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Builds Forge

FuerzaFuerza · Cuerpo a cuerpo

Lifestealer

Infesta a otras unidades para reducir su movilidad y fuerza.

CarryControlResistenteEscapeDificultad: Moderado
Retrato de Lifestealer

Win rate

51.4%

A en todos los rangos

Tasa de elección

13.5%

de las partidas públicas

Elecciones públicas

527,9 mil

en la muestra

Escena profesional

7

10 bans · 43% de win rate

Win rate por rango

  • Heraldo1Heraldo49.5%
  • Guardián2Guardián50.2%
  • Cruzado3Cruzado51.0%
  • Arconte4Arconte51.2%
  • Leyenda5Leyenda51.7%
  • Ancestral6Ancestral51.8%
  • Divino+7Divino+51.7%

Las barras parten del 50%. Tamaño de la muestra: Heraldo 8,1 mil · Guardián 30,4 mil · Cruzado 65,7 mil · Arconte 119,6 mil · Leyenda 152,9 mil · Ancestral 90,5 mil · Divino+ 60,8 mil.

Últimos 6 días

51.5%

Build de objetos más popular

Objetos iniciales

Comprados antes de la bocina

  1. 1

    Guantes de Fuerza

    140g
  2. 2

    Hoja Mitigante

    100g
  3. 3

    Rama Férrea

    55g

Fase de líneas

Los primeros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidad

    500g
  2. 2

    Cota de Malla

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    50%1450g

Medio juego

Objetos principales

  1. 1

    Resplandor

    52%4700g
  2. 2

    Brazalete de Mordiggian

    53%2500g
  3. 3

    Estilo Manta

    53%4650g
  4. 4

    Sange

    59%2100g

Final de partida

La build completa

  1. 1

    Estilo Manta

    53%4650g
  2. 2

    Hoja Abisal

    6250g
  3. 3

    Coraza de Asalto

    5125g
  4. 4

    Bendición de Aghanim

    5800g
  5. 5

    Filo Demoníaco

    2200g
  6. 6

    Orbe Definitivo

    2800g

Objetos más comprados por Lifestealer en la muestra de partidas públicas analizadas por OpenDota (1749 compras contadas). Las barras comparan cada objeto con el más comprado de su fase. El porcentaje es el win rate en las partidas en que Lifestealer compró el objeto antes del minuto 30 (verde o rojo cuando queda claramente por encima o por debajo de la media de Lifestealer). Quien va ganando compra antes los objetos, así que un número alto muestra que el objeto acompaña a las victorias, no que las cause. Los objetos con menos de 100 partidas no muestran porcentaje. Los componentes baratos se ocultan en el medio juego y al final.

Mejor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Reliquia Sagrada

    394 partidas

    71%
  2. Botas de Fase

    2458 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Resplandor

    545 partidas

    72%
  2. Reliquia Sagrada

    1342 partidas

    55%

Comprado 15–20 min

  1. Sange

    174 partidas

    74%
  2. Yasha

    634 partidas

    68%
  3. Brazalete de Mordiggian

    527 partidas

    63%

Comprado 20–30 min

  1. Coraza de Asalto

    92 partidas

    80%
  2. Malla de Placas

    145 partidas

    74%
  3. Hiperpiedra

    245 partidas

    73%

Objetos finales comparados dentro del mismo intervalo de compra (al menos 60 partidas cada uno), para que no queden ordenados solo por ser más caros o más tardíos. Sigue siendo una correlación: un equipo que va muy por delante compra cualquier cosa antes.

Qué hacen estos objetos

  • Guantes de Fuerza

    140

    • +3 Fuerza
  • Hoja Mitigante

    100

    Activa: Cortar Árbol: Destruye un árbol objetivo.

    Descripción completa

    4s

    Activa: Cortar Árbol. Destruye un árbol objetivo.

    Pasiva: Mitigar. Aumenta el daño de ataque contra unidades que no sean héroes en 8 y en4 si es a distancia.

    • No se puede llevar más de una.
  • Rama Férrea

    55

    • +1 Todos los atributos

    Uso: Plantar Árbol: Apunta al suelo para plantar un arbolito feliz que dura 20 s.

  • Botas de Velocidad

    500

    • +45 Velocidad de movimiento

    Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Cota de Malla

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1450

    • +50 Velocidad de movimiento
    • +4 Armadura

    Activa: Fase: Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %.

    Win rate al comprarlo50.4% · 2505 partidas

    • ≤ 12 min51%2.5k
    • 12–15 min–15
    • 15–20 min–21
    • 20–30 min–11
    Descripción completa

    8s

    Activa: Fase. Aumenta la velocidad de movimiento de héroes cuerpo a cuerpo un 20 % y la de héroes a distancia un 10 %. Te permite moverte a través de las unidades y girar más rápido durante 3 s. Las bonificaciones de velocidad de movimiento de múltiples botas no son acumulables.

  • Resplandor

    4700

    • +55 Daño
    • +25% Evasión

    Alternar: Fuego: Al estar activa, quema a los enemigos con 60 de daño mágico por segundo. Las Ilusiones infligen 35 de daño mágico por segundo. Radio: 650

    Win rate al comprarlo51.9% · 2356 partidas

    • ≤ 12 min87%30
    • 12–15 min72%545
    • 15–20 min48%1.6k
    • 20–30 min22%209
  • Brazalete de Mordiggian

    2500

    • +15 Daño
    • +25 Daño
    • +6 Armadura
    • +5 Regeneración de vida

    Alternar: Fuerza Impura: Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +35 de daño, +25 de fuerza y +4 de armadura, pero drena 45 de vida por segundo.

    Win rate al comprarlo52.9% · 1077 partidas

    • ≤ 12 min–24
    • 12–15 min30%37
    • 15–20 min63%527
    • 20–30 min43%489
    Descripción completa

    Alternar: Fuerza Impura. Mientras esté activa, Fuerza Impura otorga +35 de daño, +25 de fuerza y +4 de armadura, pero drena 45 de vida por segundo. No puedes morir por el drenaje de vida mientras Fuerza Impura esté activa, ni por la pérdida de fuerza al desactivar Fuerza Impura.

    • El cambio de fuerza afectará tanto la vida máxima como la actual, pero no puedes morir con el cambio.
    • El cambio de fuerza sucede cada 0.6 s.
    • Activar o desactivar Fuerza Impura no interrumpe la canalización.
  • Estilo Manta

    4650

    • +10 Fuerza
    • +26 Agilidad
    • +10 Inteligencia
    • +15 Daño
    • +10% Velocidad de movimiento

    Activa: Espejismo: Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s.

    Win rate al comprarlo52.6% · 1014 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min76%37
    • 20–30 min51%969
    Descripción completa

    34s125

    Activa: Espejismo. Crea 2 imágenes de tu héroe que duran 18 s. Las imágenes cuerpo a cuerpo infligen un 33 % de daño, mientras que las imágenes a distancia infligen un 25 % de daño. Las ilusiones reciben un 300 % de daño. Tipo de disipación: Básica

    • Tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 s, durante el cual eres invulnerable.
    • Muchos efectos se eliminan al usar Manta.
    • Las bonificaciones de velocidad de movimiento de Yasha no son acumulables.
  • Sange

    2100

    • +16 Fuerza

    Win rate al comprarlo59.2% · 991 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min74%174
    • 20–30 min56%810
  • Hoja Abisal

    6250

    • +35 Daño
    • +30 Fuerza

    Activa: Opresión: Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Descripción completa

    35s75

    Activa: Opresión. Aturde a una unidad enemiga objetivo por 1.6 s. Ignora la inmunidad a efectos negativos.

    Pasiva: Golpetazo. Otorga a héroes cuerpo a cuerpo un 25 % de probabilidad de aturdir al objetivo durante 1.2 s e inflige 120 de daño físico adicional. La probabilidad de Golpetazo para héroes a distancia es de un 10 %.

    • El aturdimiento es cuerpo a cuerpo.
    • No se acumula con otros Golpetazos, y no otorga Golpetazo a los clones y a los Duplicados de la Tempestad.
    • Múltiples fuentes de bloqueo de daño no son acumulables.
    • Estos héroes no pueden activar Golpetazo con este objeto: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar y Kez en modo Sai.
  • Coraza de Asalto

    5125

    • +30 Daño
    • +10 Armadura

    Pasiva: Aura de Asalto: Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las…

    Descripción completa

    Pasiva: Aura de Asalto. Otorga 30 de velocidad de ataque y 5 de armadura a las unidades y estructuras aliadas cercanas, y reduce la armadura de las unidades y las estructuras enemigas en -5. Radio: 1200

  • Bendición de Aghanim

    5800

    Pasiva: Mejora de Habilidad: Mejora la habilidad definitiva y algunas estándar de todos los héroes.

  • Filo Demoníaco

    2200

    • +40 Daño
  • Orbe Definitivo

    2800

    • +15 Todos los atributos

Habilidades

Furia(Rage)

21 / 20 / 19 / 18s80 / 100 / 120 / 140

Desencadena una furia enloquecida que te vuelve inmune a efectos negativos, aumenta la resistencia mágica y obtiene velocidad de movimiento. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica

DURACIÓN
3 / 4 / 5 / 6
RESISTENCIA MÁGICA
80%
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL
6 / 9 / 12 / 15%

Heridas Abiertas(Open Wounds)

30 / 25 / 20 / 15s90

Lifestealer desgarra a una unidad enemiga, ralentiza la velocidad de movimiento de la víctima y permite que todos los aliados recuperen como vida un porcentaje del daño que le causa a la unidad. La víctima recupera velocidad de movimiento a lo largo de la duración de la habilidad.

DURACIÓN
7
DAÑO COMO CURACIÓN
20 / 30 / 40 / 50%
RALENTIZACIÓN MÁXIMA
50%
  • Heridas Abiertas ralentiza en 8 pasos distintos: 50 % / 50 % / 40 % / 30 % / 20 % / 10 % / 10 % / 10 %. La ralentización disminuye un paso cada segundo.
  • La cantidad curada se amplifica con la restauración de vida de Lifestealer.

Festín(Feast)

Los ataques de Lifestealer infligen daño y curan un porcentaje de la vida máxima de su objetivo. Obtiene vida máxima permanente al matar a una unidad.

CURACIÓN POR VIDA MÁX. DEL OBJETIVO
1.45 / 2.05 / 2.65 / 3.25%
VIDA MÁXIMA COMO DAÑO
1.45 / 2.05 / 2.65 / 3.25%
VIDA MÁXIMA POR HÉROE ASESINADO
10
VIDA MÁXIMA POR CREEP ASESINADO
1
VIDA MÁXIMA PERMANENTE
0
  • Funciona con aliados y enemigos. No afecta al Roshan.
  • La curación es independiente del daño.
  • Ruptura neutraliza la obtención de nuevas acumulaciones.
  • Ruptura no neutraliza las acumulaciones adicionales existentes.

Frenesí Demoniaco(Ghoul Frenzy)

Innata

Otorga a Lifestealer velocidad de ataque de forma pasiva.

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL
0

Infestar(Infest)

Definitiva80 / 65 / 50s100 / 125 / 150

Lifestealer infesta el cuerpo de una unidad objetivo y permanece indetectable en su interior regenerando un porcentaje de su vida máxima cada segundo que permanece dentro. Puede explotar desde el cuerpo del anfitrión infligiendo daño a los enemigos cercanos. Si la unidad infestada es un creep enemigo o neutral, podrá tomar el control de la unidad para moverla y atacar y el creep perderá una parte de sus puntos de vida a lo largo del tiempo. No funciona en héroes enemigos. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.

RADIO DEL DAÑO
700
DAÑO
150 / 275 / 400
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO
15 / 20 / 25%
VIDA ADICIONAL
400 / 800 / 1200
REGENERACIÓN DE VIDA MÁXIMA PROPIA
3 / 4 / 5%
DURACIÓN EN ENEMIGOS
0
FRECUENCIA DE ATAQUE
0
VIDA MÁX. DE CREEPS PERDIDA POR SEGUNDO
1.5 / 0.75 / 0%
  • Lifestealer obtiene experiencia mientras está bajo los efectos de Infestar.
  • Los creeps controlados durante Infestar obtienen la bonificación de velocidad de movimiento de dicha habilidad.
  • No activa el reflejo de hechizos.
  • Infestar se puede usar sobre creeps ancestrales.

Cetro de AghanimInfestar puede seleccionar como objetivos a los héroes enemigos por un breve periodo de tiempo, y atacándolos desde dentro a la vez que aumenta la frecuencia de regeneración de Lifestealer.

Fragmento de AghanimConsumir a un creep con Infestar empapa a los enemigos de sangre, lo que inflige daño con el paso del tiempo en función de la vida restante del huésped.

Talentos

+1 % de curación y daño para Festín

25

+1 s de duración para Furia

+12 % de velocidad de mov./vida del objetivo para Infestar

20

+25 % de robo de vida para Heridas Abiertas

+175 de daño para Infestar

15

50 de velocidad de ataque en el objetivo de Heridas Abiertas

+4 de todos los atributos

10

+15 de velocidad de movimiento

Atributos base

Atributos

  • FuerzaFuerza23+2.4/nivel
  • AgilidadAgilidad15+1.9/nivel
  • InteligenciaInteligencia15+1.8/nivel

A nivel 1

Daño
46–52
Tiempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (cuerpo a cuerpo)
Velocidad de movimiento
320
Armadura
3.5
Resistencia mágica
25%
Vida
626 (+2.6/s)
Maná
255 (+0.8/s)
Visión día / noche
1800 / 800

Cambios recientes

últimos 12 parches
  1. 7.41f
    • Furia:Tiempo de recarga aumentado de 20/19/18/17 s a 21/20/19/18 s.
    • Infestar:Duración en enemigos con el Cetro de Aghanim reducida de 5 s a 4 s.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+20 de velocidad de movimiento" reducido de +20 a +15
  2. 7.41a
    • Daño base reducido en 3.
    • Daño en nivel 1 reducido de 49–55 a 46–52.
    • Frenesí Demoniaco:Velocidad de ataque adicional reducida de 5 por nivel a 4 por nivel.
    • Furia:Velocidad de movimiento adicional reducida del 9/12/15/18 % al 6/9/12/15 %.
    • Festín:Vida máxima por héroe asesinado reducida de 10/15/20/25 a 10.
  3. 7.41
    • Daño base aumentado en 10.
    • Daño de nivel 1 aumentado de 39-45 a 49-55.
    • Velocidad de ataque base aumentada de 100 a 120.
    • Velocidad de movimiento base aumentada de 315 a 320.
    • Frenesí Demoniaco:Modificada a habilidad innata. Pasiva.
    • Le proporciona a Lifestealer 5 de velocidad de ataque adicional por nivel.
    • Furia:Ahora también proporciona 9/12/15/18 % de velocidad de movimiento adicional al estar activa.
    • Heridas Abiertas:Costo de maná reducido de 100 a 90.
    • Ralentización máxima aumentada del 35/40/45/50 % al 50 %.
    • Festín:Ahora es una habilidad básica.
    • Curación de vida máx. del objetivo modificada del 2.25/2.5/2.75 % al 1.45/2.05/2.65/3.25 %.
    • Daño según vida máxima modificado de 2/2.25/2.5/2.75 % a 1.45/2.05/2.65/3.25 %.
    • Vida máxima por héroe asesinado aumentada de 10 a 10/15/20/25.
    • Ya no aumenta el umbral de vida de denegaciones al 75 %.
    • Infestar:De manera predeterminada, ahora se puede usar en creeps ancestrales.
    • Se rediseñó la mejora del Fragmento de Aghanim.
    • Al consumir un creep, los enemigos también reciben daño con el paso del tiempo igual al 30 % de la vida restante del creep. Duración del daño: 3 s. No tiene efecto al estallar sobre héroes enemigos.
    • Talentos:Talento de nivel 10 "+3 % de velocidad de movimiento para Frenesí Demoniaco" reemplazado por "+20 de velocidad de movimiento".
    • Talento de nivel 15 "+15 % de ralentización para Heridas Abiertas" reemplazado por "50 de velocidad de ataque en el objetivo de Heridas Abiertas".
    • Talento de nivel 15 "+50 de velocidad de ataque para Frenesí Demoniaco" reemplazado por "+175 de daño para Infestar".
    • Talento de nivel 20 "+15 % de velocidad de mov./vida del objetivo para Infestar" reducida al +12 %.
  4. 7.39e
    • Festín:Los creeps héroes ya no cuentan como héroes para la vida permanente adicional de Lifestealer.

Historia

En las mazmorras de Devarque, un vengativo hechicero yacía entre grilletes, planeando su fuga. Compartía su celda con una criatura balbuceante conocida como N'aix, un ladrón maldito por el Consejo Vil con el don de la longevidad, de forma que su cadena perpetua por robos y engaños fuera lo más dolorosa posible. A lo largo de los años, sus cadenas se habían corroído, así como su cordura; N'aix no guardaba ningún recuerdo de su vida anterior, ni ningún sueño de escapar. Viendo en él el recipiente perfecto para sus planes, el mago ejecutó un hechizo de Infestación e introdujo su esencia vital en el cuerpo de N'aix, con la intención de que este se sacrificara de la forma más violenta posible mientras el mago volvía a su cuerpo y se fugaba disimuladamente. Sin embargo, el mago vio su mente absorbida por un vórtice de locura tan poderoso que disipó sus planes y destruyó su voluntad. Devuelto a la consciencia por la repentina inyección de vida, N'aix se depertó de la pesadilla de la locura y obedeció a la voz que resonaba en su cabeza, que tenía una única idea: escapar. En ese momento, nació Lifestealer. La criatura se introdujo en la mente de los guardias de la mazmorra y los soldados, haciéndoles abrir las cerraduras y atacar a sus compañeros, despejando así el camino hacia su libertad mientras se alimentaba de sus vidas. Lifestealer porta aún los grilletes rotos, como una advertencia de que nadie lo puede retener, aunque en el fondo siga siendo un prisionero. Dos mentes cohabitan en un solo cuerpo: una criatura de maléfica astucia y un maestro cuya voz finge obedecer.

Los win rates vienen de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 M partidas contadas, actualizado el 1 nov 2026. Los tiers usan el win rate en el rango elegido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D por debajo; los héroes con pocas partidas quedan sin tier. Los datos de los héroes y las notas de parche son de Valve. Builds Forge es un sitio de fans no oficial, sin relación con Valve.