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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Kunkka

Interrumpe el posicionamiento del enemigo y lo incapacita.

CarrySoporteDaño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Kunkka

Win rate

49.1%

B en todos los rangos

Tasa de elección

4.7%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

183,3 mil

en la muestra

Escena profesional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo48.8%
  • Guardián2Guardián48.6%
  • Cruzado3Cruzado48.5%
  • Arconte4Arconte49.1%
  • Leyenda5Leyenda49.4%
  • Ancestral6Ancestral49.8%
  • Divino+7Divino+48.6%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 4 mil · Guardián 13,5 mil · Cruzado 25,1 mil · Arconte 41,5 mil · Leyenda 50,9 mil · Ancestral 29,9 mil · Divino+ 18,3 mil.

Últimos 6 días

49.3%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Hoja Mitigante

    100g
  6. 6

    Guardián Observador

    0g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Brazalete

    505g
  2. 2

    Botas de Velocidad

    500g
  3. 3

    Cota de Malla

    500g
  4. 4

    Botas de Fase

    51%1450g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    56%4050g
  2. 2

    Claymore

    1350g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    56%4200g
  4. 4

    Fragmento de Aghanim

    57%1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Protección de Shiva

    4500g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    56%4050g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    56%4200g
  4. 4

    Dédalo

    5200g
  5. 5

    Guadaña de Vyse

    5200g
  6. 6

    Saqueador

    2800g

Objetos más comprados por Kunkka en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1699 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Kunkka compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Kunkka). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado 12–15 min

  1. Reliquia Sagrada

    92 partidas

    62%
  2. Malla de Cuchillas

    136 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Fragmento de Aghanim

    60 partidas

    65%
  2. Martillo de Mithril

    77 partidas

    61%
  3. Cetro de Aghanim

    132 partidas

    58%

Comprado 20–30 min

  1. Protección de Shiva

    68 partidas

    65%
  2. Malla de Placas

    132 partidas

    61%
  3. Vara del Rey Negro

    208 partidas

    57%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo50.6% · 709 partidas

    • ≤ 12 min51%696
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min–1
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo56.1% · 255 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min50%38
    • 20–30 min57%208
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Claymore

    1350

    • +20 Daño
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo55.8% · 398 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min58%132
    • 20–30 min53%243
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo56.6% · 258 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min65%60
    • 20–30 min54%180
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Dédalo

    5200

    • +88 Daño

    Pasiva: Impacto Crítico: Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    Descripción completa

    Pasiva: Impacto Crítico. Otorga a cada ataque un 30 % de probabilidad de infligir un 225 % de daño.

    • Impacto Crítico no funciona contra estructuras.
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Saqueador

    2800

    • +25 Fuerza

Habilidades

Torrente(Torrent)

16 / 14 / 12 / 10s90

Invoca un torrente ascendente que, tras un breve retraso, lanza a unidades enemigas al aire aturdiéndolas, infligiéndoles daño y ralentizándolas.

RADIO
250
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-40%
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
1 / 2 / 3 / 4
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.4
RETRASO
1.6
DAÑO
110 / 180 / 250 / 320
  • El efecto burbujeante inicial solo es visible para los aliados y proporciona visión en la Niebla de Guerra.
  • Las unidades lanzadas al aire quedarán aturdidas y podrán ser atacadas.

Clamamareas(Tidebringer)

13 / 10 / 7 / 4s

La legendaria espada de Kunkka le otorga daño adicional además de hendir una gran área delante de él con un solo ataque.

ALCANCE DE HENDIDURA
650 / 775 / 900 / 1025
DAÑO ADICIONAL
35 / 70 / 105 / 140
DAÑO POR HENDIDURA
150%

La X Señala el Lugar(X Marks the Spot)

24 / 20 / 16 / 12s50

Marca la posición de un héroe aliado o enemigo con una X y lo devuelve a ese lugar tras unos s. Kunkka puede activar el retorno en cualquier momento de su duración. Dura el doble en héroes aliados.

RETRASO EN ENEMIGOS
3
RETRASO EN ALIADOS
6
RADIO DE SALPICADURA DE RON
0
DURACIÓN DEL RON
0

Ron del Almirante(Admiral's Rum)

Innata50.5s

Si la vida de Kunkka cae por debajo de un umbral del 65 % debido al daño de héroes enemigos, estructuras o Roshan, hace que se empape con Ron del Almirante, recibe velocidad de movimiento adicional y una reacción retardada del 18 % del daño recibido por 5 s.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
7.75%
TIEMPO DE RECARGA
50.5
  • El daño infligido cuando termina el efecto del ron no es letal y nunca puede matar a un héroe.

Marejada(Tidal Wave)

Otorgada por el Fragmento de Aghanim12s75

Libera una marejada detrás de Kunkka que inflige de daño y arrastra consigo a los enemigos. Los enemigos no pueden atacar mientras son arrastrados.

VELOCIDAD
700
RADIO
750
DAÑO
180
DURACIÓN DEL ARRASTRE
1
DISTANCIA DE OLEADA
1800
DISTANCIA DE RETROCESO
600

Barco Fantasma(Ghostship)

Definitiva90 / 80 / 70s125 / 175 / 225

Invoca una nave fantasmal que navega a través de la batalla antes de destrozar, dañar y aturdir a todos los enemigos atrapados cerca de los escombros. Los héroes aliados alcanzados por la nave fantasmal reciben 2 más el efecto de Ron del Almirante.

RETRASO DEL IMPACTO
3.1
ALCANCE
2000
ANCHO
450
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO
1.2
  • El área de efecto real de la colisión del barco es mayor que el propio barco.
  • El barco tiene una velocidad de movimiento de 650.

Cetro de AghanimBarco Fantasma crea una flota de 2 barcos en el punto objetivo en un intervalo de 2.5 s. Cada barco ahora también dispara 3 ráfagas de balas de cañón desde babor y estribor, que infligen un 40 % del daño de Barco Fantasma cuando atraviesa a los enemigos.

Talentos

+100 de área de efecto de hechizos

25

Clamamareas ignora un 25 % de armadura

-4 s de tiempo de recarga para Torrente

20

+80 % de daño por Hendidura para Clamamareas

+25 % de daño/duración del aturdimiento para Torrente

15

+75 de daño para Clamamareas

+1 s de duración del efecto positivo para Ron del Almirante

10

Clamamareas aplica un 60 % de ralentización durante 1 s

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza24+3.6/nivel
  • AgilidadAgilidad14+1.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia18+1.8/nivel

A nivel 1

Daño
54–60
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
315
Armadura
4.3
Resistencia mágica
25%
Vida
648 (+3.2/s)
Maná
291 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41c
    • Ron del Almirante:Tiempo de recarga reducido de 60.5 s - 0.5 s por nivel a 50.5 s - 0.5 s por nivel.
  2. 7.41
    • Ron del Almirante:Ya no se puede aplicar a instancias múltiples y ya no se activará de manera pasiva si Barco Fantasma ya aplicó el efecto positivo.
    • Tiempo de recarga cambiado de 60 s a 60.5 s - 0.5 por nivel.
    • Velocidad de movimiento adicional modificada del 10 % al 7.75 % + 0.25 % por nivel.
    • Duración reducida de 6 s a 5 s.
    • Daño retrasado reducido del 20 % al 18 %.
    • Barco Fantasma:Ahora aplica multiplica por 2 el Ron del Almirante.
    • La multiplicación se aplica a la duración, al daño retrasado y a la velocidad de movimiento adicional.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "-15 s de tiempo de recarga para Ron del Almirante" reemplazado por "+1 s de duración del efecto positivo de Ron del Almirante".
    • Talento de nivel 15 "+70 de daño para Clamamareas" aumentado a +75.
    • Talento de nivel 20 "+15 % de retraso del daño para Ron del Almirante" reemplazado por "+80 % de hendidura para Clamamareas".
    • Talento de nivel 25 "+130 % de hendidura para Clamamareas" reemplazado por "Clamamareas ignora un 25 % de armadura".
  3. 7.40b
    • Talentos:Talento de nivel 25 "+120 % de daño por Hendidura para Clamamareas" aumentado a +130 %.
  4. 7.40
    • Torrente:Daño aumentado de 80/160/240/320 a 110/180/250/320.
    • La X Señala el Lugar:Tiempo de recarga reducido de 30/24/18/12 s a 24/20/16/12 s.
  5. 7.39d
    • Clamamareas:Alcance de hendidura reducido de 650/800/950/1100 a 650/775/900/1025.

Historia

Como almirante de la poderosa Armada Claddiense, Kunkka estaba a cargo de proteger las islas de su tierra natal cuando los demonios de la Catarata emprendieron una incursión en las tierras de los hombres. Tras años de pequeñas incursiones y atrevidos ataques cada vez más devastadores, la flota demoníaca llevó a todos sus buques carnívoros a la Isla Trémula. Desesperados, los Magos Suicidas de Cladd llevaron a cabo su rito definitivo, invocando a un ejército de espíritus ancestrales para proteger a su armada. Esto fue apenas suficiente para cambiar el rumbo de los acontecimientos en contra de los demonios. Mientras Kunkka los veía tomar sus embarcaciones una a una, él tuvo la satisfacción de deshacer la flota enemiga al completo con su magia ancestral. Pero en el apogeo del combate, algo en el choque entre demonios, hombres y espíritus atávicos debió despertar a una cuarta fuerza que estaba dormitando en las profundidades. Las olas se alzaron en chorros elevados en torno a los pocos navíos restantes y Maelrawn el Tentacular apareció en medio de la batalla. Sus tentáculos bambolearon a las naves, juntando a los barcos humanos y demoníacos y batiendo el agua y el viento en un furioso caos. Lo que ocurrió en el crisol de la tormenta, nadie lo puede aseverar realmente. La Catarata desapareció en el vacío, despojada de sus antiguos moradores. Kunkka es ahora el almirante de un solo barco, un fantasmagórico bote que incesantemente repite los últimos segundos de su destrucción. Si él murió en aquel choque no es posible saberlo. Ni siquiera Tidehunter, el invocador de Maelrawn, lo sabe con seguridad.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.