
Explosión Gélida(Frost Blast)
El objetivo principal recibe tanto daño base como daño de área.
- RADIO
- 200
- RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
- -25%
- RALENTIZACIÓN DE ATAQUE
- -30 / -40 / -50 / -60
- DAÑO BASE
- 40 / 80 / 120 / 160
- DAÑO EN ÁREA
- 80 / 120 / 160 / 200
Inteligencia · A distancia
Desata un poderoso ataque que rebota entre los enemigos.

Win rate
52.6%
S en todos los rangos
Tasa de elección
11.0%
de las partidas públicas
Elecciones públicas
430,5 mil
en la muestra
Escena profesional
8
1 bans · 63% de win rate
Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 8,1 mil · Guardián 28,4 mil · Cruzado 55,1 mil · Arconte 94,1 mil · Leyenda 119,6 mil · Ancestral 73,9 mil · Divino+ 51,2 mil.
Últimos 6 días
52.7%
Comprados antes de la bocina
Rama Férrea
Tango
Granada Sangrienta
Guardianes Observadores y Centinelas
Mango Encantado
Fuego Feérico
Los primeros minutos
Botas de Velocidad
Botas de Tranquilidad
Objetos principales
Fragmento de Aghanim
Daga de Traslación
Capa Fulgurante
La build completa
Cetro de Aghanim
Daga de Traslación
Capa Fulgurante
Disco del Eón
Bastón de la Fuerza
Blasón Solar
Objetos más comprados por Lich en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1162 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Lich compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Lich). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.
Daga de Traslación
94 partidas
Fragmento de Aghanim
81 partidas
Capa Fulgurante
60 partidas
Daga de Traslación
356 partidas
Fragmento de Aghanim
487 partidas
Bastón de la Fuerza
72 partidas
Cetro de Aghanim
70 partidas
Daga de Traslación
670 partidas
Lente Etérea
67 partidas
Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.
55
Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.
90
Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.
Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.
50
Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…
10s
Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.
50
Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.
Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.
65
Uso: Consumir Mango: Restaura 100 de maná inmediatamente.
Uso: Consumir Mango. Restaura 100 de maná inmediatamente.
65
Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.
5s
Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.
500
Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.
900
Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…
13s
Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.
1400
Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.
Win rate al comprarlo55.0% · 1383 partidas
2250
Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.
Win rate al comprarlo62.7% · 1141 partidas
15s
Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.
2150
Activa: Destello: Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a…
Win rate al comprarlo51.1% · 1061 partidas
15s125
Activa: Destello. Después de un retraso de 0.5 s, otorga invisibilidad, 20 de velocidad de movimiento y una barrera de daño mágico que absorbe hasta 375 de daño a ti o a una unidad aliada objetivo por 5 s. Se puede lanzar mientras se canaliza.
4200
Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.
Win rate al comprarlo68.3% · 101 partidas
3000
Pasiva: Rompecombos: Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de…
105 / 125 / 145 / 165s
Pasiva: Rompecombos. Cuando sufres daño y tu vida cae por debajo de un 70 %, se aplica una fuerte disipación y obtienes un efecto de 2.5 s que proporciona +75 % de resistencia a efectos negativos y hace que todo el daño que inflijas y te inflijan se vea reducido a cero. Solo se activa en daño causado por jugadores. El tiempo de recarga aumenta cada vez que se activa. Tipo de disipación: Fuerte.
2200
Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.
Win rate al comprarlo45.6% · 329 partidas
19s150
Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.
2575
Activa: Brillo: Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico.
16s100
Activa: Brillo. Cuando se lanza sobre un aliado, otorga 5 de armadura, 60 de velocidad de ataque, un 15 % de velocidad de movimiento y barrera contra 350 de daño físico. No otorga armadura, movimiento o velocidad de ataque adicionales si se usa sobre uno mismo. Duración: 7 s.

El objetivo principal recibe tanto daño base como daño de área.

Aplica un escudo de hielo mágico alrededor del objetivo que reduce el daño de los ataques contra él. Mientras el escudo esté activo, la magia de hielo afectará a las unidades enemigas cercanas cada 1 s y les causará daño menor y ralentización.

CANALIZADA: Hipnotiza una unidad enemiga, haciendo que se mueva hacia un punto entre ustedes dos y drena un porcentaje de su maná actual.
Cetro de AghanimMirada Siniestra se convierte en una habilidad de área de efecto, afectando a unidades que se encuentren dentro de un radio de 400 en el área objetivo. Mirada Siniestra pemite a Lich lanzar otras habilidades mientras se canaliza.

Crea una Aguja de Hielo en el punto objetivo, ralentizando a los enemigos a su alrededor. Puede resistir 4 impactos de héroes o 8 impactos de creeps y, cuando se destruya, creará una Explosión Gélida a su alrededor. Congelación en Cadena se puede lanzar sobre la aguja, y puede rebotar en ella e infligirle el daño equivalente a 1 ataque de héroe si no hay otros enemigos al alcance. Lich puede lanzar Escudo de Hielo sobre la aguja. Con cada Escudo de Hielo, la aguja se curará una cantidad equivalente a 1 ataque de héroe.

Sacrifica un creep aliado para convertir su vida actual en maná para Lich y le da a Lich su recompensa de experiencia. La partida comienza con la habilidad en tiempo de recarga y sin cargas.

Lanza un orbe de hielo que rebota entre las unidades enemigas cercanas hasta 10 veces. Cada rebote aumenta el daño de los siguientes rebotes. Congelación en Cadena se queda en su último objetivo si no puede rebotar más, y puede volver a rebotar si hay nuevos objetivos disponibles.
Escudo de Hielo proporciona +50 de regeneración de vida
25Rebotes ilimitados para Congelación en Cadena
2 cargas para Escudo de Hielo
20Congelación en Cadena al morir
+0.3 s de duración para Mirada Siniestra
15-3.5 s de tiempo de recarga para Explosión Gélida
+10 % de reducción de daño para Escudo de Hielo
10+125 de radio y daño de área para Explosión Gélida
En vida, el mago del hielo Ethreain (sin ser todavía un Lich) esclavizó reinos enteros bajo la amenaza de su destructivo poder helador. Con el tiempo, sus súbditos, ayudados por unos pocos magos desesperados, se volvieron lo suficientemente audaces como para tenderle una emboscada. Armados con suficiente cuerda maldita como para atarle eternamente, anudaron al mago del hielo a varios pesos de adamantio y lo arrojaron a una laguna conocida principalmente por no tener fondo. No era así. Durante más o menos un año, solo cayó, hasta que su cuerpo se estrelló contra un saliente. Allí descansó, muerto pero sin descomponerse, hasta la llegada del geomante Anhil, que comprobaba la veracidad de la leyenda de la supuesta Laguna Negra sin fondo. La plomada de Anhil se enredó con las cuerdas que ataban al mago ahogado, arrastrando un inesperado premio. Con la esperanza de que, al devolverle la vida, pudiese preguntar al Lich por la propiedades de la laguna, Anhil eliminó las ligaduras y realizó un simple rito de Resurrección. Incluso los descendientes de los enemigos de Ethreain habían perecido hacía tiempo, por lo que no había nadie para avisarle de semejante imprudencia. Sin embargo, rápidamente descubrió el error que había cometido, cuando Lich se deshizo de sus ataduras y le consumió.
Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.