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Builds Forge

UniversalUniversal · À distância

Techies

Surpreende inimigos com minas terrestres invisíveis e ataques explosivos

Dano mágicoControleDificuldade: Moderado
Retrato de Techies

Win rate

51.1%

A em todos os ranks

Taxa de escolha

15.0%

das partidas públicas

Escolhas públicas

584,5 mil

na amostra

Cena profissional

27

23 bans · 52% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto51.3%
  • Guardião2Guardião51.8%
  • Cruzado3Cruzado51.5%
  • Arconte4Arconte51.3%
  • Lenda5Lenda50.7%
  • Ancestral6Ancestral50.7%
  • Divino+7Divino+50.8%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 12,5 mil · Guardião 43,7 mil · Cruzado 84,7 mil · Arconte 134,5 mil · Lenda 153,6 mil · Ancestral 89,6 mil · Divino+ 65,9 mil.

Últimos 6 dias

50.9%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Granada de Sangue

    50g
  5. 5

    Fogo de Fada

    65g
  6. 6

    Fumaça da Enganação

    50g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Botas Arcanas

    54%1.500g
  2. 2

    Faixas Consagradas

    60%2.600g
  3. 3

    Brasão Solar

    67%2.575g
  4. 4

    Capa Cintilante

    54%2.150g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Cajado de Força

    57%2.200g
  2. 2

    Faixas Consagradas

    60%2.600g
  3. 3

    Núcleo Octarina

    5.100g
  4. 4

    Brasão Solar

    67%2.575g
  5. 5

    Foice de Vyse

    71%5.200g
  6. 6

    Cetro Divino de Eul

    55%2.600g

Itens mais comprados por Techies na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.285 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Techies comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Techies). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Lente do Éter

    94 partidas

    63%
  2. Botas Arcanas

    442 partidas

    58%

Comprado 12–15 min

  1. Lente do Éter

    91 partidas

    66%
  2. Botas Arcanas

    280 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Faixas Consagradas

    78 partidas

    69%
  2. Tiara de Selemene

    104 partidas

    64%
  3. Capa Cintilante

    75 partidas

    64%

Comprado 20–30 min

  1. Foice de Vyse

    141 partidas

    72%
  2. Yasha e Kaya

    86 partidas

    69%
  3. Yasha

    92 partidas

    68%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50

    Usar: Posicionar: Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela.

    Descrição completa

    Usar: Posicionar. Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela. Em inglês: Observer and Sentry Wards

    • Segure Ctrl para dar uma sentinela a um herói aliado.
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Granada de Sangue

    50

    • +50 Vida

    Usar: Lançar Granada: Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Usar: Lançar Granada. Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos. Raio: 300. Em inglês: Blood Grenade

  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Fumaça da Enganação

    50

    Usar: Enganação: O usuário e todos os alvos aliados controlados por jogadores em um raio de 1200 unidades tornam-se invisíveis e recebem 15% de velocidade de movimento…

    Descrição completa

    1s

    Usar: Enganação. O usuário e todos os alvos aliados controlados por jogadores em um raio de 1200 unidades tornam-se invisíveis e recebem 15% de velocidade de movimento adicional por 45 segundos. Enquanto o usuário estiver invisível, qualquer aliado que ficar a menos de 300 unidades de distância dele também receberá o efeito. Cada Fumaça só pode ser aplicada uma vez por aliado. Atacar ou mover-se dentro de um raio de 1025 unidades de um herói ou torre inimiga removerá a invisibilidade. A Fumaça da Enganação pode ser usada a partir da mochila e não tem intervalo entre usos quando transferida para o inventário principal. Em inglês: Smoke of Deceit

  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Botas Arcanas

    1.500

    • +45 Velocidade de Movimento
    • +0.25 Regeneração de Mana
    • +125 Mana

    Ativa: Reabastecer: Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Win rate quando comprado54.2% · 876 partidas

    • ≤ 12 min58%442
    • 12–15 min50%280
    • 15–20 min48%131
    • 20–30 min–23
    Descrição completa

    55s

    Ativa: Reabastecer. Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Passiva: Aura de Basílio. Concede 1 de regeneração de mana para aliados. Raio: 1200 unidades Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Arcane Boots

    • Não funciona em clones do Meepo.
  • Faixas Consagradas

    2.600

    • +5 Todos os Atributos
    • +250 Vida

    Passiva: Consagração: Ganha uma carga a cada 4s, até um máximo de 3 cargas. Ao ganhar uma carga, aumenta a sua velocidade de movimento em 15% por 5s.

    Win rate quando comprado60.3% · 292 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min69%78
    • 20–30 min57%209
    Descrição completa

    Passiva: Consagração. Ganha uma carga a cada 4s, até um máximo de 3 cargas. Ao ganhar uma carga, aumenta a sua velocidade de movimento em 15% por 5s. Sempre que você sofrer dano de uma fonte controlada por jogadores ou Roshan, consome todas as cargas para ganhar uma barreira contra todo tipo de dano por 5s, absorvendo 120 de dano por carga (máximo de 360). Em inglês: Consecrated Wraps

    • Não é possível obter cargas por 4s após sofrer dano de uma fonte controlada por jogador ou Roshan.
    • Dano causado a si próprio e perda de vida não removem cargas.
    • Adicionais de velocidade de movimento não se acumulam.
  • Brasão Solar

    2.575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidade de Movimento
    • +200 Mana
    • +200 Vida

    Ativa: Brilho Solar: Quando usado em aliados, fornece-lhes mais 5 de armadura, 60 de velocidade de ataque, 15% de velocidade de movimento e uma barreira contra 350 de…

    Win rate quando comprado67.4% · 144 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–28
    • 20–30 min64%116
    Descrição completa

    16s100

    Ativa: Brilho Solar. Quando usado em aliados, fornece-lhes mais 5 de armadura, 60 de velocidade de ataque, 15% de velocidade de movimento e uma barreira contra 350 de dano físico. Não concede armadura, velocidades de movimento ou ataque adicionais caso usado no portador. Duração: 7s Em inglês: Solar Crest

    • Compartilha intervalo entre usos com a Blindagem.
  • Capa Cintilante

    2.150

    Ativa: Cobertura Cintilante: Após um atraso de 0.5s, concede invisibilidade, 20 de velocidade de movimento e uma barreira contra dano mágico com 375 de vida a você ou ao…

    Win rate quando comprado53.6% · 375 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min64%75
    • 20–30 min51%295
    Descrição completa

    15s125

    Ativa: Cobertura Cintilante. Após um atraso de 0.5s, concede invisibilidade, 20 de velocidade de movimento e uma barreira contra dano mágico com 375 de vida a você ou ao herói aliado alvo durante 5 segundos. Pode ser usada durante canalizações. Em inglês: Glimmer Cape

  • Cajado de Força

    2.200

    • +10 Inteligência
    • +175 Vida

    Ativa: Força: Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    Win rate quando comprado57.1% · 329 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min64%56
    • 20–30 min56%270
    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Força. Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    • Duplo toque usará Força em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • O Cajado de Força tem 850 de alcance de uso quando usado em inimigos.
  • Núcleo Octarina

    5.100

    • +25% Redução de Recarga
    • +450 Vida
    • +450 Mana
    • +6 Regeneração de Mana
  • Foice de Vyse

    5.200

    • +30 Inteligência
    • +8.5 Regeneração de Mana

    Ativa: Enfeitiçar: Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos.

    Win rate quando comprado71.2% · 163 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–18
    • 20–30 min72%141
    Descrição completa

    20s250

    Ativa: Enfeitiçar. Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de 140 e ficará silenciado, calado e desarmado. Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente. Em inglês: Scythe of Vyse

    • O alvo terá uma velocidade de movimento base de 140, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
  • Cetro Divino de Eul

    2.600

    • +10 Inteligência
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +20 Velocidade de Movimento

    Ativa: Ciclone: Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você.

    Win rate quando comprado55.5% · 328 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min63%60
    • 20–30 min53%253
    Descrição completa

    23s175

    Ativa: Ciclone. Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você. Unidades inimigas sofrem 50 de dano mágico ao aterrissarem. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Eul's Scepter of Divinity

    • Este item não pode ser usado em aliados.
    • Ciclones lançados em si mesmo ignoram imunidade a magias.
    • O Ciclone pode dissipar alguns efeitos positivos ou negativos.
    • A duração do ciclone ignora resistência estática.

Habilidades

Bomba Pegajosa(Sticky Bomb)

16 / 13 / 10 / 7s100 / 115 / 130 / 145

Lança uma Bomba Pegajosa em direção à área-alvo. Caso aterrisse próximo de um herói inimigo, a bomba se prenderá a ele, retardando o seu movimento. Após alguns segundos, a bomba explodirá e causará dano em área, aplicando um retardo secundário por 3 segundos.

ATRASO DA EXPLOSÃO
2
ALCANCE PARA PRENDER-SE
300
DANO
95 / 170 / 245 / 320
RETARDO DE MOV.
25 / 35 / 45 / 55%
RETARDO DE MOV. SECUNDÁRIO
15 / 25 / 35 / 45%
RAIO DA EXPLOSÃO
350

Taser Reativo(Reactive Tazer)

26 / 22 / 18 / 14s60

Os Techies ativam uma carga elétrica no aliado-alvo, concedendo velocidade de movimento adicional por um breve período. Inimigos que atacarem o alvo sofrem dano, são desarmados temporariamente e sofrem uma dissipação básica. Ao fim do efeito, ou caso detone antecipadamente usando a sub-habilidade, a carga explode, desarmando todos os inimigos ao seu alcance e causando dano.

DURAÇÃO DO EFEITO
6
DURAÇÃO DO DESARME
2.25 / 2.5 / 2.75 / 3
VEL. DE MOV. ADICIONAL
18 / 22 / 26 / 30%
RAIO DA EXPLOSÃO
400
DANO
60 / 110 / 160 / 210

Lançamento!(Blast Off!)

40 / 35 / 30 / 25s100 / 125 / 150 / 175

Os Techies se lançam no meio dos inimigos, detonando cargas na aterrissagem que causam grande dano em área e atordoam inimigos. Ao aterrissarem, o ataque causa dano não letal aos Techies proporcional à sua quantidade de vida atual.

RAIO DA EXPLOSÃO
400
DANO MÁXIMO
200 / 300 / 400 / 500
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
VIDA ATUAL COMO DANO A SI
20%
  • O dano autoinfligido sofrido pelos Techies com esta explosão é puro e não letal.
  • Esta habilidade destrói árvores.

Destruição Mútua Assegurada(M.A.D.)

Inata

Os Techies ganham uma porcentagem da sua reserva de mana como regeneração de mana adicional. Quando os Techies morrem, eles deixam para trás um barril que explode após 1.5s, causando dano a todos os inimigos ao redor. O dano é proporcional ao mana máximo dos Techies.

RESERVA DE MANA COMO REGEN.
0.1%
RAIO
400
DANO BASE
50
MANA MÁXIMO COMO DANO
30%
REGEN. DE MANA ATUAL
0
DANO ATUAL
0

Fragmento de AghanimDestruição Mútua Assegurada torna-se uma habilidade ativa. Aumenta o mana máximo causado como dano. Os Techies plantam uma Destruição Mútua Assegurada, que pode ser explodida manualmente com uma sub-habilidade. Só pode haver uma Destruição Mútua Assegurada manual plantada por vez.

Placa de Campo Minado(Minefield Sign)

Dada pelo Cetro de Aghanim60s

Planta uma placa de aviso, fazendo com que as Minas de Proximidade ao seu redor fiquem invulneráveis e causem mais 15% de dano. Somente uma placa pode existir por vez. Dura 240s. Quando um herói inimigo andar em até 200 unidades de distância da placa, a área de 1000 unidades ao redor dela se tornará um campo minado por 10s, causando dano a heróis inimigos sempre que se moverem dentro dessa área. A placa é destruída após esse efeito.

RAIO DE EFEITO
1000
DURAÇÃO DA PLACA
240
DANO
300
QTD. DE MOVIMENTO P/ EXPLODIR
200

Minas de Proximidade(Proximity Mines)

Suprema110 / 140 / 170

Planta uma mina invisível indetectável por Visão Verdadeira, mas visível caso um inimigo esteja na área de efeito ativa de 500 unidades da mina. Uma mina é detonada caso um inimigo fique dentro da sua área de efeito ativa por 1 segundo, causando dano e reduzindo temporariamente a resistência mágica. 100% do dano é causado em um raio de 150 unidades. Esse dano é então reduzido linearmente conforme a distância, até 50% no limite do alcance. Causa 30% do dano a estruturas.

RAIO DA EXPLOSÃO
500
DANO
400 / 550 / 700
DANO A ESTRUTURAS
30%
ATRASO DE ATIVAÇÃO
1
REDUÇÃO DE RES. MÁGICA
15 / 20 / 25%
DURAÇÃO DO EFEITO
4
  • Não pode ser colocada em até 350 unidades de distância de outra Mina de Proximidade.
  • Minas de Proximidade não impedem acampamentos de criaturas neutras de nascer.
  • As minas permanecem até que sejam explodidas ou destruídas.
  • Minas são ativadas por unidades invisíveis.
  • Concede 30 de ouro se destruída por um herói inimigo.

Talentos

+253 de dano

25

-0.8s de atraso de ativação para Minas de Proximidade

+160 de dano para Bomba Pegajosa

20

-15s de intervalo entre usos para Lançamento!

+175 de dano para Lançamento!

15

+25% de efeito/desarme para Taser Reativo

+15% de resistência mágica

10

-2s de intervalo entre usos para Minas de Proximidade

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça19+2.6/nível
  • AgilidadeAgilidade16+1.8/nível
  • InteligênciaInteligência25+2.7/nível

Heróis universais ganham dano de todos os atributos.

No nível 1

Dano
20–22
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidade de movimento
310
Armadura
4.7
Resistência mágica
25%
Vida
538 (+2.9/s)
Mana
375 (+1.8/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41d
    • Taser Reativo:Redução da duração do desarme (2,4/2,7/3/3,3s → 2,25/2,5/2,75/3s)
    • Minas de Proximidade:Redução da duração do efeito negativo (5s → 4s)
  2. 7.41c
    • Redução da regeneração de mana base em 0,5
    • Redução do ganho de Inteligência (3 → 2,7)
    • Redução do ganho de dano por nível (3,3 → 3,2)
    • Destruição Mútua Assegurada:Alteração da escala da reserva de mana como regeneração (0,08% + 0,02% por nível → 0,1% + 0,01% por nível)
    • Taser Reativo:Redução do raio de explosão (450 → 400 unidades)
  3. 7.41b
    • Talentos:Redução do Talento Nível 10: +20% → "+15% de resistência mágica"
    • Redução do Talento Nível 15: +200 → "+175 de dano para Lançamento!"
  4. 7.41a
    • Minas de Proximidade:Redução do dano causado (450/575/750 → 400/550/700)
    • Redução da porcentagem de dano causado próximo do limite da área de efeito (60% → 50%)
    • Redução do dano mínimo (240/345/450 → 200/225/350)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 10: -3s → "-2s de intervalo entre usos para Minas de Proximidade"
  5. 7.41
    • Destruição Mútua Assegurada:Nova habilidade Nativa. Passiva
    • Aumenta a regeneração de mana em uma porcentagem do mana máximo dos Techies, igual a 0,08% + 0,02% por nível
    • Quando os Techies morrem, eles deixam para trás um barril que explode após 1,5s, causando dano mágico a todos os inimigos em um raio de 400 unidades em torno dele. O dano é igual a 50 +30% do mana máximo dos Techies. O barril concede 400 de visão desobstruída até explodir
    • Aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
    • Aumenta o dano por mana em 10%. Adiciona um componente ativo. Os Techies plantam um barril de Destruição Mútua Assegurada, cuja sub-habilidade pode ser usada para explodi-lo posteriormente. O barril é invisível e pode ser destruído antes do início do processo de explosão. Explodir o barril o torna visível e imortal, e então ele explode após o mesmo atraso de 1,5s. Não é possível plantar mais de um barril de Destruição Mútua Assegurada simultaneamente no mapa. Vida do barril: 200. Alcance de uso: 450 unidades. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 30s. Ponto de lançamento: 1s
    • Taser Reativo:Agora, sempre pode alvejar aliados
    • Aumento do alcance de uso (500 → 600 unidades)
    • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
    • Lançamento!:Agora, causa o dano a si próprios antes de causar dano a inimigos
    • Agora, os Techies são enraizados e desarmados em vez de autoatordoados durante a animação do Lançamento!
    • Minas de Proximidade:Alteração da fonte de dano (Minas de Proximidade → usuário da habilidade)
    • Placa de Campo Minado:Agora, só disponível com o Cetro de Aghanim
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "+3 de regeneração de mana" → "+25% de efeito/desarme para Taser Reativo"
    • Aumento do Talento Nível 25: +252 → "+253 de dano"
  6. 7.40b
    • Minas de Proximidade:Aumento do alcance de uso (400 → 450 unidades)
  7. 7.40
    • Aumento da Agilidade base (14 → 16)
    • Aumento do dano no primeiro nível em 1 (46–48 → 47–49)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 20: "+125 ao raio de explosão/prendimento de Bomba Pegajosa" → "+160 de dano para Bomba Pegajosa"
  8. 7.39e
    • Taser Reativo:Redução do intervalo entre usos (30/25/20/15s → 26/22/18/14s)
    • Minas de Proximidade:Aumento do dano mínimo no limite do alcance (50% → 60%)
  9. 7.39d
    • Aumento do ganho de Inteligência (2,8 → 3)

História

Ao longo de toda a célebre saga de Angra do Dragador, nenhum negócio foi mais odiado que a Techies Demolições. Mas não importa, Angra do Dragador não existe mais. Nem Toterin. Muito menos Armadilhópolis. Na verdade, qualquer um que conhece a história da Techies Demolições pode observar que, logo após a chegada dos Techies, as cidades tendem a desaparecer. Como qualquer desastre inevitável envolvendo os Techies, a obliteração de Angra do Dragador começou com uma invenção. Encarregados de criar uma maneira segura de detonar os explosivos nas minas sob a cidade, os prodígios da pirotecnia Squee, Spleen e Spoon desenvolveram a sua invenção mais impressionante até o momento: um botão que, quando pressionado, ativaria um dispositivo que acenderia o pavio das bombas à distância. Ansiosos para testarem a sua mais nova invenção, o trio encheu barril após barril com explosivos à base de salgafogo e espalharam as suas novíssimas bombas remotas pela minúscula oficina. Eles resolveram usar todas as bombas de uma só vez, enterrando-as em um campo distante. Depois de se esconderem em um buraco, Spleen pressionou o botão detonador. Passaram-se alguns segundos e nada aconteceu. Confuso, levantou-se, pressionando o botão várias vezes até que, finalmente, uma explosão fez um grande buraco no campo. Squee e Spleen, eufóricos, dirigiam-se rumo à sua casa, quando uma enorme onda de choque atirou-os ao chão. Desorientados e com os seus ouvidos zunindo devido ao estrondo inesperado, os dois encontraram-se em um miasma fétido na frente das ruínas fumegantes da sua oficina. Pedaços de madeira e de pedra continuavam a cair do céu, enquanto a cratera fumegante perante eles tornava-se maior. Angra do Dragador inteira tremia, e lentamente começou a sucumbir para dentro das minas subterrâneas enquanto todos os seus residentes tentavam escapar em pânico. Sentados no que restava da sua casa, eles riam e gargalhavam, entusiasmados com as novas possibilidades na sua carreira e alheios ao desprezo dos seus antigos vizinhos. Eles só se perguntavam uma coisa: como poderiam provocar uma explosão ainda maior?

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.