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Builds Forge

15 de dez. de 2025

Patch 7.40

Mudaram 120 heróis, 49 itens e 24 itens neutros. Cada linha abaixo é a nota oficial da Valve, agrupada para você ir direto ao que joga.

Mudanças nos heróis 120

Anti-Mage
  • Contrafeitiço Aliado | Remoção da habilidade

Contrafeitiço

  • Fragmento de Aghanim | Não concede mais a habilidade Contrafeitiço Aliado
  • Fragmento de Aghanim | Aumento do dano causado pela ilusão (75% → 100%)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: 7,5% → "+9% de retardo de movimento mín./máx. para Opressor"
Axe

Grito do Furioso

  • Aumento da duração (1,8/2,2/2,6/3s → 2,1/2,4/2,7/3s)
  • Aumento do intervalo entre usos (17/15/13/11s → 18/16/14/12s)

Fome de Batalha

  • Não tem mais um multiplicador de dano por armadura
  • Alteração do tipo de dano (Físico → Puro)
  • O retardo de movimento não é mais reduzido contra criaturas

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+10% de retardo para Fome de Batalha" → "+12 de DPS para Fome de Batalha"
  • Aumento do Talento Nível 20: +30 → "+40 de dano para Contraespiral"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+100 de dano para Lâmina de Abate" → "+15 de Força"
  • Alteração do Talento Nível 25: "2x de multiplicador de armadura para Fome de Batalha" → "+150 de dano para Lâmina de Abate"
Bane

Pesadelo

  • Aumento do intervalo entre usos (24/21/18/15s → 25/22/19/16s)

Aperto do Demônio

  • Cetro de Aghanim | Aumento do dano sofrido (ilusão) (200% → 225%)
Bloodseeker

Sanguívoro

  • Aumento da cura base (25 → 30)
  • Não mais aprimorável com o Fragmento de Aghanim nem com o Cetro de Aghanim

Fúria por Sangue

  • Efeito do Cetro de Aghanim movido para o Fragmento de Aghanim
  • Fragmento de Aghanim | Redução da vida máxima do alvo como dano puro (3% → 2%)

Ruptura

  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumento da vida atual como dano inicial em 3%. Substitui o intervalo entre usos por 2 cargas com o mesmo tempo de recarga

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+15% de amplificação arcana para Fúria por Sangue" → "+30 de velocidade de ataque para Fúria por Sangue"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+8% de dano inicial para Ruptura" → "-0,7% de vida máxima causada como DPS a aliados"
  • Alteração do Talento Nível 20: "-0,7% de vida máxima causada como DPS a aliados" → "+20 de Agilidade"
  • Alteração do Talento Nível 25: "2 cargas para Ruptura" → "+2,5s de silenciamento para Ritual de Sangue"
Crystal Maiden
  • Redução do dano base em 2
  • Aumento da Inteligência base (18 → 20)
  • Dano no primeiro nível inalterado (48–54)
Drow Ranger

Flechas de Gelo

  • Aumento do retardo de movimento (10/20/30/40% → 15/25/35/45%)

Pontaria

  • Redução do alcance para desativação (400 → 325 unidades)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "Rajada de Vento sem custo de mana" → "-25% de custo de mana para Flechas de Gelo"
Earthshaker

Fissura

  • Redução do dano causado (110/170/230/290 → 100/160/220/280)
  • Fragmento de Aghanim | Não permite mais andar pela Fissura

Batida Ecoante

  • Redução do dano do eco (90/100/110 → 70/90/110)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 20: +50% → "+65% de dano para Encantar Totem"
Juggernaut
  • Redução da Agilidade base (34 → 32)
  • Redução do dano no primeiro nível (56–58 → 54–56)

Fúria da Lâmina

  • Aumento do custo de mana (105/110/115/120 → 120)

Talentos

  • Redução do Talento Nível 20: +2 → "+1 ataques para matar a Sentinela de Cura"
Mirana

Chuva Estelar

  • Aumento do dano do meteoro secundário (60% → 70%)

Sombra Lunar

  • Redução do intervalo entre usos (140/120/100s → 120/110/100s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "-20s de intervalo entre usos para Sombra Lunar" → "+200 de dano para Chuva Estelar"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+250 de dano para Chuva Estelar" → "-30s de intervalo entre usos para Sombra Lunar"
Morphling

Ataque Adaptável

  • Redução do alcance de uso (600/700/800/900 → 600/675/750/825 unidades)
  • Agora, atordoa o alvo por 0,5s e até 1,2/1,6/2/2,4s quando a Força do Morphling for 50% maior que a Agilidade
Shadow Fiend
  • Aumento do ganho de Agilidade (3,5 → 3,6)

Necromaestria

  • Aumento da quantidade de almas ao matar heróis (3 → 4)
Phantom Lancer
  • Aumento do ganho de Agilidade (2,8 → 3,4)
  • Remoção das facetas Divergência e Lancelote

Armamento Ilusório

  • Reformulação da habilidade
  • Sempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não pode ser inferior a 18% durante 3s. Aumenta o dano em 2% a cada 3 subidas de nível do Phantom Lancer

Investida Fantasma

  • Não concede mais Agilidade adicional enquanto ativa
  • Alteração da escala do intervalo entre usos (13/10/7/4s → 15/11/7/3s)
  • Agora, concede 20/30/40/50% de esquiva durante a investida
  • Não tem mais uma persistência de 2s
  • A esquiva adicional é perdida ao chegar no alvo ou ao cancelar a investida

Justaposição

  • Redução do dano causado pela ilusão (15/17/19% → 15%)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+10 de Agilidade para Investida Fantasma" → "+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição"
  • Alteração do Talento Nível 15: "-1s de intervalo entre usos para Lança Espiritual" → "+125 de alcance de uso para Doppelgänger"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+2,5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma" → "50% de dano para Lança Espiritual de ilusões"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+6% de dano para Justaposição" → "-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+15% de dano para a ilusão da Lança Espiritual" → "+100 de dano para Lança Espiritual"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+20% de dano para Armamento Ilusório" → "+2s de duração para Armamento Ilusório"
Puck

Puckz Grila

  • Não se aplica mais ao anular ataques de estruturas

Talentos

  • Redução do Talento Nível 20: -3s → "-2,5s de intervalo entre usos para Fenda Minguante"
Razor

Tormenta Elétrica

  • Aumento da chance de atingir (18% → 20%)
  • Redução do intervalo entre golpes (3s → 2,5s)
Sand King

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 20: -2s → "-3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo"
  • Redução do Talento Nível 25: +10 → "+8 tremores para Epicentro"
Storm Spirit

Galvanizado

  • Redução da perda de cargas ao morrer (3 → 2)

Sobrecarga

  • Aumento do retardo da velocidade de ataque (80 → 90)
Sven

Punho da Tempestade

  • Cetro de Aghanim | Não permite mais alvejar unidades invulneráveis, mas ainda afeta unidades invulneráveis no raio
  • Cetro de Aghanim | Redução do alcance de uso adicional (+350 unidades → +25%)
  • Cetro de Aghanim | Agora, também aumenta a velocidade do projétil em 25%

Grande Transposição

  • Alteração da escala do dano transposto (50/65/80/95% → 60/70/80/90%)

Grito de Guerra

  • Redução do intervalo entre usos (40/35/30/25 → 36/32/28/24)
Tiny
  • Aumento do ganho de Força (4 → 4,2)

Avalanche

  • Agora, a duração do atordoamento aplica o efeito como uma aura na área
  • Como resultado, não é mais afetado por resistência estática

Arremessar Árvore

  • Não tem mais um dano adicional separado, em vez disso, usa o valor de Pegar Árvore
  • Alteração da escala do dano adicional (20 → 10/20/30/40)

Crescer

  • Alteração da escala da velocidade de movimento adicional (15 → 10/15/20)
Vengeful Spirit

Míssil Mágico

  • Alteração da escala do intervalo entre usos (16/14/12/10s → 14/13/12/11s)

Troca das Profundezas

  • Não pode mais alvejar unidades invulneráveis

Talentos

  • Redução do Talento Nível 15: -4 → "-3 de armadura para Onda Aterrorizante"
Windranger
  • Aumento do ganho de Agilidade (1,9 → 2,1)
  • Aumento do ganho de dano por nível (3,5 → 3,6)

Força da Ventania

  • Redução da duração (3,5s → 3s)
Zeus

Arco Elétrico

  • Redução da quantidade de saltos (5/7/9/15 → 5/7/9/11)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 25: +1,5% → "+2% de dano para Campo Estático"
Kunkka

Torrente

  • Aumento do dano causado (80/160/240/320 → 110/180/250/320)

X Marca o Local

  • Redução do intervalo entre usos (30/24/18/12s → 24/20/16/12s)
Lina
  • Aumento do ganho de Inteligência (3,8 → 4)

Lâmina Laguna

  • Aumento do alcance de uso (600 → 750 unidades)
Lion

Enfeitiçar

  • Redução do custo de mana (125/150/175/200 → 110/140/170/200)

Dedo da Morte

  • Redução do intervalo entre usos (130/85/40s → 120/80/40s)
Shadow Shaman

Algemas

  • Aumento do dano/cura total (70/140/210/280 → 100/160/220/280)

Serpentes Sentinelas

  • Redução do intervalo entre usos (110s → 110/105/100s)
Slardar

Esmagamento do Slithereen

  • Aumento do raio da poça (250 → 325 unidades)
  • Cetro de Aghanim | Redução do raio da poça do Esmagamento (450 → 400 unidades)

Pancada das Profundezas

  • Redução da duração da pancada (1,1s → 1s)
  • Redução do dano adicional (50/100/150/200 → 35/90/145/200)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +12 → "+14 de dano adicional para Sentinela Marítima"
Tidehunter

Jato d'Água

  • Alteração da escala do dano causado (110/160/210/260 → 100/160/220/280)

Colisão da Âncora

  • Aumento do dano de ataque adicional (45/90/135/180 → 50/100/150/200)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +15% → "+20% de retardo para Jato d'Água"
  • Alteração do Talento Nível 10: "+40 de dano para Colisão da Âncora" → "+20% de redução de dano para Colisão da Âncora"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+30% de redução de dano para Colisão da Âncora" → "-15s de intervalo entre usos para Devastar"
  • Alteração do Talento Nível 20: "Colisão da Âncora afeta estruturas" → "Óleo de Baleia ativa Colisão da Âncora"
  • Alteração do Talento Nível 25: "50% de chance de ativar Colisão da Âncora ao atacar" → "Colisão da Âncora afeta estruturas"
  • Aumento do Talento Nível 25: +0,8s → "+1s de atordoamento para Devastar"
Witch Doctor

Vudu Restaurador

  • Redução do custo de mana para ativação (35/40/45/50 → 25)
  • Alteração da escala do mana por segundo (8/12/16/20 → 9/12/15/18)

Amaldiçoar

  • Agora, também afeta criaturas controladas por jogadores

Sentinela da Morte

  • Cetro de Aghanim | Redução do raio de rebatida (650 → 575 unidades)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+125 à área de efeito de Amaldiçoar" → "+4s de duração para Amaldiçoar"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+8s de duração para Amaldiçoar" → "-6s de intervalo entre usos para Casco Paralisante"
Riki
  • Remoção das facetas Matador de Aluguel e Exterminador

Apunhalada

  • Não é mais aprimorada por Manto e Adaga
  • Alteração da escala do multiplicador de dano por Agilidade (0,55/0,9/1,25/1,6 → 0,6 + 0,05 por subida de nível de Riki)
  • Agora, também funciona em unidades aliadas com 25% de eficácia
  • Agora, o dano é causado como uma instância separada de dano em vez de incluso no dano de ataque

Golpe Sorrateiro

  • Substituição das duas cargas com 25/21/17/13s de recarga por 13/10/7/4s de intervalo entre usos
  • Substituição de 40/55/70/85 de dano mágico por 15/30/45/60 de dano físico adicional ao atacar

Truques do Ofício

  • Alteração da escala do custo de mana (45/55/65/75 → 65)
  • Aumento do intervalo entre usos (18/16/14/12s → 21/18/15/12s)
  • Redução do raio (450 → 425 unidades)
  • Substituição de 40% de dano de ataque por 30/50/70/90 de dano fixo
  • Ainda aplica o dano adicional da Apunhalada, mas como uma instância separada de dano
  • Não concede mais Agilidade adicional
  • Agora, ataca dois alvos aleatórios por padrão
  • Cetro de Aghanim | Pequena reformulação
  • Não aumenta mais a quantidade de alvos atacados
  • Agora, também permite se esconder dentro de criaturas aliadas
  • Agora, aumenta a duração da habilidade em 1s e a quantidade de ataques em 2, mas somente quando Riki se esconde em um aliado
  • Não aumenta mais a quantidade de ataques quando usada fora de aliados
  • Agora, concede 15% de velocidade de movimento adicional ao aliado em que Riki estiver se escondendo

Manto e Adaga

  • Agora, concede 130/260/390 de experiência ao matar heróis inimigos e 100 ao obter assistências

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+50 de Agilidade para Truques do Ofício" → "+15% do dano base de Riki para Truques do Ofício"
  • Alteração do Talento Nível 20: "-4s de restauração para Golpe Sorrateiro" → "-1s de intervalo entre usos para Golpe Sorrateiro"
  • Alteração do Talento Nível 25: "Truques do Ofício aplica uma dissipação básica" → "+500 de alcance de uso para Golpe Sorrateiro"
Enigma

Malefício

  • Fragmento de Aghanim | Agora, também invoca um Eidolon caso o alvo morra antes do término do efeito

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: +50 → "+60 de dano por instância de Malefício"
Tinker

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +8% → "+10% de redução de custo/perda de mana"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+10s de duração para Matriz Defensiva" → "+40 de Inteligência"
Sniper

Assassinar

  • Não pode mais alvejar unidades invulneráveis
  • Aumento do dano de ataque (100% → 100/110/120%)
Necrophos

Foice da Morte

  • Redução da regeneração de vida por vítima (2/4/6 → 1/2/3)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: +50 → "+60 de cura para Pulso Mortal"
  • Redução do Talento Nível 15: +20% → "+15% de retardo para Mortalha Fantasmagórica"
  • Redução do Talento Nível 20: +25% → "+20% de redução de regeneração para Parada Cardíaca"
Warlock

Oferenda Caótica

  • Aumento do intervalo entre usos (160s → 165s)

Talentos

  • Redução do Talento Nível 15: +10 → "+8 de velocidade de ataque por segundo para aliados na Insurreição"
  • Alteração do Talento Nível 20: "Invoca um Golem ao morrer" → "+25% de resistência a dano p/ Golens da Oferenda Caótica"
  • Alteração do Talento Nível 25: "80% de resistência mágica para Golens da Oferenda Caótica" → "+3 alvos para Vínculos Fatais"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+20 à armadura de Golens da Oferenda Caótica" → "Invoca um Golem ao morrer"
Beastmaster
  • Call of the Wild Boar: Boar's Base Attack Time worsened from 1.25s to 1.35s

Machados Selvagens

  • Alteração da escala do dano por machado (35/65/95/125 → 30/65/100/135)

Fera Interior

  • Alteração da escala da velocidade de ataque adicional (15/30/45/60 → 10/30/50/70)
Venomancer
  • Septic Shock: Base Damage per Debuff decreased from 10% to 8%
Faceless Void

Dilatação Temporal

  • Agora, sempre aplica uma instância de dano e retardo, além dos valores por intervalo afetado
  • Redução do retardo por intervalo entre usos (7/8/9/10% → 4/5/6/7%)
  • Redução do DPS por intervalo entre usos (7/9/11/13 → 4/6/8/10)
  • Redução da duração (8/9/10/11s → 7/8/9/10s)

Talentos

  • Redução do Talento Nível 10: +9 → "+6 de DPS por intervalo afetado na Dilatação Temporal"
  • Redução do Talento Nível 15: +12% → "+8% de retardo por intervalo afetado na Dilatação Temporal"
Wraith King

Explosão Maldita

  • Aumento do dano do impacto (75/90/105/120 → 80/100/120/140)

Talentos

  • Redução do Talento Nível 15: +400 → "+350 de vida"
  • Redução do Talento Nível 20: +60 → "+50 de velocidade de ataque"
Death Prophet

Bruxaria

  • Alteração da velocidade de movimento adicional (0,5% por nível → 0,75% + 0,75% por subida de nível)

Exorcismo

  • Não concede mais 4/8/12% de velocidade de movimento adicional
  • Cetro de Aghanim | Aumento do dano adicional p/ espíritos (50% → 60%)
Phantom Assassin

Ofuscada

  • Aumento da velocidade de movimento ativa (3/6/9/12% → 6/9/12/15%)

Ataque Fantasma

  • Substituição do intervalo entre usos de 11/9/7/5s por 2 cargas com 21/18/15/12s de recarga
Pugna

Talentos

  • Redução do Talento Nível 15: +350 → "+300 de vida"
  • Talento Nível 20: +20% → "+15% de cura para Dreno de Vida"
  • Aumento do Talento Nível 25: +180 → "+200 de dano para Explosão das Profundezas"
Templar Assassin

Mesclar

  • Redução da redução de armadura (3,5/5/6,5/8 → 2/4/6/8)
  • Redução do dano causado (55/105/155/205 → 50/100/150/200)

Armadilha Psiônica

  • Alteração da escala do dano causado (225/300/375 → 200/300/400)

Projeção Psiônica

  • Aumento do dano causado (375 → 400)

Talentos

  • Redução do Talento Nível 10: +2s → "+1,5s de duração para o efeito de Mesclar"
  • Aumento do Talento Nível 10: +5% → "+10% de retardo para Armadilhas Psiônicas"
Viper

Ataque Venenoso

  • Redução do custo de mana (22 → 20)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 20: +0,2 → "+0,25 de dano por vida faltante para Predador"
Luna

Órbita Lunar

  • Aumento do dano de colisão (22/28/34/40% → 28/32/36/40%)
  • Redução do tempo de formação (1,2s → 0,9s)
  • Redução do raio da rotação (250 → 225 unidades)
  • Aumento do raio de colisão (175 → 200 unidades)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "-40s de intervalo entre usos para Eclipse" → "+80 de dano para Raio Lunar"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+110 de dano para Raio Lunar" → "-40s de intervalo entre usos para Eclipse"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+1 de dano por nível para Bênção Lunar" → "+30 de dano para Bênção Lunar"
Dragon Knight
  • Redução da Agilidade base (16 → 14)

Forma de Dragão Ancestral

  • Redução do dano de ataque adicional (20/60/100/140 → 20/50/80/110)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "30% de redução de dano para Soprar Fogo" → "-2s de intervalo entre usos para Soprar Fogo"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+85% de dano/alcance para Soprar Fogo enquanto Dragão" → "+60% de dano/alcance para Soprar Fogo"
Dazzle
  • Aumento da Força base (18 → 19)
  • Dano no primeiro nível inalterado
  • Redução do ganho de Inteligência (3,7 → 3,5)
  • Redução do ganho de dano por nível (3,5 → 3,4)

Projeção de Nothl

  • Fragmento de Aghanim | Redução da amplificação de cura (20% → 15%)
Clockwerk

Mochila a Jato

  • Agora, pode ser alternada durante o efeito. Intervalo de alternação: 1s

Sobrecarregamento

  • Aumento do intervalo entre usos (foguete) (3s → 3,5s)
Leshrac

Dividir a Terra

  • Aumento do raio (135/160/185/210 → 150/170/190/210 unidades)
Nature's Prophet
  • Redução do ganho de Agilidade (3 → 2,6)
  • Redução do ganho de dano por nível (4,1 → 3,9)

Espírito da Floresta

  • Redução do dano adicional por árvore (3% → 2%)

Chamado da Natureza

  • Redução do custo de mana (120 → 100)
  • Aumento do alcance de ataque do treant (100 → 125 unidades)
  • Aumento do dano do treant (15/23/31/39 → 16/24/32/40)
  • Aumento da velocidade de movimento do treant (300 → 305/310/315/320)

Maldição da Floresta Nativa

  • Redução do raio da maldição (1.200 → 900 unidades)
Dark Seer
  • Aumento da Inteligência base (21 → 22)
  • Aumento do dano no primeiro nível em 1 (52–58 → 53–59)

Vácuo

  • Não afeta mais unidades invulneráveis
Clinkz
  • Remoção das facetas Fogo Supressor e Salto Voraz
  • Bomba de Piche | Remoção da habilidade
  • Osso e Flecha | Remoção da habilidade Nativa

Retalho Infernal

  • Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
  • Clinkz e os seus esqueletos aplicam um efeito negativo acumulável que faz os seus ataques perfurarem até 20% da armadura do alvo. Clinkz aplica 2% por acúmulo, e esqueletos aplicam 1%. O efeito dura 5s

Bombardear

  • Redução do fator de velocidade de ataque de Esqueletos Arqueiros (60% → 50%)

Flechas Flamejantes

  • Retornando como uma habilidade básica
  • Incendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem 18/32/46/60 de dano adicional. Esqueletos Arqueiros sempre disparam Flechas Flamejantes com 50% de dano. Custo de mana: 10
  • Esqueletos Arqueiros alvejam o inimigo atacado por Clinkz com o efeito das Flechas Flamejantes

Pacto de Morte

  • Não cria mais Esqueletos Arqueiros

Andar do Esqueleto

  • Agora, os atributos dos Esqueletos Arqueiros e aprimoramentos com o Cetro de Aghanim são associados ao Andar do Esqueleto
  • Alteração da escala da duração do esqueleto arqueiro (15/20/25/30s → 20/25/30s)
  • Também se aplica ao Exército Ardente

Rajada Ardente

  • Não retarda mais os inimigos afetados

Exército Ardente

  • Aprimoramento do intervalo entre nascimentos (0,15s → 0,1s)
  • Aumento da quantidade de esqueletos (5 → 6)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 25: "Alvo adicional para Bomba de Piche" → "Alvo adicional para Flechas Flamejantes"
Omniknight
  • Aumento da armadura base em 1

Repelir

  • Redução do intervalo entre usos (55/50/45/40s → 50/45/40/35s)

Martelo da Pureza

  • Não é mais desativada por silenciamentos

Anjo da Guarda

  • Redução do intervalo entre usos (110/100/90s → 100/90/80s)
Enchantress

Agitadora

  • Aumento da amplificação de dano (10% + 4% por nível da Enchantress → 4% + 4% por subida de nível da Enchantress)
  • Agora, também afeta unidades que entrarem sob o controle de Enchantress

Encantar

  • Redução do bônus de dano de ataque (criaturas) (0/25/50/75 → 0/20/40/60)
  • Agora, unidades Encantadas podem ser vinculadas a um atalho persistente

Coleguinhas

  • Agora, criaturas afetadas ganham dano adicional de Agitadora pela duração, caso ainda não tivessem
  • Redução da velocidade de ataque adicional (100 → 70)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+10 de armadura para criaturas Encantadas" → "+5 de armadura para a Enchantress e as suas criaturas"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+60 de retardo de ataque para Intocável" → "+9 espíritos para Atendentes da Natureza"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+12 espíritos para Atendentes da Natureza" → "+70 de retardo de ataque para Intocável"
Night Stalker
  • Heart of Darkness: No longer reduces Night Stalker's health regeneration by 20% during the day

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 20: +20 → "+40 de DPS para Terror Debilitante"
Broodmother

Fome Insaciável

  • Fragmento de Aghanim | Não aumenta mais a duração

Tecer Teia

  • Agora, ilusões da Broodmother também se beneficiam da teia

Mordida Incapacitante

  • Aumento do ataque adicional (2/4/6/8 → 3/6/9/12)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+1,5% de cura por vida do herói para Leite de Aranha" → "+20% de roubo de vida para Fome Insaciável"
  • Aumento do Talento Nível 15: +125 → "+150 de vida para Aranhinhas"
  • Redução do Talento Nível 15: +12 → "+10 de dano de ataque adicional p/ Mordida Incapacitante"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+35 de velocidade de ataque" → "+25% de retardo/chance de erro p/ Mordida Incapacitante"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+30% de retardo/chance de erro p/ Mordida Incapacitante" → "+14% de velocidade de movimento p/ Tecer Teia, e ignora limite de vel."
Bounty Hunter

Andar das Sombras

  • Aumento da duração do atordoamento (0,8/1/1,2/1,4s → 1/1,2/1,4/1,6s)
Weaver

O Enxame

  • Aumento do dano de ataque (18/22/26/30 → 18/23/28/33)

Lapso Temporal

  • Cetro de Aghanim | Agora, também reduz o intervalo entre usos em 10s
Jakiro

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "-2s de intervalo entre usos para Baforada Dupla" → "+60 de dano base para Caminho de Gelo"
  • Alteração do Talento Nível 10: "+150 de alcance de ataque" → "+30 de retardo da velocidade de ataque p/ Fogo Líquido"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+60 de dano base para Caminho de Gelo" → "-3s de intervalo entre usos para Baforada Dupla"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+50 de retardo da velocidade de ataque p/ Fogo Líquido" → "+175 de alcance de ataque"
  • Aumento do Talento Nível 25: +2,5% → "+3% de vida máx. como dano para Gelo/Fogo Líquido"
Batrider
  • Aumento do alcance de visão durante o dia (1.600 → 1.800 unidades)

Explosão de Chamas

  • Redução do retardo de movimento (8/16/24/32% → 6/12/18/24%)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: -7s → "-8s de intervalo entre usos para Laço Flamejante"
Chen

Penitência

  • Aumento do custo de mana (70/75/80/85 → 80/90/100/110)
  • Aumento do intervalo entre usos (14/13/12/11s → 20/17/14/11s)
  • Não concede mais alcance de ataque adicional
  • Agora, causa 50/75/100/125 de dano puro por padrão

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "Penitência causa 175 de dano" → "+75 de dano para Penitência"
  • Redução do Talento Nível 20: +20% → "+15% de amplificação de cura para Favor Divino"
Spectre
  • Agora, é um herói de Agilidade
  • Aumento do dano base em 2
  • Atributos base inalterados
  • Dano no primeiro nível inalterado (48–52)
  • Ganhos de atributos inalterados
  • Redução do ganho de dano por nível (+2,8 → +2,1)
  • Redução do dano no primeiro nível em 27 (149–153 → 122–126)
  • Piora do tempo de ataque base (1,7s → 1,8s)
  • Aumento da velocidade de ataque base (90 → 110)
  • Remoção das facetas Desamparo e Torcer a Faca
  • Espectral | Remoção da habilidade Nativa

Desolar

  • Agora, é uma habilidade Nativa. Passiva, é aprimorada com o nível da Spectre
  • Alteração da escala de dano (25/40/55/70 → 25 + 2 sempre que a Spectre sobe de nível)

Adaga Espectral

  • Redução do custo de mana (110/120/130/140 → 100/110/120/130)
  • Agora, as ilusões da Spectre também se beneficiam do Caminho Sombrio

Andar nas Sombras

  • Reformulada em uma habilidade básica
  • Envia uma ilusão incontrolável, que segue o alvo e o ataca com 20/30/40/50% do dano da Spectre. A ilusão existe por 3,5/4/4,5/5s e sofre 200% de dano. Alcance de uso: 700/850/1.000/1.150. Custo de mana: 60/65/70/75. Intervalo entre usos: 32/28/24/20s
  • A ilusão começa com 900 de velocidade de movimento, e fica com 135% da velocidade de movimento da Spectre após chegar até o alvo
  • A sub-habilidade Realidade pode ser usada para se teletransportar para a ilusão, destruindo-a

Dispersão

  • Aumento do raio mínimo (300 → 350 unidades)

Ability 5338

  • Não pode mais ser usada sem efeito
  • Agora, tem sons distintos para usos em ilusões de Andar nas Sombras e de Assombrar
  • Redução do custo de mana (40 → 25)
  • Agora, tem um tempo de viagem de 0,2s até chegar ao alvo. A ilusão e a Spectre são invulneráveis enquanto isso
  • Agora, é desativada por enraizamentos
  • Agora, sempre destrói a ilusão-alvo

Assombrar

  • Agora, é a habilidade Ultimate da Spectre
  • Alteração da escala do custo de mana (150 → 125/150/175)
  • Alteração da escala da duração (6s → 5/6/7s)
  • Alteração da escala do intervalo entre usos (160s → 180/160/140s)
  • Redução do dano causado pela ilusão (80% → 30/55/80%)
  • Agora, cada ilusão nasce na direção mais perto da Spectre
  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Reduz o intervalo entre usos de Assombrar em 20s. Quando Realidade é usada em uma ilusão de Assombrar pela primeira vez (em um mesmo uso de Assombrar), inimigos são amedrontados para longe da Spectre por 1,5s com 50% de velocidade de movimento em uma área de efeito de 400 unidades em torno da ilusão-alvo

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+5 de regeneração de vida" → "+10 de dano para Desolar"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+15 de dano para Desolar" → "+1s de duração para Andar nas Sombras"
  • Aumento do Talento Nível 20: +12% → "+15% de retardo/velocidade para Adaga Espectral"
  • Redução do Talento Nível 25: +25% → "+20% de dano para ilusões da Spectre"
Doom
  • Aumento do ganho de Inteligência (1,7 → 1,9)
  • Remoção da faceta Barganha do Diabo

Condenar

  • Cetro de Aghanim | Agora, também aumenta o dano por segundo (25/45/65 → 40/60/80)
Ursa

Choque Terrestre

  • Reformulação do Fragmento de Aghanim
  • Aplica 3 acúmulos de Garras Furiosas a cada inimigo afetado

Enfurecer

  • Redução do intervalo entre usos (70/50/30s → 60/45/30s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "Choque Terrestre aplica 2 acúmulos de Garras Furiosas" → "+0,5% de vida como dano para Saúde de Ferro"
Spirit Breaker

Investida Sombria

  • Aumento da duração do atordoamento (1,2/1,5/1,8/2,1s → 1,3/1,6/1,9/2,2s)
  • Fragmento de Aghanim | Redução da velocidade adicional (+100 → +85)

Talentos

  • Redução do Talento Nível 20: 400 → "375 de barreira contra todo tipo de dano p/ Intimidar"
Gyrocopter

Lançamento Aéreo

  • Redução do dano do míssil (250/425/600 → 200/350/500)
Alchemist

Spray Ácido

  • Aumento do custo de mana (105/110/115/120 → 120)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: +2 → "+2,5 de dano por acúmulo de Ganância de Greevil"
Invoker

Alacridade

  • Redução do custo de mana (90 → 75)
  • Aumento do alcance de uso (650 → 700 unidades)

Parede de Gelo

  • Aumento do dano ([25 + 5 × Exort] → [24 + 6 × Exort])

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: -5s → "-6s de intervalo entre usos para Onda de Frio"
  • Aumento do Talento Nível 20: +35 → "+50 de dano/velocidade para Alacridade"
Silencer

Maldição Arcana

  • Redução do multiplicador de silenciamento (1,5 → 1,25)

Glaives da Sabedoria

  • Aumento do roubo de Inteligência (1/2/3/4 → 2/3/4/5)
  • Alteração da escala da duração do roubo de Inteligência (20/25/30/35s → 10/20/30/40s)

Talentos

  • Redução do Talento Nível 10: +0,5 → "+0,25x p/ multiplicador de penalidade de Maldição Arcana"
Lycan

Invocar Lobos

  • Redução do dano dos lobos (23/29/35/41/47/53 → 22/28/34/40/46/52)

Transfiguração

  • Redução da vida adicional (250/350/450 → 225/325/425)
Brewmaster
  • Redução do ganho de Força (3,7 → 3,2)
  • Aumento do ganho de Inteligência (1,6 → 1,9)
  • Remoção das facetas Todo o Barril e Mestre Bêbado
  • Companhia Primordial | Remoção da habilidade
  • Beligerante | Remoção da habilidade Nativa

Coragem Líquida

  • Nova habilidade Nativa. Passiva, é aprimorada com o nível do Brewmaster
  • Quando o Brewmaster fica com menos de 50% de vida, concede resistência estática e um efeito que alterna entre aumentar e reduzir a sua velocidade de movimento a cada 1s. O efeito fica mais forte com menos vida indo de zero até o máximo de valores em 20% de vida. A resistência estática máxima é de 10,5% + 0,5% sempre que subir de nível. A velocidade máxima é 25%, e a mínima é 10%
  • Aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • O Brewmaster pode ativar a habilidade para lançar uma bebida forte em um aliado ou beber ele mesmo, ativando os efeitos máximos da Coragem Líquida por 5s, além de conceder 2% de regeneração de vida máxima por segundo. Alcance de uso: 800 unidades. Custo de mana: 50. Intervalo entre usos: 20s

Estrondo do Trovão

  • Aprimoramento do ponto de lançamento (0,35s → 0,3s)
  • Alteração da escala do custo de mana (90/100/110/120 → 100)
  • Alteração da escala do raio (325/350/375/400 → 375 unidades)

Água Ardente

  • Agora, rola um barril de cerveja que causa 40/70/100/130 de dano físico a inimigos no caminho e encharca inimigos no caminho e no local-alvo

Lutador Bêbado

  • Alteração da habilidade com efeito Encharcado (Água Ardente → Lutador Bêbado)
  • Quando o Brewmaster usa qualquer habilidade, torna-se encharcado durante 5s, ganhando 150% de adicionais para as suas posturas. Caso ele já esteja encharcado, aumenta a duração em 1s. Após o término do efeito, o Brewmaster fica de ressaca e não pode se encharcar novamente durante 9s
  • Aumento da resistência mágica do Lutador da Terra (5/10/15/20% → 8/12/16/20%)
  • Aumento da velocidade de ataque adicional do Lutador do Fogo (10/15/20/25 → 10/20/30/40)
  • Remoção da postura de Lutador do Vazio
  • Agora, o indicador visual de postura sempre fica presente em torno do Brewmaster
  • Agora, é possível alternar posturas sem cancelar canalizações ou invisibilidade

Divisão Primordial

  • Remoção do Elemental do Vazio
  • Aumento da duração (16/18/20s → 16/20/24s)
  • Agora, todos os Elementais recebem as suas respectivas posturas de Lutador Bêbado
  • Renomeação da habilidade Imunidade a Efeitos do Elemental da Terra para Elemental da Terra, pois agora não concede mais imunidade a efeitos. Agora, concede 80% de resistência estática e 60% de resistência mágica
  • Redução do dano adicional contra estruturas da habilidade Demolir do Elemental da Terra (50/100/150 → 40/80/120)
  • Aumento da velocidade de movimento do Elemental da Terra (330/350/370 → 330/355/380)
  • Aumento do dano causado pelo Elemental da Terra (25/60/95 → 35/70/105)
  • Aumento do dano causado pelo Elemental da Tempestade (20/40/60 → 30/50/70)
  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Permite ao Brewmaster cancelar a habilidade antecipadamente e os Elementais começam encharcados. Também aumenta o nível da habilidade para 4, aumentando os atributos e habilidades dos Elementais
  • Terra: 4.100 de vida, 8 de regeneração de vida, 135–145 de dano e 9 de armadura. Demais atributos base inalterados
  • Lançar Pedregulho: 200 de dano e 2s de atordoamento
  • Demolir: 160 de dano adicional a estruturas
  • Tempestade: 2.500 de vida, 8 de regeneração de vida e 85–95 de dano. Demais atributos base inalterados
  • Andar dos Ventos: 320 de dano adicional e 55% de velocidade de movimento adicional
  • Ciclone: 6s de duração em heróis e 100 de dano ao aterrissar
  • Fogo: 1.750 de vida, 8 de regeneração de vida, 215–225 de dano e 24 de armadura. Demais atributos base inalterados
  • Imolação Permanente: 100 de dano por segundo

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+1,5s de duração para Estrondo do Trovão" → "+1s de encharcamento/extensão para Lutador Bêbado"
  • Alteração do Talento Nível 10: "+10 de dano para Elementais" → "+14 de dano base para Elementais"
  • Aumento do Talento Nível 15: +30% → "+40% de dano/duração para Água Ardente"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+1x para o multiplicador encharcado de Lutador Bêbado" → "+600 de vida para Elementais"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+1.200 de vida para Elementais" → "-15s de intervalo entre usos para Divisão Primordial"
  • Alteração do Talento Nível 25: "Elementais ganham a passiva do Lutador Bêbado" → "1,5x aos efeitos de postura para Lutador Bêbado"
Shadow Demon

Disrupção

  • Redução do dano base adicional (25/40/55/70 → 20/35/50/65)

Expurgo Demoníaco

  • Não pode mais alvejar unidades invulneráveis

Limpeza Demoníaca

  • Não pode mais alvejar unidades invulneráveis
Lone Druid
  • Redução da velocidade de movimento base (325 → 295)
  • Aumento do dano base em 4
  • Aumento do dano no primeiro nível (38–42 → 42–46)
  • Remoção das facetas Abraço de Urso e Somente o Necessário
  • Novos Recursos | Remoção da habilidade Nativa. Agora, o efeito é parte da habilidade Invocar Espírito Urso

Invocar Espírito Urso

  • Agora, é a habilidade Nativa. Não pode subir de nível
  • Habilidade movida para o quarto compartimento
  • Agora, o Espírito Urso é considerado um herói corpo a corpo para a maioria das habilidades
  • Como o urso agora é um herói, todas as alterações relacionadas a ele foram movidas para uma seção separada abaixo. Esta seção é referente somente às alterações na habilidade Invocar
  • Redução do intervalo entre usos (150/140/130/120s → 120s)

Entrelaçamento

  • Nova habilidade básica de ponto-alvo
  • Aplica 2 acúmulos de Entrelaçamento a heróis inimigos na área e 5 acúmulos a criaturas inimigas, invocando raízes para Entrelaçá-los ao atingir 5 acúmulos. Também imbui os ataques do Lone Druid por 10s, fazendo-os aplicar 1 acúmulo a cada ataque contra heróis inimigos. Inimigos Entrelaçados são enraizados por 1,2/1,6/2/2,4s, sofrem 60/70/80/90 de dano ao longo do tempo e não podem receber novos acúmulos de Entrelaçamento. Raio: 350 unidades. Duração do acúmulo: 10s. Alcance de uso: 700 unidades. Custo de mana: 60. Intervalo ente usos: 24/22/20/18s
  • Ignora imunidade a efeitos
  • O efeito no Lone Druid e o contador de acúmulos em inimigos não são dissipáveis. O Entrelaçamento é dissipável
  • Criaturas não podem receber acúmulos nem do Lone Druid nem do Espírito Urso, e só são Entrelaçadas pela ativação da habilidade
  • Roshan é afetado como se fosse um herói
  • Reformulação das Garras Entrelaçantes do Espírito Urso. Agora, são aprimoradas com esta habilidade e imbuem os ataques do urso passivamente
  • Aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Aumenta o raio para 450 unidades e a quantidade de acúmulos em heróis inimigos para 5 ao usar, Entrelaçando-os instantaneamente. Também remove a proteção de inimigos Entrelaçados

Conexão de Espírito

  • Não concede mais velocidade de ataque ou armadura compartilhada
  • Agora, também concede passivamente +10/20/30/40 de velocidade de movimento para o Lone Druid e +20/40/60/80 para o Espírito Urso
  • Agora, ataques do Lone Druid também curam o Espírito Urso por padrão
  • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim

Forma Real

  • Redução do custo de mana (200 → 80)
  • Redução da duração (40s → 25s)
  • Redução do intervalo entre usos (100s → 60/55/50s)
  • Não concede mais Garras Entrelaçantes e Demolir para o Lone Druid
  • Agora, também concede 50/90/130 de dano de ataque adicional
  • Aumento da armadura adicional (8/10/12 → 10/15/20)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+30 de velocidade de movimento p/ Espírito Urso" → "+15 de DPS para Entrelaçamento"
  • Alteração do Talento Nível 10: "+200 de vida" → "-25s de intervalo entre usos para Invocar Espírito Urso"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+7 de armadura para o Espírito Urso" → "+12 de Agilidade"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+30 de DPS para Garras Entrelaçantes" → "+55 de velocidade de ataque"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+45 de velocidade de ataque para Conexão de Espírito" → "+0,6s de enraizamento para Entrelaçamento" (também afeta as Garras Entrelaçantes do Espírito Urso)
  • Alteração do Talento Nível 25: "-50s de intervalo entre usos para Forma Real" → "Forma Real concede 60% de resis. a retardos"
Chaos Knight
  • Aumento do dano base mínimo em 5
  • Redução do dano base máximo em 5
  • Alteração do dano no primeiro nível (48–78 → 53–73)
  • Redução da variação de dano (30 → 20)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 25: "+10s de duração para Fantasma" → "-125% de dano sofrido pelo Fantasma"
Treant Protector
  • Remoção das facetas Poder Primitivo e Mudinha

Forma da Natureza

  • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
  • Agora, pode ser ativada durante a movimentação arbórea para tornar o Treant Protector invisível até atacar ou perder o efeito da Forma da Natureza
  • Persistência do efeito: 2s. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 50s. Intervalo entre usos reduzido em 3s a cada subida de nível do Treant Protector
  • O intervalo entre usos inicia ao término da invisibilidade

Garras da Natureza

  • Não causa mais 50% de dano adicional e retardo enquanto próximo a uma árvore
  • Aumento do dano causado por segundo (30/40/50/60 → 35/50/65/80)
  • Aumento do retardo de movimento (20/25/30/35% → 25/30/35/40%)
  • Redução da penalidade contra criaturas (50% → 35%)

Erva Daninha

  • Reformulação da habilidade
  • Passiva, modificador de ataque de uso automático
  • O ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando 20/40/60/80 de dano mágico adicional. O inimigo é preso por 0,9/1,1/1,3/1,5s, e emite 2 pulsos para até 5 aliados em até 650 unidades de distância, curando em 15/25/35/45 + 20% do dano causado pelo ataque. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 15/12/9/6s. Quebrável
  • Agora, envia um máximo de 5 curas por pulso, priorizando heróis
  • Não tem mais uma penalidade ao curar criaturas

Armadura Viva

  • Não concede mais armadura adicional
  • Agora, concede 100 de bloqueio de dano a partir de fontes controladas por jogadores. Sempre que esta habilidade bloqueia dano, o efeito é reduzido em 35/30/25/20
  • O bloqueio de dano afeta qualquer tipo de dano
  • A cura termina mais cedo caso o bloqueio de dano seja reduzido a zero
  • Instâncias inferiores a 20 de dano são ignoradas pela Armadura Viva. Elas não são bloqueadas nem contam para a redução de bloqueio
  • Redução da duração (18/22/26/30s → 12s)
  • Aumento da cura por segundo (3/4/5/6 → 4/7/10/13)

Supercrescimento

  • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
  • Reduz o intervalo entre usos de 110/100/90s para 80/70/60s. Ao usar Supercrescimento, o Treant Protector drena poder do solo, tornando-se enorme durante 16s, ganhando movimentação faseada, +100% de Força e os seus ataques causam 60% do dano de ataque em uma área com raio de 300 unidades. Enquanto aumentado, ele tem uma velocidade de movimento fixa de 345. O efeito não pode ser dissipado

Olhos na Floresta

  • Agora, é concedida pelo Fragmento de Aghanim
  • Redução do custo de mana (100 → 30)
  • Aumento do alcance de uso (160 → 350 unidades)
  • Não aplica mais Supercrescimento em torno das árvores encantadas
  • Agora, árvores encantadas têm a mesma vida de sentinelas observadoras, e expiram após 5 minutos
  • Árvores podem ser atacadas quando reveladas por Visão Verdadeira. Ataques removerão o efeito da árvore sem destruí-la
  • Aumento do tempo de recarga (40s → 55s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+2,5% de velocidade de movimento para Forma da Natureza" → "+50 de dano base"
  • Aumento do Talento Nível 10: +2 → "+4 de cura por segundo para Armadura Viva"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+18% de retardo de movimento para Erva Daninha" → "+10% de dano como cura para Erva Daninha"
  • Aumento do Talento Nível 20: +45 → "+80 de dano adicional para Erva Daninha"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+8 de armadura adicional p/ Armadura Viva" → "+20 de bloqueio de dano para Armadura Viva"
  • Alteração do Talento Nível 25: "-35s de intervalo entre usos para Supercrescimento" → "-3s de intervalo entre usos para Erva Daninha"
Ogre Magi
  • Aumento do dano base em 1
  • Aumento do dano no primeiro nível (69–75 → 70–76)

Sede de Sangue

  • Aumento do alcance de uso (600 → 650 unidades)
  • Não pode mais alvejar unidades invulneráveis
  • Ainda pode alvejar estruturas invulneráveis (como torres nível 2–4 quando as anteriores ainda estejam de pé)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 20: +30 → "+35 de velocidade de ataque para Sede de Sangue"
Undying

Rompimento da Alma

  • Redução do intervalo entre usos (18/14/10/6s → 15/12/9/6s)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: +10 → "+12 de dano/cura para Rompimento da Alma"
Rubick
  • Aumento do dano base em 1
  • Aumento do dano no primeiro nível (49–55 → 50–56)

Telecinese

  • A sub-habilidade Queda de Telecinese não cancela mais canalizações nem interrompe movimentos

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+0,5s de duração para elevação/atordoamento da Telecinese" → "+20% de redução de dano p/ Choque Enfraquecedor"
Nyx Assassin

Clarão Mental

  • Redução do dano adicional (20% → 15%)

Carapaça de Espinhos

  • Aumento da duração do atordoamento (0,4/0,8/1,2/1,6s → 0,7/1/1,3/1,6s)
Naga Siren
  • Redução da Inteligência base (20 → 19)
  • Aumento do ganho de Agilidade (3,3 → 3,4)

Enredar

  • Não pode mais alvejar unidades invulneráveis, exceto caso essa invulnerabilidade seja concedida pela Canção da Sereia

Canção da Sereia

  • Redução da regeneração de vida máxima por segundo (2/3/4% → 1/2/3%)
  • Fragmento de Aghanim | Redução da regeneração de vida máxima adicional por segundo (2% → 1%)
  • Fragmento de Aghanim | Redução da regeneração de vida máxima total (4/5/6% → 2/3/4%)
Keeper of the Light
  • Aumento da Inteligência base (23 → 24)
  • Aumento do dano no primeiro nível (43–50 → 44–51)

Luz Cegante

  • Aumento do dano causado (85/130/175/220 → 90/140/190/240)

Magia do Chakra

  • Aumento do mana recuperado (75/150/225/300 → 90/160/230/300)

Fogo-Fátuo

  • Aumento do dano causado (75 → 85)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "-5s de intervalo entre usos para Luz Cegante" → "+90 de dano para Luz Cegante"
Io
  • Aumento da Força base (17 → 19)
  • Redução da Inteligência base (23 → 21)
  • Dano no primeiro nível inalterado (45–51)

Espíritos

  • Redução do custo de mana (100/110/120/130 → 90/100/110/120)
  • Redução do intervalo entre usos (22/21/20/19s → 15s)
  • Redução da duração (19s → 15s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+12 de dano de ataque para unidades Conectadas" → "+7 de Força"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+60 de dano em heróis para Espíritos" → "+50% de dano para Espíritos"
  • Alteração do Talento Nível 25: "Não pode sofrer retardos durante a Sobrecarga" → "-1,5s de atraso para Realocar"
Visage

Calafrio do Túmulo

  • Aumento da velocidade de movimento drenada (12/16/20/24% → 12/18/24/30%)

Manto do Coveiro

  • Agora, Familiares têm as suas próprias cópias da habilidade Manto do Coveiro (alteração meramente visual)

Conjurar Familiares

  • Agora, Familiares têm as suas próprias habilidades para revocá-los independentemente até o Visage
  • Comportamento de uso alternativo pelo Visage inalterado
  • Agora, o terceiro Familiar obtido pelo Talento Nível 25 é adicionado automaticamente a um grupo de controle existente quando criado

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 25: "Manto do Coveiro concede +15 de armadura" → "-2s de recuperação para Manto do Coveiro"
Slark
  • Remoção das facetas Corrente Sanguessuga e Renegado do Recife Sombrio
  • Barracuda | Remoção da habilidade Nativa (efeito movido para a habilidade Ultimate)

Troca de Essência

  • Agora, é uma habilidade Nativa. Passiva, é aprimorada com o nível de Slark
  • Alteração da escala da duração (15/35/55/75s → 15s + 2,5s a cada subida de nível de Slark)

Bote

  • Agora, aplica 1/2/3/4 acúmulos de Troca de Essência ao acorrentar um herói inimigo

Adaga Marinha

  • Nova habilidade básica. Passiva, modificador de ataque de uso automático
  • Slark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando 3 de velocidade de movimento, 3 de regeneração de vida e 3/4/5/6% da restauração de vida a cada ataque. Usos subsequentes de Adaga Marinha reiniciam a duração de todos os acúmulos. Duração do roubo: 6/8/10/12s. Custo de mana: 20. Intervalo entre usos: 10/8/6/4s
  • Não pode ser quebrada. Desativada por silenciamentos. Sem limite de acúmulos. Ignora animação pós-ataque
  • Inimigos com restauração de vida abaixo de -100% não perderão vida devido a fontes de restauração de vida

Dança das Sombras

  • Agora, concede passivamente 24/36/48% de velocidade de movimento e 60/90/120 de regeneração de vida quando não visto
  • Regras e mecânicas anteriores de Barracuda inalteradas

Manto das Profundezas

  • Redução da duração (3s → 2s)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: -0,5s → "-0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+50 de regeneração para Barracuda" → "+30 de regeneração para Dança das Sombras"
  • Aumento do Talento Nível 25: +1,25s → "+1,5s de duração para Dança das Sombras"
Medusa

Escudo de Mana

  • Não se beneficia mais de efeitos de redução de custos de mana

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "+1,5s de duração para Olhar Petrificante" → "+1 grupo para Domínio da Górgona"
  • Alteração do Talento Nível 25: "+1 grupo para Domínio da Górgona" → "+2s de duração para Olhar Petrificante"
Troll Warlord

Ira do Furioso

  • Aumento da armadura adicional (2/3/4/5 → 3/4/5/6)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: +100 → "+115 de dano para Machados Giratórios"
  • Aumento do Talento Nível 20: +9 → "+10 de armadura para Ira do Furioso"
Centaur Warrunner
  • Rawhide: Bonus Max Health decreased from 30 to 25

Carroça

  • Aumento do intervalo entre usos (24s → 35s)
  • Redução da duração (8s → 7s)
Magnus
  • Aumento do dano base em 1
  • Aumento do dano no primeiro nível (54–62 → 55–63)

Inversão de Polaridade

  • Redução do intervalo entre usos (120s → 115s)
Timbersaw
  • Redução da velocidade de movimento base (285 → 280)

Vórtice Mortal

  • Redução do dano adic. por árvore (11/18/25/32 → 9/16/23/30)

Armadura Reativa

  • Redução do máximo de acúmulos (12/22/32/42 → 10/20/30/40)
  • Cetro de Aghanim | Redução da barreira base (200 → 150)
Bristleback
  • Aumento do ganho de Força (2,7 → 2,8)

Gosma Nasal Viscosa

  • Aumento da redução de armadura por acúmulo (1,5/2/2,5/3 → 2/2,5/3/3,5)
Tusk

Bola de Neve

  • Redução do raio para juntar (350 → 325 unidades)

Soco Morsal!

  • Aumento do dano adicional (50/75/100 → 60/90/120)
Skywrath Mage

Talentos

  • Redução do Talento Nível 15: -7s → "-6s de intervalo entre usos para Selo Ancestral"
  • Aumento do Talento Nível 15: +15% → "+20% de retardo para Disparo Contusivo"
Abaddon
  • Redução da Força base (22 → 21)
  • Redução da Agilidade base (23 → 22)
  • Redução do dano no primeiro nível em 1 (50–60 → 49–59)
  • The Quickening: Cooldown reduction on hero death decreased from 6s to 5s

Espiral da Neblina

  • Aumento do intervalo entre usos (6,5/6/5,5/5s → 8/7/6/5s)
  • Aumento do dano/cura (80/150/220/290 → 95/160/225/290)
Elder Titan

Espírito Astral

  • Agora, as sub-habilidades Retornar Espírito Astral e Mover Espírito Astral podem ser usadas enquanto o Elder Titan estiver desativado

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 10: +2% → "+2,5% de velocidade de movimento por herói para Espírito Astral"
  • Aumento do Talento Nível 20: +100 → "+150 ao raio de Estado Natural"
Legion Commander

Forçar o Ataque

  • Redução do custo de mana (110 → 100)

Momento de Coragem

  • Alteração da escala do intervalo entre usos (1,9/1,5/1,1/0,7s → 1,7/1,4/1,1/0,8s)
Techies
  • Aumento da Agilidade base (14 → 16)
  • Aumento do dano no primeiro nível em 1 (46–48 → 47–49)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "+125 ao raio de explosão/prendimento de Bomba Pegajosa" → "+160 de dano para Bomba Pegajosa"
Ember Spirit

Proteção das Chamas

  • Redução do intervalo entre usos (35s → 32s)

Talentos

  • Redução do Talento Nível 15: +1s → "+0,8s de duração para Correntes de Fogo"
  • Redução do Talento Nível 20: +60 → "+50 de dano para Correntes de Fogo"
Earth Spirit
  • Redução do dano base em 6
  • Redução do dano no primeiro nível (53–57 → 47–51)
  • Remoção das facetas Ressonância, Caminho das Pedras e Rolando pro Rolê

Resquício Rochoso

  • Agora, concede passivamente +2,5% de dano de ataque adicional por carga disponível
  • Sempre que o Earth Spirit usa outra habilidade em um Resquício Rochoso, ele ganha +7,5% de dano de ataque adicional por 10s (não acumulável)
  • Aumento do máximo de cargas (7 + 1 carga adicional a cada 5 níveis → 7 + 1 a cada 4 subidas de nível)

Golpe Geológico

  • Alteração da escala do intervalo entre usos (22/18/14/10s → 20/17/14/11s)

Punho Geomagnético

  • Agora, pode alvejar unidades aliadas por padrão, com um alcance de uso de 550/600/650/700 unidades
  • Não pode puxar aliados afetados por acorrentamento, enraizamento, Duelo, Cronosfera ou Buraco Negro
  • Reformulação do Fragmento de Aghanim
  • Reduz o intervalo entre usos em 3s e aumenta o alcance de uso e a velocidade ao alvejar aliados em 50%

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "-3s de intervalo entre usos para Punho Geomagnético" → "-2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+180 de dano para Pedregulho Rolante" → "+175% de dano por Força para Pedregulho Rolante"
  • Alteração do Talento Nível 25: "-3s de intervalo entre usos para Golpe Geológico" → "+175 de dano com resquício para Punho Geomagnético"
  • Alteração do Talento Nível 25: "Magnetizar não pode ser dissipada" → "O Earth Spirit se Magnetiza"
Underlord
  • Aumento do ganho de Força (3 → 3,2)
  • Aumento da Inteligência base (17 → 18)

Chuva de Meteoros

  • Aumento do alcance de uso (600/625/650/675 → 675 unidades)

Talentos

  • Redução do Talento Nível 15: +25% → "+20% de retardo para Fosso da Malícia"
  • Aumento do Talento Nível 25: "+100 de DPS para Portais do Demônio" → +125
Terrorblade

Unidade Sombria

  • Ilusões fora do raio de 1.200 unidades não sofrem mais uma penalidade de dano
  • Aumento do aumento de dano para ilusões dentro do alcance de 1.200 unidades (25% → 60%)

Reflexo

  • Redução do dano causado pela reflexão (40/60/80/100% → 30/45/60/75%)

Conjurar Imagem

  • Redução do dano causado pela ilusão (30/40/50/60% → 20/25/30/35%)
Phoenix

Raio Solar

  • Redução do custo de vida por segundo (6% → 5%)
  • Alteração da escala do dano base por segundo (14/20/26/32 → 15/20/25/30)
  • Alteração da escala do dano máximo (1,25/2,75/4,5/6,75% → 1,5/3/4,5/6%)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: +20 → "+25 de regeneração de vida"
Oracle

Fim da Fortuna

  • Não pode mais alvejar unidades invulneráveis, mas afeta unidades invulneráveis na área de efeito

Decreto do Destino

  • Não tem mais efeitos efeitos distintos para aliados e inimigos
  • Redução do custo de mana (95/100/105/110 → 70)
  • Redução do intervalo entre usos (20/17/14/11s → 17/14/11/8s)
Winter Wyvern
  • Aumento do dano base em 1
  • Aumento do dano no primeiro nível (41–48 → 42–49)
  • Aumento do alcance de ataque base (425 → 450 unidades)

Cauterização Ártica

  • Redução do alcance de ataque adicional (275/300/325/350 → 250/275/300/325 unidades)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 25: +55 → "+60 de velocidade de ataque para Maldição do Inverno"
Arc Warden
  • Aumento da velocidade de ataque base (100 → 110)

Campo Magnético

  • Alteração da escala do custo de mana (50/70/90/110 → 60/70/80/90)
Monkey King
  • Redução da armadura base em 1
  • Aprimoramento da escala do tempo de ataque base (1,7s → 1,6s)
  • Redução da velocidade de ataque base (100 → 95)

Dança da Árvore

  • Redução da duração do atordoamento ao cair de uma árvore cortada (4s → 3s)
Dark Willow

Coroa Amaldiçoada

  • Aumento da duração do atordoamento (1,2/1,6/2/2,4s → 1,5/1,8/2,1/2,4s)

Aterrorizar

  • Aumento da velocidade de retorno de Jex (600 → 800)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+150 à área de efeito da Coroa Amaldiçoada" → "-15s de intervalo entre usos para Aterrorizar"
Pangolier
  • Remoção das facetas Salto Duplo e Relâm-Pango

Investida Sagaz

  • Redução do intervalo entre usos (21/18/15/12s → 20/17/14/11s)
  • Agora, retarda brevemente a velocidade de movimento de inimigos atingidos em 100% por 0,4s

Escudo Estrondoso

  • Redução do intervalo entre usos (18/16/14/12s → 16/13/10/7s)
  • Alteração da escala do custo de mana (70/80/90/100 → 75)
  • Alteração da barreira (50/100/150/200 por herói inimigo atingido → 60/120/180/240 caso qualquer herói inimigo seja atingido)
  • Caso nenhum herói inimigo seja atingido, a barreira não é concedida
  • Redução da duração da barreira (10s → 6s)
  • Redução do dano causado (70/130/190/250 → 50/100/150/200)
  • Não retarda mais inimigos
  • Cetro de Aghanim | Redução do dano da Investida Sagaz (100% → 75%)

Rolamento

  • Alteração da escala da duração (10s → 9/10/11s)
  • Não reduz mais o intervalo entre usos do Escudo Estrondoso
  • Agora, leva 1s para atingir a velocidade máxima do rolamento

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 15: "+90 de barreira por herói p/ Escudo Estrondoso" → "+125 de barreira para Escudo Estrondoso"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+15% do dano de ataque como dano p/ Investida Sagaz" → "-2s de intervalo entre usos para Investida Sagaz"
  • Alteração do Talento Nível 20: "+125 ao raio e dano do Escudo Estrondoso" → "-1,5s de intervalo entre usos para Escudo Estrondoso"
  • Alteração do Talento Nível 25: "-4s de intervalo entre usos para Investida Sagaz" → "+20% do dano de ataque como dano p/ Investida Sagaz"
Grimstroke

Abraço Fantasma

  • Agora, o intervalo entre usos também é reiniciado caso o alvo do fantasma morra antes do fantasma chegar

Vínculo Espiritual

  • Agora, a habilidade pode ser refletida
  • Agora, habilidades refletidas são usadas em ambas as unidades afetadas pelo Vínculo Espiritual

Retrato Sombrio

  • Redução do dano causado pela ilusão (150% → 125%)
  • Redução do dano sofrido (ilusão) (350% → 275%)
Hoodwink

Viajante do Bosque Neblinoso

  • A habilidade não pode mais alvejar árvores afetadas por Disparo de Bolota ou Enredamento

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+1,5 de regeneração de mana" → "+150 de vida"
  • Alteração do Talento Nível 10: "+1 carga de Correria" → "+50 de dano para Enredamento"
  • Alteração do Talento Nível 15: "+60 de dano para Enredamento" → "+1 carga de Correria"
Void Spirit

Pulso Ressonante

  • Cetro de Aghanim | Redução da duração do silenciamento (2 → 1,75s)

Talentos

  • Aumento do Talento Nível 15: +60 → "+65 de dano para Resquício Etéreo"
Snapfire
  • Buckshot: Now affects only attacks made on enemy heroes
  • Attacks on non-heroes can still ricochet on miss, but they won't have extra damage or glance chance

Biscoito Energético

  • Aumento do custo de mana (85/90/95/100 → 105)
  • Fragmento de Aghanim | Redução do dano da Beijoca de Mortimer (50% → 40%)

Rajada Bélica

  • Redução do dano base por disparo (25/40/55/70 → 20/35/50/65)
Marte

Repreensão Divina

  • Redução do dano adicional em heróis (10/15/20/25 → 5/10/15/20)

Talentos

  • Redução do Talento Nível 20: -20s → "-16s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta"
Mestre Circense

Roda a Roda

  • Redução do custo de mana (175/275/375 → 150/225/300)
Dawnbreaker
  • Aumento do dano base em 1
  • Aumento do dano no primeiro nível (49–53 → 50–54)

Guardiã Solar

  • Cetro de Aghanim | Não reduz mais o tempo no ar ou de canalização
  • Cetro de Aghanim | Aumento da cura por pulso (55/85/115 → 60/90/120)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+12 de dano" → "+15% de dano máximo para Alvorada"
Marci
  • Remoção da faceta Fúria Fugaz
Muerta
  • Aumento do ganho de Inteligência (3,4 → 3,6)

O Chamado

  • Redução do custo de mana (140/155/170/185 → 135/150/165/180)
  • Aumento do alcance de uso (580 → 600 unidades)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 10: "+150 de vida" → "+20 de velocidade de ataque"
Kez
  • Aumento da Força base (19 → 20)

Trocar Disciplina

  • Aumento da redução de intervalo entre usos por nível (0,2s → 0,25s)
  • Redução do intervalo entre usos no primeiro nível (7,8s → 7,75s)
  • Redução do intervalo entre usos no nível 30 (2s → 0,5s)
  • Aprimoramento da escala do tempo de ataque base da Katana (2,0s → 1,8s)
  • Redução do dano base adicional por agi (katana) (20% → 12%)

Katana dos Kazurai

  • Alteração da escala do dano causado por segundo (5/7/9/11 → 3/6/9/12%)
  • O efeito ativo só pode ativar um máximo de 500 acúmulos
  • Fragmento de Aghanim | Agora, também aumenta a quantidade máxima de acúmulos para 1.000 e o dano explosivo (50% → 100%)

Avanço Falcoado

  • Não define mais uma taxa de ataque fixa para Kez, nem tem interações com a velocidade de ataque
  • Redução do dano do ataque ecoante (45/55/65/75% → 35/40/45/50%)
  • Agora, ecos têm menos 50% de chance de ativar efeitos aleatórios
  • Eco com Maelstrom (25% de chance) terá 12,5% de chance de ativar a passiva
  • Ecos não podem mais ativar marcas, mas ainda pode criá-las
  • No entanto, a chance de marcar é reduzida de 18% para 9% devido à alteração já mencionada
  • Redução da velocidade do avanço (1.000 → 850)

Sai dos Shodo

  • Redução da duração do atordoamento (marca) (0,5s → 0,4s)
  • Redução da duração do atordoamento ao aparar (0,5s → 0,4s)

Talentos

  • Alteração do Talento Nível 20: "Adiciona 50% do dano de ataque a Desgarrar" → "+60 de vel. de ataque durante o Avanço Falcoado"
Hero 1961
  • Agora, é considerado um herói corpo a corpo Universal em vez de uma criatura nos seguintes casos:
  • Agora, ataques do Espírito Urso contam como ataques de herói corpo a corpo contra:
  • Estandarte de Roshan, Esqueletos Arqueiros (Clinkz), Espiral de Gelo (Lich), Supernova (Phoenix), Sentinela Antimagia (Pugna), Armadilha Psiônica (Templar Assassin) e Lápide (Undying)
  • O Espírito Urso já causava dano de herói contra as Serpentes Sentinelas (Shadow Shaman), entregadores e sentinelas
  • Agora, o Espírito Urso pode ser afetado como um herói pelas seguintes habilidades:
  • Lâmina de Abate (Axe), Rastreio (Bounty Hunter), Encantar Resquício (Earth Spirit), Duelo (Legion Commander), Dedo da Morte (Lion), Lança de Marte (Marte), Foice da Morte (Necrophos), Bote (Slark), Reflexo (Terrorblade), Sulcar (Terrorblade — somente caso o Urso não esteja imune a efeitos) e Aura Atrofiante do Underlord
  • O Bounty Hunter não roubará mais ouro do Lone Druid ao atingir o Espírito Urso com Jinada ou usar habilidades contra ele com a faceta Bate-Carteiras
  • Agora, também pode quebrar a Fumaça da Enganação de inimigos
  • A morte do Espírito Urso não concederá cargas para estas habilidades:
  • Cargas de Urna das Sombras e os seus aprimoramentos, Força permanente da Armadura de Corpos (Pudge), roubo permanente de Inteligência do Dreno Mental (Silencer), roubo permanente de Agilidade da Troca de Essência (Slark) e acúmulos de Galvanizado (Storm Spirit)
  • Perdas temporárias de atributos para o Silencer, Slark e outras habilidades semelhantes ainda funcionam
  • Agora, pode capturar vigias e postos avançados
  • Agora, começa com um Pergaminho de Teletransporte em intervalo entre usos quando invocado pela primeira vez
  • Agora, o Espírito Urso recebe uma cópia do item neutro do Lone Druid, com um intervalo entre usos independente
  • Alteração da ordem das habilidades
  • ANTES: Retornar, Demolir, Rugido Selvagem, Garras Entrelaçantes e Pega!
  • AGORA: Demolir (Nativa, oculta), Retornar, Garras Entrelaçantes, Rugido Selvagem, Conexão de Espírito e Pega!
  • Alteração da escala de vida base (1.100/1.400/1.700/2.000 → 1.500)
  • Redução da regeneração de vida base (5/6/7/8 → 3)
  • Alteração da escala do tempo base de ataque (1,75/1,65/1,55/1,45s → 1,5s)
  • Aumento da velocidade de ataque base (100 → 110)
  • Redução da armadura base (0/2/4/6 → 0)
  • Alteração da escala da velocidade de movimento base (300/330/360/390 → 310)
  • Aumento da resistência mágica base (0% → 25%)
  • Aumento do alcance de visão durante o dia (1.400 → 1.800 unidades)
  • Não ganha mais 100 de vida e 5 de dano por nível
  • Agora, ganha 4,5 de Força, 4,5 de Agilidade e 0,5 de Inteligência por nível
  • Continua sem atributos base, então todos são zerados no nível 1
  • Agora, o Espírito Urso tem uma árvore de talentos própria

Ability 1348

  • Agora, é a habilidade Nativa do Espírito Urso
  • Alteração da escala do dano adicional (estruturas) (10/20/30/40% → 30%)
  • Não concede mais 33% de resistência mágica passivamente

Ability 1343

  • Agora, é considerado um teletransporte na seção de "Canalizações que exigem "Manter" ou "Cancelar"" nas configurações

Ability 1344

  • Reformulação da habilidade
  • Passiva, ignora imunidades a efeitos, aprimorada com o Entrelaçamento do Lone Druid
  • Os ataques do Espírito Urso contra heróis inimigos aplicam 1 acúmulo de Entrelaçamento, invocando raízes para Entrelaçá-los ao atingir 5 acúmulos. Inimigos Entrelaçados são enraizados por 1,2/1,6/2/2,4s, sofrem 60/70/80/90 de dano ao longo do tempo e não podem receber novos acúmulos de Entrelaçamento.
  • Somente aplica acúmulos a heróis, criaturas heroicas e Roshan

Ability 1347

  • Após pegar um inimigo, agora o Espírito Urso terá um comando de ataque contra o alvo

Talentos

  • Talentos Nível 10: "+10% de resistência mágica" ou "+20 de velocidade de movimento"
  • Talentos Nível 15: "+4 de armadura" ou "Retornar não tem intervalo entre usos, -0,5s de canalização"
  • Talentos Nível 20: "+500 de vida" ou "+30 de dano"
  • Talentos Nível 25: "+15% de dano contra unidades Entrelaçadas" ou "+20% de dano adicional contra estruturas para Demolir"

Mudanças nos itens 49

Poção de Clareza

  • Aumento do estoque inicial e máximo (4 → 5)
  • Aumento do custo (50 → 60 de ouro)

Bálsamo de Cura

  • Aumento do estoque inicial e máximo (4 → 5)
  • A duração não é mais reduzida quando usado em um aliado
  • Agora, cura por metade do valor por segundo quando usado em um aliado

Galho de Ferro

  • Aumento do custo (50 → 55 de ouro)

Sentinela Observadora

  • Sentinelas Observadoras não podem ser posicionadas em até 300 unidades de distância de outra Sentinela Observadora da mesma equipe que tenha sido posicionada no último segundo
  • Habilidade ativa (Posicionar) | Não é mais afetada por aumentos de alcance de uso

Sentinela Reveladora

  • Sentinelas Reveladoras não podem ser posicionadas em até 300 unidades de distância de outra Sentinela Reveladora da mesma equipe que tenha sido posicionada no último segundo
  • Habilidade ativa (Posicionar) | Não é mais afetada por aumentos de alcance de uso

Fumaça da Enganação

  • Agora, pode ser usada diretamente da mochila
  • Não tem mais um intervalo entre usos ao passar da mochila para o inventário principal

Tango

  • Aumento do estoque inicial e máximo (8 → 10)
  • Agora, Tangos compartilhados curam metade do valor por segundo

Estandarte de Roshan

  • Agora, é aprimorado a cada novo Roshan
  • Alteração da escala do raio de efeito (650 → 600/900/1.200 unidades)
  • Aumento da quantidade de ataques para destruir (6 → 6/8/10)

Cetro Fantasma

  • Habilidade ativa (Forma Fantasma) | Redução da vulnerabilidade a dano mágico (40% → 30%)

Anel do Tarrasque

  • Redução do custo (1.800 → 1.700 de ouro)

Amuleto das Sombras

  • Redução do custo (1.000 → 900 de ouro)

Tiara de Selemene

  • Redução do custo (1.800 → 1.700 de ouro)

Máscara de Vudu

  • Redução do custo (700 → 650 de ouro)

Pedra de Sangue

  • Redução do custo total (4.400 → 4.350 de ouro — devido à redução do custo da Máscara de Vudu)
  • Aumento do roubo de vida arcano adicional (+20% → +25%)
  • Habilidade ativa (Pacto de Sangue) | Redução do multiplicador de roubo de vida arcano (4x → 3x)

Botas Vigorosas

  • Alteração da receita
  • Agora, também requer Anel do Tarrasque (1.700)
  • Não requer mais uma receita de 1.700 de ouro. Custo total inalterado em 4.225
  • Aumento da regeneração de vida adicional (+15 → +18)

Proteção Carmesim

  • Habilidade ativa (Proteção) | O efeito não pode mais ser dissipado

Dagon

  • Redução do custo total (2.850 → 2.800 de ouro — devido à redução do custo da Máscara de Vudu)
  • Redução do custo total em todos os níveis (2.850/4.000/5.150/6.300/7.450 → 2.800/3.950/5.100/6.250/7.400)

Lâmina Difusora

  • Habilidade passiva (Quebra de Mana) | Não é mais aplicada por ilusões

Dispersora

  • Habilidade ativa (Suprimir) | Agora, aplica uma dissipação básica a qualquer alvo
  • Habilidade passiva (Quebra de Mana) | Não é mais aplicada por ilusões

Lâmina Etérea

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Orbe Supremo (2.800) em vez de Lente do Éter (2.275)
  • Redução do custo da receita (1.600 → 900 de ouro — redução do custo total: 5.375 → 5.200 de ouro)
  • Não concede mais +300 de mana, +3 de regeneração de mana, nem +250 de alcance de uso
  • Aumento do adicional a todos os atributos (+8 → +24)
  • Habilidade ativa (Explosão de Éter) | Redução da vulnerabilidade a dano mágico (40% → 30%)
  • Habilidade ativa (Explosão de Éter) | Alteração do dano por atributos (1,5x o atributo primário do alvo → 1x a soma dos atributos do portador)

Capa Cintilante

  • Aumento do custo da receita (350 → 450 — custo total inalterado em 2.150 devido à redução do custo do Amuleto das Sombras)

Grevas Guardiãs

  • Alteração da receita
  • Não requer mais um Broquel
  • Redução do custo da receita (1.450 → 1.125 de ouro — redução do custo total: 5.050 → 4.300 de ouro)
  • Aumento da armadura adicional (+4 → +5)
  • Habilidade passiva (Aura Guardiã) | Não concede mais armadura
  • Habilidade passiva (Aura Guardiã) | Não concede mais valores adicionais quando abaixo de 25% de vida, exceto ao portador
  • Habilidade passiva (Aura Guardiã) | Não concede mais armadura e regeneração de mana adicionais quando abaixo de 25% de vida
  • Ainda concede regeneração de vida adicional ao portador quando abaixo de 25% de vida

Mão de Midas

  • Habilidade ativa (Transmutar) | Não tem mais um multiplicador de experiência
  • Habilidade ativa (Transmutar) | Redução do tempo de recarga (110s → 90s)

Coração do Tarrasque

  • Redução do custo total (5.200 → 5.100 de ouro — devido à redução do custo do Anel do Tarrasque)
  • Redução da regeneração de vida máxima adicional (+1,4% → +1%)
  • Sangue de Beemote: nova habilidade passiva
  • Aumenta a regeneração de vida do portador em 1,5% da vida perdida
  • Múltiplas instâncias de Sangue de Beemote não se acumulam

Alabarda Celestial

  • Habilidade ativa (Desarmar) | Agora, só é dissipável por dissipações poderosas
  • Habilidade ativa (Desarmar) | Não tem mais durações distintas para alvos corpo a corpo e de longo alcance. A duração é sempre 3 segundos
  • Habilidade ativa (Desarmar) | Aumento do intervalo entre usos (18s → 20s)

Elmo do Dominador

  • Habilidade ativa (Dominar) | Redução da recompensa de ouro e experiência ao dominar uma criatura (100% → 50%)

Pingente Sagrado

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Coroa (450) em vez de Diadema (1.000)
  • Aumento do custo da receita (800 → 1.340 — custo total inalterado em 2.250 devido ao aumento do custo do Galho de Ferro)
  • Redução do adicional a todos os atributos (+9 → +7)
  • Habilidade ativa (Carga Energética) | Aumento do tempo de obtenção automática de cargas (8s → 10s)
  • Habilidade ativa (Carga Energética) | Aumento do máximo de cargas (20 → 25)
  • Habilidade ativa (Carga Energética) | Aumento do alcance de uso (500 → 600 unidades)
  • Habilidade ativa (Carga Energética) | Redução da recuperação de mana por carga (17 → 15)
  • Habilidade ativa (Carga Energética) | Agora, também aumenta a amplificação de cura recebida pelo alvo em 10% por 4s

Khanda

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Amplificador Espiritual (3.000) em vez de Tiara de Selemene (1.800)
  • Não requer mais uma receita de 1.200 de ouro. Custo total inalterado em 5.600
  • Agora, também concede +7 de regeneração de vida
  • Redução da regeneração de mana adicional (+8 → +3)
  • Aumento da vida adicional (+200 → +450)
  • Aumento do mana adicional (+200 → +450)

Varinha Mágica

  • Aumento do custo total (450 → 460 de ouro — devido ao aumento do custo do Galho de Ferro)

Mekansm

  • Aumento da armadura adicional (+4 → +5)

Martelo Meteorítico

  • Habilidade ativa (Martelo Meteorítico) | Aumento da duração do atordoamento (0,5s → 0,75s)

Anulador

  • Habilidade ativa (Anular) | Não pode mais alvejar unidades invulneráveis

Núcleo Octarina

  • Não pode mais ser desmontado
  • Agora, também requer uma receita de 200 de ouro
  • Aumento do custo total (4.800 → 4.900 de ouro — devido à redução do custo da Tiara de Selemene)

Blindagem

  • Aumento da armadura adicional (+2 → +3)

Perseverança

  • Agora, pode ser desmontado

Cachimbo de Introspecção

  • Aumento do custo da receita (700 → 800 de ouro)
  • Custo total inalterado em 3.725 devido à redução do custo do Anel do Tarrasque

Filactério

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Perseverança (1.400) em vez de um Amplificador de Pontos (1.200)
  • Redução do custo da receita (300 → 200 de ouro — aumento do custo total: 2.500 → 2.600 de ouro)
  • Não concede mais +200 de vida e +200 de mana
  • Agora, também concede +6,5 de regeneração de vida e +2,5 de regeneração de mana

Resplendor

  • Aumento da esquiva adicional (+15% → +25%)
  • Habilidade alternável (Chamuscar) | Não faz mais com que inimigos errem 15% dos ataques
  • Habilidade alternável (Chamuscar) | Não causa mais dano adicional a ilusões

Orbe Restaurador

  • Alteração da receita
  • Não requer mais uma Cornucópia
  • Aumento do custo da receita (200 → 1.600 — custo total inalterado em 5000 devido à redução dos custos do Anel do Tarrasque e da Tiara de Selemene)
  • Não concede mais +10 de dano
  • Redução da regeneração de vida adicional (+18 → +12)
  • Redução da regeneração de mana adicional (+8 → +6)

Broche do Regressor

  • Aumento do custo da receita (600 → 650 — custo total inalterado em 3.300 devido à redução do custo da Máscara de Vudu)

Foice de Vyse

  • Aumento do custo da receita (600 → 700 de ouro)
  • Custo total inalterado em 5.200 devido à redução do custo da Tiara de Selemene

Lâmina das Sombras

  • Redução do custo total (3.350 → 3.250 de ouro — devido à redução do custo do Amuleto das Sombras)

Proteção de Shiva

  • Habilidade ativa (Explosão Ártica) | Não causa mais dano adicional a ilusões

Lâmina de Prata

  • Redução do custo total (5.800 → 5.700 de ouro — devido à redução do custo do Amuleto das Sombras)
  • Habilidade ativa (Andar Sombrio) | Agora, limita a velocidade de movimento do alvo em 200. Este efeito não é dissipável e não ignora imunidades a efeitos

Urna das Sombras

  • Redução da regeneração de mana adicional (+1,4 → +1,25)
  • Habilidade ativa (Libertação da Alma) | Aumento do raio de obtenção de carga (1.400 → 1.500 unidades)
  • Agora, cargas de Libertação da Alma podem ser obtidas por todas as Urnas das Sombras no alcance
  • Esta alteração é exclusiva da Urna das Sombras e não afeta o Receptáculo Espiritual
  • Habilidade ativa (Libertação da Alma) | Agora, pode obter cargas em ambas a Urna das Sombras e o Receptáculo Espiritual a partir da mesma morte de um herói
  • Exemplificando o resultado dessas alterações:
  • Dois heróis aliados. Ambos com uma Urna das Sombras e um Receptáculo Espiritual cada. Um herói inimigo morre a 1.500 unidades de distância deles. Ambas as Urnas das Sombras ganharão uma carga. Somente o Receptáculo Espiritual do aliado mais próximo ao inimigo morto ganhará uma carga

Receptáculo Espiritual

  • Habilidade ativa (Libertação da Alma) | Aumento do raio de obtenção de carga (1.400 → 1.500 unidades)
  • Habilidade ativa (Libertação da Alma) | Agora, pode obter cargas em ambas a Urna das Sombras e o Receptáculo Espiritual a partir da mesma morte de um herói

Véu da Discórdia

  • Alteração da receita
  • Agora, requer Anel de Vida (700), Cota de Malha (550), Tiara (155) e uma receita de 320 de ouro. Custo total inalterado em 1.725
  • Antes, era composto por Elmo da Vontade Férrea (975), Coroa (450) e uma receita de 300 de ouro
  • Aumento da regeneração de vida adicional (+4 → +4,5)

Domador Eólico

  • Habilidade ativa (Ciclone) | Aumento do intervalo entre usos (16s → 19s)

Tiara Assombrada

  • Aumento da velocidade de ataque adicional (+5 → +6)

Itens neutros 24

Também mudou: Alterações em artefatos. Veja os detalhes nas notas oficiais.

Chicote Espinhoso

  • Item removido do jogo

Mortalha das Irmãs

  • Item removido do jogo

Faísca da Coragem

  • Item removido do jogo

Escudo da Legião de Cinzas

  • Ativa: Parede de Escudos — Reduz a sua própria velocidade de movimento em 12 para conceder uma barreira contra 140 de dano físico a todas as unidades controladas por jogadores aliados em um raio de 800 unidades. Duração: 6s. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 40s
  • Não afeta sentinelas

Luvas Duelistas

  • Readição como um artefato neutro de classe 1
  • Passiva: Ousadia — Concede 20 de velocidade de ataque caso haja algum herói inimigo em até 1.200 unidades de distância

Dados Viciados

  • Passiva: Falcatrua — Ao calcular o seu dano base ou recompensa de criatura após uma finalização, o valor é calculado duas vezes, e o maior é usado

Lâmina do Salteador

  • Item removido do jogo

Casco Rebelde

  • Readição como um artefato neutro de classe 2
  • Passiva: Reciprocidade — Quando atacado, o herói revida contra um alvo dentro do seu alcance de ataque, causando 80% do seu dano de ataque normal. Intervalo entre usos: 5s. Não pode ativar modificadores de ataque
  • O Tesouro Adormecido aumenta o dano do contra-ataque (80% → 104%)

Selo Chamuscante

  • Habilidade passiva (Queima Arcana) Aumento do dano total (72 → 90)
  • Aumento do dano total com o Tesouro Adormecido (93,6 → 117)
  • Habilidade passiva (Queima Arcana) | Agora, causa 50% de dano a menos contra alvos não heroicos

Proteção Eólica

  • Item removido do jogo

Pólen de Jidi

  • Habilidade ativa (Polinizar) | Redução da duração (12s → 9s)
  • Habilidade ativa (Polinizar) | Redução do dano causado por vida máxima (12% → 9%)
  • Redução do dano causado por vida máxima com o Tesouro Adormecido (15,6% → 11,7%)
  • Habilidade ativa (Polinizar) | Redução do intervalo entre usos (45s → 25s)

Diadema Paranormal

  • Habilidade ativa (Empurrão Paranormal) | Agora, pode alvejar aliados
  • Continua sem poder alvejar o próprio portador

Olho Incansável

  • Movido da classe 5 para 3
  • Habilidade passiva (Incansável) | Não concede mais resistência estática para heróis próximos
  • Habilidade passiva (Incansável) | Redução da resistência a retardos máxima (100% → 50%)
  • Redução da resistência a retardos máxima com o Tesouro Adormecido(130% → 65%)
  • Habilidade passiva (Incansável) | Redução da perda de resistência a retardos por herói inimigo no alcance (20% → 10%)
  • Habilidade passiva (Incansável) | Alteração do raio de busca (600 unidades → alcance de ataque do herói)

Monóculo Ampliador

  • Item removido do jogo

Cajado D'outromundo

  • Item removido do jogo

Capa Pírrica

  • Item removido do jogo

Frasco do Esfolador

  • Ativa: Sede de Sangue — Aumenta o dano base do portador em 15% e a velocidade de ataque em 30 por 6s. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 65s
  • Passiva: Fluxo Sanguíneo — O intervalo entre usos da Sede de Sangue é zerado sempre que um herói inimigo morre em até 1.200 unidades de distância
  • O Tesouro Adormecido aumenta o dano base (15% → 19,5%) e a velocidade de ataque (30 → 39)

Marreta do Gigante

  • Habilidade passiva (Golpe Esmagador) | Redução do dano crítico (150% → 140%)
  • Redução do dano crítico com o Tesouro Adormecido (195% → 182%)

Ídolo de Scree'Auk

  • Ativa: Voo Falso — Concede movimentação faseada, 50% de resistência a retardos e 25% de esquiva por 5s. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 30s
  • O Tesouro Adormecido aumenta a duração (5s → 6,5s)

Mandíbula Metamórfica

  • Ativa: Pupar — Transforma-se em inseto por 4s, ficando 20% menor, ganhando 35% de resistência mágica e 15% de velocidade, mas perdendo 45% de armadura. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 30s. Pode ser dissipada. Não pode ser usada durante canalizações
  • O Tesouro Adormecido aumenta a duração (4s → 5,2s)

Placa Torácica

  • Readição como um artefato neutro de classe 4
  • Passiva: Reverberar — Após sofrer 180 de dano de qualquer fonte, o portador dispara até 2 projéteis contra inimigos aleatórios em um raio de 600 unidades, priorizando heróis. O raio causa 110 de dano e reduz as velocidades de movimento e ataque do dos alvos em 100% durante 0,2s
  • O Tesouro Adormecido aumenta o dano (110 → 143)

Elmo do Morto-Vivo

  • Item removido do jogo

Ritual Sangrento de Dezun

  • Movido da classe 4 para 5
  • Habilidade passiva (Invocação Sangrenta) | Aumento do adicional às áreas de efeito (12% → 16%)
  • Aumento do adicional às áreas de efeito com o Tesouro Adormecido (15,6% → 20,8%)

Prisma de Crevasse

  • Ativa: Refratar — Gasta 10% da sua vida atual para criar uma ilusão com vida cheia que dura 20s. A ilusão causa 50% de dano e sofre 240% de dano. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 30s
  • O Tesouro Adormecido aumenta o dano causado pela ilusão (50% → 65%)

Notas oficiais em dota2.com