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Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Leshrac

Puede infligir mucho daño en un aura a su alrededor.

CarrySoporteDaño mágicoControlEmpujadorDificultad: Sencillo
Retrato de Leshrac

Win rate

51.6%

A en todos los rangos

Tasa de elección

2.3%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

90,6 mil

en la muestra

Escena profesional

5

0 bans · 80% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.6%
  • Guardián2Guardián50.5%
  • Cruzado3Cruzado51.2%
  • Arconte4Arconte51.2%
  • Leyenda5Leyenda50.8%
  • Ancestral6Ancestral52.7%
  • Divino+7Divino+53.5%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 2,1 mil · Guardián 6,6 mil · Cruzado 12,1 mil · Arconte 18,7 mil · Leyenda 22,1 mil · Ancestral 15,7 mil · Divino+ 13,5 mil.

Últimos 6 días

51.0%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Guardián Observador

    0g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Botas Arcanas

    55%1500g
  3. 3

    Botella

    675g
  4. 4

    Bastón de Brujería

    1000g
  5. 5

    Talismán Anulador

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    59%2250g
  2. 2

    Kaya y Sange

    60%4200g
  3. 3

    Velo de la Discordia

    66%1700g
  4. 4

    Vara del Rey Negro

    65%4050g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Protección de Shiva

    4500g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    65%4050g
  3. 3

    Piedra de Sangre

    4700g
  4. 4

    Kaya y Sange

    60%4200g
  5. 5

    Yasha

    2100g
  6. 6

    Saqueador

    2800g

Objetos más comprados por Leshrac en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1670 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Leshrac compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Leshrac). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    107 partidas

    67%
  2. Kaya

    88 partidas

    64%
  3. Botas Arcanas

    391 partidas

    56%

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    111 partidas

    57%
  2. Kaya

    137 partidas

    53%

Comprado 15–20 min

  1. Sange

    89 partidas

    63%
  2. Kaya y Sange

    87 partidas

    62%
  3. Kaya

    179 partidas

    60%

Comprado 20–30 min

  1. Piedra de Sangre

    79 partidas

    78%
  2. Malla de Placas

    101 partidas

    78%
  3. Potenciador del Alma

    97 partidas

    72%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas Arcanas

    1500

    • +45 Velocidad de movimiento
    • +0.25 Regeneración de maná
    • +125 Maná

    Activa: Restaurar: Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Win rate al comprarlo55.4% · 406 partidas

    • ≤ 12 min56%391
    • 12–15 min–13
    • 15–20 min–1
    • 20–30 min–1
    Descripción completa

    55s

    Activa: Restaurar. Restaura 150 de maná a todos los aliados cercanos. Radio: 1200.

    Pasiva: Aura de Basilius. Otorga 1 de regeneración de maná a los aliados. Radio: 1200. La velocidad de movimiento adicional de varios pares de botas no es acumulable.

    • No funciona en los clones de Meepo.
  • Botella

    675

    Activa: Regenerar: Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto.

    Descripción completa

    0.5s

    Activa: Regenerar. Consume una carga para restaurar 110 de vida y 60 de maná durante 2.7 s. Si el héroe es atacado por un héroe enemigo o Roshan, se pierde el efecto. La botella se rellena automáticamente en la fuente. Mantén presionada la tecla "Control" para utilizarla en un héroe aliado.

    Pasiva: Almacenar Runa. Almacena runas en la botella para usarlas más tarde haciendo clic derecho en ellas. Las runas sin usar se activarán automáticamente después de 90 s. Usar una runa almacenada llena la botella completamente.

    • La Botella se puede compartir.
    • Utilizar una Runa de Recompensa o de Agua almacenada rellena la Botella completamente. Si la Botella ya está llena cuando se almacena la runa, rellenará dos cargas.
  • Bastón de Brujería

    1000

    • +10 Inteligencia
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo58.6% · 379 partidas

    • ≤ 12 min67%107
    • 12–15 min57%111
    • 15–20 min53%110
    • 20–30 min57%51
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Kaya y Sange

    4200

    • +16 Fuerza
    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo59.8% · 251 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min62%87
    • 20–30 min56%146
  • Velo de la Discordia

    1700

    • +175 Vida
    • +10 Inteligencia
    • +18% Robo de vida con hechizos

    Activa: Debilitar Hechizos: Lanza una explosión de 900 de radio que hace que los héroes enemigos reciban un 10 % más de daño de los hechizos.

    Win rate al comprarlo66.1% · 165 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min61%44
    • 20–30 min67%105
    Descripción completa

    16s25

    Activa: Debilitar Hechizos. Lanza una explosión de 900 de radio que hace que los héroes enemigos reciban un 10 % más de daño de los hechizos. Se puede lanzar mientras se canaliza. Duración: 16 s.

    • Debilitar Hechizos no se acumula con el aura de Debilidad Hechizos de Piedra de Sangre.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo65.2% · 181 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–11
    • 20–30 min64%169
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Piedra de Sangre

    4700

    • +625 Vida
    • +450 Maná
    • +15 Inteligencia
    • +20% Robo de vida con hechizos

    Activa: Pacto de Sangre: Aumenta el robo de vida por hechizo de Piedra de Sangre un 60 %. Dura 5 s.

    Descripción completa

    35s

    Activa: Pacto de Sangre. Aumenta el robo de vida por hechizo de Piedra de Sangre un 60 %. Dura 5 s.

    Pasiva: Aura de Debilidad de los hechizos. Las unidades enemigas reciben un 10 % de daño aumentado de los hechizos. Radio: 1200.

    • El Aura de Debilidad a los Hechizos no se acumula con la Debilidad Mágica de Velo de la Discordia.
  • Yasha

    2100

    • +16 Agilidad
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Saqueador

    2800

    • +25 Fuerza

Habilidades

Dividir la Tierra(Split Earth)

11s80 / 100 / 120 / 140

Divide la tierra bajo tus enemigos. Causa daño y aturde durante unos instantes.

RETRASO DEL ATURDIMIENTO
0.35
RADIO
150 / 170 / 190 / 210
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.7
  • Dividir la Tierra destruirá árboles en su área de efecto.
  • Hay un retraso de 0.35 s hasta que se aplica el efecto.

Fragmento de AghanimHace que Dividir la Tierra se repita en la misma ubicación 2 veces adicionales, con 5 s de retardo entre cada una. Cada vez el radio aumenta en 45. La ubicación del temblor de Dividir la Tierra es visible para ambos equipos.

Decreto Diabólico(Diabolic Edict)

22 / 21 / 20 / 19s90 / 120 / 150 / 180

Satura el área alrededor de Leshrac con explosiones mágicas que causan daño puro a unidades y estructuras enemigas. Cuantas menos unidades haya que atacar, más daño recibirán esas unidades.

EXPLOSIONES
40
RADIO
450
DAÑO POR EXPLOSIÓN
9 / 16 / 23 / 30
OBJETIVOS POR EXPLOSIÓN
1
DURACIÓN
8
  • Las explosiones continuarán incluso si Leshrac es asesinado.

Tormenta Eléctrica(Lightning Storm)

4s80 / 100 / 120 / 140

Invoca una tormenta eléctrica que impacta a la unidad enemiga objetivo y luego alcanza a cualquier unidad enemiga cercana. Se ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos afectados.

DAÑO
90 / 140 / 190 / 240
RAYOS
5 / 7 / 9 / 11
RADIO DE SALTO DEL RAYO
450
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
75%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
0.45 / 0.7 / 0.95 / 1.2

Nihilismo(Nihilism)

Otorgada por el Cetro de Aghanim25s75

Hace que Leshrac y todos los enemigos cercanos se vuelvan etéreos, impidiendo que ataquen, ralentizándolos y haciendo que reciban daño mágico adicional. Aumenta la velocidad de Leshrac en lugar de reducirla. No hace que Leshrac reciba daño amplificado.

DURACIÓN
4
AUMENTO DE DAÑO MÁGICO
30%
RALENTIZACIÓN
40%
RADIO
500

Deshonra(Defilement)

Innata

Leshrac obtiene 0.7 de área de efecto adicional por inteligencia.

ÁREA DE EFECTO ADICIONAL
0

Ráfaga de Pulsaciones(Pulse Nova)

Definitiva1 / 1 / 1 / 1s50 / 60 / 70

Crea ondas de energía alrededor de Leshrac, una por segundo, para dañar a las unidades enemigas cercanas. Drena el maná de Leshrac con cada pulsación.

MANÁ POR SEGUNDO
20 / 40 / 60
RADIO
500
DAÑO
80 / 135 / 180

Talentos

+20 explosiones para Decreto Diabólico

25

Ráfaga de Pulsaciones desencadena Tormenta Eléctrica

Decreto Diabólico alcanza a un objetivo adicional

20

+30 de daño para Ráfaga de Pulsaciones

+80 de daño para Tormenta Eléctrica

15

+10 % de reducción de daño durante Ráfaga de Pulsaciones

+1.5 de regeneración de maná

10

+4 de armadura

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza20+2.5/nivel
  • AgilidadAgilidad17+2.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia22+3.5/nivel

A nivel 1

Daño
49–53
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
575
Velocidad de movimiento
325
Armadura
3.8
Resistencia mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Maná
339 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Ráfaga de Pulsaciones:Maná por segundo reducido de 25/45/65 a 20/40/60.
    • Nihilismo:Ralentización con Fragmento aumentada del 30 % al 40 %.
  2. 7.41a
    • Ganancia de fuerza reducida de 2.8 a 2.5.
    • Decreto Diabólico:Daño por explosión reducido de 10/18/26/34 a 9/16/23/30.
  3. 7.41
    • Decreto Diabólico:Duración mejorada de 10 s a 8 s.
  4. 7.40
    • Dividir la Tierra:Radio aumentado de 135/160/185/210 a 150/170/190/210.
  5. 7.39e
    • Nihilismo:La forma etérea no se aplica si el objetivo es inmune a efectos negativos.

Historia

Leshrac, el Alma Atormentada, es una entidad arrancada de las entrañas de la naturaleza, un ser limítrofe que existe, a partes iguales, en dos planos diferentes de la existencia. Su penetrante inteligencia es tal que no puede ni por un momento ignorar el agonizante horror existente en el corazón de la creación. Habiendo sido un gran filósofo que buscaba el significado de la existencia, él sondeó las profundidades de la naturaleza con los prodigiosos Cristales Cronópticos y quedó para siempre perturbado por los atroces secretos que le fueron revelados. Ahora las más oscuras profundidades de su revelación son iluminadas solo por los esporádicos destellos de su arrogancia. Como otras figuras elementales, Leshrac es completamente uno con la naturaleza, pero en su caso es una naturaleza espeluznante y vil. Solo él conoce la perversa realidad de la existencia y desprecia a aquellos que creen que el cosmos reserva una recompensa especial para los que practican la benevolencia.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.