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Builds Forge

24 de mar. de 2026

Patch 7.41

Mudaram 126 heróis, 68 itens e 51 itens neutros. Cada linha abaixo é a nota oficial da Valve, agrupada para você ir direto ao que joga.

Mudanças nos heróis 126

Anti-Mage
  • Aumento da armadura base em 1

Opressor

  • Não é mais aprimorável por Vácuo de Mana
  • Alteração da escala do retardo mínimo de movimento (12,5/15/17,5/20% → 12% + 0,5% por nível)
  • Alteração da escala do retardo máximo de movimento (25/30/35/40% → 24% + 1% por nível)

Quebra de Mana

  • Redução da eficácia quando aplicada por ilusões (50% → 25%)
  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumenta o máximo de mana queimado por acerto em 1,5%

Translocar

  • Alteração da escala do alcance de uso (750/900/1.050/1.200 → 875/950/1.025/1.100 unidades)
  • Redução do intervalo entre usos (12/10/8/6s → 10,5/9/7,5/6s)
  • Aumento do custo de mana (50 → 65/60/55/50)
  • Cetro de Aghanim | Não reduz mais o intervalo entre usos em 1s

Contrafeitiço

  • Redução da resistência mágica (16/24/32/40% → 14/21/28/35%)
  • Aumento da duração (1,2s → 1,3s)

Vácuo de Mana

  • Aumento do intervalo entre usos (70s → 100/85/70s)
  • Redução do raio (500 → 400/450/500 unidades)
  • Alteração da escala do dano por mana faltante (0,8/0,95/1,1 → 1)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+1% para a queima máxima da Quebra de Mana" → "+0,2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+0,2 para o multiplicador de dano do Vácuo de Mana" → "+150 de alcance de uso para Translocar"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+200 de alcance de uso para Translocar" → "-1s de intervalo entre usos para Translocar"
Axe
  • Camada de Sangue | Remoção da habilidade Nativa

Exército de Um Homem Só

  • Agora, é a habilidade Nativa do Axe
  • Aumenta a Força do Axe em 50% da sua armadura, desde que não haja heróis aliados em até 700 unidades de distância dele. O efeito desvanece ao longo de 3s após um aliado se aproximar

Lâmina de Abate

  • Agora, cada vítima do Lâmina de Abate concede um acúmulo permanentemente, que por sua vez concede 1/1,5/2 de armadura dependendo do nível atual da Lâmina de Abate
Bane
  • Redução do ganho de Força (2,7 → 2,5)
  • Redução do ganho de Agilidade (2,7 → 2,5)
  • Redução do ganho de Inteligência (2,7 → 2,5)
  • Redução do ganho de dano por nível (3,6 → 3,4)
  • Aumento do alcance de ataque (400 → 425 unidades)

Icor de Nyctasha

  • Reformulação da habilidade
  • Sempre que um herói morre sob efeito do Bane, recebe um acúmulo de Terror pelo resto da partida. Cada acúmulo de Terror reduz a resistência estática do inimigo contra novos efeitos do Bane em 5%. Máximo de acúmulos de Terror por herói: 5

Pesadelo

  • Agora, é uma habilidade de unidade-alvo vetorizada
  • Unidades adormecidas andam na direção alvejada por Bane com 110 de velocidade
  • Pode ser colocada em uso alternativo para desativar o comportamento de sonambulismo
Bloodseeker

Sanguívoro

  • Alteração da cura por vida máxima (1,5% + 1,5% por subida de nível → 1,5% por nível)

Fúria por Sangue

  • Agora, é uma habilidade sem alvos que só afeta o Bloodseeker
  • Fragmento de Aghanim | Agora, o dano puro proporcional à vida máxima do alvo ignora imunidades a efeitos

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 25: +2,5s → "+3s de silenciamento para Ritual de Sangue"
Crystal Maiden
  • Banquisa do Coração Azul | Remoção da habilidade Nativa

Guarda Glacial

  • Nova habilidade Nativa. Passiva
  • Uma parte do mana gasto pela Crystal Maiden ao usar habilidades é convertido em uma barreira contra dano físico por 8s. Acumulável, com durações independentes
  • O mana convertido em barreira é 30% + 2% por nível

Aura Arcana

  • Agora, também concede passivamente à Crystal Maiden 20/40/60/80% de amplificação de regeneração de mana

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "+225 de velocidade de ataque" → "+20% de mana convertido em barreira para Guarda Glacial"
Drow Ranger
  • Redução do dano base em 2
  • Redução do dano no primeiro nível (51–58 → 49–56)

Aura de Precisão

  • Não é mais aprimorável pela Pontaria
  • Alteração da escala da Agilidade base adicional (4/8/12/16% → 10%)

Flechas de Gelo

  • Agora, também altera curas recebidas com o Cetro de Aghanim

Rajada de Vento

  • Agora, a duração do arremesso é inversamente proporcional à distância do alvo, de forma semelhante à distância do arremesso. A duração mínima do arremesso é de 0,4s

Disparo Múltiplo

  • Agora, permite à Drow Ranger se mover 35% mais lentamente e usar itens durante o Disparo Múltiplo

Geleira

  • Não aumenta mais a quantidade de flechas do Disparo Múltiplo
  • Não concede mais Impacto Verdadeiro na Geleira
  • Agora, a Drow Ranger causa 25% a mais de dano quando atacando em direção a um terreno inferior enquanto estiver em cima da Geleira
Earthshaker

Arremessador

  • Não é mais aprimorável pela Batida Ecoante
  • Alteração do dano por criatura morta (30/45/60/75 → 27 + 3 por nível)
  • Alteração do dano por herói morto (150/250/350/450 → 135 + 15 por nível)

Fissura

  • Aumento da duração do atordoamento (0,8/1/1,2/1,4s → 1/1,2/1,4/1,6s)

Tremor Secundário

  • Aumento do raio (300 → 350 unidades)

Batida Ecoante

  • Aumento da velocidade do projétil da Onda de Choque (550 → 650)
Juggernaut
  • Duelista | Remoção da habilidade Nativa

Postura Laminar

  • Nova habilidade nativa
  • O Juggernaut recebe um acúmulo de Postura Laminar a cada 2s que passar sem sofrer dano. Cada acúmulo concede 2,5% + 0,05% por nível de Agilidade base adicional e 1% de velocidade de movimento, até um máximo de 10 acúmulos. Os acúmulos são perdidos 2s após sofrer dano

Fúria da Lâmina

  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Sentinela de Cura

  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Aumenta a cura em 1,5% e a quantidade de acertos para destruir em 1

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+4% de dano para Duelista" → "-1s por acúmulo de Postura Laminar"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+1% de cura para Sentinela de Cura" → "-15s de intervalo entre usos para Onitalho"
  • Aumento do Talento Nível 15: +40 → "+45 de velocidade de movimento durante a Fúria da Lâmina"
  • Aumento do Talento Nível 20: +90 → "+100 de DPS para Fúria da Lâmina"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+1 ataques para destruir a Sentinela de Cura" → "+15% de dano crítico para Dança da Lâmina"
Mirana
  • Fiel de Selemene | Remoção da habilidade Nativa

Aljava Celestial

  • Nova habilidade Nativa. Modificador de ataque de uso automático, não pode ser aprimorada
  • Mirana consome uma carga para fortalecer o seu ataque com dano mágico adicional igual a 3 vezes o nível de Mirana. Começa a partida com 2 cargas máximas, e ganha uma nova a cada 7 níveis. Tempo de recarga base: 6s
  • Aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Usar o Salto concede 3 cargas temporárias durante o efeito
  • Essas cargas temporárias ignoraram o máximo de cargas e se acumulam entre Saltos

Salto

  • Fragmento de Aghanim | Não concede mais acertos críticos durante o efeito

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "+35 de dano base" → "+35 de dano para Aljava Celestial"
Morphling
  • Agora, o tamanho do modelo é proporcional à diferença entre Agilidade e Força
  • Acumulação | Remoção da habilidade Nativa

Fluxo e Refluxo

  • Nova habilidade Nativa. Passiva
  • Força e Agilidade concedem efeitos adicionais ao Morphling. Ele recebe alcance de uso e resistência a retardos adicionais proporcionais à sua Força, e alcance de ataque e velocidade de movimento proporcionais à sua Agilidade. Esses efeitos persistem ao morfar-se em outro herói — exceto o alcance de ataque, que só é concedido para unidades de longo alcance
  • Força para alcance de uso: 20%. Força para resistência a retardos: 20%. Agilidade para velocidade de movimento: 15%. Agilidade para alcance de ataque de longo alcance: 20%

Forma de Onda

  • Redução do alcance de uso (700/800/900/1.000 → 700/775/850/925 unidades)

Ataque Adaptável

  • Aumento do dano base (25/50/75/100 → 50/70/90/110)
Shadow Fiend

Necromaestria

  • Não é mais aprimorável pelo Réquiem das Almas
  • Alteração da escala do dano por alma (1/2/3/4 → 1,35 + 0,15 por nível)
  • Redução do máximo de almas base (20/22/24/26 → 20)

Ruína das Sombras

  • Redução do dano causado (90/160/230/300 → 85/150/215/280)
  • Agora, aumenta o dano em 3 a cada alma da Necromaestria
  • Fragmento de Aghanim | Agora, também aplica um efeito acumulável de 12% de retardo a inimigos atingidos

Banquete de Almas

  • Não requer mais 5 almas para usar
  • Em vez disso, o Shadow Fiend ganha almas dos inimigos ao redor
  • O Shadow Fiend ganha almas de 2 inimigos em até 600 unidades de distância a cada 0,5s, priorizando heróis. Somente pode coletar almas de cada inimigo uma vez, com criaturas concedendo 1 alma e heróis concedendo 3. Pode coletar almas de até 4/6/8/10 inimigos. Após o término do efeito, o Shadow Fiend perde as almas cujos donos ainda estejam vivos, e mantém o resto por 8s
  • Redução da velocidade de ataque adicional (40/55/70/85 → 35/50/65/80)
  • Redução da velocidade de movimento adicional (5/7/9/11% → 4/6/8/10%)

Réquiem das Almas

  • Agora, não pode usar mais de 20 almas por uso
  • Cetro de Aghanim | O Réquiem das Almas não tem mais uma penalidade de dano ao retornar

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+120 de dano para Ruína das Sombras" → "+2 almas do Banquete colhidas por herói"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+2 de dano por alma" → "+5 ao máximo de almas da Necromaestria"
Phantom Lancer

Armamento Ilusório

  • Alteração do aumento de dano mínimo (2% a cada 3 subidas de nível → 2% a cada 3 níveis)
Puck

Puckz Grila

  • Alteração da escala do mana/vida restaurado (10 + 2% → 3%)
  • Redução do multiplicador por habilidade anulada (3,5x → 3x)

Orbe Ilusório

  • Agora, tem o comportamento de alvo vetorizado curvável por padrão
  • Pode ser colocado em uso alternativo para lançar o orbe em linha reta
  • Aumento da velocidade (550 → 750)
  • Agora, também causa 3% do dano do orbe a cada 0,5s na área de efeito
Pudge

Armadura de Corpos

  • Não é mais aprimorável por Desmembrar
  • Alteração da escala da Força adicional permanente (1,1/1,4/1,7/2 → 1,6)

Podridão

  • Não tem mais um valor distinto para redução de curas recebidas
Razor

Elo Estático

  • Aumento da taxa de drenagem de dano (5/10/15/20 → 6/12/18/24)
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Tormenta Elétrica

  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Enquanto o Olho da Tempestade estiver ativo, a chance de atingir é 2x maior, o intervalo entre raios é 2s menor e o raio atinge todos os inimigos dentro do alcance do Olho da Tempestade

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+10% de roubo de vida arcano" → "+4 de armadura"
  • Aumento do Talento Nível 20: +25% → "+30% de retardo e dano para Tormenta Elétrica"
Sand King

Finalização Cáustica

  • Não é mais aprimorável pelo Epicentro
  • Alteração da escala do dano base (20/40/60/80 → 17 + 3 por nível)
  • Alteração da escala do dano por vida máxima (3/7/11/15% → 2,5% + 0,5% por nível)
  • Redução da duração (4,5/5/5,5/6s → 4,5s)

Golpe Subterrâneo

  • Aumento do alcance de uso (525/600/675/750 → 550/625/700/775 unidades)
  • Agora, o Sand King retorna imediatamente à invisibilidade caso o Golpe Subterrâneo termine dentro da Tempestade de Areia

Epicentro

  • Fragmento de Aghanim | Não aumenta mais o dano do pulso do Epicentro

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "+75/7 ao raio base/incremental do Epicentro" → "+6 pulsos para Epicentro"
  • Alteração do Talento Nível 25: "50% de retardo para Tempestade de Areia" → "35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+8 tremores para Epicentro" → "+125 de dano para Ferroada"
Storm Spirit

Galvanizado

  • Subir o nível da Bola de Relâmpago não concede mais 3 cargas de Galvanizado

Resquício Estático

  • Agora, resquícios nascem no local do Storm Spirit e se movem com 300 de velocidade até o local-alvo
Sven
  • Aumento da Força base (23 → 24)
  • Aumento do dano no primeiro nível (60–62 → 61–63)
  • Conquistador | Remoção da habilidade Nativa

Ira Divina

  • Nova habilidade nativa
  • Aumenta o dano de ataque que Sven ganha por ponto de Força em 0,08 + 0,02 por nível. Desativada por quebras

Grito de Guerra

  • A interação com Aghanim's Shard foi alterada
  • Aumenta o raio do Grito de Guerra (700 → 900 unidades) e o torna indissipável. O Grito de Guerra concede uma barreira contra 300 de dano físico e mais +3% de velocidade de movimento enquanto ativo

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+10% de dano adicional para Conquistador" → "+20% de resistência a retardos para Força Divina"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+20% de resistência a retardos para Força Divina" → "-25% de intervalo/custo de mana para Punho da Tempestade"
Tiny
  • Exterior Rochoso | Remoção da habilidade Nativa

Intransponível

  • Nova habilidade nativa
  • Agora, a resistência a retardos também se aplica a retardos de velocidade de ataque. Tiny ganha resistência a retardos equivalente a 20% da sua Força, e resistência estática equivalente a 10% da sua Força

Avalanche

  • Aumento do custo de mana (95/110/125/140 → 105/120/135/150)
  • Redução do dano causado (100/190/280/370 → 90/180/270/360)

Lançar

  • Alteração da escala do custo de mana (110/125/140/155 → 125)

Pegar Árvore

  • Redução do custo de mana (40 → 40/35/30/25)
  • Redução do intervalo entre usos (16/15/14/13s → 15/12/9/6s)
  • Aumento do alcance de uso (165 → 200 unidades)
  • Alteração da escala dos ataques (5 → 4/5/6/7)
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Arremessar Árvore

  • Não aplica mais um retardo na árvore lançada por padrão

Crescer

  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Árvores e unidades lançadas causam mais 20% de dano na área de efeito, que tem +125 unidades de raio, e aplicam 25% de retardo de movimento e 45 de retardo de ataque por 2,5s na área de efeito de Lançar, Arremessar Árvore e Voleio de Árvores
  • O dano não é aumentado para a unidade Lançada

Voleio de Árvores

  • Agora, usa o valor do dano adicional de Arremessar Árvore e os efeitos do Fragmento de Aghanim

Talentos

  • Redução do Talento Nível 10: +200 → "+150 de alcance de uso para Avalanche"
  • Redução do Talento Nível 15: +100 → "+90 de dano para Avalanche"
Vengeful Spirit
  • Aumento da velocidade de movimento base (295 → 300)
  • Aprimoramento da escala do tempo de ataque base (1,7s → 1,5s)

Retribuição

  • Agora, faz a Vengeful Spirit ganhar benefícios de ambos ataques corpo a corpo e de longa distância
  • Agora, o ícone de quem a matou é exibido como um efeito para a Vengeful Spirit saber quem odiar

Aura da Vingança

  • Agora, concede 1,2x do efeito para a Vengeful Spirit
  • Cetro de Aghanim | Não zera mais os intervalos entre usos de habilidades quando ativada
  • Cetro de Aghanim | Agora, aumenta os efeitos para si em até 1,3x
  • Cetro de Aghanim | Agora, a ilusão é inteiramente afetada pela Aura da Vingança
  • Cetro de Aghanim | Redução do dano sofrido (ilusão) (115% → 100%)
Windranger
  • Redução da velocidade de movimento base (290 → 285)
  • E o Vento Levou | Remoção da habilidade Nativa

Vento de Cauda

  • Nova habilidade nativa
  • Usar uma habilidade invoca um vento de cauda acumulável que concede à Windranger um breve impulso de velocidade de movimento, que desvanece gradualmente a partir da metade da duração. Velocidade de movimento adicional por acúmulo: 35%. Duração: 2s
  • Passivamente, aumenta a velocidade de movimento máxima da Windranger em 600
  • Aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Ataques também concedem o efeito do Vento de Cauda. Aumenta a duração do Vento de Cauda para 3s e o torna indissipável

Correr nos Ventos

  • Redução da velocidade de movimento adicional (60% → 50%)
  • Redução do intervalo entre usos (15/14/13/12s → 14/13/12/11s)
  • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+4 a todos os atributos" → "+0,75s de duração para Correr nos Ventos"
  • Alteração do Talento Nível 15: "-2s de intervalo entre usos para Correr nos Ventos" → "+40 de velocidade de movimento máx. para Vento de Cauda"
  • Alteração do Talento Nível 25: "Correr nos Ventos não pode ser dissipada" → "Disparo Poderoso executa heróis inimigos abaixo de 15% de vida" (o limiar para execução vai de 10% a 15% da vida máxima, proporcionalmente ao poder da flecha)
Zeus
  • Aumento da Força base (19 → 21)
  • Aumento do dano base em 1–3
  • Aumento do dano no primeiro nível (52–60 → 53–63)
  • Redução da velocidade de movimento base (315 → 305)
  • Redução da armadura base em 1

Campo Estático

  • Não é mais aprimorável pela Ira do Deus do Trovão
  • Alteração do dano (2,5/3/3,5/4% → 3,45% + 0,05% por nível)

Arco Elétrico

  • Alteração da escala do custo de mana (75/85/95/105 → 85/90/95/100)
  • Aumento do dano base (90/120/150/180 → 105/130/155/180)

Raio

  • Aumento do raio da Visão Verdadeira e visão do alvo (500 → 600 unidades)

Ira do Deus do Trovão

  • Agora, aplica a Visão Verdadeira antes do dano e atinge alvos inalvejáveis e ainda invisíveis
  • Aumento do raio da Visão Verdadeira e visão do alvo (500 → 600 unidades)

Nimbus

  • Alteração da fonte de dano (Nimbus → usuário da habilidade)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "-4s de intervalo entre usos para Arco Elétrico" → "-20% de custo de mana/intervalo entre usos para Arco Elétrico"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+2% de dano para Campo Estático" → "Salto Divino tem 3 cargas"
Kunkka

Rum do Almirante

  • Não pode mais ser aplicado por múltiplas fontes, e não será mais ativado passivamente caso o Navio Fantasma já tenha aplicado o efeito
  • Alteração do intervalo entre usos (60s → 60,5s - 0,5s por nível)
  • Alteração da escala da velocidade de movimento (10% → 7,75% + 0,25% por nível)
  • Redução da duração (6s → 5s)
  • Redução do dano atrasado (20% → 18%)

Navio Fantasma

  • Agora, aplica o Rum do Almirante com o dobro dos valores
  • Essa multiplicação se aplica à duração, dano atrasado e velocidade de movimento adicional

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "-15s de intervalo entre usos para Rum do Almirante" → "+1s de duração para Rum do Almirante"
  • Aumento do Talento Nível 15: +70 → "+75 de dano para Emissária da Maré"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+15% de dano atrasado para Rum do Almirante" → "+80% de transposição para Emissária da Maré"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+130% de transposição para Emissária da Maré" → "Emissária da Maré ignora 25% de armadura"
Lina
  • Combustão | Remoção da habilidade Nativa

Queimadura Lenta

  • Nova habilidade nativa
  • As habilidades de Lina causam 64% de dano adicional indissipável ao longo de 4s

Dragão Escravo

  • Redução do dano causado (85/165/245/325 → 65/125/185/245)

Impacto de Luz Solar

  • Redução do dano causado (110/160/210/260 → 80/120/160/200)

Lâmina Laguna

  • Redução do dano causado (500/750/1.000 → 380/565/750)
  • Reformulação do aprimoramento com o Fragmento de Aghanim
  • Usar a Lâmina Laguna sobrecarrega Lina temporariamente, concedendo 12 acúmulos de Alma Ardente. Duração da sobrecarga: 5s

Talentos

  • Redução do Talento Nível 15: +150 → "+110 de dano para Impacto de Luz Solar"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+150% de crítico contra alvos afetados por habilidades" → "150% de ataque crítico contra alvos afetados por Queimadura Lenta"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+60% de dano para o sobreaquecimento da Combustão" → "+1s de duração para Queimadura Lenta"
Lion

Fui ao Inferno e Voltei

  • Reformulação da habilidade
  • Após matar ou ajudar a matar um herói, os efeitos negativos de Lion duram 20% a mais enquanto o herói estiver morto. Lion recebe 20% de amplificação arcana por 90s após renascer, ou até matar ou ajudar a matar um herói

Dedo da Morte

  • Redução do intervalo entre usos (120/80/40s → 110/70/30s)
  • Redução do dano por vítima (40 → 30)
  • Agora, por padrão, concede ataques corpo a corpo fortalecidos após o uso
  • Após usar o Dedo da Morte, a mão de Lion se fortalece, fazendo-o usar ataques corpo a corpo com 250 unidades de alcance de uso e 30 de velocidade de movimento adicional. Esses ataques corpo a corpo têm 25% de transposição e causam 20/30/40 de dano adicional, aumentando a cada vítima do Dedo da Morte. Inimigos mortos em até 3s após serem atacados por esses ataques corpo a corpo também concedem o adicional de dano por vítima. Duração da forma corpo a corpo: 20s
  • A habilidade pode ser alternada com o botão direito para desativar a forma corpo a corpo
  • A área da transposição é um cone com 150 unidades de largura, aumentando até 350 unidades em 650 unidades de distância
  • Cetro de Aghanim | Agora, também aumenta a transposição corpo a corpo (25% → 50%) e a duração (20s → 30s)
  • Cetro de Aghanim | Não reduz mais intervalos entre usos
Shadow Shaman

Fuga da Galinha

  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Agora, adiciona uma ilusão de galinha a cada 5 níveis
  • Agora, também concede velocidade de movimento adicional igual a 5% + 5% a cada 5 níveis

Urnaconda

  • Nova habilidade concedida pelo Fragmento de Aghanim
  • Lança uma urna com uma cobra no local-alvo, causando 275 de dano a todos os inimigos em até 275 unidades de distância e criando uma Serpente Sentinela com 4x o dano e vida bases e 15s de duração. Intervalo entre usos: 50s. Custo de mana: 115. Alcance de uso: 650 unidades
Slardar

Sentinela Marítima

  • Não é mais aprimorável pela Neblina Corrosiva
  • Alteração da regeneração de vida adicional (2,5/5/7,5/10 → 1,75 + 0,25 por nível)
  • Cetro de Aghanim | Redução da regeneração de vida adicional (+22 → +20)
  • Alteração da armadura adicional (3/4/5/6 → 1,8 + 0,2 por nível)
  • Cetro de Aghanim | Redução da armadura adicional (+10 → +8)
  • Substituição dos 8/16/24/32 de dano adicional fixos por 11,4% de dano de ataque adicional + 0,6% por nível

Arrancada do Guardião

  • Agora, Slardar tem 100% de resistência a retardos pelos primeiros 2,5s da Arrancada do Guardião. Este efeito desvanece até zero ao longo da duração

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+14 de dano de ataque adicional para Sentinela Marítima" → "+30 de dano para Pancada das Profundezas"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+40 de dano para Pancada das Profundezas" → "-3 de armadura para Neblina Corrosiva"
  • Alteração do Talento Nível 20: "-4 de armadura para Neblina Corrosiva" → "+16% de dano de ataque adicional para Sentinela Marítima"
Tidehunter
  • Aumento do ganho de Força (3,6 → 3,7)
  • Óleo de Baleia | Remoção da habilidade Nativa

Pesca do Leviatã

  • Nova habilidade Nativa. Passiva
  • Sempre que o Tidehunter participar da morte de um herói inimigo, um peixe aparece. O Tidehunter pode comê-lo para crescer em tamanho e ganhar permanentemente 3 de vida, 2 de alcance de ataque e 1 de bloqueio de dano adicional. O Tidehunter come um peixe sempre que subir de nível
  • O bloqueio de dano adicional só é aplicado caso haja uma fonte de bloqueio de dano sendo aplicada a um ataque físico sofrido
  • O peixe salta 400 unidades em direção ao Tidehunter, permanece no mundo indefinidamente e pode ser destruído por um ataque de inimigos do Tidehunter

Colisão da Âncora

  • Alteração do raio (375 → 225 unidades + alcance de ataque do Tidehunter)

Carapaça de Kraken

  • Agora, aplica uma dissipação poderosa ao Tidehunter caso ele sofra mais de 600/550/500/450 de dano em 7s

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "Óleo de Baleia ativa Colisão da Âncora" → "Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora"
Witch Doctor

Sentinela da Morte

  • Aumento do alcance de ataque (600 → 600/625/650 unidades)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+2 saltos para Casco Paralisante" → "-3s de intervalo entre usos para Casco Paralisante"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+75 de alcance de ataque para Sentinela da Morte" → "Amaldiçoar causa 75% do dano em um raio de 800 unidades" (emite projéteis que causam 75% do dano do tique a todos os inimigos em até 800 unidades de distância)
  • Alteração do Talento Nível 25: "-6s de intervalo entre usos para Casco Paralisante" → "+6 saltos para Casco Paralisante"
Lich
  • Redução da regeneração de mana base (0,75 → -1)
  • Redução do ganho de Inteligência (3,8 → 3,4)
  • Movido a Morte | Remoção da habilidade Nativa

Sacrifício

  • Nova habilidade Nativa. Ativa
  • O Lich pode matar instantaneamente uma criatura aliada para ganhar mana proporcional à vida atual e obter a experiência concedida por ela. Conversão de vida em mana: 42% + 3% por nível. Experiência: 69% + 6% por nível. Alcance de uso: 700 unidades. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 120s
  • Esta habilidade começa em um intervalo entre usos estendido e sem cargas. O primeiro uso só é possível aos 2 minutos de partida
  • Criaturas sacrificadas contam como negações, concedendo experiência a heróis inimigos. A experiência obtida pelo Lich é independente da habilidade obtida por inimigos

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "+4s de duração para Escudo Congelado" → "Escudo Congelado tem 2 cargas"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+100 de dano incremental para Congelamento em Cadeia" → "Saltos ilimitados para Congelamento em Cadeia"
Riki

Apunhalada

  • Alteração do multiplicador de Agilidade (0,6 + 0,05 por subida de nível → 0,55 + 0,05 por nível)

Cortina de Fumaça

  • Alteração da escala do custo de mana (65/70/75/80 → 75)
  • Alteração da escala da taxa de erro (30/45/60/75% → 40/50/60/70%)

Golpe Sorrateiro

  • Aumento da duração do retardo (0,5s → 0,75s)

Truques do Ofício

  • Cetro de Aghanim | Aumento do alcance de uso adicional (+300 → +500 unidades)
Enigma
  • Poço Gravitacional | Remoção da habilidade Nativa

Horizonte de Eventos

  • Nova habilidade Nativa. Passiva, é aprimorada com o nível do Enigma
  • Inimigos em até 600 unidades de distância têm velocidade de movimento reduzida em 4% + 1% por nível ao se afastarem do Enigma

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+60 de dano por instância de Malefício" → "+100 ao raio do Horizonte de Eventos"
Tinker
  • Aumento da regeneração de vida base (0 → 0,5)
  • Redução da velocidade de movimento base (310 → 305)
  • Matriz Defensiva | Remoção da habilidade

Laser

  • Cetro de Aghanim | Não faz mais o raio saltar entre inimigos

Marcha das Máquinas

  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Robôs aplicam uma cura não acumulável de 35 de vida por segundo a aliados atravessados. Duração da cura: 4s

Implantar Torretas

  • Nova habilidade, substituindo a Matriz Defensiva
  • Após um atraso de 0,5s, implanta um grupo de três torretas incontroláveis na área-alvo, com raio de 250 unidades. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem 40/80/120/160 de dano mágico e são empurrados 100 unidades para longe do ponto de aterrissagem (Tinker é empurrado em 350). Destrói árvores. Torretas buscam heróis inimigos em até 650/700/750/800 unidades de distância e disparam mísseis na direção do herói inimigo mais próximo a cada 1,5s. O míssil causa 20/40/60/80 de dano mágico ao inimigo atingido e 50% do dano em área com raio de 200 unidades. Cada torreta tem 40/80/120/160 de vida e dura 4,5s
  • Cada uma das três torretas é ativada com um pequeno atraso em relação à anterior, totalizando ativações em 0,1s, 0,6s e 1,1s
  • Os mísseis voam em linha reta e o alvo pode sair do caminho
  • Torretas só alvejam heróis, mas os mísseis podem atingir criaturas no caminho
  • Torretas priorizam o mesmo herói, até ele sair do alcance
  • O dano em área não é causado à unidade atingida
  • Recompensa em ouro: 5/10/15/20. Recompensa em XP: 5/10/15/20. Taxa de rotação: 0,55. Velocidade do míssil: 1.200. Distância de voo do míssil: 650/700/750/800 unidades
  • Alcance de uso: 600 unidades. Custo de mana: 100/120/140/160. Intervalo entre usos: 24/22/20/18s. Ponto de lançamento: 0,1s
  • Aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • As torretas são ativadas 0,3s mais rápido e disparam mísseis 20% mais rápido, resultando no disparo de um míssil adicional por cada torreta

Rearmar

  • Redução do intervalo entre usos (7/6/5s → 5,5/5/4,5s)

Clarão Errático

  • Agora, a distância do teletransporte depende do alcance de uso e é proporcional à distância do Tinker, teletransportando inimigos próximos para mais longe do que inimigos distantes
  • A distância máxima do teletransporte é 60% do alcance de uso do Clarão Errático, reduzida a zero no alcance de uso máximo (700 por padrão)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+60 de barreira para Matriz Defensiva " → "+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+10% de resistência estática para Matriz Defensiva" → "+60 de dano para o míssil das Torretas"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+40 de Inteligência" → "-0,25s de duração do Desarme"
  • Aumento do Talento Nível 25: 200 → "Área de efeito de 250 unidades para Laser"
Sniper

Luneta Keen

  • Não é mais aprimorável por Assassinar
  • Não aumenta mais o alcance de ataque
  • Agora, aumenta o dano dos ataques do Sniper em 1,5% + 0,05% por nível a cada 100 unidades de distância entre ele e o alvo
  • Também afeta o dano de Assassinar

Melhorar Mira

  • Agora, concede passivamente 160/240/320/400 de alcance de ataque
  • Alteração da escala do alcance de ataque adicional ao ativar (100/150/200/250 → 75/150/225/300 unidades)

Assassinar

  • Não amplifica mais o dano de ataque para 100/110/120%

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+55 de alcance de ataque adicional para Melhorar Mira" → "+50 de alcance de ataque passivo para Melhorar Mira"
Necrophos

Sádico

  • Não é mais aprimorável pela Foice da Morte
  • Alteração da escala da regeneração de vida e mana (3,5/5/6,5/8 → 3,7 + 0,3 por nível)

Mortalha Fantasmagórica

  • Aumento da amplificação de restauração (55/60/65/70% → 55/65/75/85%)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "+15% de amplificação de restauração para Mortalha Fantasmagórica" → "+75 à área de efeito das habilidades"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+0,5% de dano para Aura de Parada Cardíaca" → "+0,3 de dano por vida faltante para Foice da Morte"
Warlock

Invocação Ancestral

  • Não é mais aprimorável pela Oferenda Caótica
  • Alteração da escala da vida dos diabinhos (50/130/210/290 → 5 + 15 por nível)
  • Alteração da escala do dano da explosão dos diabinhos (25/70/115/160 → 20 + 20 a cada 3 níveis)
  • Alteração da escala da velocidade de movimento (300/315/330/345 → 297 + 3 por nível)
  • Alteração da escala do dano de ataque dos diabinhos (10–11/14–15/18–19/22–23/26–27 → 20–21)
  • Fragmento de Aghanim | Agora, aumenta a vida dos diabinhos em 80 e o dano da explosão em 45
Beastmaster
  • Parrudo | Remoção da habilidade Nativa

Fera Interior

  • Agora, é uma habilidade Nativa
  • Alteração da velocidade de ataque adicional (10/30/50/70 → 7 + 3 por nível)

Machados Selvagens

  • Aumento do dano por machado (30/65/100/135 → 40/80/120/160)
  • Redução do aumento de dano por acúmulo (6/9/11/13% → 5/6/7/8%)
  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Os ataques do Beastmaster contra heróis inimigos também aplicam o efeito do nível atual dos Machados Selvagens
  • Ilusões do Beastmaster não aplicam acúmulos de Machados Selvagens

Invocar Javali

  • Renomeação da habilidade (Javali (Chamado da Selva) → Invocar Javali)
  • Aumento da armadura do javali em 1
  • Aumento do dano de ataque do javali (25/40/55/70 → 30/45/60/75)

Invocar Rapinantes

  • Renomeação da habilidade (Falcão (Chamado da Selva) → Invocar Rapinantes)
  • Agora, é uma habilidade aprimorável distinta
  • Aumento da armadura do falcão em 1
  • Redução do intervalo entre usos (45/40/35/30s → 30s)
  • Aumento do dano do rasante (50/80/110/140 → 60/95/130/165)
  • Aumento da duração do enraizamento (0,25/0,5/0,75/1s → 0,4/0,6/0,8/1s)
  • Agora, os falcões ficam invisíveis enquanto o Beastmaster estiver invisível ou afetados pela Fumaça da Enganação. Não atacam enquanto invisíveis
  • Agora, invoca dois falcões por padrão, com 0,75s de atraso entre ambos
  • Agora, os falcões priorizam o alvo de ataque atual do Beastmaster ao selecionar o alvo do Rasante
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "-5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva" → "+5 de armadura"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+15 de velocidade de ataque para Fera Interior" → "+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo"
Queen of Pain

Grito de Dor

  • Aumento do dano causado (75/150/225/300 → 90/175/260/345)
  • 25% do dano causado a heróis com esta habilidade é refletido de volta para ela
  • Também se aplica a instâncias do Grito de Dor emitidas pelo Golpe Sombrio aprimorado pelo Cetro de Aghanim

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 20: +100 → "+115 de dano para Grito de Dor"
Venomancer
  • Choque Séptico | Remoção da habilidade Nativa

Picada Venenosa

  • Agora, é uma habilidade nativa
  • Envenena o ataque do Venomancer, fazendo-o causar dano por segundo igual a 9 + 1 por nível e retardar o movimento em 10%. Duração: 4,5s + 0,5s por nível

Bola de Veneno

  • Reformulação do aprimoramento com o Fragmento de Aghanim
  • Aumenta o alcance de uso e velocidade de projéteis em 25%. Cria 2 Sentinelas de Praga em torno de cada herói inimigo atingido

Picada de Cobra

  • Nova habilidade básica
  • O Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando 40/60/80/100 de dano mágico e aplicando uma toxina mortal que causa 20/25/30/35 de dano mágico por segundo durante 6s. Caso o alvo ataque enquanto infectado, ele sofre o dano mágico inicial novamente. Alcance de uso: 600 unidades. Custo de mana: 70/80/90/100. Intervalo entre usos: 20/18/16/14s

Praga Nociva

  • Reformulação da habilidade
  • Não tem mais um efeito em área. Agora, afeta somente o infectado
  • Agora, quando a praga se espalha, ela também leva todos os efeitos negativos criados pelo Venomancer
  • Não acumulável. Aplicar uma praga a uma unidade já afetada causará o dano do projétil novamente, mas não afetará a duração restante do efeito. A duração de efeitos propagados é fixa e não pode ser alterada por resistência estática nem amplificação de efeitos
  • Redução do custo de mana (200/300/400 → 200/250/300)
  • Redução da duração (5s → 4s)
  • Redução do dano inicial (200/300/400 → 150/200/250)
  • O dano inicial não é mais letal
  • Agora, é transmitida uma segunda vez, mas todas as transmissões após a primeira não causam mais dano inicial
  • Redução do raio de transmissão (800 → 700 unidades)
  • Redução da vida máxima em dano (3/4/5% → 2/3/4%)
  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Reduz o intervalo entre usos entre 35s. Reduz a resistência mágica de unidades afetadas em 20%, e faz com que transmissões adicionais apliquem o dano inicial

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: +5% → "+7% de retardo para Picada Venenosa"
  • Alteração do Talento Nível 15: "-1s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga" → "+75 ao raio de transmissão da Praga Nociva"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+50 de dano base" → "-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+1% da vida máx. como dano p/ Praga Nociva" → "+40% de dano para Picada de Cobra" (aplica-se a ambos o dano inicial e por segundo)
  • Alteração do Talento Nível 25: "Aura da Praga Nociva reduz velocidade de ataque em 200" → "Picada de Cobra não pode ser dissipada"
Faceless Void

Campo de Distorção

  • Não é mais aprimorável pela Cronosfera
  • Agora, somente se aplica a projéteis alvejando o Faceless Void ou um herói aliado em até 1.200 unidades de distância
  • Alteração da escala da distância máxima do retardo (600 unidades em torno do Faceless Void → 500 unidades em torno do herói-alvo)
  • Alteração da escala do retardo da velocidade de projéteis de ataques inimigos (35/40/45/50% → 40%)

Andar Temporal

  • Cetro de Aghanim | Agora, também concede a sub-habilidade Reverter Andar Temporal
  • Cetro de Aghanim | Agora, ataques com Tranca Temporal não serão mais perdidos caso Reverter Andar Temporal fosse usada muito rapidamente após o Andar Temporal
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Dilatação Temporal

  • A duração não avança mais quando sob o efeito da Cronosfera
  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Aumenta os retardos de ataque e movimento em 5/5%. Concede ao Faceless Void velocidades de ataque e movimento adicional proporcional a cada intervalo inimigo estendido. Os adicionais desvanecem ao longo da duração do efeito
  • 9/10/11/12 de velocidade de ataque + o mesmo valor por intervalo afetado. 9/10/11/12% de velocidade de movimento + o mesmo valor por intervalo afetado
  • Este efeito não avança a duração quando sob efeito da Cronosfera

Cronosfera

  • Agora, é a habilidade Ultimate padrão

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+8% de retardo por intervalo afetado na Dilatação Temporal" → "+125 de alcance para Andar Temporal"
Wraith King
  • Redução da armadura base em 1

Espírito Vampírico

  • Não é mais aprimorável pela Reencarnação
  • Alteração do roubo de vida (10/20/30/40% → 14% + 1% por nível)
  • Alteração da duração do espectro (3,5/4/4,5/5s → 4,25s + 0,25s a cada 6 níveis)
  • Alteração da escala da velocidade de ataque adicional (30/45/60/75 → 55)
  • Alteração da escala da velocidade de movimento adicional (10/15/20/25% → 20%)

Exército Ósseo

  • Agora, é sempre uma habilidade básica do Wraith King
  • Aumento da velocidade de movimento de esqueletos (340 → 350)

Golpe Mortal

  • A interação com Aghanim's Shard foi alterada
  • Golpes mortais amaldiçoam o alvo, fazendo-o sofrer 75% do dano do ataque original novamente após 3s. O roubo de vida do Espírito Vampírico também se aplica ao dano da maldição

Reencarnação

  • Redução do custo de mana (225 → 220/110/0)
  • Agora, invoca 2/3/4 esqueletos por herói inimigo dentro do raio de retardo
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
Death Prophet
  • Aumento da armadura base em 1

Bruxaria

  • Alteração da velocidade de movimento adicional (0,75% + 0,75% por subida de nível → 0,5% + 0,75% por nível)
  • Alteração da redução de intervalos entre usos (0,75% + 0,75% por subida de nível → 0,75% por nível)

Silenciar

  • Aumento da velocidade do projétil (1.400 → 1.750)

Exorcismo

  • Aprimoramento da taxa de nascimento de fantasmas (0,35s → 0,25s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+12% de resistência mágica" → "+200 de vida"
  • Alteração do Talento Nível 10: "+30 de velocidade de ataque" → "+75 à área de efeito de Silenciar"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+100 à área de efeito de Silenciar" → "+50 de velocidade de ataque"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+400 de vida" → "+6 espíritos para o Exorcismo"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+8 espíritos para o Exorcismo" → "Vítimas do Exorcismo estendem a duração em +8s" (ambos heróis aliados e inimigos)
Phantom Assassin

Ofuscada

  • Não é mais aprimorável por Coup de Grace
  • Alteração da escala do raio de ofuscamento (625/550/475/400 → 500 unidades)
  • Alteração da escala do atraso até revelar-se (0,4/0,6/0,8/1s → 0,8s)
  • Alteração da velocidade de movimento quando ativada (6/9/12/15% → 9,5% + 0,5% por nível)
Pugna
  • Redução da velocidade de movimento base (330 → 325)

Prodígio do Oblívio

  • Agora, também aumenta a amplificação arcana de Pugna em 1,5% por cada torre destruída

Sentinela Antimagia

  • Alteração da fonte de dano (Sentinela Antimagia → usuário da habilidade)
Templar Assassin
  • Redução da regeneração de vida base (1 → 0)
  • Terceiro Olho | Remoção da habilidade Nativa

Paz Interior

  • Nova habilidade Nativa. É aprimorada com o nível da Phantom Assassin
  • Ao ficar parada sem sofrer dano por 0,25s, a Templar Assassin começa a meditar, ganhando regenerações de vida e mana. O efeito cresce linearmente, indo de 0 até o valor máximo após uma meditação de 2,05s - 0,05s por nível. Mover-se ou sofrer dano de um inimigo redefine a duração da meditação. A regeneração de vida máxima é de 2,7 + 0,3 por nível. A regeneração de mana máxima é de 2,2 + 0,2 por nível

Refração

  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Aumenta o dano adicional em 30 e permite usar a Refração enquanto desativada

Mesclar

  • Agora, caso o ataque que quebra Mesclar seja dividido com as Lâminas Psíquicas, também aplica o dano adicional e redução de armadura a todos os inimigos afetados

Armadilha Psiônica

  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Agora, quando ativada, a Armadilha também silencia inimigos entre 0,25s e 3s, dependendo da carga da armadilha

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+3 de redução de armadura para Mesclar" → "+3 Armadilhas Psiônicas"
  • Alteração do Talento Nível 15: "Refração pode ser usada enquanto desativada" → "+225 de alcance de ataque para Mesclar"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+40 de dano para Refração" → "+4 de redução de armadura para Mesclar"
Viper
  • Aumento do ganho de Agilidade (2,7 → 2,9)
  • Redução da velocidade de ataque base (120 → 110)

Predador

  • Aumento do dano base por porcentagem de vida perdida (0,15 → 0,25)

Escama Corrosiva

  • Cetro de Aghanim | Agora, também aumenta a resistência mágica e o dano por segundo da Escama Corrosiva gradativamente enquanto o Viper estiver dentro da Toxina Letal, com valores até 50% maiores após 4s

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+10% de retardo/dano para Ataque Venenoso" → "+15 de DPS para Escama Corrosiva"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+20 de DPS para Escama Corrosiva" → "+15% de retardo/dano para Ataque Venenoso"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+30 de dano máx./mín. para Toxina Letal" → "+20/40 de dano máx./mín. para Toxina Letal"
  • Aumento do Talento Nível 20: +0,3 → "+0,35 de dano por vida faltante para Predador"
Luna

Bênção Lunar

  • Alteração do dano para aliados e si própria (1/2 + 1/2 por subida de nível → 1/2 por nível)
  • Alteração da visão noturna adicional (250 + 25 por subida de nível → 225 + 25 por nível)

Órbita Lunar

  • Agora, aplica 8/12/16/20% da redução de dano enquanto ativa
  • Reformulação do aprimoramento com o Fragmento de Aghanim
  • Aumenta a redução de dano em 10% e concede a Luna 20% da velocidade de movimento adicional durante o efeito

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "-2s de intervalo entre usos para Raio Lunar" → "1,5x de dano/velocidade para Órbita Lunar"
  • Redução do Talento Nível 25: +30/60 → "+25/50 de dano a aliados/Luna para Bênção Lunar"
Dragon Knight
  • Redução do ganho de Força (3,6 → 3,2)
  • Redução da velocidade de movimento base (315 → 310)

Soprar Fogo

  • Alteração da escala da redução de dano (30% → 20/24/28/32%)
  • Aumento do alcance de uso (600 → 1.000 unidades)
  • Correção do indicador do alcance de uso, que não representava o verdadeiro alcance da habilidade, e agora também reflete adicionais à área de efeito

Cauda de Dragão

  • Não tem mais um alcance de uso específico durante a Forma de Dragão Ancestral
  • Agora, tem uma área de efeito de 25 unidades por padrão

Ira da Serpe

  • Agora, sempre concede 10/20/30/40 de dano mágico ao atacar e 25/50/75/100 de área de efeito adicional

Forma de Dragão Ancestral

  • Agora, evolui a cada nível. Os efeitos são cumulativos
  • Nível 1 — Dragão Verde: ataques aplicam um veneno corrosivo que causa 25 de dano mágico por segundo durante 3s. Afeta estruturas
  • Nível 2 — Dragão Vermelho: ataques têm dano em área, causando 75% do dano do ataque a todos os inimigos em um raio de 275 unidades
  • Os ataques em área aplicam o veneno corrosivo a todas as unidades afetadas. Outros modificadores de ataque afetarão somente o alvo primário
  • Nível 3 — Dragão Azul: ataques também aplicam um congelamento, que ignora imunidades a efeitos e retarda as velocidades de ataque e movimento em 50 e 30%, respectivamente
  • Os ataques em área aplicam o veneno corrosivo e o congelamento a todas as unidades afetadas. Outros modificadores de ataque afetarão somente o alvo primário
  • Aumento da velocidade de movimento adicional (20 → 25/30/35)
  • Não concede mais dano de ataque adicional
  • Agora, também aumenta o alcance de uso de todas as habilidades em 350 unidades
  • Cetro de Aghanim | Não aprimora mais a eficácia da Ira da Serpe durante a Forma de Dragão Ancestral
  • Cetro de Aghanim | Ligeira alteração da escala dos atributos do Dragão Negro
  • Nível 4 — Dragão Negro: 40 de velocidade de movimento adicional. 35 de dano corrosivo. 100% de dano em área. 350 unidades de área de efeito. 65 de retardo de ataque. 45% de retardo de movimento. Também concede +20% de resistência mágica e movimentação desobstruída

Bola de fogo

  • Não tem mais um alcance de uso específico durante a Forma de Dragão Ancestral
  • Aumento do dano causado por segundo (75 → 85)
  • Redução da duração (8s → 6s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "+60% de dano/alcance para Soprar Fogo" → "+200 de dano para Soprar Fogo"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+50% de efeitos da Ira da Serpe na Forma de Dragão" → "+50% para os efeitos da Ira da Serpe"
Dazzle

Entrelaçar

  • Não é mais aprimorada junto à Projeção de Nothl
  • Alteração da escala da alteração de armadura por acúmulo (0,5/0,75/1/1,25 → 1)
  • Alteração da duração (8s → 6,9s + 0,1s por nível)
  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Aplicar um acúmulo de Entrelaçar a um aliado concede 60 de cura por acúmulo de Entrelaçar, incluindo o acúmulo da aplicação

Projeção de Nothl

  • Não concede mais uma dissipação poderosa a Dazzle ao término da projeção
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
Clockwerk

Armadura Poderosa

  • Agora, também permite ao Clockwerk consumir Cotas de Malha, cada uma concedendo +4 de armadura

Investida de Bateria

  • Redução do custo de mana (90 → 75/80/85/90)

Engrenagens Elétricas

  • Agora, o Clockwerk pode se mover livremente entre as engrenagens, abaixando-as enquanto estiver em cima. Outras unidades também podem passar por cima de engrenagens abaixadas
  • Alteração da escala do custo de mana (70 → 60/65/70/75)
  • Aumento da queima de mana (35/70/105/140 → 35/75/115/155)

Sobrecarregamento

  • Aumento da duração (13s → 18s)
  • Agora, também aumenta o raio da Investida de Bateria em 330 unidades
  • Agora, também aumenta o raio das Engrenagens Elétricas em 330 unidades e concede 25% de armadura adicional ao Clockwerk enquanto ele estiver próximo delas
  • Não aumenta mais a velocidade de ataque do Clockwerk enquanto dentro das Engrenagens Elétricas
  • Agora, aumenta o dano, visão e duração do retardo do Foguete Sinalizador em 35%
  • Não reduz mais o intervalo entre usos do Foguete Sinalizador para 3,5s

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+0,4s de retardo para Foguete Sinalizador" → "+1,5 de regeneração de mana"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+2 acertos p/ destruir Engrenagens Elétricas" → "-10s de intervalo entre usos para Gancho"
  • Alteração do Talento Nível 25: "Imune a efeitos dentro das Engrenagens Elétricas" → "Foguete Sinalizador tem 3 cargas"
Leshrac

Decreto Diabólico

  • Aprimoramento da duração (10s → 8s)
Nature's Prophet
  • Aumento do dano base mínimo em 4
  • Aumento do dano no primeiro nível (40–50 → 44–50)

Espírito da Floresta

  • Não é mais aprimorável pela Fúria da Natureza
  • Alteração da escala do raio das árvores (300/400/500/600 → 300 + 10 por nível)
  • Aumento do multiplicador por treant (1x → 2x)
  • Treants também tem o Espírito da Floresta e ganham dano adicional por cada árvore e treant próximo

Brotar

  • Aumento da visão (250 → 400 unidades)

Chamado da Natureza

  • Alteração da escala da velocidade de movimento de treants (305/310/315/320 → 300/315/330/345)
  • Redução da vida de treants (550 → 450)
  • Agora, os treants têm 25% de resistência mágica
  • Agora, treants causam 4/8/12/16 de dano adicional a heróis inimigos
  • Este efeito também é afetado pelo talento que multiplica o dano de treants
  • Agora, treants têm movimentação arbórea

Talentos

  • Alteração do Alteração do Talento Nível 15: dependente da faceta → sempre "+100 de barreira para o Teletransporte"
  • O Talento Nível 25 "3x de vida e dano causado por Treants" não afeta mais o multiplicador do Espírito da Floresta
Lifestealer
  • Aumento do dano base em 10
  • Aumento do dano no nível 1 (39–45 → 49–55)
  • Aumento da velocidade de ataque base (100 → 120)
  • Aumento da velocidade de movimento base (315 → 320)

Frenesi Carniçal

  • Reformulado em uma habilidade Nativa. Passiva
  • Concede ao Lifestealer 5 de velocidade de ataque por nível

Fúria

  • Agora, também concede 9/12/15/18% de velocidade de movimento adicional enquanto ativa

Abrir Feridas

  • Redução do custo de mana (100 → 90)
  • Aumento do retardo máximo (35/40/45/50% → 50%)

Banquete

  • Agora, é uma habilidade básica
  • Alteração da escala de cura pela vida máxima do alvo (2/2,25/2,5/2,75% → 1,45/2,05/2,65/3,25%)
  • Alteração da escala do dano causado por vida máxima (2/2,25/2,5/2,75% → 1,45/2,05/2,65/3,25%)
  • Aumento da vida máxima por herói morto (10 → 10/15/20/25)
  • Não aumenta mais o limiar de vida para negações para 75%

Infestar

  • Agora, pode ser usado em criaturas ancestrais por padrão
  • Reformulação do aprimoramento com o Fragmento de Aghanim
  • Ao consumir uma criatura, inimigos também sofrem dano ao longo do tempo igual a 30% da vida restante da criatura. Duração do dano: 3s. Não surte efeito ao irromper de heróis inimigos

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+3% de velocidade de movimento p/ Frenesi Carniçal" → "+20 de velocidade de movimento"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+15% de retardo para Abrir Feridas" → "50 de vel. de ataque contra alvos com Feridas Abertas"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+50 de velocidade de ataque p/ Frenesi Carniçal" → "+175 de dano para Infestar"
  • Redução do Talento Nível 20: +15% → "+12% de velocidade de movimento/vida ao alvo de Infestar"
Dark Seer

Perspicácia

  • Renomeação da habilidade (Engrandecer → Perspicácia)
  • Agora, também concede ao Dark Seet +1 de velocidade de ataque por ponto de Inteligência
  • Redução do valor base de vida máxima e restauração de mana (10% → 8,5%)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "Carapaça Iônica concede +250 de vida máxima" → "-1,5s de intervalo entre usos para Surto"
Clinkz
  • Redução da velocidade de movimento base (290 → 285)

Bombardear

  • Redução do multiplicador de velocidade de ataque de Esqueletos Arqueiros (50% → 40%)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 20: +350 → "+400 de vida para Pacto de Morte"
Omniknight
  • Redução da armadura base em 1
  • Redução do ganho de Agilidade (2 → 1,7)

Aura Degenerativa

  • Não é mais aprimorada por Anjo da Guarda
  • Alteração do retardo de movimento (10/20/30/40% → 11% + 1% por nível)

Purificação

  • Agora, ignora imunidade a efeitos de inimigos (anteriormente, só ignorava de aliados)

Repelir

  • Redução do intervalo entre usos (50/45/40/35s → 40/36/32/28s)
  • Não concede mais Força adicional
  • Não concede mais Força/regeneração de vida adicionais por efeito negativo
  • Como resultado, concede apenas imunidade a efeitos com 60% de resistência mágica, e 8/12/16/20 de regeneração de vida adicional. Não concede adicionais por efeito dissipado

Martelo da Pureza

  • Agora, ignora imunidade a efeitos
  • Redução do intervalo entre usos (20/15/10/5s → 13/10/7/4s)
  • Redução do dano base adicional (55/70/85/100% → 30/50/70/90%)
  • Redução do dano causado (25/50/75/100 → 20/40/60/80)
  • Agora, cura o Omniknight em 30% do dano causado ao longo dos próximos 5s

Anjo da Guarda

  • Agora, é uma habilidade sem alvo. O efeito é aplicado como uma aura centralizada em torno do Omniknight, seguindo ele
  • Não tem uma persistência após a duração
  • Redução da duração (5/6/7s → 4/4,5/5s)
  • Aumento do raio (400 → 700 unidades)
  • A interação com Aghanim's Scepter foi alterada
  • Torna-se global, afeta estruturas e amplifica a restauração de vida em 100%

Talentos

  • Redução do Talento Nível 10: +35 → "+30 de dano base"
  • Alteração do Talento Nível 10: "+1s de duração para Repelir" → "+200 de alcance de uso para Repelir"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+5 de Força/regen. de vida por dissipação de Repelir" → "-0,5s de intervalo entre usos para Martelo da Pureza"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+2s de duração para Anjo da Guarda" → "+125 ao raio da Aura Degenerativa"
Enchantress

Agitadora

  • Alteração do aumento de dano (4% + 4% por subida de nível → 4% por nível)

Encantar

  • Aumento do alcance de uso (500/550/600/650 → 500/600/700/800 unidades)
  • Agora, encantar heróis inimigos aumenta o alcance de ataque contra eles em 50/100/150/200 para a Enchantress e unidades sob o seu controle

Atendentes da Natureza

  • Adição de campo para exibir o valor total da cura máxima

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 25: +70 → "+80 de retardo de ataque para Intocável"
Huskar
  • Redução do ganho de Inteligência (1,5 → 0)
  • Redução da velocidade de movimento base (295 → 290)

Fogo Interior

  • Aumento do dano causado (105/170/235/300 → 110/180/250/320)
  • Agora, a duração do arremesso é proporcional à distância do arremesso, com um mínimo de 0,4s
  • Inimigos acima de 375 unidades de distância sofrem um arremesso fixo de 25 unidades
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Lança Flamejante

  • Alteração do custo de vida (4% da vida atual → 2% da vida máxima)
  • Agora, também queima inimigos em 0,5% da vida máxima deles

Sangue do Furioso

  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Pode ser ativado em troca de vida. Aplica uma dissipação básica a Huskar e, após um atraso, cura o valor consumido mais um adicional para cada efeito negativo dissipado. Custo de vida atual: 30%. Intervalo entre usos: 20s. Atraso da cauterização: 3s. Vida máxima por efeito: 3%
Night Stalker
  • Coração Sombrio | Remoção da habilidade Nativa

Predador Noturno

  • Agora, é uma habilidade nativa
  • Alteração da velocidade de movimento adicional (22/28/34/40% → 24% + 2% a cada 3 níveis)
  • Alteração da velocidade de ataque adicional (20/40/60/80 → 38 + 2 por nível)
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumenta a velocidade de movimento adicional em 15% e a velocidade de ataque adicional em 50. Matar um herói inimigo zera os intervalos entre usos de todas as habilidades básicas

Vazio

  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Agora, afeta todos os inimigos em um raio de 400 unidades em torno do alvo

Terror Debilitante

  • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim

Banquete da Meia-Noite

  • Nova habilidade básica. Componentes passivos e ativos
  • O Night Stalker se cura em 6/8/10/12 de vida ao atacar unidades inimigas
  • Atacar unidades aliadas e estruturas não cura o Night Stalker
  • Pode ser usada durante a noite para comer uma criatura não ancestral e restaurar 10/15/20/25% da vida máxima do Night Stalker e 10/12/14/16% do seu mana. Alcance de uso: 125 unidades. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 39/36/33/30s
  • Não pode alvejar aliados

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+5s de duração para Ascensão Sombria" → "+10 de DPS para Terror Debilitante"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+40 de DPS para Terror Debilitante" → "+75 ao raio do Terror Debilitante"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+100 de velocidade de ataque para Predador Noturno" → "+100 de roubo de vida para Banquete da Meia-Noite"
Broodmother

Leite de Aranha

  • Alteração da cura por vida do herói (2% → 1,9% + 0,1% por nível)

Fome Insaciável

  • Agora, também aplica roubo de vida a Aranhinhas em até 800 unidades de distância

Tecer Teia

  • Redução da velocidade de movimento adicional (10/22/34/46% → 10/20/30/40%)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: +150 → "+175 de vida para Aranhinhas"
  • Redução do Talento Nível 15: +6 → "+5 de dano de ataque adicional p/ Mordida Incapacitante"
  • Agora, o Talento Nível 25 "-0,15s de tempo base de ataque durante a Fome Insaciável" também afeta Aranhinhas em até 800 unidades de distância
Bounty Hunter

Caça de Grande Porte

  • Reformulação da habilidade
  • O Bounty Hunter recebe 15% de ouro adicional ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos considerados de Grande Porte. Um herói inimigo é considerado de Grande Porte caso tenham um dos três maiores patrimônios líquidos da equipe inimiga
  • O Bounty Hunter tem uma lista de heróis considerados de grande porte, acessível ao pressionar um botão especial acima da habilidade Nativa
  • Esses heróis também terão um efeito negativo indicativo visível somente para o Bounty Hunter e os aliados dele

Jinada

  • Aumento do roubo de ouro (12/20/28/36 → 15/22/29/36)

Andar das Sombras

  • Agora, concede 8/12/16/20% de velocidade de movimento adicional enquanto ativa
  • Também se aplica à Sombra Aliada

Rastreio

  • Não concede mais 12/16/20% de velocidade de movimento adicional ao Bounty Hunter

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +25 → "+30 de dano"
Weaver
  • Fiandeiro | Remoção da habilidade Nativa

Fios do Destino

  • Nova habilidade Nativa. Passiva
  • Sempre que o Weaver causa dano a um herói inimigo com um ataque ou habilidade, caso ele permaneça em até 700 unidades de distância do alvo por 1,5s, ele cria um Fio do Destino que retarda brevemente o inimigo e vincula os dois. Cada fio existente concede 10% de dano adicional ao Weaver. Fios duram até 6s e são rompidos caso se afastem mais de 900 unidades. Caso o inimigo morra com um Fio do Destino ativo, os seus efeitos persistem por mais 5s
  • O efeito persiste mesmo caso o inimigo morra durante o estabelecimento do fio
  • O retardo de movimento é de 100% por 0,2s

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+60 de dano para Shukuchi" → "+50 de velocidade de movimento para Shukuchi"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+20 de quebra de mana" → "+90 de dano para Shukuchi"
  • Redução do Talento Nível 20: +70 → "+60 de dano adicional ao Germinar"
Jakiro

Problema em Dobro

  • Alteração da redução do dano de ataque (50% → 51% - 1% por nível)

Fogo Líquido

  • Agora tem um custo de 20 de mana
  • Fragmento de Aghanim | Agora, também remove o custo de mana

Gelo Líquido

  • Agora tem um custo de 20 de mana
  • Fragmento de Aghanim | Agora, também remove o custo de mana

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +60 → "+75 de dano para Caminho de Gelo"
  • Aumento do Talento Nível 15: -3s → "-3,5s de intervalo entre usos para Baforada Dupla"
Batrider

Rastro de Chamas

  • Agora, concede uma velocidade de movimento adicional crescente que atinge o valor máximo de 12/18/24/30% ao final da duração do Rastro de Chamas

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+50 de distância p/ arremesso de Explosão de Chamas" → "+1s de duração para Resina Fumegante"
  • Alteração do Talento Nível 10: "+50 ao raio do Napalm Pegajoso" → "+5% de velocidade de movimento adicional máx. para Rastro de Chamas"
  • Alteração do Talento Nível 15: "-8s de intervalo entre usos para Laço Flamejante" → "+0,5% de retardo para Napalm Pegajoso"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+20 de velocidade de movimento" → "+30 de DPS para Rastro de Chamas"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+4s de duração para Resina Fumegante" → "Ataques aplicam 1 acúmulo de Napalm Pegajoso"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+10 de dano para Napalm Pegajoso" → "+0,75s de duração para Laço Flamejante"
Chen
  • Invocar Convertido | Remoção da habilidade Nativa

Devoto

  • Nova habilidade Nativa. Componentes passivos e ativos. Aprimorável ao longo da partida
  • Sempre que Chen renascer, ele é acompanhado por um Devoto, uma criatura guerreira com a habilidade Martírio, que a permite se sacrificar para causar dano a inimigos ou curar aliados. O Devoto tem os mesmos atributos das criaturas guerreiras da equipe, incluindo as formas de super e megacriaturas, com adicionais de 125 de alcance de ataque, 2 de dano base adicional a cada nível de Chen, 2 de regeneração de vida base e sem o tipo de ataque Acanhado. O Devoto renasce após 60s morto
  • Martírio: sacrifica a vida do Devoto para curar instantaneamente a vida de um aliado ou causar dano a um inimigo. Alcance de uso: 500 unidades. Velocidade do projétil: 1.000. Dano: 25 + 20% da vida do Devoto no momento do uso. Cura: metade do valor de dano
  • Esta habilidade pode ser usada em uma criatura controlada por Chen para teletransportá-la até ele após um atraso de 6s. Caso alveje Chen, teletransportará todas as unidades sob o seu controle. Custo de mana: 50. Intervalo entre usos: 10s
  • Mecânica movida do Favor Divino sem alterações

Persuasão Sagrada

  • O Devoto recebe os efeitos da Persuasão Sagrada
  • Agora, pode ser usada em criaturas persuadidas que não tenham sofrido dano nos últimos 3 segundos para desinvocá-las
  • Desinvocar unidades têm alcance de uso global, sem custo de mana, e coloca a habilidade em um intervalo de 3s
  • Agora, aumenta todo o dano causado pela criatura em 0/6/12/18%, em vez de aumentar o dano de ataque em 4/8/12/16

Favor Divino

  • Usar em si mesmo não teletransporta mais as criaturas de Chen até ele

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+150 de velocidade de ataque para o Convertido" → "+25% de vida/dano para o Devoto"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+14 de dano para Persuasão Sagrada" → "+12% de dano para Persuasão Sagrada"
Spectre
  • Aumento da velocidade de movimento base (290 → 295)
  • Aumento da regeneração de vida base (1 → 1,5)

Desolar

  • Alteração do dano (25 + 2 por subida de nível → 23 + 2 por nível)

Andar nas Sombras

  • Redução do intervalo entre usos (30/26/22/18s → 24/21/18/15s)
  • Aumento do alcance de uso (750/900/1.050/1.200 → 825/950/1.075/1.200 unidades)
  • Aumento do dano causado pela ilusão (32/38/44/50% → 35/40/45/50%)
  • Redução do dano sofrido (ilusão) (200% → 200/185/170/155%)

Assombrar

  • Redução do intervalo entre usos (180/160/140s → 160/150/140s)
  • Alteração da escala da duração (5/6/7s → 6s)
  • Redução do dano causado pela ilusão (30/55/80% → 30/50/70%)
Ancient Apparition
  • Frio de Matar | Remoção da habilidade Nativa

Sensibilidade

  • Nova habilidade Nativa. Passiva, é aprimorada com o nível do Ancient Apparition
  • Quando o Ancient Apparition causa dano mágico com as suas habilidades, inimigos afetados são resfriados por 4s, sofrendo 2% de retardo de movimento por acúmulo. Caso o alvo seja um herói inimigo, a Força também é reduzida. em 0,1 + 0,3 a cada 3 níveis. A duração de cada acúmulo é independente
  • Aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumenta a redução de Força base em 0,3

Pé Frio

  • Agora, causa 20/40/60/80 de dano por segundo

Vórtex de Gelo

  • Agora, causa 10/20/30/40 de dano por segundo
  • Agora, retarda o movimento em 8%

Toque Arrepiante

  • Redução do custo de mana (45/50/55/60 → 35)
  • Cetro de Aghanim | Não reduz mais o custo de mana

Explosão de Gelo

  • Agora, causa 12/24/36 de dano por segundo

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+2 camadas de gelo para Pé Frio" → "+30 de DPS para Pé Frio"
  • Redução do Talento Nível 15: +300 → "+250 para a distância de quebra de Pé Frio"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+50% de retardo/dano para Frio de Matar" → "Área de efeito de 450 unidades para Pé Frio"
Doom

Nível? Dor!

  • Pequena reformulação da habilidade
  • Os ataques do Doom amaldiçoam heróis inimigos. Após 2,5s, o herói amaldiçoado irrompe em um pilar de chamas, causando a si mesmo e a todos os inimigos em até 66 unidades de distância dano equivalente a 15% do dano causado pelo Doom durante a maldição, incluindo o dano do ataque original. O dano e o raio da maldição são 66% maiores caso o nível do inimigo seja um múltiplo de 6

Devorar

  • Agora, o uso padrão de Devorar concede habilidades das criaturas devoradas, e o uso alternativo mantém as habilidades atuais do Doom
  • Redução do intervalo entre usos (70s → 66s)
  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Substitui o intervalo entre usos por duas cargas com 66s de recarga. Permite devorar criaturas neutras ancestrais. As habilidades obtidas também têm 20% de área de efeito adicional e 40% de amplificação arcana

Terra Chamuscada

  • Aumento do raio (600 → 666 unidades)
  • Agora, também concede ao Doom 7/8/9/10 de regeneração de vida adicional
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Lâmina Infernal

  • Aumento da duração do atordoamento (0,6s → 0,66s)

Condenar

  • Aumento do dano causado por segundo (25/45/65 → 25/45/66)
  • Cetro de Aghanim | Agora, também aplica uma quebra aos inimigos afetados
  • Cetro de Aghanim | Não aumenta mais o dano por segundo em 15

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "Permite Devorar criaturas ancestrais" → "+66 de dano"
  • Aumento do Talento Nível 15: +5% → "+7% de velocidade de movimento para Terra Chamuscada"
  • Alteração do Talento Nível 20: "-10s de intervalo entre usos para Terra Chamuscada" → "-10s de intervalo entre usos para Condenar"
  • Alteração do Talento Nível 25: "Condenar aplica quebra" → "Terra Chamuscada permanente" (a habilidade torna-se alternável, sem custo de mana e um intervalo de 2,5s entre alternâncias)
Spirit Breaker
  • Mentalidade de Rebanho | Remoção da habilidade Nativa

Ímpeto Fortalecedor

  • Nova habilidade Nativa. Passiva
  • O Spirit Breaker ganha velocidade de movimento adicional sempre que atordoa um inimigo. O efeito depende do tipo da unidade: atordoar um herói concede 8% por 2s, enquanto outras unidades concedem 2% por 1s
  • Acumulável, com durações independentes. A duração da Tourada é pausada durante uma Investida Sombria, mas ainda pode obter novos acúmulos. Este efeito permite ao Spirit Breaker ultrapassar o limite de velocidade de movimento máxima

Investida Sombria

  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Grande Pancada

  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumenta a distância do arremesso em cerca de 30%. Caso um inimigo arremessado colida com outro inimigo, esse segundo inimigo também sofre uma pancada e o alvo original sofre 25% do dano da Grande Pancada novamente
  • Este efeito também se aplica à Investida Sombria e ao Golpe das Profundezas, já que essas habilidades usam a Grande Pancada
  • Criaturas sofrem 25% do dano repetido
  • Corpos de unidades mortas continuam voando e empurrando inimigos

Bolsão Planar

  • Agora, é concedida pelo Fragmento de Aghanim
  • Aumento do intervalo entre usos (25s → 30s)
  • Redução da resistência mágica para si (75% → 40%)
  • Agora, o efeito é encerrado caso o Spirit Breaker se afaste mais de 900 unidades de distância do alvo
  • Agora, pode ser usado sem cancelar a Investida Sombria

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+45 de dano" → "+60 de velocidade para Investida Sombria"
  • Alteração do Talento Nível 20: "-0,3s de intervalo entre usos para Grande Pancada" → "+8%/+2% de vel. de mov. adicional para Ímpeto Fortalecedor"
Gyrocopter
  • Redução da velocidade de movimento base (320 → 315)
  • Ferro Velho | Remoção da habilidade Nativa

Pós-combustão

  • Nova habilidade nativa
  • Sempre que o Gyrocopter causa dano a um inimigo com ataques ou habilidades, ele ganha +1 de velocidade de movimento por herói e +0,5 por criatura. Dura 3,9s + 0,1s por nível. A duração de cada acúmulo é independente

Canhão Antiaéreo

  • Cetro de Aghanim | Aprimoramento movido para uma habilidade separada

Artilharia Lateral

  • Nova habilidade concedida pelo Cetro de Aghanim, efeito inalterado
Alchemist

Ganância de Greevil

  • Cetro de Aghanim | Agora, também aumenta o ouro base e o máximo por vítima em 6 a cada Cetro de Aghanim derretido

Armamento Corrosivo

  • Aumento do retardo de movimento por acúmulo (2/2,5/3/3,5% → 2,5/3/3,5/4%)
  • Aumento da redução de dano de ataque base por acúmulo (2/2,5/3/3,5% → 2,5/3/3,5/4%)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +125 → "+150 ao raio de Mistura Instável"
  • Aumento do Talento Nível 15: +2,5 → "+3 de dano por acúmulo de Ganância de Greevil"
  • Alteração do Talento Nível 15: "Spray Ácido concede armadura a aliados" → "+1% de retardo/redução de dano para Armamento Corrosivo"
Invoker

Quas

  • Aumento do nível máximo (7 → 8)

Wex

  • Aumento do nível máximo (7 → 8)

Exort

  • Aumento do nível máximo (7 → 8)

Tornado

  • Cetro de Aghanim | Redução do dano dos ciclones (40 + 10 × nível de Wex → 30 + 10 × nível de Wex)

Invocar

  • Agora, um Cetro ou Fragmento de Aghanim comprado fica inerte no inventário enquanto não for ativado manualmente. Ao ativar, o Invoker poderá escolher entre três aprimoramentos. Os seis aprimoramentos em si seguem inalterados
  • Não é possível alterar os aprimoramentos selecionados. Vender o Cetro de Aghanim e comprá-lo novamente concederá o mesmo aprimoramento escolhido antes
  • Cetro de Aghanim | Não concede mais +1 nível aos três orbes. Agora, concede +1 nível ao orbe escolhido

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+1 nível para o Orbe da faceta" → "+25 de dano/velocidade para Alacridade"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+50 de dano/velocidade para Alacridade" → "+1 nível para os Orbes"
Silencer
  • Aumento da velocidade de movimento base (290 → 300)
  • Dreno Mental | Reformulação da habilidade Nativa em uma nova habilidade

Sofrimento Silencioso

  • Nova habilidade Nativa. Passiva
  • O Silencer sofre menos dano e causa mais dano contra alvos silenciados. O modificador de dano é igual a 5% + 0,5% por nível do Silencer, para ambas a redução e amplificação
  • Caso um herói inimigo morra em até 925 unidades de distância do Silencer ou com um efeito negativo aplicado por ele, o Silencer rouba 1 de Inteligência permanentemente. Caso a vítima estivesse silenciada, rouba mais 1 de Inteligência

Maldição Arcana

  • Não causa mais 1,25x de retardo e dano contra inimigos silenciados

Glaives da Sabedoria

  • Redução do custo de mana (14/16/18/20 → 12/14/16/18)
  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Aumenta o roubo de Inteligência em 1 e faz com que a glaive salte para um inimigo aleatório em até 450 unidades de distância

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+0,25 p/ multiplicador de silenciamento da Maldição Arcana" → "+7% de dano para Sofrimento Silencioso"
  • Aumento do Talento Nível 25: +25% → "+30% de dano para Glaives da Sabedoria"
  • Alteração do Talento Nível 25: "Maldição Arcana tem 2 cargas" → "+2s de duração para Silêncio Global"
Outworld Destroyer
  • Redução da Agilidade base (22 → 17)
  • Redução da armadura base em 1
  • DO | Remoção da habilidade Nativa

Fluxo de Essência

  • Agora, é uma habilidade nativa
  • Agora, o mana máximo restaurado depende da habilidade ativada
  • Alteração da restauração de mana máximo para habilidades básicas (25/35/45/55% → 40% + 5% a cada 5 níveis)
  • Alteração da restauração de mana máximo para modificadores de ataque que usam mana (25/35/45/55% → 25% + 5% a cada 5 níveis)

Objurgação

  • Nova habilidade básica. Componentes passivos e ativos
  • Aumenta o mana máximo em 80/160/240/320
  • Pode ser ativada para criar uma barreira contra todo tipo de dano com vida igual a 120/180/240/300 + 12% do mana máximo do Outworld Destroyer. Duração: 10s. Custo de mana: 250. Intervalo entre usos: 36/34/32/30s
  • A barreira pode ser dissipada
  • Múltiplas instâncias de barreiras da Objurgação são acumuláveis
  • Aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumenta o mana máximo convertido em barreira em 4%. Qualquer instância de dano que deixaria o Outworld Destroyer com menos de 20% é ignorado. Quando isso ocorrer, o Outworld Destroyer recebe uma dissipação poderosa e uma instância indissipável de Objurgação. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 80s, mas o intervalo é zerado ao morrer

Eclipse da Sanidade

  • Redução do intervalo entre usos (150/135/120s → 140/130/120s)
  • Redução do raio (450/525/600 → 450/500/550 unidades)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+8% de roubo de mana máx. para Prisão Astral" → "+5% de mana restaurado para Fluxo de Essência"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+0,15 para o multiplicador do Eclipse da Sanidade" → "+10% de roubo de mana máx. para Prisão Astral"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+450 de vida" → "-10s de intervalo entre usos para Objurgação"
Lycan

Superpredador

  • Alteração do dano adicional contra neutros (2% por nível → 18% + 2% por nível)

Invocar Lobos

  • Reformulação do aprimoramento com o Fragmento de Aghanim
  • Aumenta a quantidade de lobos em 1 e concede-lhes a habilidade Encalçar. Ative-a para conceder 100% de esquiva, 20 de velocidade de ataque adicional e movimentação com Ímpeto por 6s

Transfiguração

  • Agora, concede às unidades controladas velocidade de movimento e golpes críticos adicionais

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 25: "+2 lobos invocados" → "-25% de tempo de ataque base para Lobos"
Brewmaster

Coragem Líquida

  • Alteração da resistência estática máxima (10,5% + 0,5% por subida de nível → 10% + 0,5% por nível)

Divisão Primordial

  • Redução da duração do atordoamento de Lançar Pedregulho do Elemental da Terra (1,6/1,6/1,6/2s → 1,6/1,6/1,6/1,8s)
  • Redução da duração do Ciclone do Elemental da Tempestade (3/4/5/6s → 3/3,75/4,5/5,25s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+1s de encharcamento/extensão para Lutador Bêbado" → "+2/1s de encharcamento/extensão para Lutador Bêbado"
Shadow Demon

Ameaça

  • Alteração da amplificação de dano (2,5% → 1,9% + 0,1% por nível)

Disrupção

  • Agora, pode alvejar o Espírito Urso

Disseminar

  • Alteração da escala do dano compartilhado (20/25/30/35% → 16/24/32/40%)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "+150 de dano para Expurgo Demoníaco" → "-20s de intervalo entre usos para Expurgo Demoníaco"
  • Alteração do Talento Nível 25: "-30s de intervalo entre usos para Expurgo Demoníaco" → "Expurgo Demoníaco aplica Veneno Sombrio"
Lone Druid
  • Aumento da velocidade do projétil de ataque (900 → 1.125)
Chaos Knight
  • Rédeas do Caos | Remoção da habilidade Nativa

Forja Fundamental

  • Nova habilidade Nativa reformulada. Passiva
  • Quando o Chaos Knight fabrica um item neutro, recebe um encantamento adicional aleatório que não concede atributos negativos
  • O encantamento aleatório é selecionado entre todos os encantamentos disponíveis naquela classe, incluindo aqueles que normalmente não estão disponíveis para heróis de Força
  • Devido aos atributos negativos, o Chaos Knight não pode obter os seguintes encantamentos: Rispidez, Leveza, Diligência, Titã, Ganância, Peso, Ousadia, Fervor e Mania
  • O encantamento aleatório é diferente do escolhido durante a fabricação

Fenda da Realidade

  • Redução do intervalo entre usos (18/14/10/6s → 15/12/9/6s)

Golpe Caótico

  • Aumento do roubo de vida crítico (24/36/48/60% → 30/40/50/60%)

Fantasma

  • Cetro de Aghanim | Não garante mais a criação de uma ilusão adicional quando usado
  • Cetro de Aghanim | Agora, concede um componente passivo à habilidade
  • Sempre que ilusões do Chaos Knight forem criadas, há 50% de chance de criar uma ilusão adicional sob o controle do Chaos Knight
  • Ilusões adicionais ficam sob o controle do Chaos Knight mesmo caso as outras ilusões tenham sido criadas por um inimigo
Meepo
  • Redução da velocidade de movimento base (320 → 315)
  • Mão-Leve | Remoção da habilidade Nativa

Geomancia

  • Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
  • Meepo concede efeitos acumuláveis a si próprio e aos seus clones com base no terreno. Cada Meepo concede os seus efeitos para os demais Meepos. Caso haja uma árvore em até 250 unidades de distância, ele recebe +1 de regeneração de vida. Caso esteja em terra firme, ele recebe 2% de velocidade de movimento adicional. Caso esteja na água, os seus ataques retardam o alvo em 2% por 2s
  • Cada Meepo só pode conceder efeitos de uma árvore, não importa quantas houverem dentro do raio
  • Caso haja uma árvore na água, Meepo concederá ambos os efeitos

Revirar

  • Agora, ignora imunidade a efeitos
  • Não tem mais valores separados para criaturas. Em vez disso, segue as regras globais de roubo de vida

Divididos Venceremos

  • Reformulação da habilidade
  • Aumento do nível máximo (3 → 4)
  • Alteração da escala do requisito de nível (4/11/18 → 3/10/17/24)
  • Não concede mais resistência mágica passivamente
  • Agora, cada clone copia todos os itens de Meepo, mas eles compartilham os intervalos entre usos. Dano, velocidade de ataque, regeneração de vida/mana, queima de mana e chances de ativações de itens são distribuídos igualmente entre a quantidade de Meepos
  • Clones não podem consumir itens compartilhados pelo Meepo principal
  • Não tem mais uma penalidade para Força, Agilidade e Inteligência obtidas de itens
  • Clones não ganham mais 30% de experiência independentemente
  • Meepo ganha 100% da experiência ao matar ou ajudar a matar heróis inimigos, desde que haja ao menos um Meepo no alcance
  • Todas as demais experiências obtidas por qualquer Meepo são divididas entre a quantidade de Meepos

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 25: +350 → "+400 de vida"
Treant Protector

Forma da Natureza

  • Alteração do intervalo entre usos (35s - 1s por subida de nível → 36s - 1s por nível)

Armadura Viva

  • Aumento do custo de mana (40/45/50/55 → 65/70/75/80)
  • Redução do bloqueio de dano máximo (120 → 60/80/100/120)
  • Aprimoramento da redução do bloqueio de dano (35/30/25/20 → 20)

Olhos na Floresta

  • Aumento do tempo de recarga (55s → 135s)
  • Aumento da duração (300s → 360s)
  • Redução do máximo de cargas (3 → 2)
Ogre Magi

Rajada de Fogo

  • Agora, também é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Torna-se uma Rajada de Fogo Refinada, reduzindo o intervalo entre usos em 1s e aumentando a velocidade de lançamento em 25%

Multilançamento

  • Cada ponto de Força aumenta a chance do Multilançamento em 0,0625%. Assim, cada 16 pontos de Força concedem 1% de chance

Rajada de Fogo Bruta

  • Aumento do intervalo entre usos (6s → 7s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "-1s de intervalo entre usos para Rajada de Fogo" → "+2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta"
  • Redução do Talento Nível 10: +12 → "+10 de dano para a queima de Incendiar"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+2/0,01 de mana/regen. de mana por pt. de Força p/ Sorte Besta" → "+20/35 de vel. de ataque para si/aliados para Sede de Sangue"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+35 de velocidade de ataque para Sede de Sangue" → "+175 de dano para Rajada de Fogo"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+220 de dano para Rajada de Fogo" → "+10% de chance para Multilançamento" (afeta todos os tipos de Multilançamento)
Undying
  • Aumento da Agilidade base (10 → 13)
  • Redução da armadura base em 1

Golem de Carne e Osso

  • Agora, ataques invocam um Zumbi do nível atual da Lápide
Rubick
  • Aumento do dano base em 1
  • Aumento do dano no primeiro nível (49–55 → 50–56)
  • Mago Poderoso | Remoção da habilidade Nativa

Curiosidade

  • Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
  • Rubick ganha 1 acúmulo de Curiosidade por nível, concedendo +1 de dano base, +0,3% de duração para efeitos positivos e negativos e +2 unidades para o raio de áreas de efeito. Caso Rubick veja um herói inimigo usar uma habilidade em até 1.200 unidades de distância, ele ganha 2 acúmulos de Curiosidade por 20s. Caso um herói inimigo morra enquanto concede Curiosidade temporária e Rubick tenha causado dano a ele nos últimos 3s, Rubick ganha 1 acúmulo de Curiosidade permanentemente

Telecinese

  • Fragmento de Aghanim | Alteração da distância de arremesso adicional (35% → 225 unidades)

Choque Enfraquecedor

  • Agora, reduz ambos o dano arcano e de ataque por padrão
  • Alteração da escala da redução de dano (5/15/25/35% → 6/12/18/24%)

Roubo de Habilidade

  • Não concede mais 10/20/30% de amplificação de efeitos negativos
  • Agora, habilidades roubadas têm menos 10/20/30% de intervalo entre usos

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+0,25% de dano/resistência para Mago Poderoso" → "+200 de vida"
  • Alteração do Talento Nível 10: "+165 de dano de aterrissagem para Telecinese" → "-2s de intervalo entre usos para Telecinese"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+20% de redução de dano p/ Choque Enfraquecedor" → "-3s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor"
  • Alteração do Talento Nível 15: "-25% de intervalo entre usos para Habilidades Roubadas" → "-50% de custo de mana para hab. roubadas"
  • Talento Nível 20: "-5s de intervalo entre usos para Telecinese" → "A aterrissagem da Telecinese causa 235 de dano" (agora, este talento também aplica dano ao inimigo arremessado)
  • Alteração do Talento Nível 20: "-5s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor" → "+12% de redução de dano p/ Choque Enfraquecedor"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+400 de distância p/ aterrissagem de Telecinese" → "2x de efeitos para Curiosidade"
Disruptor

Repulsão Eletromagnética

  • Agora, causa dano igual a 1,5x a Inteligência do Disruptor

Golpe do Trovão

  • Aumento do dano por trovão (25/55/85/115 → 30/60/90/120)
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Barreira Cinética

  • Agora, é concedida pelo Fragmento de Aghanim
  • Não compartilha mais o nível do Campo Cinético. Em vez disso, tem um único nível
  • Aumento do alcance de uso (1.050 → 1.200 unidades)
  • Redução do intervalo entre usos (20/18/16/14s → 14s)
  • Aumento da duração (2,6/3,2/3,8/4,4s → 4,4s)
  • Pode ser aprimorada com o talento de duração do Campo Cinético
  • Aumento do atraso de formação (0,4s → 1s)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: +10%/300 → "+15%/300 de distância em dano/dano máximo p/ Relance"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+150 ao raio/arremesso da Repulsão Eletromagnética" → "+75 ao raio de Tempestade Eletrostática"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+150 ao raio de Tempestade Eletrostática" → "+6 golpes para Golpe do Trovão" (também reduz o intervalo entre golpes em 50%)
  • Alteração do Talento Nível 25: "-12s de intervalo entre usos para Relance" → "Relance tem 2 cargas"
Nyx Assassin
  • Onyxvidência | Remoção da habilidade Nativa

Queima de Mana

  • Nova habilidade Nativa. Passiva
  • Quando o Nyx Assassin causa dano com os seus ataques e habilidades, ele queima mana da unidade afetada igual a 12% do dano causado
  • Também considera o dano refletido pela Carapaça de Espinhos

Clarão Mental

  • Agora, queima 9/12/15/18% do mana máximo do alvo

Vendeta

  • Agora, também aplica 4s de quebra
  • A interação com Aghanim's Shard foi alterada
  • Reduz o intervalo entre usos em 10s. Pelos primeiros 15s, o Nyx Assassin move-se com Ímpeto e movimentação desobstruída
Naga Siren

Pele de Enguia

  • Agora, concede esquiva para mesmo com a Naga Siren sozinha
  • Alteração da esquiva por Naga (8% → 4,9% + 0,1% por nível)

Corredeira

  • Agora, é sempre uma habilidade básica da Naga Siren

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +100 → "+125 para a velocidade do puxão de Fisgar"
  • Aumento do Talento Nível 15: 50% → "-75% de dano sofrido por Imagens Espelhadas"
  • Aumento do Talento Nível 20: -20s → "-25s de intervalo entre usos para Canção da Sereia"
Keeper of the Light
  • Redução da velocidade de movimento base (320 → 315)
  • Reserva Especial | Remoção da habilidade Nativa

Veluzcidade

  • Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
  • O Keeper of the Light ganha +1 de velocidade de movimento a cada 2,5 de Inteligência. Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s

Magia do Chakra

  • Alteração da escala do intervalo entre usos (18/16/14/12s → 19/16/13/10s)
  • Aumento do mana recuperado (90/160/230/300 → 105/170/235/300)

Luz Cegante

  • Aumento do alcance de uso (400/500/600/700 → 500/575/650/725 unidades)
  • Alteração da distância do arremesso (400 unidades → empurrão até o limite do raio do efeito, com uma distância mínima de 175 unidades)

Forma Espiritual

  • Não concede mais uma porcentagem de velocidade de movimento adicional
  • Agora, aumenta a velocidade de movimento adicional da Veluzcidade em 50% enquanto ativa

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "-5s de intervalo entre usos para Luz Cegante" → "+90 de dano para Luz Cegante"
  • Alteração do Talento Nível 15: "-2s de intervalo entre usos para Magia do Chakra" → "+30% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+200 de mana para Magia do Chakra" → "+10% de redução de resistência mágica para Vínculo Solar"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+10% de vel. de mov. adicional para Forma Espiritual" → "+15s de duração para Forma Espiritual"
Io
  • Manancial | Remoção da habilidade Nativa

Equilíbrio

  • Nova habilidade Nativa
  • Io sempre tem amplificação do dano causado, proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, chegando a um máximo de 5% + 0,5% por nível com 100% de vida. Ao mesmo tempo, Io tem restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver, chegando a um máximo de 5% + 0,5% com zero de vida

Sobrecarga

  • Agora, também concede 35/60/85/110 de velocidade de ataque e 8/10/12/14% de amplificação arcana a Io e o aliado Conectado

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +7 → "+8 de Força"
  • Aumento do Talento Nível 25: -1,5s → "-2s de atraso para Realocar"
Visage
  • Espreitador | Remoção da habilidade Nativa

Silêncio do Túmulo

  • Nova habilidade Nativa. Ativa
  • Visage ganha movimentação desobstruída e 12% de velocidade de movimento adicional por 20s. Ao atacar ou usar habilidades, perde ambos os efeitos, mas Visage e os seus Familiares ganham 10% de dano de ataque adicional por 2s
  • Redução do custo de mana (115 → 50)
  • Alteração do intervalo entre usos (45s → 45,75s - 0,75s por nível)
  • Aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumenta a velocidade de movimento adicional em 12%, dano adicional em 10%, duração do dano adicional em 2s e a duração da movimentação desobstruída em 10s. Durante essa movimentação, Silêncio do Túmulo concede invisibilidade a Visage e aos seus Familiares
  • A invisibilidade de Visage e cada Familiar é independente

Conjurar Familiares

  • Redução do intervalo entre usos (130/120/110s → 120/110/100s)
  • Alteração da escala da vida (familiar) (500/600/700 → 450/600/750)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+6 de dano de ataque para Visage e Familiares" → "+6 de dano de ataque base para Visage e Familiares"
  • Alteração do Talento Nível 10: "+4 acúmulos máximos para Espreitador" → "-1s de intervalo entre usos para Suposição de Almas"
  • Aumento do Talento Nível 20: +25 → "+30 de dano por carga de Suposição de Almas"
Slark

Troca de Essência

  • Alteração da duração (15s + 2,5s por subida de nível → 12,5s + 2,5s por nível)

Adaga Marinha

  • Agora, os acúmulos têm durações independentes, em vez de restaurar a duração
  • Aumento do intervalo entre usos (10/8/6/4s → 14/12/10/8s)
  • Aumento do custo de mana (20 → 25/30/35/40)
  • Agora, o alcance de uso é igual ao alcance de ataque de Slark + 50 unidades
  • Aumento do roubo de restauração por acúmulo (2/4/6/8% → 4/8/12/16%)
  • Aumento do roubo de regeneração por acúmulo (2/4/6/8 → 4/8/12/16)
  • Aumento do roubo de velocidade por acúmulo (2/4/6/8 → 4/8/12/16)
  • Agora, também modifica a cura recebida
Medusa

Domínio da Górgona

  • Redução do intervalo entre usos (30/27/24/21s → 30/26/22/18s)
  • Agora, sempre centraliza o cursor em torno do segundo grupo, mesmo caso a quantidade de áreas aumente

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +10% → "+12 de dano físico para Olhar Petrificante"
  • Aumento do Talento Nível 15: -3s → "-4s de intervalo entre usos para Serpente Mística"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+8% de dano causado para Disparo Dividido" → "+1 grupo para Domínio da Górgona"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+1 grupo para Domínio da Górgona" → "+12% de dano causado para Disparo Dividido"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+3 saltos para Serpente Mística" → "+40% de dano/ganho de mana para Serpente Mística"
  • Aumento do Talento Nível 25: +2s → "+2,5s de duração para Olhar Petrificante"
Troll Warlord

Postura de Batalha

  • O Troll Warlord ganha 1 de armadura a cada 30 de velocidade de ataque adicional

Ira do Furioso

  • Não concede mais +3/4/5/6 de armadura adicional enquanto na postura corpo a corpo

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+115 de dano para Machados Giratórios" → "+1s de duração para Transe de Batalha"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+10 de armadura para Ira do Furioso" → "+160 de dano para Machados Giratórios"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+1,5s de duração para Transe de Batalha" → "Aliados recebem a velocidade de ataque do Transe de Batalha"
Centaur Warrunner
  • Aumento do ganho de Força (4 → 4,2)
  • Galopagem | Remoção da habilidade Nativa

Cavalo de Potência

  • Nova habilidade nativa
  • O Centaur Warrunner recebe 30% da Força como velocidade de movimento adicional. Essa velocidade de movimento adicional não é acumulável com adicionais de botas
Magnus
  • Aumento da Agilidade base (12 → 14)
  • Aumento do dano no primeiro nível (55–63 → 56–64)

Núcleo Sólido

  • Não é mais aprimorável pela Inversão de Polaridade
  • Alteração da escala da resistência a retardos (20/30/40/50% → 24% + 1% por nível)

Fortalecer

  • Agora, sempre afeta Magnus com mais 30% de valores, e não pode ser usada em si próprio

Empalar

  • Fragmento de Aghanim | Aumento da distância adicional (+275 → +300 unidades)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 25: "+10% de dano/transposição para Fortalecer" → "Onda de Choque retorna para Magnus"
Timbersaw

Terapia de Exposição

  • Não é mais aprimorável por Chakram
  • Alteração do ganho de mana por árvore destruída (4/6/8/10 → 3,75 + 0,25 por nível)
Bristleback

Espinhoso

  • Alteração da amplificação de dano e duração de efeitos negativos (10% → 4,5% + 0,5% por nível)

Gosma Nasal Viscosa

  • Aumento do limite de acúmulos (4 → 6)
  • Agora, tem a mesma duração em todas as unidades
  • Anteriormente, durava o dobro em criaturas

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 25: "+12% de roubo de vida arcano" → "-25 de limiar de dano para Proteção de Cerdas"
Tusk

Calafrio Amargo

  • Não é mais aprimorável pelo Soco Morsal!
  • Alteração da escala do retardo de velocidade de ataque (20/40/60/80 → 17 + 3 por nível)
  • Agora, só afeta heróis inimigos

Marcar Posição

  • Agora, é sempre uma habilidade básica do Tusk

Fragmentos de Gelo

  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Beber, Correr e Espancar

  • Agora, é concedida pelo Fragmento de Aghanim
  • O Tusk se encontra com uma unidade aliada, puxando um em direção ao outro. Após o encontro, ambos o Tusk e o aliado-alvo ganham 25% de velocidade de movimento e 10 de armadura por 6s. O uso alternativo puxa apenas o Tusk na direção do aliado, com menos 50% de alcance de uso. Alcance de uso: 1.000 unidades. Custo de mana: 80. Intervalo entre usos: 14s
  • Não concede mais 20/50/80/110 de dano de ataque adicional

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "-6s de intervalo entre usos para Fragmentos de Gelo" → "-6s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve"
  • Alteração do Talento Nível 25: "-8s de intervalo entre usos p/ Bola de Neve" → "Fragmentos de Gelo causam 50% de retardo e 110 de DPS"
Skywrath Mage
  • Ruína e Restauração | Remoção da habilidade

Escudo do Descendente

  • Nova habilidade Nativa. Passiva
  • Sempre que o Skywrath Mage causar dano mágico a um herói inimigo com uma habilidade, ele ganha uma barreira contra dano mágico por 12s, com vida igual a 13,5 + 1,5 por nível. Cada instância se acumula de forma independente

Disparo Contusivo

  • Agora, considera o Espírito Urso como um herói verdadeiro ao priorizar. Agora, criaturas heroicas são consideradas alvos secundários
Abaddon

Névoa Fulminante

  • Alteração da restauração de vida (35% → 24,5% + 0,5% por nível)
  • Agora, também modifica a cura recebida

Espiral da Neblina

  • Aumento do dano/cura (95/160/225/290 → 95/170/245/320)

Tempo Emprestado

  • Redução do intervalo entre usos (90/85/80s → 85/75/65s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+10% de redução de restaurações de vida para Névoa Fulminante" → "+25 de DPS para Maldição de Averno"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+40 de DPS para Maldição de Averno" → "-10s de intervalo entre usos para Tempo Emprestado"
Elder Titan
  • Fiel da Balança | Remoção da habilidade Nativa

Pegando Impulso

  • Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
  • Aumenta a armadura do Elder Titan com base na sua velocidade de movimento adicional, a uma taxa de 3,6% + 0,4% por nível
  • Somente conta velocidade de movimento acima do valor base (305)
  • Esta habilidade não pode reduzir a armadura do Elder Titan quando ele sofre retardo que o deixa abaixo da velocidade de movimento base

Espírito Astral

  • Não concede mais armadura ao retornar
  • Ainda concede velocidade de movimento, que é usada pela habilidade Nativa para conceder armadura

Divisor de Solos

  • Redução do intervalo entre usos (100s → 100/95/90s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+25 de velocidade de ataque" → "+150 de dano ao despertar para Pisão Ecoante"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+25 de dano por herói para Espírito Astral" → "20% da vel. de movimento como vel. de ataque"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+350 de dano ao despertar para Pisão Ecoante" → "+30 de dano adicional por herói para Espírito Astral"
Legion Commander
  • Redução da armadura base em 1

Valentia

  • Reformulação da habilidade
  • Concede armadura à Legion Commander passivamente, igual a 1 + 0,1 por nível. Sempre que a Legion ou um aliado em até 1.200 unidades de distância usa uma habilidade, o herói ganha armadura adicional por 6s — aliados ganham 50% do valor. Acumulável de forma independente

Desigualdade Esmagadora

  • Agora, também aplica 100% de retardo de movimento por 0,3s ao causar dano
  • Reformulação do aprimoramento com o Fragmento de Aghanim
  • Aumenta o raio em 100 unidades. Concede uma barreira contra todo tipo de dano por 6s, igual a 50% do dano causado pela Desigualdade Esmagadora

Forçar o Ataque

  • Agora, múltiplas instâncias são acumuladas independentemente
  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumenta a velocidade de movimento adicional em 12%. A habilidade torna-se de ponto-alvo, afetando todas as unidades aliadas em uma área com 500 unidades de raio. A Legion Commander sempre é afetada, mesmo caso fora da área

Momento de Coragem

  • Não tem mais 25% de chance de ativar
  • Agora, ativa automaticamente após sofrer 7/6/5/4 ataques
  • Não será ativada caso a Legion Commander não esteja atacando e sendo atacada. Enquanto esse requisito não for alcançado, ela fica "preparada" indefinidamente
  • Redução do intervalo entre usos (1,7/1,4/1,1/0,8 → 0,3s)

Duelo

  • Agora, a Legion Commander pode usar qualquer habilidade durante o Duelo
  • A Legion Commander parará de atacar normalmente durante as animações de uso
  • Não permite usar itens
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Reformulação do aprimoramento com o Cetro de Aghanim
  • Quando a Legion Commander vence um Duelo, ativa Forçar o Ataque ao seu redor

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+12% de velocidade de movimento p/ Forçar o Ataque" → "+1 de armadura para Valentia"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+8% de chance para Momento de Coragem" → "-1 ataques para ativar o Momento de Coragem"
  • Alteração do Talento Nível 20: "Área de efeito de 300 unidades p/ Forçar o Ataque" → "+1s de duração para Duelo"
  • Alteração do Talento Nível 25: "Forçar o Ataque concede 1,5s de imunidade a efeitos" → "Zera o intervalo entre usos do Duelo ao vencer"
Techies

Destruição Mútua Assegurada

  • Nova habilidade Nativa. Passiva
  • Aumenta a regeneração de mana em uma porcentagem do mana máximo dos Techies, igual a 0,08% + 0,02% por nível
  • Quando os Techies morrem, eles deixam para trás um barril que explode após 1,5s, causando dano mágico a todos os inimigos em um raio de 400 unidades em torno dele. O dano é igual a 50 +30% do mana máximo dos Techies. O barril concede 400 de visão desobstruída até explodir
  • Aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Aumenta o dano por mana em 10%. Adiciona um componente ativo. Os Techies plantam um barril de Destruição Mútua Assegurada, cuja sub-habilidade pode ser usada para explodi-lo posteriormente. O barril é invisível e pode ser destruído antes do início do processo de explosão. Explodir o barril o torna visível e imortal, e então ele explode após o mesmo atraso de 1,5s. Não é possível plantar mais de um barril de Destruição Mútua Assegurada simultaneamente no mapa. Vida do barril: 200. Alcance de uso: 450 unidades. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 30s. Ponto de lançamento: 1s

Taser Reativo

  • Agora, sempre pode alvejar aliados
  • Aumento do alcance de uso (500 → 600 unidades)
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Lançamento!

  • Agora, causa o dano a si próprios antes de causar dano a inimigos
  • Agora, os Techies são enraizados e desarmados em vez de autoatordoados durante a animação do Lançamento!

Minas de Proximidade

  • Alteração da fonte de dano (Minas de Proximidade → usuário da habilidade)

Placa de Campo Minado

  • Agora, só disponível com o Cetro de Aghanim

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+3 de regeneração de mana" → "+25% de efeito/desarme para Taser Reativo"
  • Aumento do Talento Nível 25: +252 → "+253 de dano"
Ember Spirit
  • Aumento do ganho de Força (2,3 → 2,5)

Imolação

  • Não é mais aprimorável por Resquício Flamejante
  • Alteração do dano por segundo (10/18/26/34 → 10 + 1 por nível)
  • Aumento do raio (175 → 200 unidades)
  • Fragmento de Aghanim | Redução do raio adicional (175 → 150 unidades)

Correntes de Fogo

  • Redução do custo de mana (95/105/115/125 → 80/90/100/110)

Punhos Velozes

  • Aumento do dano adicional a heróis (25/70/115/160 → 50/90/130/170)
Earth Spirit

Resquício Rochoso

  • Alteração do máximo de cargas (7 + 1 a cada 4 subidas de nível → 7 + 1 a cada 4 níveis)

Golpe Geológico

  • Aumento da duração do retardo (1,25/2,5/3,25/4s → 1,75/2,5/3,25/4s)

Punho Geomagnético

  • Aumento da duração do silenciamento (2/2,5/3/3,5s → 2,3/2,7/3,1/3,5s)

Magnetizar

  • Aumento do dano causado por segundo (45/85/125 → 45/90/135)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 25: +175 → "+250 de dano com resquício para Punho Geomagnético"
Underlord

Força Invasora

  • Não é mais aprimorável pelo Portal do Demônio
  • Alteração da redução de dano (4/6/8/10% → 3,7% + 0,3% por nível)
  • Alteração da escala da velocidade de movimento adicional (11/14/17/20% → 9,5% + 0,5% por nível)

Chuva de Meteoros

  • Aumento do dano por onda (30/50/70/90 → 30/55/80/105)

Aura Atrofiante

  • Aumento da redução de dano (6/14/22/30% → 8/16/24/32%)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: -4s → "-5s de intervalo entre usos para Chuva de Meteoros"
  • Aumento do Talento Nível 25: 125 → "160 de DPS em um raio de 700 unidades em torno do Portal do Demônio"
Terrorblade
  • Aumento da armadura base em 1

Conjurar Imagem

  • Aumento do dano causado pela ilusão (20/25/30/35% → 25/30/35/40%)

Fervor Demoníaco

  • Redução do intervalo entre usos (60s → 45s)
  • Redução da duração (30s → 25s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+15% de retardo/dano para Reflexo" → "-25% de vida mínima após troca para Sulcar"
Phoenix
  • Sol Ofuscante | Remoção da habilidade Nativa

Luz Agonizante

  • Nova habilidade nativa
  • A Phoenix causa 4% da sua vida perdida como dano mágico a todos os inimigos em até 400 unidades de distância a cada segundo. Escala da taxa de tiques de dano: 0,2s
  • Este efeito permanece durante a Supernova
  • O dano é calculado como se a Phoenix ainda estivesse presente com a mesma vida e regeneração de vida no momento do uso

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+0,5% de chance de erro para Sol Ofuscante" → "+1% de vida perdida como dano para Luz Agonizante"
Oracle

Prognóstico

  • Agora, o Oracle também prevê com exatidão o tempo restante para o renascimento de Roshan

Falsa Promessa

  • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim

Ability 1776

  • Nova habilidade passiva concedida pelo Cetro de Aghanim
  • O Oracle puxa uma Carta de Tarô aleatória agora e a cada 90s. A carta concede efeitos indissipáveis e dura até ser substituída. O Oracle sempre sabe qual será a próxima carta
  • A Morte: +40% de amplificação arcana
  • O Louco: +100% de ganho de ouro
  • O Mundo: +150% de Inteligência
  • Os Enamorados: +40% de amplificação de cura
  • A Torre: 400 de barreira contra todo tipo de dano (regenerada após não sofrer dano por 7s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "80 de cura/dano por efeito dissipado para Fim da Fortuna" → "+100 ao raio de Fim da Fortuna"
Winter Wyvern
  • Ancivorme Estudiosa | Remoção da habilidade Nativa

Edda da Ancivorme

  • Nova habilidade nativa
  • A Winter Wyvern inicia a partida com o item Edda da Ancivorme. Após 10 minutos, ele pode ser consumido para aumentar em um o nível atual e máximo de uma habilidade básica. Também aumenta a Inteligência base da Winter Wyvern em 25% do seu valor no momento do consumo
  • Para o nível 5, todos os valores são aprimorados em 50% da diferença entre os níveis 3 e 4, exceto o custo de mana, que se mantém igual ao do nível 4

Cauterização Ártica

  • Não tem mais uma restrição de um efeito por uso contra heróis inimigos
  • Redução da duração da queima (5s → 3s)
  • Redução do retardo de movimento (16/24/32/40% → 15/20/25/30%)

Abraço Gelado

  • A interação com Aghanim's Shard foi alterada
  • Reduz o intervalo entre usos em 4s. Unidades aliadas ganham 60% de dano de ataque adicional por 6s ao emergir do casulo congelado

Maldição do Inverno

  • Alteração da escala da velocidade de ataque (65 → 50/65/80)
  • Alteração da escala da duração máxima (4/5,5/7s → 6s)
  • Redução da duração adicional por herói (2s → 1,5s)
  • Agora, pode aplicar uma duração adicional por herói caso um herói inimigo seja afetado

Talentos

  • Redução do Talento Nível 15: +250 → "+175 ao raio de Explosão Estilhaçante"
  • Redução do Talento Nível 20: +17% → "+15% de retardo para Cauterização Ártica"
Arc Warden
  • Redução do ganho de Força (2,4 → 2,2)
  • Redução do ganho de Agilidade (3 → 2,7)
  • Redução do ganho de dano por nível (3,6 → 3,4)
  • Aumento da velocidade de movimento base (285 → 300)

Infusão Rúnica

  • Não concede mais o efeito da Runa de Regeneração ao ativar runas
  • Agora, concede ao Arc Warden permanentemente +1,5 a todos os atributos sempre que ele ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder

Campo Magnético

  • Agora, o campo também puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área. Velocidade do puxão de runas: 100. Raio do puxão de runas: 800/1.200/1.600/2.000 unidades

Espectro Elétrico

  • Aumento da duração do retardo (0,5/0,6/0,7/0,8s → 0,7/0,8/0,9/1s)
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Duplicata Tempestuosa

  • Alteração da escala de recompensa de ouro e XP (180/240/300 → 70 + 10 por nível)
  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Infunde a Duplicata Tempestuosa com os efeitos das Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto por 12s quando criada. Isso não concede acúmulos de Infusão Rúnica

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "+50% de dano para Espectro Elétrico" → "+200 de dano para Espectro Elétrico"
  • Alteração do Talento Nível 25: "-1,1s de atraso para Espectro Elétrico" → "+30s de duração para Espectro Elétrico"
  • Alteração do Talento Nível 25: "Duplicata Tempestuosa não tem penalidades" → "+1,5 de adicional de atributos para Infusão Rúnica" (aplica-se retroativamente)
Monkey King

Travessura

  • Não é mais aprimorável pelo Comando de Wukong
  • Alteração do intervalo entre usos (24/20/16/12s → 24,5s - 0,5s por nível)

Dança da Árvore

  • Aumento do ponto de lançamento (0,1s → 0,2s)
  • Aumento do do alcance de uso em árvores (800 → 900 unidades)
  • Redução do intervalo entre usos (1,4/1,2/1/0,8s → 0,9/0,6/0,3/0s)
  • Redução da velocidade do salto (700 → 600)
  • Agora, o salto entre árvores pode ser interrompido por enraizamentos e acorrentamentos
  • Anteriormente, só era interrompido por atordoamentos, ocultamentos e enfeitiçamentos

Comando de Wukong

  • Agora, tem a sub-habilidade Troca de Guarda por padrão
  • Durante o Comando de Wukong, o Monkey King ganha a habilidade Troca de Guarda, que lhe permite se transformar em qualquer um dos seus soldados. Quando usada, o Monkey King toma o lugar do soldado mais próximo do local-alvo durante 1,5s, deixando outro para trás. Enquanto transfigurado, o Monkey King é indistinguível dos outros soldados e invulnerável, mas não pode emitir comandos. Ponto de lançamento: 0,3s. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 3s

Troca de Guarda

  • A habilidade aparece no lugar do Comando de Wukong e começa em um intervalo de 1s. Não pode ser usada enquanto enraizado e não pode alvejar soldados criados pelo efeito do Cetro de Aghanim. O Monkey King dissipa projéteis ao se transformar
  • O soldado escolhido exibe um pequeno anel ao seu redor, visível apenas para a equipe do Monkey King. Ao término do efeito, o Monkey King volta ao normal, sem criar um novo soldado no seu lugar

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+90 de dano máximo para Salto Primal" → "+350 de alcance de uso para Dança da Árvore"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+450 de alcance de uso para Dança da Árvore" → "Salto Primal sem intervalo entre usos"
  • Alteração do Talento Nível 20: "Salto Primal sem intervalo entre usos" → "Maestria do Jingu não pode ser dissipada"
Dark Willow

Pirlimpimpim

  • Reformulação da habilidade
  • A Dark Willow sempre tem 20% de amplificação das regenerações de vida e mana, aumentando para 100% sempre que estiver inalvejável ou invulnerável

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +10 → "+12 de Inteligência"
  • Aumento do Talento Nível 15: -15s → "-20s de intervalo entre usos para Aterrorizar"
Pangolier

Investida Sagaz

  • Aumento da duração do retardo (0,4s → 0,6s)

Escudo Estrondoso

  • Aumento do dano causado (50/100/150/200 → 60/120/180/240)

Questão de Sorte

  • Redução da redução de armadura (3/5/7/9 → 2/4/6/8)

Rolamento

  • Aumento da duração do atordoamento (0,8/1/1,2s → 1,2s)
Grimstroke

Rastro de Tinta

  • Agora, também é aplicada quando um herói inimigo é afetado por qualquer habilidade do Grimstroke
  • Agora, também é aplicado por ataques de ilusões do Grimstroke (incluindo do Retrato Sombrio)
  • Agora, o Grimstroke sofre dano reduzido de inimigos afetados pelo Rastro de Tinta, igual a 5% + 0,5% por nível

Pincelada do Destino

  • Agora, pode ser colocada em uso alternativo para lançar a pincelada em linha reta
Hoodwink

Viajante do Bosque Neblinoso

  • Não é mais aprimorável pelo Tiro de Elite
  • Alteração da chance de redirecionamento (14/21/28/35% → 14% + 1% por nível)

Disparo de Bolota

  • Alteração da escala do alcance de uso (Alcance de ataque da Hoodwink + 100 unidades → 675/700/725/750 unidades)

Enredamento

  • Aumento do alcance de uso (1.000 → 1.100 unidades)

Correria

  • Não dobra mais todas as fontes de esquiva durante o efeito
  • Agora, dobra a chance de redirecionamento de Viajante do Bosque Neblinoso durante o efeito

Tiro de Elite

  • Agora, trata criaturas heroicas como criaturas
  • O projétil atravessa criaturas, causando metade do ano, mas ainda aplicando retardo e quebra por inteiro
  • Como o Espírito Urso é considerado um herói verdadeiro, ele interromperá o projétil

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +150 → "+175 de vida"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+1 salto para Disparo de Bolota" → "+10 de Agilidade"
  • Alteração do Talento Nível 20: "-3 de corrupção de armadura" → "+2 saltos para Disparo de Bolota"
Void Spirit
  • Redução do dano base em 4
  • Dano no nível 1 inalterado, devido às alterações na habilidade Nativa

Vantagem Intrínseca

  • Agora, também aumenta o dano de ataque do Void Spirit por ponto de atributo em 15%
  • O aumento é multiplicativo, então é aumentado de 0,45 para 0,5175
  • Resultado dessas alterações:
  • Dano no primeiro nível inalterado (52–56)
  • Aumento do ganho de dano por nível (3,6 → 4,1)
  • Aumento do dano no nível 30 (174–178 → 192–196)
  • Aumento dos adicionais secundários (25% → 30%)
  • Não concede mais armadura nem resistência mágica adicionais
  • Agora, concede velocidade de ataque adicional por ponto de Agilidade

Resquício Etéreo

  • Fragmento de Aghanim | A Visão Verdadeira não revela mais sentinelas

Pulso Ressonante

  • Aumento da absorção adicional por herói atingido (35/50/65/80 → 50/70/90/110)
Snapfire
  • Chumbo Grosso | Remoção da habilidade Nativa

Varinha Explosiva

  • Nova habilidade Nativa. Passiva
  • A Snapfire causa mais dano com os seus ataques e habilidades conforme estiver mais perto do alvo. A amplificação de dano mínima é de 0% em uma distância de 495 + 5 unidades por nível. A amplificação de dano máxima é de 35% em uma distância de 50 + 5 unidades por nível

Velharia Potente

  • Redução do dano adicional a queima-roupa (50% → 30%)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: +1 → "+2 ataques para Rajada Bélica"
Marte

Destemor

  • Não considera mais aliados de Marte ao determinar se ele está em minoria
  • Redução da regeneração de vida por inimigo a mais (70% → 40%)

Baluarte

  • Agora, é uma habilidade de ponto-alvo. Marte encarará a direção alvejada quando ativada
  • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim

Arena Sangrenta

  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Reduz o intervalo entre usos em 10s e aumenta a duração (5,5s → 6,5s). Caso um inimigo seja morto na Arena, Marte e todos os aliados na Arena restauram 35% da vida máxima e do mana máximo, e ganham 35% de dano de ataque adicional por 20s. Acumulável

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+20% de regen. por inimigo para Destemor" → "+1,5 de regeneração de mana"
  • Alteração do Talento Nível 20: "-16s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta" → "+70 de dano da Lança para Arena Sangrenta"
Mestre Circense

Circo Sombrio

  • Agora, as lembrancinhas disponíveis são: Espelho Mágico, Tônico Fortalecedor, Monociclo e Almofada Travessa

Escapismo

  • Não atordoa mais a unidade alvejada por 0,5s quando colocada na caixa
  • Agora, o raio e o raio da explosão do Cetro de Aghanim são afetados por adicionais de área de efeito

Arremesso de Facas

  • Alteração da escala das cargas (1/2/3/4 → 3)
  • Redução do custo de mana (80 → 50)
  • Alteração da escala do dano do impacto (50 → 20/35/50/65)
  • Alteração da escala do dano por vida máx. por segundo a heróis (3,5/4/4,5/5% → 3/4/5/6%)
  • Redução do dano por segundo (criaturas) (100 → 85/90/95/100)
  • Redução da duração do retardo (0,8s → 0,5/0,6/0,7/0,8s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+85 para o dano de impacto do Arremesso de Facas" → "+1 carga de Arremesso de Facas"
Dawnbreaker
  • Aumento do dano base em 6
  • Aumento do dano no primeiro nível (50–54 → 56–60)

Alvorada

  • Alteração do aumento de dano máximo (25% → 10% + 1% por nível)
  • Agora, concede o efeito máximo durante qualquer dia criado pelas habilidades da Dawnbreaker
  • Agora, também é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Amplifica curas concedidas pela Dawnbreaker com o valor de aumento de dano da Alvorada

Guardiã Solar

  • Redução do intervalo entre usos (120/105/90s → 110/100/90s)
  • Agora, invoca o dia temporariamente durante 6s no início do uso
  • Cetro de Aghanim | Não aumenta mais a cura por pulso

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+15% de retardo para Martelo Celestial" → "Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados"
  • Alteração do Talento Nível 10: "+15% de dano máximo para Alvorada" → "+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade"
  • Aumento do Talento Nível 15: -15s → "-20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+40% de dano para o golpe crítico da Luminosidade" → "+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial"
Marci

Entrega Especial

  • Caso o entregador de Marci esteja na fonte quando a Entrega Especial for usada, ele pegará os itens no armário antes do teletransporte. Agora, ele tentará transferir os itens para Marci automaticamente e voltará para a fonte. Caso o entregador não transfira nenhum item ou ainda tenha itens após o uso, ele permanecerá perto de Marci
  • Alteração do intervalo entre usos (240s → 245s - 5s por nível)

Guarda-Costas

  • Reformulação da habilidade
  • Componentes passivos e ativos
  • Concede passivamente a Marci 12/18/24/30% de roubo de vida e 12/18/24/30% de dano de ataque base adicional
  • Quando usada em um aliado, Marci compartilha com ele 75% dos efeitos passivos e uma barreira contra todo tipo de dano com 90/160/230/300 de vida. A barreira compartilhada é reduzida por dano sofrido por ambos Marci e o aliado. Quando Marci ataca heróis, a barreira é restaurada em 30% do dano causado. Duração: 7s
  • Alcance de uso: 500 unidades. Custo de mana: 60/65/70/75. Intervalo entre usos: 20s. Ponto de lançamento: 0,2s
  • O efeito é dissipável. Dissipar Marci removerá a barreira. Dissipar o alvo removerá ambos a barreira e os efeitos passivos (roubo de vida e dano de ataque base)

Rebote

  • A habilidade pode ser colocada em uso alternativo para levar o aliado-alvo consigo ao destino final. Não funciona em aliados enraizados ou acorrentados

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+10% de vel. de mov. adicional p/ Rebote" → "+12% de dano para Guarda-Costas"
  • Aumento do Talento Nível 20: +10% → "+15% de velocidade de movimento para Libertar"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+20% de dano para Guarda-Costas" → "Guarda-Costas aplica uma dissipação poderosa" (dissipa ambos Marci e o alvo)
Fera Primal

Colossal

  • Reformulação da habilidade Nativa
  • A Fera Primal tem 10% de resistência a retardos base e ganha +0,5% de área de efeito adicional e +1% de resistência a retardos por cada 100 de vida máxima

Pulverizar

  • Redução do raio do esmagamento (600 → 575 unidades)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 25: "Não pode sofrer retardo/enraizamento durante Atropelar" → "Pisotear concede 2x de efeitos para Colossal"
Muerta

Sobrenatural

  • Reformulação da habilidade
  • Sempre que um herói inimigo morre em até 925 unidades de distância, a Muerta ganha um acúmulo de 1% de amplificação arcana, até um máximo igual ao seu nível atual. Quando a Muerta morre, ela perde metade dos acúmulos, arredondando para baixo
  • Agora, os efeitos etéreos fazem parte de Além do Véu

Além do Véu

  • Não concede mais 70/100/130 de dano adicional
  • Agora, concede +75% de dano base
  • Agora, tem um componente passivo
  • A Muerta sempre pode atacar alvos etéreos, e pode atacar enquanto estiver etérea. Quando ela ou o alvo estiver etéreo, todo o dano de ataque é causado como dano mágico e o seu roubo de vida físico é convertido em roubo de vida arcano
  • A conversão de roubo de vida ocorre somente para ataques, e não afeta habilidades
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim

Cartucho Espectral

  • Nova habilidade concedida pelo Fragmento de Aghanim
  • A Muerta dispara uma bala espectral em um inimigo, causando dano, arremessando-o para trás e tornando-o etéreo por 3s — imune a dano físico e incapaz de atacar. O alvo sofre retardo e fica 20% mais vulnerável a dano mágico
  • Alcance: 500 unidades. Custo de mana: 75. Intervalo entre usos: 12s. Dano: 225. Retardo: 30%. Distância do arremesso: 250 unidades

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+55 de dano para Pistoleira" → "+15 de Inteligência"
Kez
  • Redução da velocidade de movimento base (315 → 310)
  • Redução da velocidade de ataque base (110 → 100)

Trocar Disciplina

  • Alteração do intervalo entre usos (7,75s - 0,25s por subida de nível → 8s - 0,25s por nível)
  • Kez causa 12% de dano adicional no primeiro acerto com a Katana ou habilidade após trocar para a Katana, e ganha +12% de velocidade de movimento durante 2s após trocar para a Sai
  • Cetro de Aghanim | Não começa mais o intervalo entre usos da habilidade alternativa caso ela já estivesse em um intervalo

Garra de Rapina

  • Agora, ao alvejar uma árvore, sempre a destrói e termina na posição dela

Desgarrar

  • Redução do alcance de uso (1.200 → 650/750/850/950 unidades)

Sai dos Shodo

  • Agora, o efeito de ativação causa um golpe crítico, em vez de criar uma Marca
  • Substituição de 18% de chance de marcar por 20% de chance de golpe crítico
  • Como resultado, marcas só são aplicadas ao bloquear e usar o Véu do Corvo
  • Não impede mais Kez de ativar mais pancadas do Esmagador de Crânios e Lâmina Abissal
  • Aumento da duração do atordoamento da Marca (0,4s → 0,5/0,6/0,7/0,8s)
  • Não tem mais um adicional ao bloquear por padrão
  • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Bloqueios criam uma marca mais forte, que atordoa o alvo por mais 0,2s e o golpe adicional causa +50% de dano

Dança do Raptor

  • Não concede mais imunidade a dano mágico

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 25: "+100% de dano crítico para a Marca de Sai dos Shodo" → "+80% de dano crítico para Sai dos Shodo"
Largo

Bis

  • Alteração da duração adicional (10% + 1% por subida de nível → 9% + 1% por nível)

Linguada

  • Agora, pode lamber runas para puxá-las, restaurando o mana gasto
  • Redução da duração da regeneração de vida (10s → 8s)
  • Agora, a regeneração de vida adicional também é concedida caso o alvo seja morto pela Linguada

Rapsódia Anfíbia

  • Cetro de Aghanim | Não adiciona mais dano para a dedilhada dupla

Cantiga Cururu

  • Agora, também causa 20/30/40 de dano mágico por padrão
  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumenta o dano mágico em 6/12/18 por acúmulo de Ritmo quando essa canção é usada em conjunto

Acorde Apressado

  • Redução da velocidade de movimento (16/22/28% → 16/20/24%)
  • Redução da resistência a retardos (70/80/90% → 70/75/80%)

Talentos

  • Redução do Talento Nível 15: 1,5% → "Coaxado Genial causa +1% de vida máx. como DPS"
  • Redução do Talento Nível 25: +35% → "+30% de efeitos para canções da Rapsódia Anfíbia"

Mudanças nos itens 68

Pedra do Abismo

  • Custa 800 de ouro
  • Concede +40 de área de efeito
  • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam

Xale

  • Custa 450 de ouro
  • Concede +10% de resistência mágica

Armadura de Talas

  • Custa 950 de ouro
  • Concede +7 de armadura

Chapéu do Feiticeiro

  • Custa 250 de ouro
  • Concede +125 de mana

Cota de Malha

  • Redução do custo (550 → 500 de ouro)

Manto

  • Aumento do custo (800 → 900 de ouro)
  • Redução da resistência mágica adicional (+20% → +18%)

Cornucópia

  • Item removido do jogo

Orbe Congelado

  • Agora, também modifica a cura recebida

Fragmento Restaurador

  • Habilidade ativa (Zerar Intervalos) | Não afeta mais itens

Anel de Vida

  • Retorno do item para a Loja Secreta

Pedra do Vazio

  • Retorno do item para a Loja Secreta

Máscara de Vudu

  • Aumento do roubo de vida arcano adicional (+12% → +15%)

Faixas Consagradas

  • Requer Amplificador de Vitalidade (1.000), Xale (450), Coroa (450) e uma receita (700). Custo total: 2.600 de ouro
  • Concede +15% de resistência mágica, +250 de vida e +6 a todos os atributos
  • Passiva: Consagração — Ganha um acúmulo a cada 3s, até um máximo de 3 acúmulos. Ao ganhar um acúmulo, aumenta a sua velocidade de movimento em 20% por 7s. Sempre que o portador sofrer dano de uma unidade controlada por jogadores ou Roshan, remove todos os acúmulos e cria uma barreira contra todo tipo de dano por 7s, absorvendo 120 de dano por acúmulo (máximo de 360)
  • Não tem limite de dano, mas não é ativada por dano de perda de vida (como a Aura de Parada Cardíaca)
  • Não pode obter acúmulos por 3s após sofrer dano de Roshan ou fontes controladas por jogadores

Báculo de Crella

  • Requer Cetro Fantasma (1.500), Amplificador Espiritual (3.000) e uma receita (300). Custo total: 4.800 de ouro
  • Concede +6 a todos os atributos, +450 de vida e +450 de mana
  • Ativa: Rito de Rumusque — O portador entra na forma fantasma por 4s, tornando-se imune a dano físico, porém impossibilitado de atacar e 30% mais vulnerável a dano mágico. A cada segundo, rouba 5% de velocidade de movimento de heróis inimigos em até 900 unidades de distância. O roubo de velocidade dura 1,5s. Acumulável, reiniciando a duração ao obter novos acúmulos. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 20s
  • A forma fantasma e a velocidade de movimento roubada podem ser dissipadas, mas o efeito negativo que concede novos acúmulos não pode ser dissipado
  • Passiva: Aura de Putrefação — Reduz a restauração de vida de heróis inimigos próximos em 30%. Durante o Rito de Rumusque, aumenta o efeito para 75% e toda a restauração de vida perdida é redirecionada para você a cada segundo. Raio: 900 unidades

Destilador de Essências

  • Requer Urna das Sombras (825), Cota de Malha (500), Chapéu do Feiticeiro (250) e uma receita (200). Custo total: 1.775 de ouro
  • Concede +1,75 de regeneração de mana, +3 a todos os atributos, +6 de armadura e +150 de mana
  • Ativa: Libertação da Alma — Concede 40 de regeneração de vida quando usada em aliados. Caso o aliado seja atacado por um herói inimigo ou Roshan, perde o efeito. Quando estiver afetando inimigos, causa 25 de dano por segundo, concede Visão Verdadeira e compartilha a visão dele com os aliados. Ambos os efeitos duram 8 segundos. Pode alvejar o terreno para manter-se dormente, concedendo visão da área por até 15s e anexando-se ao primeiro inimigo a se aproximar em um raio de 400 unidades. Ganha cargas sempre que um herói inimigo morre dentro de 1.500 unidades de distância. Alcance de uso: 1.000 unidades. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 10s
  • Ganha uma carga caso o portador morra com um Destilador de Essências vazio
  • Ganha duas cargas caso o Destilador de Essências não tivesse cargas e um herói inimigo morra dentro do alcance

Kit do Especialista

  • Requer Lâmina da Alacridade (1.000), Espada Larga (1.000) e uma receita (550). Custo total: 2.550 de ouro
  • Concede +20 de dano e +12 de Agilidade
  • Passiva: Disparo Fendido — Ataques de longo alcance têm 30% de chance de disparar projéteis adicionais contra até 2 inimigos próximos com 150 unidades de alcance adicional em um ângulo de 120 graus na frente do agressor. Os projéteis adicionais causam 20 + 75% do dano de ataque normal e não ativam efeitos de contato. O ataque primário causa 20 + dano de ataque normal completo quando a habilidade é ativada
  • Não funciona com outras fontes de projéteis secundários de habilidades de heróis
  • Canhão Antiaéreo (Gyrocopter)
  • Disparo Dividido (Medusa)
  • Pistoleira (Muerta)

Sopro da Hidra

  • Requer Kit do Especialista (2.550), Lança Dracônica (1.900), Orbe Venenoso (350) e uma receita (1.100). Custo total: 5.900 de ouro
  • Concede +25 de dano, +30 de Agilidade, +15 de Força e +150 de alcance de ataque (somente longo alcance)
  • Passiva: Miasma — Ataques envenenam inimigos por 3s, causando 2,5% da vida máxima do alvo como dano mágico por segundo. Caso o efeito seja reaplicado, a duração é reiniciada. Não pode ser aplicada por ilusões ou contra Roshan
  • Passiva: Policefalia — Ataques de longo alcance têm 30% de chance de disparar projéteis adicionais contra até 3 inimigos próximos com 150 unidades de alcance adicional em um ângulo de 120 graus na frente do agressor. Os projéteis adicionais causam 20 + 75% do dano de ataque normal e não ativam efeitos de contato, exceto o Miasma. O ataque primário causa 20 + dano de ataque normal completo quando a habilidade é ativada
  • Similar ao Kit do Especialista, não funciona com outras fontes de projéteis secundários de habilidades de heróis

Botas Arcanas

  • Alteração da receita
  • Agora, também requer um Chapéu do Feiticeiro (250)
  • Redução do custo da receita (475 → 325 de ouro). Aumento do custo total (1.400 → 1.500 de ouro)
  • Agora, também concede +125 de mana

Grevas Guardiãs

  • Redução do custo da receita (1.125 → 1.175 de ouro). Aumento do custo total (4.300 → 4.450 de ouro — devido ao aumento do custo das Botas Arcanas)
  • Agora, também concede +150 de mana
  • Redução da regeneração de mana adicional (+1,5 → +1)

Fúria de Batalha

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Perseverança (1.400) em vez de Cornucópia (1.200)
  • Redução do custo da receita (600 → 400 de ouro). Custo total inalterado em 3.900 de ouro

Bastão Preto da Realeza

  • Habilidade ativa (Avatar) | Alteração da escala da duração (9/8/7/6s → 9/8/7s)

Cota de Lâminas

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Armadura de Talas (950) em vez de Cota de Malha (550)
  • Redução do custo da receita (750 → 450 de ouro). Aumento do custo total (2.300 → 2.400 de ouro)
  • Aumento da armadura adicional (+6 → +7)

Proteção Carmesim

  • Redução da armadura adicional (+8 → +6)
  • Habilidade passiva (Proteção) | Alteração da escala do bloqueio de dano base (70 para todas as unidades → 70 para heróis de corpo a corpo e 45 para heróis de longo alcance)
  • Habilidade ativa (Proteção) | Redução do bloqueio de dano com base na vida máxima (2,2% → 2%)

Dagon

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Amplificador de Pontos (1.200), Chapéu do Feiticeiro (25) e Coroa (450) em vez de Diadema (1.000) e Máscara de Vudu (650)
  • Custo da receita inalterado (1.150 de ouro). Aumento do custo total (2.800/3.950/5.100/6.250/7.400 → 3.050/4.200/5.350/6.500/7.650 de ouro)
  • Não concede mais +15/16/17/18/19% de roubo de vida arcano
  • Redução do adicional a todos os atributos (7/9/11/13/15 → 6/7/8/9/10)
  • Agora, também concede +200/210/220/230/240 de vida, +350/375/400/425/450 de mana e +60/90/120/150/180 de alcance de uso
  • O adicional de alcance de uso não acumula com a Lente do Éter nem múltiplas Dagons
  • Habilidade ativa (Explosão de Energia) | Redução do alcance de uso (700/750/800/850/900 → 640 unidades)
  • Redução do alcance de uso efetivo com o alcance de uso adicional nativo do item (700/750/800/850/900 → 700/730/760/790/820 unidades)
  • Habilidade ativa (Explosão de Energia) | Não mata mais criaturas não ancestrais instantaneamente
  • Habilidade ativa (Explosão de Energia) | Não cura mais em 75% do dano causado

Lança Dracônica

  • Redução do alcance adicional para ataques de longo alcance (+140 → +130 unidades)

Lança Furacão

  • Redução do alcance adicional para ataques de longo alcance (+140 → +130 unidades)
  • Habilidade ativa (Impulso Furacão) | Redução do alcance de uso em inimigos (450 → 425 unidades)
  • Habilidade ativa (Impulso Furacão) | Redução da distância do empurrão em inimigos (450 → 425 unidades)

Tambor de Resistência

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Cocar (425) em vez de Túnica dos Magos (450)
  • Aumento do custo da receita (500 → 525 de ouro). Custo total inalterado em 1.625 de ouro
  • Não concede mais +7 de Inteligência
  • Aumento da Força adicional (+7 → +8)
  • Habilidade passiva (Aura da Rapidez) | Agora, também concede +2,5 de regeneração de vida
  • Habilidade ativa (Resistência) | Agora, compartilha o intervalo entre usos com as Botas Vigorosas

Botas Vigorosas

  • Não concede mais +8 de Inteligência
  • Habilidade passiva (Aura da Rapidez) | Agora, também concede +2,5 de regeneração de vida
  • Habilidade ativa (Resistência) | Agora, compartilha o intervalo entre usos com o Tambor de Resistência

Mortalha Eterna

  • Item removido do jogo

Lâmina Etérea

  • Não pode mais ser desmontada

Gleipnir

  • Alteração da receita
  • Agora, também requer Pedra do Abismo (800)
  • Redução do custo da receita (1.100 → 400 de ouro). Aumento do custo total (4.550 → 4.650 de ouro)
  • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam

Capa Cintilante

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Xale (450) em vez de Capa (800)
  • Aumento do custo da receita (450 → 800 de ouro). Custo total inalterado em 2.150 de ouro

Mão de Midas

  • Habilidade ativa (Transmutar) | Não impede mais a obtenção de lascas de insanite quando usada na última criatura de um acampamento neutro
  • Obter lascas de insanite com Transmutar costumava impedir o surgimento de lascas

Arpão

  • Habilidade ativa (Aproximar) | Agora, pode alvejar árvores e levará o usuário até ela, destruindo todas as árvores no caminho

Alabarda Celestial

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Talismã de Evasão (1.300), Armadura de Talas (950), Anel de Vida (700 e uma receita (450). Custo total: 3.400 de ouro
  • Requeria Vanguarda (1.700), Coroa (450) e uma receita (450). Custo total: 2.600 de ouro
  • Não pode mais ser desmontada
  • Não concede mais +275 de vida
  • Agora, também concede +9 de armadura e +25% de esquiva
  • Habilidade passiva (Bloqueio de Dano) | Remoção da habilidade
  • Habilidade ativa (Desarmar) | Redução do intervalo entre usos (20s → 16s)
  • Habilidade ativa (Desarmar) | Aumento do alcance de uso (650 → 750 unidades)
  • Habilidade ativa (Desarmar) | Aumento da duração (3s → 3,5s)

Kaya

  • Redução da amplificação de regeneração de mana adicional (+40% → +30%)

Kaya e Sange

  • Redução da amplificação de regeneração de mana adicional (+50% → +40%)
  • Agora, também modifica a cura recebida

Martelo Meteorítico

  • Redução da amplificação de regeneração de mana adicional (+40% → +35%)

Yasha e Kaya

  • Redução da amplificação de regeneração de mana adicional (+50% → +40%)

Orbe de Lótus

  • Não pode mais ser desmontado

Assassina de Magos

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Perseverança (1.400) em vez de Cornucópia (1.200)
  • Agora, requer Garras de Ataque (450) em vez de Luvas de Ímpeto (450)
  • Aumento do custo total (2.800 → 3.100 de ouro — aumento maior devido ao aumento do custo da Capa)
  • Não concede mais +30 de velocidade de ataque
  • Aumento da regeneração de vida adicional (+5 → +6)
  • Aumento da regeneração de mana adicional (+2 → +2,5)
  • Aumento do dano adicional (+8 → +15)
  • Habilidade passiva (Assassina de Magos) | Alteração do tipo de dano (Mágico → Físico)
  • Habilidade passiva (Assassina de Magos) | Aumento do dano causado por segundo (20 → 40)

Máscara da Loucura

  • Habilidade ativa (Fúria) | Agora, também concede 30% de resistência a retardos
  • Habilidade ativa (Fúria) | Alteração da velocidade de movimento (+25 para todos os heróis → +8%/12% para longo alcance/corpo a corpo)
  • Habilidade passiva (Fúria) | Redução da redução de armadura (8 → 7)

Mekansm

  • Aumento do custo da receita (800 → 850). Custo total inalterado (1.775 de ouro), devido à redução do custo da Cota de Malha

Bastão do Rei Macaco

  • Aumento do custo da receita (600 → 900 de ouro). Aumento do custo total (4.700 → 5.000 de ouro)
  • Agora, também concede +50 de alcance de ataque para heróis corpo a corpo
  • Aumento do dano adicional (+40 → +50)
  • Aumento da velocidade de ataque adicional (+45 → +50)

Anulador

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Armadura de Talas (950) em vez de Elmo da Vontade Férrea (975)
  • Redução do custo total (4.375 → 4.350 de ouro)
  • Não concede mais +6 de regeneração de vida

Cajado do Oblívio

  • Aumento da regeneração de mana adicional (+1 → +1,25)

Orquídea Malevolente

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Claymore (1.350) em vez de Cornucópia (1.200)
  • Redução do custo da receita (450 → 300 de ouro). Custo total inalterado em 3.275 de ouro
  • Não concede mais +6 de regeneração de vida
  • Aumento do dano adicional (+10 → +20)
  • Redução da regeneração de mana adicional (+3 → +2,5)
  • Aumento da Inteligência adicional (+10 → +12)

Espinho Sangrento

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Cajado do Oblívio (1.625) em vez de Pedra do Ímpeto (2.000)
  • Aumento do custo da receita (450 → 600 de ouro — redução do custo total: 6.625 → 6.400 de ouro)
  • Não concede mais +6.5 de regeneração de vida
  • Aumento da Inteligência adicional (+10 → +25)
  • Redução da velocidade de ataque adicional (+95 → +70)
  • Aumento da regeneração de mana adicional (+3,25 → +4)
  • Aumento do dano adicional (+10 → +20)
  • Habilidade ativa (Rasgar Alma) | Aumento do custo de mana (125 → 150)

Orbe Corrosivo

  • Agora, também modifica a cura recebida

Olho de Skadi

  • Habilidade passiva (Ataque Congelante) | Não tem mais um valor distinto para redução de curas recebidas
  • Habilidade passiva (Ataque Congelante) | Aumento da redução de restauração de vida (40% → 50%)

Blindagem

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Chapéu do Feiticeiro (250) em vez de Amplificador de Energia (800)
  • Aumento do custo da receita (175 → 675 de ouro — redução do custo total: 1.400 → 1.350 de ouro)
  • Redução do mana adicional (+250 → +175)

Brasão Solar

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Cota de Malha (500) em vez de Coroa (450)
  • Custo da receita inalterado (500 de ouro). Custo total inalterado (2.575 de ouro), devido à redução do custo da Blindagem
  • Não fornece mais +4 a todos os atributos
  • Aumento da armadura adicional (+4 → +7)
  • Redução do mana adicional (+300 → +200)
  • Aumento da vida adicional (+175 → +200)

Perseverança

  • Redução da regeneração de vida adicional (+6,5 → +5,5)

Botas de Fase

  • Redução do custo (1.500 → 1.450 de ouro), devido à redução do custo da Cota de Malha

Filactério

  • Redução da regeneração de vida adicional (+6,5 → +5,5)

Cachimbo de Introspecção

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Xale (450) em vez de Cocar (425)
  • Redução do custo da receita (800 → 675). Custo total inalterado (3.725 de ouro), devido ao aumento do custo da Capa
  • Habilidade ativa (Barreira) | Não afeta mais unidades que já foram afetadas por Barreira dentro do intervalo entre usos do Cachimbo de Introspecção
  • Habilidade passiva (Aura de Introspecção) | Não concede mais 2,5 de regeneração de vida

Resplendor

  • Habilidade alternável (Chamuscar) | Não interrompe mais invisibilidades nem canalizações

Orbe Restaurador

  • Aumento da regeneração de vida adicional (+12 → +14)
  • Aumento da regeneração de mana adicional (+6 → +7)
  • Habilidade ativa (Zerar Intervalos) | Redução do intervalo entre usos (180/190/200/210s → 180s)
  • Habilidade ativa (Zerar Intervalos) | Redução do custo de mana (400 → 325)
  • Habilidade ativa (Zerar Intervalos) | Não afeta mais itens

Broche do Regressor

  • Aumento do roubo de vida arcano adicional (+14% → +15%)

Sange

  • Aumento da resistência a retardos adicional (+20% → +25%)
  • Agora, também modifica a cura recebida

Lâmina Abissal

  • Aumento da resistência a retardos adicional (+25% → +30%)
  • Agora, também modifica a cura recebida

Sange e Yasha

  • Aumento da resistência estática adicional (+15% → +16%)
  • Aumento da resistência a retardos adicional (+25% → +30%)
  • Agora, também modifica a cura recebida

Proteção de Shiva

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Armadura de Talas (950) e Pedra do Abismo (800) em vez de Véu da Discórdia (1.725)
  • Redução do custo da receita (2.050 → 1.350 de ouro). Redução do custo total (5.175 → 4.500 de ouro)
  • Não concede mais +5 de Força, +5 de Agilidade, +5 de Inteligência nem +5 de regeneração de vida
  • Aumento da armadura adicional (+15 → +17)
  • Agora, também concede +75 de área de efeito
  • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam
  • Habilidade ativa (Explosão Ártica) | Aumento do dano (200 → 260)
  • Habilidade ativa (Explosão Ártica) | Redução do raio (900 → 825 unidades)
  • Habilidade ativa (Explosão Ártica) | Não aumenta mais o dano arcano sofrido
  • Habilidade passiva (Aura Congelante) | Não reduz mais restaurações de vida e amplificações de cura recebida em 25%
  • Habilidade passiva (Aura Congelante) | Agora, ignora imunidades a efeitos

Receptáculo Espiritual

  • Habilidade ativa (Libertação da Alma) | Não tem mais um valor distinto para redução de curas recebidas

Botas Serenas

  • Habilidade passiva (Quebra) | Agora, também entra em intervalo sempre que o item é desmontado. Ao remontar o item, o intervalo restante persistirá

Véu da Discórdia

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Máscara de Vudu (650), Túnica dos Magos (450), Chapéu Fofinho (250) e uma receita (350). Custo total: 1700 de ouro
  • Requeria Anel de Vida (700), Cota de Malha (550), Tiara (155) e uma receita (320). Custo total: 1.725 de ouro
  • Não concede mais +4 de armadura, +4 a todos os atributos nem +4,5 de regeneração de vida
  • Agora, concede +10 de Inteligência, +175 de vida e +18% de roubo de vida arcano
  • Habilidade ativa (Fraqueza Mágica) | Renomeada para Fraqueza Arcana

Pedra de Sangue

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Véu da Discórdia (1.700) em vez de Pedra do Vazio (700) e Máscara de Vudu (650). Aumento do custo total (4.350 → 4.700 de ouro)
  • Não concede mais +3 de regeneração de mana
  • Redução do roubo de vida arcano adicional (+25% → +20%)
  • Aumento da vida adicional (+450 → +650)
  • Agora, também concede +15 de Inteligência
  • Habilidade ativa (Pacto de Sangue) | Não aplica mais uma dissipação básica
  • Habilidade ativa (Pacto de Sangue) | Não multiplica mais o roubo de vida arcano adicional em 3. Em vez disso, aumenta o roubo de vida arcano para 60%
  • Habilidade ativa (Pacto de Sangue) | Não tem mais um efeito negativo de 30s que impede novos usos do Pacto de Sangue
  • Agora, também concede a habilidade passiva Aura de Fraqueza Arcana
  • Inimigos em até 1.200 unidades de distância sofrem mais 12% de dano de habilidades
  • O efeito não se acumula com a Fraqueza Arcana do Véu da Discórdia

Lâmina do Bruxo

  • Aumento do custo da receita (250 → 300). Custo total inalterado (2.775 de ouro) devido à redução do custo da Cota de Malha

Itens neutros 51

Também mudou: Alterações gerais, Alterações em artefatos, Alterações em encantamentos. Veja os detalhes nas notas oficiais.

Escudo da Legião de Cinzas

  • Habilidade ativa (Parede de Escudos) | Aumento da barreira contra dano (140 → 160)
  • Habilidade ativa (Parede de Escudos) | Aumento da redução de velocidade de movimento (12 → 20)

Colete Lascado

  • Habilidade passiva (Lascar) | Redução do retorno de dano a criaturas (20 → 15)

Adaga de Ristul

  • Readição como um artefato neutro de classe 1
  • Ativa: Ensopar — Consome vida para ganhar 25 de dano por 8s. Custo de vida: 100. Intervalo entre usos: 30s

Kit de Forragem

  • Quando este item estiver fora do intervalo entre usos, o portador pode ver árvores que podem ser forrageadas. Ficar perto de uma dessas árvores por 1s concederá ao portador um dos seguintes itens. Intervalo entre usos: 60s. Raio das árvores: 1.200 unidades
  • Todos os itens exceto a bolsa de ouro são colocados no inventário (caso haja espaços disponíveis), e podem se acumular em até 5 por espaço
  • Itens possíveis:
  • Noz Galho-de-Ferro: concede passivamente +3 de velocidade de movimento. Concede +1 ao atributo primário quando consumida (0,4 para heróis Universais)
  • Cogumelo de Tomo'kan: concede passivamente +2 de Inteligência. Concede instantaneamente 50 + 5% do mana máximo a um alvo quando consumido
  • Amanita Vital: concede passivamente +2 de dano. Concede +1% de regeneração de vida máxima por 10s quando consumida. Caso a unidade seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido
  • Bolsa de Ouro: concede 30 de ouro ao portador. Não precisa ser colhida

Máscara Possuída

  • Readição como um artefato neutro de classe 1
  • Passiva: Roubo de Vida — Ataques curam em 5 de vida

Bolsa de Penocha

  • Alternável: Transmogrificar — Alterna os conteúdos da bolsa entre um quilo de penas e um quilo de rochas. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 6s
  • Quilo de penas: aumenta a velocidade de movimento em 12 e a distância de efeitos de movimentação forçada aplicados a você em 30%.
  • Quilo de rochas: aumenta a armadura em 3 e reduz a distância de efeitos de movimentação forçada aplicados a você em 30%.

Dados Viciados

  • Habilidade passiva (Falcatrua) | Agora, também aumenta o dano base máximo em 6

Besta Debilitante

  • Movido da classe 4 para 2
  • Habilidade ativa (Disparo na Canela) | Redução do dano inicial (75 → 25)
  • Habilidade ativa (Disparo na Canela) | Redução do retardo máximo (80% → 50%)
  • Habilidade ativa (Disparo na Canela) | Redução do alcance de uso (800 → 650 unidades)
  • Habilidade ativa (Disparo na Canela) | Agora, também modifica a cura recebida

Medalhão de Coragem

  • Readição como um artefato neutro de classe 2
  • Ativa: Bravura — Altera a armadura do alvo por 8s. Aumenta a de aliados em 7 e reduz a de inimigos em 4. Não pode alvejar a si próprio. Alcance de uso: 1.000 unidades. Custo de mana: 30. Intervalo entre usos: 18s

Selo Chamuscante

  • Redução do dano total (90 → 80)
  • Aumento do limiar de dano (55 → 60)

Sementes Serenas

  • Readição como um artefato neutro de classe 2
  • Ativa: Vale Verdejante — Cria uma área com um raio de 400 unidades por 8s, aumentando a regeneração de vida de aliados em 8 + 25% da regeneração de vida do portador. Alcance de uso: 350 unidades. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 35s

Sussurro Apavorante

  • Remoção do item

Capa Flamejante

  • Readição como um artefato neutro de classe 3
  • Passiva: Imolar — Queima inimigos em até 375 unidades de distância, causando 40 de dano por segundo. Ilusões causam 25 de dano por segundo

Manopla Explosiva

  • Habilidade passiva (Ataque Bombástico) | Aumento do intervalo entre usos (6s → 10s)

Pólen de Jidi

  • Habilidade ativa (Polinizar) | Aumento da perda de restauração de vida (30% → 50%)
  • Habilidade ativa (Polinizar) | Agora, também modifica a cura recebida

Ferro do Partidário

  • Passiva: Marcar — Aumenta o dano arcano causado a unidades controladas por jogadores em 9%
  • Unidades controladas por jogadores incluem heróis e qualquer criatura invocada ou convertida por eles

Faca de Serra

  • Habilidade passiva (Peixeira) | Aumento do intervalo entre usos (1s → 1,5s)

Pingente Arcano

  • Passiva: Salva — 20% do mana usado para usar habilidades é recuperado ao longo de 10s. Taxa de tiques: 2s
  • A duração da recuperação de mana não pode ser alterada

Tormentador

  • Readição como um artefato neutro de classe 3
  • Passiva: Raio Engarrafado — A cada 6s, eletrocuta 2 alvos inimigos em até 700 unidades de distância, causando 70 de dano e 40% de retardo por 0,4s

Catalisador do Conjurador

  • Passiva: Transbordamento — Causar 100 de dano arcano a um inimigo o faz sobreaquecer, causando dano aos próprios aliados em até 300 unidades de distância. Heróis causam 40 de dano, outros alvos causam 15 de dano

Amuleto de Dente-de-Leão

  • Readição como um artefato neutro de classe 4
  • Passiva: Bloqueio de Dano Mágico — Bloqueia 300 de dano mágico de instâncias de dano acima de 75. Intervalo entre usos: 12s

Cacareco da Encantadora

  • Passiva: Encantar — Aumenta os efeitos do seu encantamento neutro em 15%. Sempre que este item for fabricado novamente, aumenta esse valor em 40%
  • Você pode selecionar qualquer encantamento durante a refabricação, e o adicional continuará aumentando enquanto você manter o Cacareco da Encantadora

Mandíbula Metamórfica

  • Habilidade ativa (Pupar) | Aumento da duração (4s → 5s)
  • Habilidade ativa (Pupar) | Aumento da resistência mágica adicional (35% → 50%)

Pêndulo do Profeta

  • Passiva: Permanência — 30% do dano sofrido é atrasado ao longo de 5s. Os tiques de dano ocorrem a cada 1s, e são letais

Placa Torácica

  • Habilidade passiva (Reverberar) | Aumento do limiar de dano (180 → 220)

Harmonizadora

  • Passiva: Equilíbrio — Concede 5% de redução de custo de mana a cada habilidade fora do intervalo entre usos, e 6% de amplificação arcana a cada habilidade no intervalo entre usos
  • Habilidades de itens são afetadas por ambos os efeitos, mas os seus intervalos não contribuem para o efeito da Harmonizadora
  • O efeito considera apenas habilidades atuais com intervalos entre usos, mesmo se forem passivas
  • Habilidades Invocadas e sub-habilidades não são consideradas quando ocultas

Prisma de Crevasse

  • Habilidade ativa (Refratar) | Redução do custo de vida (10% → 8%)
  • Habilidade ativa (Refratar) | Redução do dano sofrido (240% → 200%)

Pernas de Aranha

  • Aumento da duração (10s → 14s)

Perdição da Bruxa

  • Readição como um artefato neutro de classe 5
  • Ativa: Limpar — Aplica uma dissipação básica a todos os aliados e inimigos em uma área com raio de 300 unidades. Alcance de uso: 500 unidades. Custo de mana: 150. Intervalo entre usos: 40s
  • Passiva: Subjugar — Os seus ataques causam dano mágico adicional equivalente a 4% do mana máximo do alvo

Alcance

  • Removido

Grandeza

  • Removido

Lucidez

  • Removido

Aceleração

  • Agora, é uma opção garantida entre as classes 1 e 4 para todos os heróis

Vitalidade

  • Nova opção garantida da classe 1 para todos os heróis
  • Concede +2 de regeneração de vida

Robustez

  • Agora, é uma opção garantida entre as classes 1 e 4 para heróis de Força e Agilidade

Reforço

  • Agora, é uma opção garantida entre as classes 1 e 4 para heróis de Força e Inteligência

Atenção

  • Agora, é uma opção garantida entre as classes 1 e 4 para heróis de Agilidade e Universais
  • Redução da velocidade de ataque adicional (10/17/24/31 → 7/15/23/31)

Misticismo

  • Agora, é uma opção garantida entre as classes 1 e 4 para heróis de Inteligência e Universais
  • Não concede mais +100 de alcance de uso adicional na classe 4
  • Agora, concede +15% de redução de custo/perda de mana na classe 4

Ganância

  • Agora, é uma opção garantida para todos os heróis entre as classes 2 e 3

Rispidez

  • Agora, é uma opção garantida somente para heróis de Força
  • Alteração das classes (4/5 → 2–4)
  • Alteração da escala da restauração de vida (30/40% → 10/15/20%)
  • Agora, também modifica a cura recebida
  • Alteração da escala de redução do tempo de ataque base adicional (12/18% → 8/12/16%)
  • Aumento da penalidade de Inteligência (5% → 6%)

Leveza

  • Nova opção garantida entre as classes 2 e 4 somente para heróis de Agilidade
  • Concede +6/8/10% de velocidade de movimento, +10/15/20 de dano e -1,5/2,25/3 de regeneração de vida

Diligência

  • Agora, é uma opção garantida somente para heróis de Inteligência
  • Alteração das classes (2/3 → 2–4)
  • Alteração da escala do alcance de uso adicional (125/135 → 125/135/145 unidades)
  • Alteração da escala da regeneração de mana adicional (1/1,5 → 1/1,5/2)
  • Aumento da penalidade de mana máximo (10% → 10/12/14%)

Titã

  • Agora, é uma opção garantida somente para heróis Universais
  • Alteração das classes (4/5 → 2–4)
  • Alteração da escala do dano de ataque adicional (10/20% → 8/12/16%)
  • Alteração da escala da resistência estática (10/15% → 10/12/14%)
  • Agora, também concede -10/12/14% de velocidade de ataque

Atemporalidade

  • Agora, é uma opção garantida entre as classes 4 e 5 para todos os heróis

Evolução

  • Agora, é uma opção garantida da classe 5 para todos os heróis

Correria

  • Agora, é uma opção garantida da classe 5 para todos os heróis

Vampirismo

  • Agora, é uma opção garantida para todos os heróis
  • Alteração das classes (2–4 → 5)
  • Aumento do roubo de vida adicional (12/14/16% → +30%)
  • Aumento do roubo de vida arcano (6/8/10% → +20%)
  • Aumento da visão noturna adicional (0/0/200 → +300)

Peso

  • Nova opção garantida da classe 5 somente para heróis de Força
  • Concede +5% de vida máxima, +1,5% de regeneração de vida máxima e -30% de velocidade de ataque

Ousadia

  • Agora, é uma opção garantida da classe 5 somente para heróis de Agilidade

Fervor

  • Agora, é uma opção garantida da classe 5 somente para heróis de Inteligência

Mania

  • Nova opção garantida da classe 5 somente para heróis Universais
  • Concede -18% tempo de ataque base, +20% de velocidade de lançamento e -20% de visão

Notas oficiais em dota2.com