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Builds Forge

AgilidadeAgilidade · Corpo a corpo

Kez

Mestre flexível do combate corpo a corpo, com dois conjuntos de armas e habilidades

CarryControleFugaDificuldade: Complexo
Retrato de Kez

Win rate

45.3%

D em todos os ranks

Taxa de escolha

4.1%

das partidas públicas

Escolhas públicas

159,4 mil

na amostra

Cena profissional

8

16 bans · 63% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto46.3%
  • Guardião2Guardião46.9%
  • Cruzado3Cruzado46.1%
  • Arconte4Arconte45.6%
  • Lenda5Lenda44.9%
  • Ancestral6Ancestral44.5%
  • Divino+7Divino+44.6%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 3,5 mil · Guardião 11,1 mil · Cruzado 20,6 mil · Arconte 33,6 mil · Lenda 41,7 mil · Ancestral 27,3 mil · Divino+ 21,6 mil.

Últimos 6 dias

45.4%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Fogo de Fada

    65g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Machado Supressor

    100g
  6. 6

    Graveto Mágico

    200g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Coturnos do Poder

    47%1.400g
  3. 3

    Anel de Vida

    700g
  4. 4

    Pedra do Vazio

    700g
  5. 5

    Perseverança

    49%1.400g
  6. 6

    Manto

    900g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Assassina de Magos

    48%3.100g
  2. 2

    Desoladora

    49%3.500g
  3. 3

    Bastão Preto da Realeza

    49%4.050g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    59%4.200g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Dédalo

    5.200g
  2. 2

    Bastão Preto da Realeza

    49%4.050g
  3. 3

    Orbe Supremo

    2.800g
  4. 4

    Bênção de Aghanim

    5.800g
  5. 5

    Translocação Veloz

    6.800g

Itens mais comprados por Kez na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (2.180 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Kez comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Kez). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Assassina de Magos

    208 partidas

    59%
  2. Perseverança

    520 partidas

    53%
  3. Martelo de Mítrio

    94 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Martelo de Mítrio

    314 partidas

    60%
  2. Assassina de Magos

    377 partidas

    47%
  3. Perseverança

    174 partidas

    39%

Comprado 15–20 min

  1. Yasha

    73 partidas

    62%
  2. Desoladora

    464 partidas

    54%
  3. Martelo de Mítrio

    940 partidas

    50%

Comprado 20–30 min

  1. Cristális

    102 partidas

    77%
  2. Adaga de Translocação

    92 partidas

    68%
  3. Cetro de Aghanim

    432 partidas

    59%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Machado Supressor

    100

    Ativa: Cortar Árvore: Destrói uma árvore-alvo.

    Descrição completa

    4s

    Ativa: Cortar Árvore. Destrói uma árvore-alvo.

    Passiva: Supressão. Aumenta o dano causado a unidades que não sejam heróis. 8 para heróis corpo a corpo e 4 para longo alcance. Em inglês: Quelling Blade

    • Efeitos de múltiplos Machados Supressores não se acumulam.
  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Coturnos do Poder

    1.400

    • +25 Dano

    Ativa: Alterar Atributo: Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.

    Win rate quando comprado47.2% · 810 partidas

    • ≤ 12 min47%787
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min–7
    • 20–30 min–0
    Descrição completa

    Ativa: Alterar Atributo. Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Power Treads

    • Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos.
  • Anel de Vida

    700

    • +4.5 Regeneração de Vida
  • Pedra do Vazio

    700

    • +1.75 Regeneração de Mana
  • Perseverança

    1.400

    • +5.5 Regeneração de Vida
    • +2.25 Regeneração de Mana

    Win rate quando comprado48.8% · 766 partidas

    • ≤ 12 min53%520
    • 12–15 min39%174
    • 15–20 min32%41
    • 20–30 min65%31
  • Manto

    900

    Descrição completa
    • Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.
  • Assassina de Magos

    3.100

    • +5.5 Regeneração de Vida
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +12 Dano

    Passiva: Assassina de Magos: Coloca um efeito negativo em inimigos ao atacá-los, causando 35 de dano físico por segundo e fazendo com que causem menos 40% de dano arcano…

    Win rate quando comprado47.6% · 700 partidas

    • ≤ 12 min59%208
    • 12–15 min47%377
    • 15–20 min29%109
    • 20–30 min–6
    Descrição completa

    Passiva: Assassina de Magos. Coloca um efeito negativo em inimigos ao atacá-los, causando 35 de dano físico por segundo e fazendo com que causem menos 40% de dano arcano durante 3 segundos. Em inglês: Mage Slayer

  • Desoladora

    3.500

    • +55 Dano

    Passiva: Corrupção: Os seus ataques reduzem a armadura do alvo em -6 por 7 segundos.

    Win rate quando comprado48.7% · 709 partidas

    • ≤ 12 min–14
    • 12–15 min64%56
    • 15–20 min54%464
    • 20–30 min30%175
    Descrição completa

    Passiva: Corrupção. Os seus ataques reduzem a armadura do alvo em -6 por 7 segundos.

    Passiva: Roubo de Alma. A Desoladora ganha +2 de dano sempre que um herói inimigo morrer sob efeito da sua Corrupção, até um máximo de 30 de dano.

    • A redução de armadura funciona em estruturas.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado49.5% · 378 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min49%365
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado59.4% · 463 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min59%432
  • Dédalo

    5.200

    • +88 Dano

    Passiva: Golpe Crítico: Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    Descrição completa

    Passiva: Golpe Crítico. Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    • Golpe Crítico não afeta estruturas.
  • Orbe Supremo

    2.800

    • +15 Todos os Atributos
  • Bênção de Aghanim

    5.800

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Blessing

  • Translocação Veloz

    6.800

    • +25 Agilidade

    Ativa: Translocação Veloz: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocação Veloz. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. Após o teletransporte, você recebe 40% de velocidade de movimento, movimentação faseada e +35 de Agilidade por 6 segundos. A Translocação Veloz não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Swift Blink

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.

Habilidades

Corte Ecoante(Echo Slash)

21 / 18 / 15 / 12s75 / 90 / 105 / 120

Kez avança 800 unidades em frente com a sua Katana, atacando os inimigos em uma área e aplicando 100% de retardo aos alvos. Após um curto atraso, a área é atacada novamente. Heróis sofrem dano adicional.

DANO DE ATAQUE
70 / 80 / 90 / 100%
DANO ADICIONAL A HERÓIS
20 / 40 / 60 / 80
ATAQUES
2
ATRASO DO ECO
1.2
RAIO DO CORTE
200
  • Destrói árvores. Não aplica transposição.

Garra de Rapina(Grappling Claw)

13 / 11 / 9 / 7s40

Kez arremessa um gancho em direção à unidade ou árvore-alvo e avança até ela. Quando chegar até o alvo, Kez desfere um ataque contra ele.

DURAÇÃO DO RETARDO
0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
RETARDO DE MOVIMENTO
70 / 80 / 90 / 100%

Katana dos Kazurai(Kazurai Katana)

24 / 18 / 12 / 6s40

Ataques e habilidades com a Katana aplicam dano adicional ao longo do tempo em inimigos, proporcional ao dano original. Kez pode ativar a habilidade para empalar o alvo com o seu ataque, impedindo que se mova ou vire. O efeito da Katana no alvo irrompe, fazendo com que alguns dos acúmulos causem dano imediatamente.

DURAÇÃO
7
DANO POR SEGUNDO
3 / 6 / 9 / 12%
DURAÇÃO DO EMPALAMENTO
0.5
ACÚMULOS COMO DANO EXPLOSIVO
50%
MÁX. DE ACÚMULOS IRROMPIDOS
500

Fragmento de AghanimKez é curado em 100% do dano do empalamento. Caso ocorra por trás do alvo, ele é atordoado. Aumenta a quantidade máxima de acúmulos irrompidos.

Trocar Disciplina(Switch Discipline)

Inata8s

Kez alterna entre a sua Katana dos Kazurai e a Sai dos Shodo. Ele ganha diferentes ataques e habilidades com base na arma equipada. As habilidades são aprimoradas em conjunto e quando uma é usada, a versão associada da outra arma também entra em intervalo entre usos. Kez causa dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha velocidade de movimento adicional após trocar para a Sai.

ALCANCE DE ATAQUE (KATANA)
225
TEMPO BASE DE ATAQUE (KATANA)
1.9
DANO BASE ADICIONAL POR AGI. (KATANA)
12%
DANO ADICIONAL AO TROCAR (KATANA)
12%
ALCANCE DE ATAQUE (SAI)
150
TEMPO BASE DE ATAQUE (SAI)
1.5
VEL. DE MOV. AO TROCAR (SAI)
12%
DURAÇÃO DA VEL. AO TROCAR (SAI)
2

Cetro de AghanimAo usar uma habilidade de arma que colocaria a sua versão com arma alternativa em intervalo entre usos, não ativa esse intervalo caso a primeira seja usada em até 3s após Trocar Disciplina ou se já estivesse em um intervalo. Usar qualquer habilidade de arma zera o intervalo entre usos de Trocar Disciplina.

Dança do Raptor(Raptor Dance)

Suprema40 / 35 / 30s100 / 125 / 150

Kez entra em um estado incontrolável por 1s, tornando-se invulnerável durante 0.2s e recebendo uma dissipação básica. Caso termine com sucesso, Kez realiza uma série de golpes mortais ao seu redor, causando dano com base na vida máxima do alvo e curando Kez proporcionalmente a todo o dano causado.

GOLPES
4
RAIO
450
DANO BASE
40 / 70 / 100
VIDA MÁXIMA COMO DANO
2.5%
ROUBO DE VIDA DO GOLPE
100%
  • O roubo de vida por golpe é de apenas 20% ao atingir criaturas e ilusões.

Avanço Falcoado(Falcon Rush)

21 / 18 / 15 / 12s85 / 90 / 95 / 100

Kez ganha a habilidade de avançar entre alvos inimigos para desferir ataques secundários ecoantes. Durante esse estado, Kez tem colisão desobstruída e resistência a retardos.

ALCANCE DO AVANÇO
525
VELOCIDADE DO AVANÇO
850
DANO DO ATAQUE ECOANTE
30 / 35 / 40 / 45%
RESISTÊNCIA A RETARDOS
15 / 30 / 45 / 60%
DURAÇÃO
3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
REDUÇÃO DE CHANCE POR ECO
50%
  • Não funciona contra estruturas.

Desgarrar(Talon Toss)

13 / 11 / 9 / 7s60 / 65 / 70 / 75

Kez arremessa uma Sai na unidade-alvo, causando um ataque de dano fixo e silenciamento.

DANO
60 / 120 / 180 / 240
DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO
2 / 2.25 / 2.5 / 2.75
  • O dano de ataque fixo tem Impacto Verdadeiro.

Sai dos Shodo(Shodo Sai)

24 / 18 / 12 / 6s30 / 20 / 10

Kez tem a chance de causar um golpe crítico ao atacar com a Sai. Kez pode ativar a habilidade para se desarmar, travar a sua rotação e bloquear ataques e efeitos de ataques vindos da direção alvejada durante 1.5s. Caso o ataque de um herói inimigo seja bloqueado desta forma, o herói é atordoado por 0.4s e é Marcado. Quando um alvo Marcado é atacado por Kez, ele sofrerá um golpe crítico e atordoamento A sub-habilidade pode ser usada para cancelar o bloqueio antecipadamente.

CHANCE DE CRÍTICO
20%
DANO CRÍTICO
125 / 150 / 175 / 200%
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO (MARCA)
0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
DURAÇÃO DA MARCA
8
GOLPE CRÍTICO ADICIONAL (BLOQUEIO)
0%
ATORD. ADICIONAL DA MARCA (BLOQUEIO)
0

Fragmento de AghanimBloqueios criam uma Marca mais forte, que causa atordoamento e dano crítico adicionais.

Véu do Corvo(Raven's Veil)

Suprema40 / 35 / 30s100 / 125 / 150

Kez libera uma onda de fumaça que aplica a sua marca a heróis inimigos próximos, reduzindo a visão brevemente. Kez recebe uma dissipação básica e ganha velocidade de movimento adicional e invisibilidade até atacar ou usar uma habilidade.

RAIO DA ONDA
1500
VELOCIDADE DA ONDA
1500
DURAÇÃO DO EFEITO
8 / 10 / 12
DURAÇÃO DA REDUÇÃO DE VISÃO
4
VEL. DE MOV. ADICIONAL
15 / 25 / 35%

Talentos

+80% de dano crítico para Sai dos Shodo

25

+1 ataque para o Corte Ecoante

+3.5% de DPS para a Katana dos Kazurai

20

Ganha 40 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado

+2s de duração para Avanço Falcoado

15

+1 golpe para Dança do Raptor

+6% de adicionais para alternâncias de Trocar Disciplina

10

+50 ao raio da Dança do Raptor

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça20+2.8/nível
  • AgilidadeAgilidade27+3.5/nível
  • InteligênciaInteligência20+1.7/nível

No nível 1

Dano
49–55
Tempo de ataque
1.9s
Alcance de ataque
225 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
310
Armadura
5.5
Resistência mágica
25%
Vida
560 (+3.5/s)
Mana
315 (+1.3/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41f
    • Redução do dano base em 1
    • Redução do dano no primeiro nível (50–56 → 49–55)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 20: +4% → "+3,5% de DPS para a Katana dos Kazurai"
  2. 7.41d
    • Trocar Disciplina:Redução do dano base adicional por Agilidade da Katana (16% → 12%)
    • Katana dos Kazurai:Aumento do intervalo entre usos (20/15/10/5s → 24/18/12/6s)
    • Sai dos Shodo:Aumento do intervalo entre usos (20/15/10/5s → 24/18/12/6s)
    • Redução da duração da aparada (2s → 1,5s)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "+12% de resistência mágica" → "+6% de adicionais para alternâncias de Trocar Disciplina"
  3. 7.41a
    • Dança do Raptor:Aumento do dano base (30/60/90 → 40/70/100)
    • Véu do Corvo:Aumento da duração do efeito (7/8/9s → 8/10/12s)
  4. 7.41
    • Redução da velocidade de movimento base (315 → 310)
    • Redução da velocidade de ataque base (110 → 100)
    • Trocar Disciplina:Alteração do intervalo entre usos (7,75s - 0,25s por subida de nível → 8s - 0,25s por nível)
    • Kez causa 12% de dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha +12% de velocidade de movimento durante 2s após trocar para a Sai
    • Cetro de Aghanim | Não começa mais o intervalo entre usos da habilidade alternativa caso ela já estivesse em um intervalo
    • Garra de Rapina:Agora, ao alvejar uma árvore, sempre a destrói e termina na posição dela
    • Desgarrar:Redução do alcance de uso (1.200 → 650/750/850/950 unidades)
    • Sai dos Shodo:Agora, o efeito de ativação causa um golpe crítico, em vez de criar uma Marca
    • Substituição de 18% de chance de marcar por 20% de chance de golpe crítico
    • Como resultado, marcas só são aplicadas ao bloquear e usar o Véu do Corvo
    • Não impede mais Kez de ativar mais pancadas do Esmagador de Crânios e Lâmina Abissal
    • Aumento da duração do atordoamento da Marca (0,4s → 0,5/0,6/0,7/0,8s)
    • Não tem mais um adicional ao bloquear por padrão
    • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
    • Bloqueios criam uma marca mais forte, que atordoa o alvo por mais 0,2s e o golpe adicional causa +50% de dano
    • Dança do Raptor:Não concede mais imunidade a dano mágico
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 25: "+100% de dano crítico para a Marca de Sai dos Shodo" → "+80% de dano crítico para Sai dos Shodo"
  5. 7.40b
    • Trocar Disciplina:Piora do tempo de ataque base com a Katana (1,8s → 1,9s)
    • Aumento do dano base adicional por Agilidade (Katana) (12% → 16%)
    • Não é mais desativada por silenciamentos
    • Avanço Falcoado:Não pode mais investir nem ativar contra estruturas
    • Redução do dano do ataque ecoante (35/40/45/50% → 30/35/40/45%)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 20: +60 → "+40 de velocidade de ataque durante o Avanço Falcoado"
  6. 7.40
    • Aumento da Força base (19 → 20)
    • Trocar Disciplina:Aumento da redução de intervalo entre usos por nível (0,2s → 0,25s)
    • Redução do intervalo entre usos no primeiro nível (7,8s → 7,75s)
    • Redução do intervalo entre usos no nível 30 (2s → 0,5s)
    • Aprimoramento da escala do tempo de ataque base da Katana (2,0s → 1,8s)
    • Redução do dano base adicional por agi (katana) (20% → 12%)
    • Katana dos Kazurai:Alteração da escala do dano causado por segundo (5/7/9/11 → 3/6/9/12%)
    • O efeito ativo só pode ativar um máximo de 500 acúmulos
    • Fragmento de Aghanim | Agora, também aumenta a quantidade máxima de acúmulos para 1.000 e o dano explosivo (50% → 100%)
    • Avanço Falcoado:Não define mais uma taxa de ataque fixa para Kez, nem tem interações com a velocidade de ataque
    • Redução do dano do ataque ecoante (45/55/65/75% → 35/40/45/50%)
    • Agora, ecos têm menos 50% de chance de ativar efeitos aleatórios
    • Eco com Maelstrom (25% de chance) terá 12,5% de chance de ativar a passiva
    • Ecos não podem mais ativar marcas, mas ainda pode criá-las
    • No entanto, a chance de marcar é reduzida de 18% para 9% devido à alteração já mencionada
    • Redução da velocidade do avanço (1.000 → 850)
    • Sai dos Shodo:Redução da duração do atordoamento (marca) (0,5s → 0,4s)
    • Redução da duração do atordoamento ao aparar (0,5s → 0,4s)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 20: "Adiciona 50% do dano de ataque a Desgarrar" → "+60 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado"
  7. 7.39e
    • Adição ao Modo de Capitães
    • Aumento da regeneração de mana base (0 → 0,25)
    • Flutter: Switch Discipline: The first hit bonus is now consumed by the first attack of Echo Slash and Raptor Dance, rather than applying to the entire cast
    • Flutter: Switch Discipline: Fixed the Katana bonus being lost if Echo Slash hit nothing
    • Trocar Disciplina:Cetro de Aghanim | Correção de problema que permitia que habilidades adicionais da Sai ignorassem intervalos entre usos
    • Katana dos Kazurai:Alteração do dano do empalamento (dano adicional pós-crítico → instância separada de dano físico arcano)
    • Dança do Raptor:Redução da vida máxima como dano (3% → 2,5%)
    • Não pode mais ser interrompida ao usar Garra de Rapina
    • Avanço Falcoado:Agora, tem uma distância máxima de 825 unidades
    • Alteração da escala do fator de velocidade de ataque (6/8/10/12% → 9%)
    • Sai dos Shodo:Redução do golpe crítico da Marca (140/160/180/200% → 125/150/175/200%)

História

"Eu nasci com a cabeça a prêmio. Conforme eu fui ficando melhor em causar confusão, o valor subia. Sempre que a Rainha Imperia aumentava a recompensa, eu sabia que havia feito algo certo. Eu acho que essa é a pior parte de ter passado tanto tempo nas Geleiras Devastadas... Eu preciso retomar aquele preço a uma quantia respeitável."

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.