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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Largo

Toca música para empoderar a los aliados y disipar con una lamida

SoporteControlResistenteDificultad: Moderado
Retrato de Largo

Win rate

47.9%

C en todos los rangos

Tasa de elección

1.7%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

66,2 mil

en la muestra

Escena profesional

10

13 bans · 30% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo–
  • Guardián2Guardián46.7%
  • Cruzado3Cruzado46.3%
  • Arconte4Arconte46.6%
  • Leyenda5Leyenda48.1%
  • Ancestral6Ancestral49.0%
  • Divino+7Divino+49.4%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 1,2 mil · Guardián 3,8 mil · Cruzado 7,9 mil · Arconte 13,1 mil · Leyenda 17 mil · Ancestral 11,7 mil · Divino+ 11,5 mil.

Últimos 6 días

47.6%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Palo Mágico

    200g
  5. 5

    Fuego Feérico

    65g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Cota de Malla

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    51%1450g
  4. 4

    Anillo Espiritual

    805g
  5. 5

    Brazalete

    505g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Fragmento de Aghanim

    62%1400g
  2. 2

    Kaya y Sange

    51%4200g
  3. 3

    Potenciador de Puntos

    1200g
  4. 4

    Orbe de Loto

    52%3850g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    63%4200g
  2. 2

    Vara del Rey Negro

    4050g
  3. 3

    Esfera de Linken

    4800g
  4. 4

    Protección de Shiva

    4500g
  5. 5

    Báculo de Crella

    4800g
  6. 6

    Kaya y Sange

    51%4200g

Objetos más comprados por Largo en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1546 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Largo compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Largo). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Kaya

    60 partidas

    67%
  2. Botas Arcanas

    137 partidas

    56%
  3. Botas de Fase

    405 partidas

    51%

Comprado 15–20 min

  1. Fragmento de Aghanim

    67 partidas

    64%
  2. Kaya y Sange

    128 partidas

    52%
  3. Sange

    129 partidas

    51%

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    245 partidas

    60%
  2. Cetro de Aghanim

    120 partidas

    60%
  3. Kaya

    75 partidas

    59%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo50.6% · 447 partidas

    • ≤ 12 min51%405
    • 12–15 min–21
    • 15–20 min–17
    • 20–30 min–4
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Anillo Espiritual

    805

    • +6 Fuerza
    • +2 Armadura

    Activa: Sacrificio: Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s.

    Descripción completa

    30s

    Activa: Sacrificio. Consume 170 de vida para obtener temporalmente 170 de maná. Dura 10 s. Si el maná obtenido no cabe en tu reserva de maná, crea un búfer de maná que se usará antes de utilizar tu reserva de maná.

    • Si este maná no se utiliza antes del fin de la duración, lo perderás.
  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

    Win rate al comprarlo61.6% · 318 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min64%67
    • 20–30 min60%245
  • Kaya y Sange

    4200

    • +16 Fuerza
    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo50.8% · 240 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min52%128
    • 20–30 min47%101
  • Potenciador de Puntos

    1200

    • +175 Maná
    • +175 Vida
  • Orbe de Loto

    3850

    • +10 Armadura
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4 Regeneración de maná
    • +250 Maná

    Activa: Escudo Resonante: Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador.

    Win rate al comprarlo52.1% · 117 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–20
    • 20–30 min49%94
    Descripción completa

    15s175

    Activa: Escudo Resonante. Aplica un escudo sobre la unidad objetivo durante 5 s que redirige la mayoría de hechizos objetivo de vuelta a su lanzador. La unidad protegida aún recibirá el daño infligido por el hechizo. Tipo de disipación: Básica.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activan Escudo Resonante.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo63.0% · 138 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–16
    • 20–30 min60%120
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Esfera de Linken

    4800

    • +16 Todos los atributos
    • +6.5 Regeneración de vida
    • +4.25 Regeneración de maná

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos: Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Descripción completa

    14s

    Pasiva: Bloqueo de Hechizos. Bloquea la mayoría de los hechizos dirigidos una vez cada 14 s.

    Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos. Elimina temporalmente el Bloqueo de Hechizos del dueño del objeto y lo transfiere a una unidad aliada durante 14 s.

    • Las habilidades en las que sea necesario seleccionar un objetivo de los objetos neutrales no activarán Bloqueo de Hechizos.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Báculo de Crella

    4800

    • +6 Todos los atributos
    • +450 Vida
    • +450 Maná

    Activa: Rito de Rumusque: Tomas una forma fantasmal por 4 s, que te hace inmune al daño físico, pero que te impide atacar y te hace un -30 % más vulnerable al daño…

    Descripción completa

    20s

    Activa: Rito de Rumusque. Tomas una forma fantasmal por 4 s, que te hace inmune al daño físico, pero que te impide atacar y te hace un -30 % más vulnerable al daño mágico. Roba un 6 % de velocidad de movimiento de cada héroe enemigo en un radio de 900 unidades cada segundo. El robo de velocidad de movimiento dura 2 s. El efecto de Aura de Putrefacción aumenta un 90 %. Toda la restauración de vida perdida se redirige a ti cada segundo.

    Pasiva: Aura de Putrefacción. Reduce la restauración de vida de los héroes enemigos cercanos un 30 %. Radio: 900.

    • Forma Fantasmal finaliza si te vuelves inmune a los efectos negativos y no te afecta si ya lo eres.
    • Comparte tiempo de recarga con Cetro Fantasmal y sus mejoras.
    • Aura de Putrefacción no redirige la restauración de vida de los héroes enemigos que están con su vida al máximo.

Habilidades

Lamida Pegajosa(Catchy Lick)

13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95

Largo lame a la unidad objetivo con su lengua y la atrae un poco, le aplica una disipación básica y le inflige daño si se trata de un enemigo. Asesinar o disipar un efecto del objetivo le otorga a Largo regeneración de vida temporal. \TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

DAÑO
85 / 170 / 255 / 340
DISTANCIA DE TRACCIÓN EN ENEMIGOS
235 / 265 / 295 / 325
DISTANCIA DE TRACCIÓN EN ALIADOS
375
REGENERACIÓN DE VIDA ADICIONAL
4 / 7 / 10 / 13
DURACIÓN DE LA REGEN. DE VIDA
8
  • Puede atraer con su lengua runas para capturarlas.

Salto de Rana(Frogstomp)

20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115

Largo lanza renacuajos en el área. Dan pisotones en el suelo cada 1 s, que infligen daño y miniaturden. Los enemigos en el área tienen velocidad de movimiento reducida.

DAÑO POR PISOTÓN
36 / 48 / 60 / 72
NÚMERO DE PISOTONES
4 / 5 / 6 / 7
RALENTIZACIÓN
12 / 18 / 24 / 30%
RADIO
350

Croar del Sabio(Croak of Genius)

25s40

Largo toca una canción para un héroe aliado. Los objetos del héroe y sus habilidades ven el costo de maná reducido y un porcentaje de su daño reverbera durante los siguientes 5 s. Cuando un héroe afectado gasta maná, el resto de la duración del efecto positivo se reduce 0.5 s. La duración no se reduce para el mismo Largo.

REPETICIÓN DE DAÑO
30 / 35 / 40 / 45%
REDUCCIÓN DE COSTO DE MANÁ
15%
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO
15 / 20 / 25 / 30
  • Solo se aplica a las fuentes de daño afectadas por la amplificación de hechizo.
  • Solo aplica daño cuando la fuente y el objetivo se encuentren a 2000 unidades de distancia uno del otro.

Encore

Innata

Los efectos positivos que Largo aplica a sí mismo o a su equipo tienen una duración prolongada.

DURACIÓN ADICIONAL
15%

Fragmento de AghanimSiempre que Largo aplica un efecto positivo directamente a un héroe aliado, él también la recibe. Si Largo se aplica el efecto positivo directamente a sí mismo, también se aplicará al héroe aliado más cercano dentro del alcance de lanzamiento de la habilidad.

Rapsodia Anfibia(Amphibian Rhapsody)

Definitiva2s

Largo se prepara para bailar. Está desarmado y su barra de habilidad cambia a 3 canciones como habilidad, cada una con efectos distintos. Las canciones solo son efectivas si se tocan al ritmo correcto. Cada vez que toca una nota exitosamente, obtiene una acumulación de Inspirado. Cada acumulación le otorga armadura adicional y reduce el costo de maná de cada canción, pero pierde una acumulación si pierde el ritmo. Las acumulaciones duran un corto periodo de tiempo después de que la canción de Largo finaliza.

RADIO
800
INTERVALO DE GOLPES
1
ACUMULACIONES MÁXIMAS
5
ARMADURA POR ACUMULACIÓN
2 / 3 / 4
REDUCCIÓN DE COSTO DE MANÁ POR ACUMULACIÓN DE CANCIÓN
1 / 1.5 / 2
PERSISTENCIA DE LAS ACUMULACIONES
5
  • Se pueden utilizar objetos al estar en este modo.

Cetro de AghanimLargo puede tocar dos canciones por compás, rasgueando ambas a la vez.

Baile del Sapo(Bullbelly Blitz)

0.2s25 / 35 / 45

Largo toca una canción que inflige 20 / 30 / 40 de daño mágico a los enemigos cercanos. La canción también aumenta la amplificación de hechizo de los héroes aliados cercanos y le otorga a sus ataques daño mágico adicional.

DAÑO
20 / 30 / 40
DAÑO POR ACUMULACIÓN
0
DAÑO MÁGICO ADICIONAL
20 / 25 / 30%
AMPLIFICACIÓN DE HECHIZO
8 / 12 / 16%
DURACIÓN DEL EFECTO POSITIVO
1

Cetro de AghanimInflige 6 / 10 / 14 de daño mágico adicional por cada acumulación de Inspirado cuando se usa esta canción en el rasgueado doble.

Sapito(Hotfeet Hustle)

0.2s25 / 35 / 45

Largo toca una canción que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas cercanas y otorga resistencia ante ralentización por un breve instante.

VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
16 / 20 / 24%
RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN
70 / 75 / 80%
DURACIÓN DEL MOVIMIENTO
1
DURACIÓN DE LA RESISTENCIA A LA RALENTIZACIÓN
0.3

Elixir Isleño(Island Elixir)

0.2s25 / 35 / 45

Largo toca una canción que cura a los héroes aliados cercanos.

CURACIÓN
30 / 55 / 80

Talentos

+30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia

25

2× pulsaciones/intervalo para el ritmo Salto de Rana

2 cargas para Lamida Pegajosa.

20

50 % de armadura en aura para Inspirado

1 % de vida máxima como DPS para Croar del Sabio

15

+100 de alc. de lanz. / +50 de dist. de tracción para Lamida Pegajosa

+15 de daño para Salto de Rana

10

Regen. de vida para Lamida Pegajosa multiplicada por 2.5

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza24+3.6/nivel
  • AgilidadAgilidad14+1.3/nivel
  • InteligenciaInteligencia21+2.6/nivel

A nivel 1

Daño
63–69
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
290
Armadura
4.3
Resistencia mágica
25%
Vida
648 (+2.7/s)
Maná
327 (+1.1/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Elixir Isleño:Curación modificada de 34/56/78 a 30/55/80.
  2. 7.41d
    • Encore:Duración adicional aumentada de 10 % + 1 % por nivel a 15 % + 1 % por nivel.
    • Rapsodia Anfibia:Costo de maná por canción aumentado de 20/32/44 a 25/35/45.
  3. 7.41c
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+200 de daño para Lamida Pegajosa" reemplazado por "2 cargas para Lamida Pegajosa".
    • Talento de nivel 25 "2 cargas para Lamida Pegajosa" reemplazado por "2 cargas/intervalo de Salto de Rana".
  4. 7.41b
    • Encore:Duración adicional aumentada de 9 % + 1 % por nivel a 10 % + 1 % por nivel.
    • Croar del Sabio:Costo de maná modificado de 25/35/45/55 a 40.
    • Duración aumentada de 12/18/24/30 s a 15/20/25/30 s.
    • Baile del Sapo:Daño con Cetro de Aghanim por acumulación reducido de 6/12/18 a 6/10/14.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+170 de daño para Lamida Pegajosa" aumentado a +200.
  5. 7.41
    • Encore:Duración adicional cambiada del 10 % + 1 % por nivel al 9 % + 1 % por nivel.
    • Lamida Pegajosa:Ahora puede usar su lengua para jalar las runas. Lamer las runas reembolsa el costo de maná gastado.
    • Duración de la regen. de vida reducida de 10 s a 8 s.
    • Ahora se proporciona regeneración de vida adicional si el objetivo es asesinado por Lamida Pegajosa.
    • Rapsodia Anfibia:El Cetro de Aghanim ya no agrega daño al doble rasgueo.
    • Baile del Sapo:Ahora también inflige 20/30/40 de daño mágico de manera predeterminada.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Aumenta el daño mágico en 6/12/18 por cada acumulación de Inspirado cuando se usa esta canción en el rasgueado doble.
    • Sapito:Velocidad de movimiento reducida del 16/22/28 % al 16/20/24 %.
    • Resistencia a la ralentización reducida del 70/80/90 % al 70/75/80 %.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "1.5 % de vida máxima como DPS para Croar del Sabio" reducida al 1 %.
    • Talento de nivel 25 "+35 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia" reducido al +30 %.
  6. 7.40c
    • Agregado al modo Capitán.
    • Ganancia de inteligencia aumentada de 2.4 a 2.6.
    • Salto de Rana:Daño por pisotón aumentado de 35/45/55/65 a 36/48/60/72.
    • Rapsodia Anfibia:Ahora se puede alternar cuando se está silenciado.
    • Radio aumentado de 750 a 800.
  7. 7.40b
    • Lamida Pegajosa:Distancia de atracción de los enemigos aumentada de 210/240/270/300 a 235/265/295/325.
    • Regeneración de vida adicional aumentada de 4/6/8/10 a 4/7/10/13.
    • Croar del Sabio:El daño reverberado ahora solo se aplica si el objetivo está dentro de 2000 de alcance del lanzador.
    • La duración ya no se reduce en Largo por sus propias habilidades.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+140 de daño para Lamida Pegajosa" aumentado a +170.

Historia

Los Murkroot exiliados de Velu’Mar descubrieron una isla viviente tan antigua que solo se comunica con canciones. Criado entre los bardos chamánicos que aprendieron a comulgar con ella, Largo recorre ahora los reinos junto a un grupo de jóvenes renacuajos discípulos, en busca de inspiración para nuevas melodías que llevar de regreso y compartir con su hogar insular.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.