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Builds Forge

UniversalUniversal · Corpo a corpo

Sand King

Entoca-se no solo para atordoar e retardar inimigos

SuporteDano mágicoControleFugaIniciadorDificuldade: Moderado
Retrato de Sand King

Win rate

49.6%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

4.0%

das partidas públicas

Escolhas públicas

156 mil

na amostra

Cena profissional

13

10 bans · 69% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto51.2%
  • Guardião2Guardião51.4%
  • Cruzado3Cruzado51.2%
  • Arconte4Arconte49.6%
  • Lenda5Lenda48.9%
  • Ancestral6Ancestral48.7%
  • Divino+7Divino+48.0%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 4,5 mil · Guardião 14,1 mil · Cruzado 25,1 mil · Arconte 37,3 mil · Lenda 40,1 mil · Ancestral 21,6 mil · Divino+ 13,2 mil.

Últimos 6 dias

49.6%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tango

    90g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Garrafa

    675g
  3. 3

    Cota de Malha

    500g
  4. 4

    Botas de Fase

    44%1.450g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Adaga de Translocação

    44%2.250g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    48%4.200g
  3. 3

    Bastão Preto da Realeza

    58%4.050g
  4. 4

    Receptáculo Espiritual

    2.725g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Bastão Preto da Realeza

    58%4.050g
  2. 2

    Proteção de Shiva

    4.500g
  3. 3

    Lâmina Abissal

    6.250g

Itens mais comprados por Sand King na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.910 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Sand King comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Sand King). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Adaga de Translocação

    356 partidas

    49%
  2. Botas de Fase

    464 partidas

    45%
  3. Coturnos do Poder

    73 partidas

    34%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    162 partidas

    60%
  2. Fragmento de Aghanim

    69 partidas

    59%
  3. Adaga de Translocação

    70 partidas

    29%

Comprado 20–30 min

  1. Proteção de Shiva

    83 partidas

    66%
  2. Bastão Preto da Realeza

    174 partidas

    57%
  3. Armadura de Placas

    139 partidas

    55%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Garrafa

    675

    Usar: Regenerar: Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan.

    Descrição completa

    0.5s

    Usar: Regenerar. Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan. A garrafa é reabastecida automaticamente na fonte. Segure Ctrl para usar em heróis aliados.

    Passiva: Engarrafamento de Runas. Runas podem ser armazenadas na Garrafa para uso futuro ao clicar nelas com o botão direito. Runas não usadas são ativadas automaticamente após 90 segundos. Usar uma runa engarrafada reabastece a Garrafa por completo. Em inglês: Bottle

    • Este item, quando não tiver uma runa armazenada, pode ser compartilhado entre heróis.
    • Usar uma runa de Recompensas ou d'Água abastece a garrafa por completo caso ela estivesse cheia quando a runa foi engarrafada. Caso contrário, abastece duas cargas.
  • Cota de Malha

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1.450

    • +50 Velocidade de Movimento
    • +4 Armadura

    Ativa: Fase: Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite…

    Win rate quando comprado44.3% · 510 partidas

    • ≤ 12 min45%464
    • 12–15 min28%32
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min–4
    Descrição completa

    8s

    Ativa: Fase. Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite atravessar unidades e rotacionar mais rapidamente por 3 segundos. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Phase Boots

  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado44.4% · 729 partidas

    • ≤ 12 min49%356
    • 12–15 min44%288
    • 15–20 min29%70
    • 20–30 min–15
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado47.6% · 597 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min60%162
    • 20–30 min42%421
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado57.7% · 182 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min57%174
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Receptáculo Espiritual

    2.725

    • +1.75 Regeneração de Mana
    • +10 Todos os Atributos
    • +2 Armadura

    Ativa: Libertação da Alma: Quando usada em um herói inimigo, reduz 4% da vida atual por segundo, além de reduzir restaurações de vida em 70%.

    Descrição completa

    10s

    Ativa: Libertação da Alma. Quando usada em um herói inimigo, reduz 4% da vida atual por segundo, além de reduzir restaurações de vida em 70%. Causa 25 de dano por segundo. Quando usada em um herói aliado, concede 40 de regeneração de vida por segundo. Dura 8s. Ganha cargas sempre que o portador ou um herói inimigo morrer em um raio de 1500 unidades. Em inglês: Spirit Vessel

    • Receptáculos vazios recebem 2 cargas.
    • Apenas o Receptáculo Espiritual mais próximo do inimigo que morreu ganhará uma carga.
    • Caso a unidade aliada seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.
    • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Lâmina Abissal

    6.250

    • +35 Dano
    • +30 Força

    Ativa: Sobrepujar: Atordoa uma unidade inimiga por 1.6s. Ignora imunidade a efeitos.

    Descrição completa

    35s75

    Ativa: Sobrepujar. Atordoa uma unidade inimiga por 1.6s. Ignora imunidade a efeitos.

    Passiva: Pancada. Concede a heróis corpo a corpo 25% de chance de atordoar o alvo por 1.2s e causar 120 de dano físico adicional. A chance é de 10% para heróis de longo alcance. Em inglês: Abyssal Blade

    • É necessário estar em alcance corpo a corpo para atordoar.
    • Não se acumula com outras pancadas e não concede Pancada a Clones e Duplicatas Tempestuosas.
    • Múltiplas fontes de bloqueio de dano não se acumulam.
    • Este item não concede Pancada aos seguintes heróis: Spirit Breaker, Faceless Void, Slardar e Kez no modo Sai.

Habilidades

Golpe Subterrâneo(Burrowstrike)

14 / 13 / 12 / 11s100 / 110 / 120 / 130

O Sand King mergulha no chão e escava para a frente, causando dano e atordoamento a unidades inimigas acima dele ao emergir. Aplica Finalização Cáustica nos heróis atingidos. Pode ser colocado em uso alternativo para usar imediatamente na direção desejada, sem andar até o local alvejado.

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
  • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.

Tempestade de Areia(Sand Storm)

40 / 34 / 28 / 22s85

O Sand King cria uma tempestade de areia aterrorizante que causa dano a unidades inimigas e concede invisibilidade ao Sand King enquanto estiver dentro dela. O efeito é encerrado caso o Sand King saia da área.

RAIO
475 / 550 / 625 / 700
DANO POR SEGUNDO
30 / 50 / 70 / 90
DURAÇÃO
16 / 20 / 24 / 28
  • Tempestade de Areia pode ser usada para se esquivar de projéteis.
  • O Sand King torna-se visível brevemente após atacar ou usar habilidades quando dentro da Tempestade de Areia, voltando a ficar invisível após 0.7s.

Ferroada(Stinger)

15 / 12 / 9 / 6s35 / 40 / 45 / 50

O Sand King ataca uma área, desferindo um ataque contra todos os inimigos na área de efeito e causando dano adicional. Inimigos em até 125 unidades de distância do centro sofrem mais 40% de dano. Aplica Finalização Cáustica e um retardo a todos os inimigos atingidos.

RAIO
230 / 250 / 270 / 290
DANO ADICIONAL
50 / 75 / 100 / 125
DURAÇÃO DO RETARDO
5
RETARDO DE MOV.
10 / 12 / 14 / 16%

Fragmento de AghanimNão se aplica aos golpes criados pelo aprimoramento do Cetro de Aghanim.

Finalização Cáustica(Caustic Finale)

Inata

Os ataques do Sand King injetam um veneno que faz com que as unidades inimigas explodam violentamente ao morrer, causando um dano base somado a um valor adicional proporcional à vida máxima da unidade morta.

RAIO DA EXPLOSÃO
400
DANO BASE
17
DANO POR VIDA MÁX.
2.5%
DURAÇÃO
4.5

Epicentro(Epicenter)

Suprema120 / 110 / 100s150 / 225 / 300

Todos os inimigos na área de efeito sofrerão dano e retardo. Cada tremor subsequente aumenta o raio em que o dano é causado.

TREMORES
12 / 16 / 20
DANO POR TREMOR
60 / 70 / 80
RAIO BASE
450
RAIO INCREMENTAL
13
RETARDO DE MOV.
-30 / -40 / -50%
RETARDO DE ATAQUE
-30 / -40 / -50
RAIO
0
DURAÇÃO DO EFEITO
3
  • Os tremores são centralizados no Sand King, não onde ele lançou a habilidade.

Cetro de AghanimApós o início dos pulsos, 3 áreas de ataque da Ferroada são criadas a cada 0.5s em posições aleatórias, cada uma com 35% do raio atual do Epicentro, aplicando 40% do dano da Ferroada aos heróis atingidos. Os pulsos do fragmento causam 1 Ferroadas.

Fragmento de AghanimA cada 3s, causa um pequeno pulso do Epicentro em torno do Sand King.

Talentos

+125 de dano para Ferroada

25

35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia

-3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo

20

+6 tremores para Epicentro

+25 de DPS para Tempestade de Areia

15

+200 de alcance de uso para Golpe Subterrâneo

+12% de retardo para Ferroada

10

+100 ao raio de Finalização Cáustica

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça23+2.5/nível
  • AgilidadeAgilidade19+2/nível
  • InteligênciaInteligência17+2/nível

Heróis universais ganham dano de todos os atributos.

No nível 1

Dano
19–29
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
290
Armadura
4.2
Resistência mágica
25%
Vida
626 (+2.6/s)
Mana
279 (+0.9/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41d
    • Aumento do ganho de Força (2,3 → 2,5)
    • Aumento do ganho de dano por nível (2,8 → 2,9)
  2. 7.41c
    • Redução da velocidade de ataque base (110 → 100)
    • Ferroada:Alteração da escala da duração do retardo (4/5/6/7s → 5s)
    • Epicentro:Redução do raio base (500 → 450 unidades)
  3. 7.41b
    • Epicentro:Redução do retardo de ataque (50/55/60 → 30/40/50)
    • Cetro de Aghanim | Redução do dano por Ferroada (50% → 40%)
  4. 7.41
    • Finalização Cáustica:Não é mais aprimorável pelo Epicentro
    • Alteração da escala do dano base (20/40/60/80 → 17 + 3 por nível)
    • Alteração da escala do dano por vida máxima (3/7/11/15% → 2,5% + 0,5% por nível)
    • Redução da duração (4,5/5/5,5/6s → 4,5s)
    • Golpe Subterrâneo:Aumento do alcance de uso (525/600/675/750 → 550/625/700/775 unidades)
    • Agora, o Sand King retorna imediatamente à invisibilidade caso o Golpe Subterrâneo termine dentro da Tempestade de Areia
    • Epicentro:Fragmento de Aghanim | Não aumenta mais o dano do pulso do Epicentro
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 20: "+75/7 ao raio base/incremental do Epicentro" → "+6 pulsos para Epicentro"
    • Alteração do Talento Nível 25: "50% de retardo para Tempestade de Areia" → "35% de retardo e cegueira para Tempestade de Areia"
    • Alteração do Talento Nível 25: "+8 tremores para Epicentro" → "+125 de dano para Ferroada"
  5. 7.40
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 20: -2s → "-3s de intervalo entre usos para Golpe Subterrâneo"
    • Redução do Talento Nível 25: +10 → "+8 tremores para Epicentro"
  6. 7.39d
    • Aumento da Força base (22 → 23)
    • Tempestade de Areia:Aumento do raio (425/500/575/650 → 475/550/625/700 unidades)

História

As areias dos Detritos Cintilantes estão vivas e conscientes — todo o vasto deserto fala consigo mesmo, tendo pensamentos que apenas tal vastidão pode conceber. Mas quando é necessário encontrar uma forma de se comunicar com aqueles de menor grandeza, ele liberta um fragmento de si mesmo e preenche uma carapaça de armadura mágica formada pelo astucioso Gênio de Qaldin. Esta identidade essencial chama-se Crixalis, que significa "Alma da Areia", mas outros o conhecem como o Sand King. O Sand King toma a forma de um enorme aracnídeo, inspirado pelos pequenos mas onipresentes residentes dos Detritos Cintilantes; e essa é uma manifestação exterior da sua natureza feroz. Guardião, guerreiro, embaixador — o Sand King é tudo isso, inseparável do deserto sem fim que lhe deu vida.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.