Saltar al contenido
Builds Forge

FuerzaFuerza · A distancia

Huskar

Sacrifica su vida para infligir más daño.

CarryResistenteIniciadorDificultad: Sencillo
Retrato de Huskar

Win rate

45.4%

D en todos los rangos

Tasa de elección

4.3%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

168,8 mil

en la muestra

Escena profesional

3

20 bans · 67% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo45.7%
  • Guardián2Guardián44.9%
  • Cruzado3Cruzado44.6%
  • Arconte4Arconte44.9%
  • Leyenda5Leyenda45.5%
  • Ancestral6Ancestral46.8%
  • Divino+7Divino+46.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 8,1 mil · Guardián 19,6 mil · Cruzado 28,1 mil · Arconte 36,8 mil · Leyenda 37,5 mil · Ancestral 21,8 mil · Divino+ 16,9 mil.

Últimos 6 días

46.0%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guantes de Fuerza

    140g
  2. 2

    Rama Férrea

    55g
  3. 3

    Fuego Feérico

    65g
  4. 4

    Guardián Observador

    0g
  5. 5

    Palo Mágico

    200g
  6. 6

    Tango

    90g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Yelmo de la Voluntad Férrea

    975g
  3. 3

    Brazalete de Mordiggian

    52%2500g
  4. 4

    Botas de Poder

    55%1400g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Vara del Rey Negro

    52%4050g
  2. 2

    Daga de Traslación

    53%2250g
  3. 3

    Lanza Dragón

    60%2000g
  4. 4

    Brazalete de Mordiggian

    52%2500g
  5. 5

    Bastón de la Fuerza

    66%2200g
  6. 6

    Fragmento de Aghanim

    1400g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    66%4200g
  2. 2

    Satánico

    5050g
  3. 3

    Vara del Rey Negro

    52%4050g
  4. 4

    Daga de Traslación

    53%2250g
  5. 5

    Botas de Viaje

    2500g
  6. 6

    Bastón de la Fuerza

    66%2200g

Objetos más comprados por Huskar en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1524 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Huskar compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Huskar). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Botas de Poder

    168 partidas

    58%
  2. Brazalete de Mordiggian

    423 partidas

    56%

Comprado 12–15 min

  1. Daga de Traslación

    105 partidas

    59%
  2. Brazalete de Mordiggian

    62 partidas

    39%

Comprado 15–20 min

  1. Lanza Dragón

    66 partidas

    56%
  2. Martillo de Mithril

    100 partidas

    54%
  3. Daga de Traslación

    88 partidas

    45%

Comprado 20–30 min

  1. Cetro de Aghanim

    94 partidas

    67%
  2. Pica Huracán

    85 partidas

    60%
  3. Bastón de la Fuerza

    90 partidas

    57%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Fuego Feérico

    65

    • +2 Daño

    Usar: Embebido: Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

    Descripción completa

    5s

    Usar: Embebido. Restaura 85 puntos de vida inmediatamente.

  • Guardián Observador

    0

    Uso: Plantar: Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos.

    Descripción completa

    1s

    Uso: Plantar. Coloca un Guardián Observador, un vigilante invisible que proporciona visión terrestre en un radio de 1600 a tu equipo. Dura 6 minutos. Mantén presionada la tecla "Control" para dar un Guardián Observador a un héroe aliado.

  • Palo Mágico

    200

    Activa: Carga de Energía: Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas.

    Descripción completa

    17s

    Activa: Carga de Energía. Restaura inmediatamente 15 la vida y el maná según el número de cargas almacenadas. Obtén una carga (máximo 10) cada vez que un enemigo visible cercano en un radio de 1200 utiliza una habilidad.

    • Obtiene cargas de los hechizos lanzados por enemigos visibles en un radio de 1200.
    • Algunas habilidades y los objetos no añadirán cargas.
  • Tango

    90

    Uso: Devorar: Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s.

    Descripción completa

    Uso: Devorar. Consume un árbol objetivo para obtener 7 de regeneración de vida durante 16 s. Consumir un árbol plantado con una Rama Férrea duplica la duración de la curación. Viene con 3 cargas.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Yelmo de la Voluntad Férrea

    975

    • +4 Armadura
    • +4 Regeneración de vida
  • Brazalete de Mordiggian

    2500

    • +15 Daño
    • +25 Daño
    • +6 Armadura
    • +5 Regeneración de vida

    Alternar: Fuerza Impura: Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +35 de daño, +25 de fuerza y +4 de armadura, pero drena 45 de vida por segundo.

    Win rate al comprarlo52.3% · 512 partidas

    • ≤ 12 min56%423
    • 12–15 min39%62
    • 15–20 min–24
    • 20–30 min–3
    Descripción completa

    Alternar: Fuerza Impura. Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +35 de daño, +25 de fuerza y +4 de armadura, pero drena 45 de vida por segundo. No puedes morir por el drenaje de vida mientras Fuerza Impura esté activa, ni por la pérdida de fuerza al desactivar Fuerza Impura.

    • El cambio de fuerza afectará tanto la vida máxima como la actual, pero no puedes morir con el cambio.
    • El cambio de fuerza sucede cada 0.6 s.
    • Activar o desactivar Fuerza Impura no interrumpe la canalización.
  • Botas de Poder

    1400

    • +25 Daño

    Activa: Cambiar Atributo: Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia.

    Win rate al comprarlo55.0% · 240 partidas

    • ≤ 12 min58%168
    • 12–15 min45%51
    • 15–20 min–15
    • 20–30 min–6
    Descripción completa

    Activa: Cambiar Atributo. Cambia entre +10 de Fuerza, +10 de Agilidad o +10 de Inteligencia. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

    • Las botas de poder se pueden construir utilizando un Cinturón de Fuerza, una Banda de Piel Élfica o una Toga de los Magos.
  • Vara del Rey Negro

    4050

    • +10 Fuerza
    • +24 Daño

    Activa: Avatar: Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro.

    Win rate al comprarlo52.2% · 253 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min58%50
    • 20–30 min50%199
    Descripción completa

    95s50

    Activa: Avatar. Aplica una disipación básica. Otorga un 60 % de resistencia mágica e inmunidad al daño reflejado y puro. Mientras dure el efecto, cualquier efecto negativo de hechizos enemigos no surte efecto. Duración: 9 / 8 / 7 s Tipo de disipación: Básica.

    • Comprar otra Vara del Rey Negro no reiniciará la duración de su inmunidad.
    • La duración del Avatar no es afectada por los aumentos en la duración de los efectos positivos.
  • Daga de Traslación

    2250

    Activa: Traslación: Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo.

    Win rate al comprarlo52.7% · 277 partidas

    • ≤ 12 min55%40
    • 12–15 min59%105
    • 15–20 min45%88
    • 20–30 min50%44
    Descripción completa

    15s

    Activa: Traslación. Te teletransporta un máximo de 1200 unidades hasta el punto objetivo. Si se recibe daño de un héroe enemigo o de Roshan, la Daga de Traslación no puede utilizarse durante 3 s.

    • El autolanzamiento hará que te teletransportes hacia la fuente de tu equipo.
  • Lanza Dragón

    2000

    • +15 Agilidad
    • +10 Fuerza
    • +130 Alcance de ataque

    Win rate al comprarlo59.8% · 184 partidas

    • ≤ 12 min–14
    • 12–15 min71%38
    • 15–20 min56%66
    • 20–30 min52%66
    Descripción completa
    • Las bonificaciones de alcance de ataque de Vara del Rey Mono, de Lanza Dragón y de sus mejoras no son acumulables.
  • Bastón de la Fuerza

    2200

    • +10 Inteligencia
    • +175 Vida

    Activa: Fuerza: Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    Win rate al comprarlo66.0% · 147 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min82%49
    • 20–30 min57%90
    Descripción completa

    19s150

    Activa: Fuerza. Empuja a cualquier unidad objetivo 600 unidades en la dirección en la que esté mirando.

    • El autolanzamiento hará que utilices Fuerza sobre ti mismo.
    • El Bastón de la Fuerza no interrumpe las acciones del objetivo.
    • No funcionará en unidades dentro de Cronoesfera, Duelo o Agujero Negro.
    • Bastón de la Fuerza tiene un 850 de alcance de lanzamiento al lanzarse en enemigos.
  • Fragmento de Aghanim

    1400

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora una habilidad existente o añade una nueva a tu héroe.

  • Cetro de Aghanim

    4200

    • +10 Todos los atributos
    • +175 Vida
    • +175 Maná

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

    Win rate al comprarlo65.7% · 105 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min67%94
  • Satánico

    5050

    • +25 Fuerza
    • +25 Daño
    • +25% Robo de vida

    Activa: Furia Impura: Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Descripción completa

    40s

    Activa: Furia Impura. Aumenta el porcentaje de Robo de Vida un 175 % por 6 s. Tipo de disipación: Básica.

    Pasiva: Robo de Vida. Cura al atacante un porcentaje del daño físico infligido.

  • Botas de Viaje

    2500

    • +90 Velocidad de movimiento

    Mejora: Pergamino de Teletransporte: Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una…

    Descripción completa

    Mejora: Pergamino de Teletransporte. Mejora tu Pergamino de Teletransporte, permitiéndole tener como objetivo unidades, reduce el tiempo de recarga y no consume una carga al usarlo. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

Habilidades

Fuego Interior(Inner Fire)

17 / 15 / 13 / 11s

Con una furia ardiente, empuja a todos los enemigos cercanos hasta una distancia fija, infligiéndoles daño y silenciándolos.

COSTO DE VIDA
75 / 100 / 125 / 150
DAÑO
110 / 180 / 250 / 320
RADIO
500
DURACIÓN
1.5 / 2 / 2.5 / 3
RETROCESO A
400

Lanza Flamígera(Burning Spear)

Huskar prende fuego a sus lanzas, infligiendo daño a lo largo del tiempo con su ataque normal. Múltiples ataques acumulan daño adicional. Cada ataque drena parte de la vida de Huskar.

COSTO DE VIDA MÁXIMA
2%
DAÑO POR QUEMADURA
4 / 8 / 12 / 16
QUEMADURA POR VIDA MÁXIMA
0.5%
DURACIÓN
9
  • Lanza Flamígera se acumula adicionalmente al ser lanzada múltiples veces sobre un objetivo. No hay límite.
  • Huskar no puede matarse a sí mismo con esta habilidad.
  • Incendiario no inflige daño adicional por quemaduras según la vida máxima con respecto a Roshan.

Sangre de Berserker(Berserker's Blood)

Las heridas de Huskar alimentan su poder, aumentando su velocidad de ataque, resistencia mágica y regeneración de vida según la vida que le falte. La regeneración de vida se basa en un porcentaje de tu fuerza.

MÁX. VELOCIDAD DE ATAQUE
170 / 220 / 270 / 320
REGENERACIÓN MÁXIMA POR FUERZA
25 / 40 / 55 / 70%
RESISTENCIA MÁGICA MÁXIMA
15 / 20 / 25 / 30%
VIDA PARA BONIFICACIÓN MÁX.
10%
COSTO DE VIDA ACTUAL
0%
TIEMPO DE RECARGA
0
RETRASO PARA CAUTERIZAR
0
CURACIÓN DE VIDA MÁXIMA POR EFECTO NEGATIVO
0%
  • Las bonificaciones se ofrecen de forma lineal, sin bonificación en vida completa y con bonificación completa a menos de un 10 % de vida.

Fragmento de AghanimHuskar puede activar Sangre del Berserker a cambio de un costo de vida para cauterizarse a sí mismo. Disipa a Huskar y, después de un retraso, cura la cantidad de vida consumida más una bonificación adicional por cada efecto negativo disipado. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

Magia de Sangre(Blood Magic)

Innata

Huskar no tiene maná. Los costos de maná y de objetos se convierten en costos de vida. Los costos de vida se consideran daño mágico y pueden reducirse con resistencia mágica.

Quebrantavidas(Life Break)

Definitiva16 / 14 / 12s

Huskar consume parte de su vida para destruir la de un enemigo, saltando a un objetivo para destruir un porcentaje de los puntos de vida de ese héroe y ralentizar su movimiento y su velocidad de ataque. Al saltar, Huskar es inmune a efectos negativos y tiene un 60 % de resistencia mágica. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

DAÑO INFLIGIDO
32 / 38 / 44%
DAÑO RECIBIDO
32 / 38 / 44%
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO
-60%
RALENTIZACIÓN DE VELOCIDAD DE ATAQUE
60 / 100 / 140
DURACIÓN DE RALENTIZACIÓN
3 / 4 / 5
DURACIÓN DE LA PROVOCACIÓN
0
ALCANCE DE LANZAMIENTO ADICIONAL
0
  • Si Huskar queda incapacitado durante la carga o si el objetivo se mueve más de 1400 unidades en menos de 0.015 s, la carga se detiene.
  • La ralentización funciona en unidades inmunes a hechizos.
  • Quebrantavidas no se puede esquivar.

Cetro de AghanimFuerza al objetivo enemigo a atacar a Huskar y aumenta el alcance de lanzamiento.

Talentos

+6 s de duración para Lanza Flamígera

25

+22 % de daño para Quebrantavidas

+30 % de regeneración para Sangre de Berserker

20

-5 s de t. de recarga para Quebrantavidas

+5 de daño por quemadura para Lanza Flamígera

15

+12 % de robo de vida

+0.75 s de duración para Fuego Interior

10

+2 s de ralentización para Quebrantavidas

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza22+3.4/nivel
  • AgilidadAgilidad10+1.5/nivel
  • InteligenciaInteligencia18+0/nivel

A nivel 1

Daño
43–48
Tiempo de ataque
1.6s
Alcance de ataque
400
Velocidad de movimiento
290
Armadura
2.7
Resistencia mágica
25%
Vida
604 (+2.2/s)
Maná
216 (+0.9/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Fuerza base reducida de 23 a 22.
    • Daño de nivel 1 reducido de 44-49 a 43-48.
    • Aumento de fuerza aumentado de 3.3 to 3.4.
  2. 7.41d
    • Lanza Flamígera:Daño por quemadura reducido de 5/10/15/20 a 4/8/12/16.
  3. 7.41c
    • Regeneración de vida base reducida en 0.25.
  4. 7.41
    • Ganancia de inteligencia reducida de 1.5 a 0.
    • Velocidad de movimiento base reducida de 295 a 290.
    • Fuego Interior:Daño aumentado de 105/170/235/300 a 110/180/250/320.
    • La duración del retroceso ahora sube de nivel en función de la distancia del retroceso a un mínimo de 0.4 s.
    • Los enemigos que estén a 375 unidades o más ahora reciben un retroceso fijo de 25 unidades.
    • Ya no se mejora con el Fragmento de Aghanim.
    • Lanza Flamígera:Costo de vida cambiado del 4 % de la vida actual al 2 % de vida máxima.
    • Ahora también quema a los enemigos por el 0.5 % de su vida máxima.
    • Sangre de Berserker:Se mejoró con Fragmento de Aghanim.
    • Se puede activar por un costo de vida. Aplica una disipación básica a Huskar, y tras un retraso, lo cura por la cantidad de vida consumida más una bonificación por cada efecto negativo disipado. Costo de vida actual: 30 %. Tiempo de recarga: 20 s. Retraso de Cauterizar: 3 s. Curación máxima de vida por efecto negativo: 3 %.
  5. 7.40b
    • Sangre de Berserker:Vida para bonificación máx. reducida del 12 % al 10 %.
    • Talentos:Talento de nivel 15 "+15 % de robo de vida" reducido a +12 %.
    • Talento de nivel 25 "+25 % de daño para Quebrantavidas" reducido a +22 %.

Historia

Emergiendo de la agonía del reino sagrado de Nothl, Huskar abrió sus ojos para ver al pródigo monje de las sombras Dazzle ejecutando un profundo encantamiento sobre él. En contra de los antiguos ritos de la Orden Dezún, el eterno espíritu de Huskar había sido salvado de la eternidad, pero como todos los que encuentran a Nothl, se vio irrevocablemente transformado. Ya no estaba a merced de un cuerpo mortal, su propia sangre se convirtió en una increíble fuente de poder; cada gota derramada regresaba con su feroz y ardiente energía multiplicada por diez. Sin embargo su nuevo don enfureció a Huskar, porque en su rescate de Nothl, Dazzle le había negado un lugar entre los dioses. Le había denegado su propio santo sacrificio. Era un tiempo en el que los ancianos de la orden buscaban expandir su influencia y estaban de acuerdo en que Huskar sería una formidable herramienta en su cruzada. Pero que el convertirse en una simple arma para la orden le arrebatara su derecho de nacimiento le contrarió aun más. Cuando las primeras brasas de la guerra aparecieron en el horizonte, abandonó su ancestral hogar para encontrar nuevos aliados, a la vez que buscaba una causa digna de desatar el poder que su sacrificio total podría traer.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.