "-1 s de tiempo de recarga para Lanza Espiritual" remplazado por "+125 de alcance de lanzamiento para Doppelganger".
    • Talento de nivel 15 "+2.5 segundos de duración de agilidad adicional para Carrera Fantasma" reemplazado por "50 % de daño para la ilusión de Lanza Espiritual".
    • Talento de nivel 20 "+6 % de daño para Yuxtaponer" reemplazado por "-70 % de daño recibido por las ilusiones para Yuxtaponer".
    • Talento de nivel 20 "+15 % de daño para la ilusión de Lanza Espiritual" reemplazado por "+100 de daño para Lanza Espiritual".
    • Talento de nivel 25 "+20 % de daño para Armamentos Ilusorios" reemplazado por "+2 s de duración para Armamentos Ilusorios".

Historia

La remota aldea de Asta desconocía los conflictos que se libraban en el corazón del reino. Para sus habitantes, la quietud de la pesca con arpón y una comida familiar eran todo lo necesario para una vida plena, pero la guerra les alcanzó de todos modos. Uniéndose a los conscriptos aptos para la lucha que marchaban ante sus casas, el humilde lancero Azwraith juró traer la paz a su reino y, por consecuencia, también a su pueblo. Luchando junto a sus allegados en la vanguardia del asalto final contra el Temible Magus Vorn, el costo fue absoluto para sus compañeros. Mientras la fuerza asaltante avanzaba hacia la fortaleza, Azwraith fue el único de los suyos que permaneció en pie, y solo él fue capaz de infiltrarse en el torreón. Concentrado y enfurecido por la masacre de sus hermanos, Azwraith superó todas y cada una de las mortales trampas y guardianes conjurados del hechicero. Pronto el simple pescador llegó al santuario de la torre de Vorn. Los dos se batieron en duelo durante toda la noche, pica contra bastón, mientras el caos se desataba en el exterior, y con un grito ensordecedor Azwraith atravesó a su enemigo. Pero el mago no pereció sin más; su cuerpo estalló en innumerables fragmentos de luz, penetrando con fuerza en su verdugo. A medida que el humo del combate empezó a despejar, Azwraith se encontró de pie entre una multitud de seres como él. Cada uno parecía estar vestido del mismo modo que él, armado como él, y podía sentir que todos pensaban como él lo hacía. Consciente de que sus aliados se aproximaban, deseó que los espectros se ocultaran y, obedeciendo a su voluntad, uno a uno empezaron a desaparecer en la nada. Cuando los soldados llegaron al santuario, se encontraron al guerrero que había vencido al mago. Tan pronto se acercaron a su campeón, el lancero despareció. El piquero que se encontraba ante ellos no era más que otra ilusión.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.