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Builds Forge

ForçaForça · Corpo a corpo

Kunkka

Atrapalha o posicionamento e incapacita os inimigos

CarrySuporteDano mágicoControleResistenteIniciadorDificuldade: Moderado
Retrato de Kunkka

Win rate

49.1%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

4.7%

das partidas públicas

Escolhas públicas

183,3 mil

na amostra

Cena profissional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto48.8%
  • Guardião2Guardião48.6%
  • Cruzado3Cruzado48.5%
  • Arconte4Arconte49.1%
  • Lenda5Lenda49.4%
  • Ancestral6Ancestral49.8%
  • Divino+7Divino+48.6%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 4 mil · Guardião 13,5 mil · Cruzado 25,1 mil · Arconte 41,5 mil · Lenda 50,9 mil · Ancestral 29,9 mil · Divino+ 18,3 mil.

Últimos 6 dias

49.3%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Manoplas da Força

    140g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Machado Supressor

    100g
  6. 6

    Sentinela Observadora

    0g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Braçadeira

    505g
  2. 2

    Botas de Velocidade

    500g
  3. 3

    Cota de Malha

    500g
  4. 4

    Botas de Fase

    51%1.450g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Bastão Preto da Realeza

    56%4.050g
  2. 2

    Claymore

    1.350g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    56%4.200g
  4. 4

    Fragmento de Aghanim

    57%1.400g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Proteção de Shiva

    4.500g
  2. 2

    Bastão Preto da Realeza

    56%4.050g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    56%4.200g
  4. 4

    Dédalo

    5.200g
  5. 5

    Foice de Vyse

    5.200g
  6. 6

    Devastador

    2.800g

Itens mais comprados por Kunkka na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.699 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Kunkka comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Kunkka). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado 12–15 min

  1. Relíquia Sagrada

    92 partidas

    62%
  2. Cota de Lâminas

    136 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Fragmento de Aghanim

    60 partidas

    65%
  2. Martelo de Mítrio

    77 partidas

    61%
  3. Cetro de Aghanim

    132 partidas

    58%

Comprado 20–30 min

  1. Proteção de Shiva

    68 partidas

    65%
  2. Armadura de Placas

    132 partidas

    61%
  3. Bastão Preto da Realeza

    208 partidas

    57%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Manoplas da Força

    140

    • +3 Força
  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Machado Supressor

    100

    Ativa: Cortar Árvore: Destrói uma árvore-alvo.

    Descrição completa

    4s

    Ativa: Cortar Árvore. Destrói uma árvore-alvo.

    Passiva: Supressão. Aumenta o dano causado a unidades que não sejam heróis. 8 para heróis corpo a corpo e 4 para longo alcance. Em inglês: Quelling Blade

    • Efeitos de múltiplos Machados Supressores não se acumulam.
  • Sentinela Observadora

    0

    Usar: Posicionar: Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe.

    Descrição completa

    1s

    Usar: Posicionar. Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe. Dura 6 minutos. Segure Ctrl para dar uma Sentinela Observadora a um herói aliado. Em inglês: Observer Ward

  • Braçadeira

    505

    • +5 Força
    • +2 Agilidade
    • +2 Inteligência
    • +0.75 Regeneração de Vida
    • +50 Vida
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Cota de Malha

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1.450

    • +50 Velocidade de Movimento
    • +4 Armadura

    Ativa: Fase: Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite…

    Win rate quando comprado50.6% · 709 partidas

    • ≤ 12 min51%696
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min–1
    Descrição completa

    8s

    Ativa: Fase. Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite atravessar unidades e rotacionar mais rapidamente por 3 segundos. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Phase Boots

  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado56.1% · 255 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min50%38
    • 20–30 min57%208
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Claymore

    1.350

    • +20 Dano
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado55.8% · 398 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min58%132
    • 20–30 min53%243
  • Fragmento de Aghanim

    1.400

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói. Em inglês: Aghanim's Shard

    Win rate quando comprado56.6% · 258 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min65%60
    • 20–30 min54%180
  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Dédalo

    5.200

    • +88 Dano

    Passiva: Golpe Crítico: Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    Descrição completa

    Passiva: Golpe Crítico. Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    • Golpe Crítico não afeta estruturas.
  • Foice de Vyse

    5.200

    • +30 Inteligência
    • +8.5 Regeneração de Mana

    Ativa: Enfeitiçar: Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos.

    Descrição completa

    20s250

    Ativa: Enfeitiçar. Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de 140 e ficará silenciado, calado e desarmado. Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente. Em inglês: Scythe of Vyse

    • O alvo terá uma velocidade de movimento base de 140, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
  • Devastador

    2.800

    • +25 Força

Habilidades

Torrente(Torrent)

16 / 14 / 12 / 10s90

Invoca uma torrente ascendente que, após um curto atraso, joga unidades inimigas ao céu, atordoando-as, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento.

RAIO
250
RETARDO DE MOV.
-40%
DURAÇÃO DO RETARDO
1 / 2 / 3 / 4
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
1.4
ATRASO
1.6
DANO
110 / 180 / 250 / 320
  • O efeito inicial de bolhas só é visível para aliados e concede visão.
  • As unidades lançadas ao ar serão atordoadas e ainda poderão ser atacadas.

Emissária da Maré(Tidebringer)

13 / 10 / 7 / 4s

Fornece dano adicional e transposição de dano em uma grande área à sua frente para um único ataque.

ALCANCE DA TRANSPOSIÇÃO
650 / 775 / 900 / 1025
DANO ADICIONAL
35 / 70 / 105 / 140
DANO TRANSPOSTO
150%

X Marca o Local(X Marks the Spot)

24 / 20 / 16 / 12s50

Marca a posição atual de um herói aliado ou inimigo com um X e o retorna a ele após alguns segundos. Kunkka pode ativar o retorno a qualquer momento até o fim da duração. Dura o dobro em heróis aliados.

ATRASO EM INIMIGOS
3
ATRASO EM ALIADOS
6
RAIO DO DERRAMENTO DE RUM
0
DURAÇÃO DO RUM
0

Rum do Almirante(Admiral's Rum)

Inata50.5s

Quando Kunkka sofrer dano de heróis, estruturas ou Roshan que o deixaria com menos de 65% de vida, ele se encharca com o Rum do Almirante, ganhando velocidade de movimento adicional e reação atrasada a 18% do dano sofrido durante 5s.

VEL. DE MOV. ADICIONAL
7.75%
INTERVALO ENTRE USOS
50.5
  • O dano causado após o efeito do Rum acabar nunca resultará na morte de um herói.

Onda Gigante(Tidal Wave)

Dada pelo Fragmento de Aghanim12s75

Lança uma onda gigante vindo detrás de Kunkka. Causa dano e arrasta inimigos com ela. Inimigos não podem atacar enquanto são arrastados.

VELOCIDADE
700
RAIO
750
DANO
180
DURAÇÃO DO ARRASTO
1
DISTÂNCIA DA ONDA
1800
DISTÂNCIA DO ARREMESSO
600

Navio Fantasma(Ghostship)

Suprema90 / 80 / 70s125 / 175 / 225

Invoca um navio fantasmagórico que navega pelo campo de batalha antes de se quebrar, causando dano e atordoando todos os inimigos próximos do naufrágio. Aliados tocados pelo navio recebem um golão do Rum do Almirante, com efeito 2x maior.

TEMPO PARA IMPACTO
3.1
ALCANCE
2000
LARGURA
450
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
1.2
  • A área de efeito da colisão do navio é maior do que o próprio navio.
  • A velocidade de movimento do navio é de 650 unidades por segundo.

Cetro de AghanimO Navio Fantasma cria uma frota de 2 navios no ponto-alvo, com um intervalo de 2.5s entre eles. Os navios disparam 3 ondas de bolas de canhão a bombordo e estibordo, causando 40% do dano do Navio Fantasma ao atravessar inimigos.

Talentos

+100% de área de efeito para habilidades

25

Emissária da Maré ignora 25% de armadura

-4s de intervalo entre usos para Torrente

20

+80% de dano transposto para Emissária da Maré

+25% de duração para o dano/elevação da Torrente

15

+75 de dano para Emissária da Maré

+1s de duração para Rum do Almirante

10

Emissária da Maré aplica 60% de retardo por 1s

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça24+3.6/nível
  • AgilidadeAgilidade14+1.6/nível
  • InteligênciaInteligência18+1.8/nível

No nível 1

Dano
54–60
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
315
Armadura
4.3
Resistência mágica
25%
Vida
648 (+3.2/s)
Mana
291 (+0.9/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41c
    • Rum do Almirante:Redução do intervalo entre usos (60,5s + 0,5s → 50,5s + 0,5s por nível)
  2. 7.41
    • Rum do Almirante:Não pode mais ser aplicado por múltiplas fontes, e não será mais ativado passivamente caso o Navio Fantasma já tenha aplicado o efeito
    • Alteração do intervalo entre usos (60s → 60,5s - 0,5s por nível)
    • Alteração da escala da velocidade de movimento (10% → 7,75% + 0,25% por nível)
    • Redução da duração (6s → 5s)
    • Redução do dano atrasado (20% → 18%)
    • Navio Fantasma:Agora, aplica o Rum do Almirante com o dobro dos valores
    • Essa multiplicação se aplica à duração, dano atrasado e velocidade de movimento adicional
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "-15s de intervalo entre usos para Rum do Almirante" → "+1s de duração para Rum do Almirante"
    • Aumento do Talento Nível 15: +70 → "+75 de dano para Emissária da Maré"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+15% de dano atrasado para Rum do Almirante" → "+80% de transposição para Emissária da Maré"
    • Alteração do Talento Nível 25: "+130% de transposição para Emissária da Maré" → "Emissária da Maré ignora 25% de armadura"
  3. 7.40b
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 25: +120% → "+130% de dano transposto para Emissária da Maré"
  4. 7.40
    • Torrente:Aumento do dano causado (80/160/240/320 → 110/180/250/320)
    • X Marca o Local:Redução do intervalo entre usos (30/24/18/12s → 24/20/16/12s)
  5. 7.39d
    • Emissária da Maré:Redução do alcance da transposição (650/800/950/1.100 → 650/775/900/1.025 unidades)

História

Como almirante da poderosa Marinha Claddista, Kunkka foi encarregado de proteger as ilhas da sua terra natal quando os demônios da Catarata fizeram uma invasão conjunta das terras dos homens. Após anos de pequenos destacamentos e ataques cada vez mais ousados e devastadores, a frota demoníaca lançou todos os seus navios carnívoros em direção à Ilha Trêmula. Desesperados, os Magos Suicidas de Cladd empenharam-se no seu rito supremo, invocando um grupo de espíritos ancestrais para proteger a frota. Contra os demônios, isso mal foi suficiente para mudar o rumo da batalha. Enquanto Kunkka observava os demônios derrubarem os seus navios um a um, ele tinha o prazer de reduzir a frota inimiga com a sua magia ancestral. Mas, no ápice da batalha, algo entre o conflito de demônios, homens e espíritos atávicos deve ter perturbado um quarto poder adormecido nas profundezas. As ondas subiram como torres enormes em volta dos poucos navios restantes, e Maelrawn, o Tentacular, apareceu no meio do conflito. Os seus tentáculos enrolaram-se entre os navios, juntando demônios e humanos, transformando a água e o vento em um caos furioso. O que aconteceu no olho daquela tempestade, não se sabe ao certo. A Catarata desaparece rumo ao vazio, abandonada pelos seus antigos membros. Kunkka agora é almirante de um só navio, uma embarcação fantasmagórica que revive eternamente os últimos segundos da sua destruição. Ninguém sabe dizer se ele morreu naquele naufrágio. Nem Tidehunter, que invocou Maelrawn, tem certeza.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.