Saltar al contenido
Builds Forge

InteligenciaInteligencia · A distancia

Outworld Destroyer

Puede aprisionar a un héroe, haciéndolo invulnerable.

CarryDaño mágicoControlDificultad: Moderado
Retrato de Outworld Destroyer

Win rate

53.4%

S en todos los rangos

Tasa de elección

12.3%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

479,7 mil

en la muestra

Escena profesional

7

21 bans · 71% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.0%
  • Guardián2Guardián50.5%
  • Cruzado3Cruzado51.8%
  • Arconte4Arconte53.3%
  • Leyenda5Leyenda54.0%
  • Ancestral6Ancestral54.2%
  • Divino+7Divino+54.3%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 7,6 mil · Guardián 26,8 mil · Cruzado 55,5 mil · Arconte 103 mil · Leyenda 137,6 mil · Ancestral 84,5 mil · Divino+ 64,7 mil.

Últimos 6 días

53.2%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Guardián Observador

    0g
  4. 4

    Fuego Feérico

    65g
  5. 5

    Tango

    90g
  6. 6

    Manto de Inteligencia

    140g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Talismán Anulador

    505g
  2. 2

    Botas de Velocidad

    500g
  3. 3

    Botas de Poder

    51%1400g
  4. 4

    Bastón de Brujería

    1000g
  5. 5

    Kaya

    52%2100g
  6. 6

    Martillo de Meteorito

    54%2850g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    56%2250g
  2. 2

    Hoja de Bruja

    54%2775g
  3. 3

    Kaya

    52%2100g
  4. 4

    Botas de Poder

    51%1400g
  5. 5

    Pica Huracán

    63%4550g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Guadaña de Vyse

    5200g
  2. 2

    Pica Huracán

    63%4550g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    60%4050g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    67%4200g
  5. 5

    Parasma

    78%5975g
  6. 6

    Hiperpiedra

    2000g

Objetos más comprados por Outworld Destroyer en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1818 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Outworld Destroyer compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Outworld Destroyer). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Hoja de Bruja

    175 partidas

    67%
  2. Bastón del Olvido

    562 partidas

    60%
  3. Martillo de Meteorito

    339 partidas

    55%

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    135 partidas

    71%
  2. Hoja de Bruja

    498 partidas

    58%
  3. Bastón de la Fuerza

    83 partidas

    55%

Comprado 15–20 min

  1. Pica Huracán

    110 partidas

    66%
  2. Lanza Dragón

    258 partidas

    64%
  3. Bastón de la Fuerza

    369 partidas

    64%

Comprado 20–30 min

  1. Guadaña de Vyse

    75 partidas

    84%
  2. Tiara de Selemene

    93 partidas

    83%
  3. Parasma

    107 partidas

    79%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Manto de Inteligencia

    140

    • +3 Inteligencia
  • Talismán Anulador

    505

    • +5 Inteligencia
    • +2 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +1 Regeneración de maná
  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo51.1% · 1741 partidas

    • ≤ 12 min52%1.5k
    • 12–15 min46%189
    • 15–20 min38%60
    • 20–30 min–16
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Bastón de Brujería

    1000

    • +10 Inteligencia
  • Kaya

    2100

    • +16 Inteligencia

    Win rate al comprarlo51.7% · 652 partidas

    • ≤ 12 min53%406
    • 12–15 min45%109
    • 15–20 min52%93
    • 20–30 min55%44
    Descripción completa
    • Varias instancias de este objeto no se acumulan.
  • Martillo de Meteorito

    2850

    • +6 Fuerza
    • +6 Agilidad
    • +24 Inteligencia

    Activa: Martillo de Meteorito: CANALIZADA: Tras la canalización, invoca un meteorito que impacta en un área de 400, dañando por el impacto a enemigos y aturdiendo…

    Win rate al comprarlo53.6% · 463 partidas

    • ≤ 12 min55%339
    • 12–15 min46%80
    • 15–20 min50%32
    • 20–30 min–12
    Descripción completa

    24s75

    Activa: Martillo de Meteorito. CANALIZADA: Tras la canalización, invoca un meteorito que impacta en un área de 400, dañando por el impacto a enemigos y aturdiendo durante 0.75 s. Continúa quemando a enemigos y estructuras a lo largo del tiempo durante 6 s. Las unidades que no sean estructuras también serán ralentizadas un 20 % mientras dure el efecto. Daño por impacto a estructuras: 90 Daño por quemadura a estructuras: 50 Daño por impacto a unidades: 130 Daño por quemadura a unidades: 50 Duración de la canalización: 2 s. Tiempo de aterrizaje: 0.5 s.

  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo56.2% · 1382 partidas

    • ≤ 12 min–24
    • 12–15 min71%135
    • 15–20 min58%703
    • 20–30 min50%520
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Hoja de Bruja

    2775

    • +40 Daño
    • +12 Inteligencia
    • +1.5 Regeneración de maná
    • +5 Armadura

    Pasiva: Hoja de Bruja: Hace que tu próximo ataque envenene durante 4 s, ralentizando un 25 % e infligiendo 0.75 veces tu inteligencia como daño cada segundo.

    Win rate al comprarlo54.1% · 1301 partidas

    • ≤ 12 min67%175
    • 12–15 min58%498
    • 15–20 min47%407
    • 20–30 min48%221
    Descripción completa

    9s

    Pasiva: Hoja de Bruja. Hace que tu próximo ataque envenene durante 4 s, ralentizando un 25 % e infligiendo 0.75 veces tu inteligencia como daño cada segundo. Este ataque tiene Ataque Certero.

  • Pica Huracán

    4550

    • +15 Inteligencia
    • +200 Vida
    • +20 Agilidad
    • +15 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Activa: Empuje de Huracán: Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin…

    Win rate al comprarlo63.0% · 853 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min66%110
    • 20–30 min62%735
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Empuje de Huracán. Te empuja a ti y a un enemigo objetivo 425 unidades en sentidos opuestos y, durante 5 s, te permite hacer 5 ataques al objetivo sin restricciones de alcance y con +100 de velocidad de ataque. Se puede lanzar sobre uno mismo o sobre los aliados para empujar al objetivo 425 unidades hacia la dirección a la que mira. Alcance en enemigos: 425.

    • El autolanzamiento utilizará la Pica Huracán sobre ti.
    • Pica Huracán no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funciona en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Guadaña de Vyse

    5200

    • +30 Inteligencia
    • +8.5 Regeneración de maná

    Activa: Maldición: Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s.

    Descripción completa

    20s250

    Activa: Maldición. Convierte a una unidad objetivo en una criatura inofensiva por 2.8 s. El objetivo tiene una velocidad de movimiento base de 140 y queda silenciado, enmudecido y desarmado. Destruye instantáneamente a las ilusiones.

    • El objetivo tendrá una velocidad de movimiento base de 140, pero los efectos positivos que proporcionen velocidad de movimiento máxima seguirán activos.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo60.3% · 378 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min60%369
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo67.1% · 170 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min66%164
  • Parasma

    5975

    • +40 Inteligencia
    • +40 Daño
    • +7 Armadura
    • +1.5 Regeneración de maná

    Pasiva: Hoja de Bruja: Hace que tu próximo ataque tenga Ataque Certero, envenene durante 4 s, ralentice un 25 % e inflija 0.75 veces tu inteligencia como daño cada…

    Win rate al comprarlo78.3% · 115 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min79%107
    Descripción completa

    7s

    Pasiva: Hoja de Bruja. Hace que tu próximo ataque tenga Ataque Certero, envenene durante 4 s, ralentice un 25 % e inflija 0.75 veces tu inteligencia como daño cada segundo.

    Pasiva: Corrupción Mágica. Tus ataques reducen un 20 % la resistencia mágica del enemigo durante 4 s.

  • Hiperpiedra

    2000

    • +60 Daño

Habilidades

Orbe Arcano(Arcane Orb)

4.5 / 3 / 1.5s

Agrega daño puro adicional a los ataques de Outworld Destroyer de acuerdo a su reserva de maná restante.

RESERVA DE MANÁ A DAÑO
10 / 11 / 12 / 13%
COSTO DE MANÁ ACTUAL
20%
  • El daño se calcula después de pagar el costo de maná.

Prisión Astral(Astral Imprisonment)

18 / 16 / 14 / 12s150

Roba un porcentaje del maná máximo de la unidad objetivo y la encierra en Prisión Astral. La unidad oculta es invulnerable y queda incapacitada. Cuando implosiona Prisión Astral, inflige daño al objetivo.

DURACIÓN
1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
DAÑO
90 / 180 / 270 / 360
ROBO DE CAPACIDAD DE MANÁ
16 / 19 / 22 / 25%
DURACIÓN DEL ROBO
30 / 40 / 50 / 60
RADIO DE DAÑO
0
  • Las unidades atrapadas aún pueden ser afectadas por Eclipse de la Cordura.
  • El robo de maná máximo no aumenta los valores actuales de Outworld Destroyer, ni reduce directamente los valores de maná de las víctimas.

Fragmento de AghanimPrisión Astral ahora inflige daño de área. También permite que los aliados tengan un 70 % de velocidad de movimiento durante Prisión Astral (son visibles, pero no pueden ser seleccionados como objetivo y tampoco realizar ninguna otra acción).

Increpación(Objurgation)

36 / 33 / 30 / 27s175

Aumenta el maná máximo de Outworld Destroyer. Al usarse, protege a Outworld Destroyer con una barrera contra todo tipo de daño igual a un valor base más un porcentaje de su maná máximo.

BARRERA
150 / 200 / 250 / 300
BARRERA POR MANÁ MÁX.
12%
MANÁ ADICIONAL
80 / 160 / 240 / 320
DURACIÓN
10

Cetro de AghanimAumenta el máximo de maná convertido en barrera. Cualquier instancia de daño que dejaría a Outworld Destroyer con menos del 20 % se ignora. Cuando esto ocurre, Outworld Destroyer recibe una poderosa disipación y una instancia no disipable de Increpación. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 80 s.

Flujo de Esencia(Essence Flux)

Innata

Otorga de forma pasiva una probabilidad de restaurar un porcentaje de tu maná máximo cada vez que lanzas una habilidad. Restaura menos maná de los hechizos que modifican ataques.

PROBABILIDAD
30%
MANÁ MÁXIMO RESTAURADO
40%
RESTAURACIÓN DE MANÁ MÁX. (ATAQUES)
25%

Eclipse de la Cordura(Sanity's Eclipse)

Definitiva140 / 130 / 120s200 / 300 / 400

Desata una explosión síquica que inflige daño a los enemigos según la diferencia entre tu maná máximo y el del objetivo. Eclipse de la Cordura puede alcanzar a las unidades atrapadas por Prisión Astral.

DAÑO BASE
200 / 300 / 400
RADIO
500 / 525 / 550
ALCANCE DE LANZAMIENTO
700
MULTIPLICADOR DE DIFERENCIA DE MANÁ MÁXIMO
0.4
MANÁ COMO CURACIÓN
0%

Talentos

+1.5 % de daño para Orbe Arcano

25

-60 s de tiempo de recarga para Eclipse de la Cordura

-10 s de tiempo de recarga para Increpación

20

+12 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral

+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia

15

+0.8 % del maná actual como velocidad de movimiento

+100 de alcance de lanzamiento para Prisión Astral

10

+200 de maná

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza21+2.9/nivel
  • AgilidadAgilidad17+1.6/nivel
  • InteligenciaInteligencia30+4.2/nivel

A nivel 1

Daño
53–62
Tiempo de ataque
1.9s
Alcance de ataque
450
Velocidad de movimiento
315
Armadura
2.8
Resistencia mágica
25%
Vida
582 (+3.1/s)
Maná
435 (+1.5/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41e
    • Increpación:Ahora tiene lanzamiento instantáneo y ya no cancela el movimiento.
    • Barrera aumentada de 120/180/240/300 a 150/200/250/300.
    • Tiempo de recarga reducido de 36/34/32/30 a 36/33/30/27 s.
  2. 7.41d
    • Daño base mínimo aumentado en 4.
    • Daño base máximo aumentado en 1.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 49-61 a 53-62.
  3. 7.41c
    • Increpación:Costo de maná reducido de 250 a 175.
    • Eclipse de la Cordura:Radio aumentado de 450/500/550 a 500/525/550.
    • Talentos:Talento de nivel 20 "+10 % de capacidad de maná para Prisión Astral" aumentado al 12 %.
  4. 7.41
    • Agilidad base reducida de 22 a 17.
    • Armadura base reducida en 1.
    • Se eliminó la habilidad innata de Outworld Destroyer.
    • Flujo de Esencia:Ahora es una habilidad innata.
    • La restauración de maná máximo ahora depende de la habilidad activada.
    • Para las habilidades regulares, la restauración de maná máximo cambió del 25/35/45/55 % al 40 % + 5 % cada 5 niveles.
    • Para modificadores de ataque que gastan maná, la restauración de maná máx. cambió del 25/35/45/55 % al 25 % + 5 % cada 5 niveles.
    • Increpación:Nueva habilidad básica. Tiene componentes tanto pasivos como activos.
    • Aumenta el maná máximo en 80/160/240/320.
    • Se puede activar para crear una barrera contra todo daño equivalente a 120/180/240/300 + un 12% del maná máximo de Outworld Destroyer. Duración: 10 s. Costo de maná: 250. Tiempo de recarga: 36/34/32/30 s.
    • La barrera se puede disipar.
    • Las instancias mútiples de Increpación se pueden acumular.
    • Se mejoró con el Cetro de Aghanim.
    • Aumenta el maná máximo a la barrera en un 4 %. Previene el daño que llevaría a Outworld Destroyer por debajo del 20 %, detona una disipación fuerte y una instancia automática indisipable de Increpación. Este efecto no se puede detonar más de una vez cada 80 segundos, pero se actualiza al morir.
    • Eclipse de la Cordura:Tiempo de recarga reducido de 150/135/120 s a 140/130/120 s.
    • Radio reducido de 450/525/600 a 450/500/550.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+8 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral" reemplazado por "+5 % de maná restaurado para Flujo de Esencia".
    • Talento de nivel 20 "+0.15 de multiplicador de diferencia de maná para Eclipse de la Cordura" reemplazado por "+10 % de robo de capacidad de maná para Prisión Astral".
    • Talento de nivel 20 "+450 de vida" reemplazado por "-10 s de tiempo de recarga para Increpación".
  5. 7.40b
    • Eclipse de la Cordura:Ya no inflige daño adicional a las ilusiones.
    • Flujo de Esencia:Duración de la barrera con el Cetro de Aghanim reducida de 15 s a 12 s.
  6. 7.39e
    • Orbe Arcano:Tiempo de recarga reducido de 6/4/2/0 s a 4.5/3/1.5/0 s.

Historia

Como miembro de una raza magistral y señorial, Harbinger merodea la frontera del Vacío, siendo el único centinela superviviente de un puesto avanzado en el mundo al borde del abismo. Desde este cristalino e irregular Mundo Exterior, siempre en guardia, ha observado los cielos durante una eternidad, atento a cualquier perturbación en la infinita noche más allá de las estrellas. Grabado profundamente en el brillante entramado de su intelecto yace un patrón resonante semejante a una profecía, una melodía oscura implicando que llegará el momento en que un mal despertará ahí fuera, más allá de los límites de la creación, y dirigirá su atención hacia nuestro mundo. Con todo su ser centrado en su vigilia, el Destructor del Mundo Exterior (Outworld Destroyer) prestó poca atención a los eventos más cercanos al sol. Pero finalmente la llamada de los Ancestrales y una sensación de una amenaza creciente tanto desde dentro como desde fuera, le obligó a viajar hacia el sol para visitar los planos de la guerra. El papel de Harbinger entre nuestras propias profecías es inequívoco: debe ser considerado un presagio de cosas peores que todavía están por venir. Pero su llegada en sí ya significa algo malo.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.