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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Pudge

Engancha y arrastra a los enemigos hacia él.

Daño mágicoControlResistenteIniciadorDificultad: Moderado
Retrato de Pudge

Win rate

51.2%

A en todos los rangos

Tasa de elección

27.8%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

1,1 M

en la muestra

Escena profesional

4

6 bans · 100% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo52.4%
  • Guardián2Guardián52.8%
  • Cruzado3Cruzado52.6%
  • Arconte4Arconte51.5%
  • Leyenda5Leyenda50.7%
  • Ancestral6Ancestral50.2%
  • Divino+7Divino+50.0%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 20,5 mil · Guardián 76,6 mil · Cruzado 160,4 mil · Arconte 265 mil · Leyenda 289,2 mil · Ancestral 157,5 mil · Divino+ 114,4 mil.

Últimos 6 días

51.4%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Rama Férrea

    55g
  2. 2

    Guantes de Fuerza

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Guardianes Observadores y Centinelas

    50g
  5. 5

    Tiara

    155g
  6. 6

    Granada Sangrienta

    50g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Brazalete

    505g
  3. 3

    Cota de Malla

    500g
  4. 4

    Botas de Fase

    51%1450g
  5. 5

    Botas de Tranquilidad

    900g
  6. 6

    Hacha de Ogro

    1000g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Daga de Traslación

    55%2250g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    59%4200g
  3. 3

    Envolturas Consagradas

    63%2600g
  4. 4

    Vara del Rey Negro

    60%4050g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    60%4050g
  2. 2

    Protección de Shiva

    73%4500g
  3. 3

    Daga de Traslación

    55%2250g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    59%4200g
  5. 5

    Botas de Viaje

    2500g
  6. 6

    Lente Etérea

    60%2275g

Objetos más comprados por Pudge en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1321 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Pudge compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Pudge). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Daga de Traslación

    322 partidas

    65%
  2. Botas de Fase

    1145 partidas

    53%

Comprado 12–15 min

  1. Cetro de Aghanim

    125 partidas

    70%
  2. Envolturas Consagradas

    61 partidas

    66%
  3. Daga de Traslación

    371 partidas

    54%

Comprado 15–20 min

  1. Envolturas Consagradas

    97 partidas

    64%
  2. Malla de Placas

    61 partidas

    61%
  3. Lente Etérea

    73 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Corazón de Tarasca

    70 partidas

    83%
  2. Anillo de Tarasca

    139 partidas

    77%
  3. Saqueador

    107 partidas

    77%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Guardianes Observadores y Centinelas

    50

    Uso: Plantar: Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    Descripción completa

    Uso: Plantar. Planta el guardián activo. Haz doble clic para alternar el tipo de guardián activo actual.

    • Mantén pulsado Control para dar un guardián a un héroe aliado.
  • Tiara

    155

    • +2 Todos los atributos
  • Granada Sangrienta

    50

    • +50 Vida

    Uso: Lanzar Granada: Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y…

    Descripción completa

    10s

    Uso: Lanzar Granada. Lanza una granada al área objetivo. Los enemigos que se encuentren en el área recibirán 50 de daño tras el impacto, serán ralentizados un -15 % y recibirán 15 de daño cada 1 s durante 5 s. Radio: 300. En inglés: Blood Grenade.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Brazalete

    505

    • +5 Fuerza
    • +2 Agilidad
    • +2 Inteligencia
    • +0.75 Regeneración de vida
    • +50 Vida
  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo51.5% · 1234 partidas

    • ≤ 12 min53%1.1k
    • 12–15 min37%49
    • 15–20 min–28
    • 20–30 min–12
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Botas de Tranquilidad

    900

    • +65 Velocidad de movimiento
    • +14 Regeneración de vida

    Pasiva: Ruptura: Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de…

    Descripción completa

    13s

    Pasiva: Ruptura. Cuando atacas a un héroe o eres atacado por cualquier unidad pierdes 14 de la regeneración de vida adicional y la bonificación de velocidad de movimiento se reduce a 40 durante 13 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Hacha de Ogro

    1000

    • +10 Fuerza
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo55.5% · 1967 partidas

    • ≤ 12 min65%322
    • 12–15 min54%371
    • 15–20 min54%697
    • 20–30 min52%577
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo58.9% · 968 partidas

    • ≤ 12 min48%31
    • 12–15 min70%125
    • 15–20 min58%360
    • 20–30 min58%452
  • Envolturas Consagradas

    2600

    • +5 Todos los atributos
    • +250 Vida

    Pasiva: Consagrado: Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s.

    Win rate al comprarlo63.0% · 322 partidas

    • ≤ 12 min–28
    • 12–15 min66%61
    • 15–20 min64%97
    • 20–30 min60%136
    Descripción completa

    Pasiva: Consagrado. Obtienes una carga cada 4 s, hasta un máximo de 3 cargas. Al obtener una carga, tu velocidad de movimiento aumenta un 15 % por 5 s. Al recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan, consumes todas las cargas para obtener una barrera contra todo daño por 5 s que absorbe 120 de daño por carga (360 como máximo). En inglés: Consecrated Wraps.

    • No se pueden obtener cargas por 4 s después de recibir daño de una fuente controlada por un jugador o de Roshan.
    • El daño autoinfligido y el daño por pérdida de vida no pueden eliminar cargas.
    • El efecto positivo de velocidad de movimiento no se acumula.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo59.8% · 428 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–18
    • 20–30 min60%406
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Protección de Shiva

    4500

    • +17 Armadura

    Activa: Explosión Ártica: Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Win rate al comprarlo72.5% · 131 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–12
    • 20–30 min74%114
    Descripción completa

    27s75

    Activa: Explosión Ártica. Emite una ráfaga congeladora que inflige 225 de daño mágico a los enemigos y ralentiza su movimiento un -40 % por 4 s. Radio: 825

    Pasiva: Aura Congeladora. Reduce la velocidad de ataque de todos los enemigos en -40. Radio: 1200

    • La oleada se extiende a una velocidad de 400 hasta un tamaño máximo de 825.
    • La Explosión Ártica sigue a su lanzador.
    • Múltiples instancias de Aura Congeladora no son acumulables.
    • Las bonificaciones de área de efecto de varias Piedras del Abismo o de sus mejoras no se acumulan.
  • Botas de Viaje

    2500

    • +90 Velocidad de movimiento

    Mejora: Pergamino de Teletransporte: Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una…

    Descripción completa

    Mejora: Pergamino de Teletransporte. Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una carga al usarlo. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Lente Etérea

    2275

    • +300 Maná
    • +2.5 Regeneración de maná
    • +225 Alcance de lanzamiento

    Win rate al comprarlo59.7% · 278 partidas

    • ≤ 12 min–28
    • 12–15 min54%37
    • 15–20 min59%73
    • 20–30 min60%140
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de lanzamiento de Lente Etérea y Dagón no son acumulables.

Habilidades

Gancho de Carne(Meat Hook)

18 / 16 / 14 / 12s120

Lanza un gancho sangriento a una unidad o lugar. El gancho se aferrará a la primera unidad que encuentre, arrastrándola hacia Pudge y matándola si es un creep no ancestral e infligiéndole daño si por el contrario es un enemigo.

DAÑO
150 / 220 / 290 / 360
DISTANCIA COMO DAÑO
0%
ALCANCE DE LANZAMIENTO
1300
  • Interrumpe hechizos canalizados por el objetivo principal si es un enemigo.
  • Gancho de Carne puede impactar en unidades invisibles.
  • Gancho de Carne puede atravesar árboles, acantilados, estructuras, unidades ancestrales y a Roshan.
  • Gancho de Carne puede arrastrar a unidades aliadas, pero no les infligirá daño.
  • Gancho de Carne puede afectar y arrastrar runas hacia Pudge, reembolsando el costo de maná del Gancho.

Fragmento de AghanimCuando Gancho de Carne golpea a un enemigo, inflige daño adicional con base en la distancia de arrastre. Cuando Gancho de Carne golpea a un aliado, el tiempo de recarga de Gancho de Carne se reduce un 50 %.

Pudrir(Rot)

Una nube tóxica que inflige intenso daño y ralentiza el movimiento. Daña no solo a las unidades enemigas, sino también al propio Pudge.

RADIO
250
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-14 / -20 / -26 / -32%
DAÑO
30 / 60 / 90 / 120
PÉRDIDA DE RESTAURACIÓN DE VIDA
0%
  • Utilizar Pudrir no interrumpe canalizaciones.
  • Pudrir puede impactar en unidades invisibles.
  • Si Pudge es silenciado, no puede desactivar Pudrir si está activado.
  • El daño autoinfligido de Pudrir no es letal.

Escudo de Carne(Meat Shield)

20 / 19 / 18 / 17s65 / 70 / 75 / 80

Pudge se cubre a sí mismo con una capa de carne que bloquea el daño que recibe de cualquier origen.

BLOQUEO DE DAÑO
8 / 14 / 20 / 26
DURACIÓN
4 / 5 / 6 / 7

Montón de Carne(Flesh Heap)

Innata

La piel de Pudge se vuelve más gruesa de forma permanente cada vez que mata a un héroe enemigo y obtiene 2 de fuerza adicional por cada acumulación.

  • Los héroes enemigos que mueren dentro de 450 de Pudge le otorgan una acumulación sin importar quién los mató.

Descuartizar(Dismember)

Definitiva30 / 25 / 20s100 / 130 / 170

CANALIZADA: Pudge engulle a una unidad enemiga, la incapacita y le inflige daño a lo largo del tiempo. El daño es aumentado por la fuerza de Pudge y se cura la misma cantidad de vida que el daño que inflige. Pudge atrae al enemigo a una velocidad de 75 unidades, hasta un mínimo de 125 de alcance.

DAÑO POR SEGUNDO
80 / 100 / 120
MULTIPLICADOR DE FUERZA
0.3 / 0.6 / 0.9
DURACIÓN
2.75
TIEMPO DE RECARGA
30 / 25 / 20
  • Si una unidad se vuelve invisible en el proceso, seguirá estando bajo el efecto de Descuartizar.

Talentos

1.5 veces de daño/curación para Descuartizar

25

1.5 veces de bonificación de Montón de Carne y Escudo Cárnico

+0.75 s de duración para Descuartizar

20

-4 s de tiempo de recarga para Gancho de Carne

+8 % de robo de vida por hechizo

15

+150 de daño para Gancho de Carne

+5 de armadura

10

+-10 % de ralentización para Pudrir

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza25+3/nivel
  • AgilidadAgilidad13+1.4/nivel
  • InteligenciaInteligencia16+1.8/nivel

A nivel 1

Daño
70–76
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
175 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
280
Armadura
2.2
Resistencia mágica
25%
Vida
670 (+5/s)
Maná
267 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41d
    • Agilidad base aumentada de 11 a 13.
  2. 7.41b
    • Montón de Carne:Aumento de fuerza por acumulación aumentado de 1.6 a 2.0.
  3. 7.41
    • Montón de Carne:Ya no sube de nivel con Descuartizar.
    • Fuerza adicional permanente modificada de 1.1/1.4/1.7/2 a 1.6.
    • Pudrir:Ya no tiene un valor separado para la reducción de curación entrante.
  4. 7.40c
    • Escudo de Carne:Costo de maná aumentado de 50/60/70/80 a 65/70/75/80.
  5. 7.40b
    • Gancho de Carne:Costo de maná aumentado de 110 a 120.

Historia

En los Campos de Matanza Sin Fin, muy al sur de Quoidge, una figura corpulenta trabaja sin descanso durante toda la noche: desmembrando, destripando, amontonando las extremidades y las entrañas de los caídos para que, al amanecer, el campo de batalla esté despejado. En esta tierra maldita, nada puede pudrirse ni descomponerse, ningún cuerpo puede volver de la tierra de donde una vez surgió, sin importar lo profunda que sea la tumba. Rodeado de aves de rapiña que necesitan que corte los cuerpos en pedazos más pequeños, Pudge el Carnicero hace honor a su nombre usando cuchillos que se vuelven más y más afilados con el paso del tiempo. Swish, swish, chop. La carne se separa del hueso, los tendones y ligamentos parte como papel mojado. Y aunque siempre ha sido diestro en el arte de la carnicería, con los años también ha ido desarrollando un gusto por los 'productos derivados'. Un mordisquito de músculo por aquí, un sorbito de sangre por allá... y al poco tiempo estaba hincando sus mandíbulas en el más duro de los torsos, como un perro desgarrando unos harapos. Aquellos temerosos de la Parca, deberían estar más asustados por el Carnicero.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.