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Builds Forge

ForçaForça · Corpo a corpo

Fera Primal

Pisa em todos e esmaga inimigos até virarem sopa

ControleResistenteIniciadorDificuldade: Simples
Retrato de Fera Primal

Win rate

49.4%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

3.6%

das partidas públicas

Escolhas públicas

139,1 mil

na amostra

Cena profissional

5

0 bans · 40% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto50.1%
  • Guardião2Guardião48.5%
  • Cruzado3Cruzado49.4%
  • Arconte4Arconte48.6%
  • Lenda5Lenda48.9%
  • Ancestral6Ancestral49.8%
  • Divino+7Divino+51.9%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 2,9 mil · Guardião 9,9 mil · Cruzado 19,9 mil · Arconte 30,4 mil · Lenda 34,9 mil · Ancestral 21,9 mil · Divino+ 19,1 mil.

Últimos 6 dias

49.2%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Manoplas da Força

    140g
  3. 3

    Tango

    90g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Cota de Malha

    500g
  2. 2

    Botas de Velocidade

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    49%1.450g
  4. 4

    Anel da Alma

    805g
  5. 5

    Garrafa

    675g
  6. 6

    Braçadeira

    505g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Adaga de Translocação

    53%2.250g
  2. 2

    Bastão Preto da Realeza

    54%4.050g
  3. 3

    Fragmento de Aghanim

    56%1.400g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Proteção de Shiva

    4.500g
  2. 2

    Bastão Preto da Realeza

    54%4.050g
  3. 3

    Amplificador Espiritual

    3.000g
  4. 4

    Coração do Tarrasque

    5.300g
  5. 5

    Bênção de Aghanim

    5.800g
  6. 6

    Esfera de Linken

    4.800g

Itens mais comprados por Fera Primal na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.625 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Fera Primal comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Fera Primal). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Adaga de Translocação

    126 partidas

    73%
  2. Botas de Fase

    772 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Bastão Preto da Realeza

    116 partidas

    66%
  2. Fragmento de Aghanim

    172 partidas

    60%
  3. Martelo de Mítrio

    267 partidas

    60%

Comprado 20–30 min

  1. Armadura de Placas

    80 partidas

    73%
  2. Cetro de Aghanim

    228 partidas

    66%
  3. Adaga de Translocação

    69 partidas

    52%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Manoplas da Força

    140

    • +3 Força
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Cota de Malha

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Botas de Fase

    1.450

    • +50 Velocidade de Movimento
    • +4 Armadura

    Ativa: Fase: Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite…

    Win rate quando comprado49.2% · 794 partidas

    • ≤ 12 min50%772
    • 12–15 min–13
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min–1
    Descrição completa

    8s

    Ativa: Fase. Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite atravessar unidades e rotacionar mais rapidamente por 3 segundos. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Phase Boots

  • Anel da Alma

    805

    • +6 Força
    • +2 Armadura

    Ativa: Sacrifício: Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos.

    Descrição completa

    30s

    Ativa: Sacrifício. Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos. Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva. Em inglês: Soul Ring

    • Caso o mana não seja usado até o término da duração, o mana adicional é perdido.
  • Garrafa

    675

    Usar: Regenerar: Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan.

    Descrição completa

    0.5s

    Usar: Regenerar. Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan. A garrafa é reabastecida automaticamente na fonte. Segure Ctrl para usar em heróis aliados.

    Passiva: Engarrafamento de Runas. Runas podem ser armazenadas na Garrafa para uso futuro ao clicar nelas com o botão direito. Runas não usadas são ativadas automaticamente após 90 segundos. Usar uma runa engarrafada reabastece a Garrafa por completo. Em inglês: Bottle

    • Este item, quando não tiver uma runa armazenada, pode ser compartilhado entre heróis.
    • Usar uma runa de Recompensas ou d'Água abastece a garrafa por completo caso ela estivesse cheia quando a runa foi engarrafada. Caso contrário, abastece duas cargas.
  • Braçadeira

    505

    • +5 Força
    • +2 Agilidade
    • +2 Inteligência
    • +0.75 Regeneração de Vida
    • +50 Vida
  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado52.8% · 612 partidas

    • ≤ 12 min73%126
    • 12–15 min53%281
    • 15–20 min33%136
    • 20–30 min52%69
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado54.3% · 575 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min66%116
    • 20–30 min51%455
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Fragmento de Aghanim

    1.400

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói. Em inglês: Aghanim's Shard

    Win rate quando comprado55.6% · 455 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min60%172
    • 20–30 min51%261
  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Amplificador Espiritual

    3.000

    • +425 Vida
    • +425 Mana
  • Coração do Tarrasque

    5.300

    • +40 Força

    Passiva: Sangue de Beemote: Aumenta a sua regeneração de vida em 1.5% da sua vida perdida. Em inglês: Heart of Tarrasque

    Descrição completa

    Passiva: Sangue de Beemote. Aumenta a sua regeneração de vida em 1.5% da sua vida perdida. Em inglês: Heart of Tarrasque

    • Múltiplas instâncias de Sangue de Beemote não se acumulam.
  • Bênção de Aghanim

    5.800

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Blessing

  • Esfera de Linken

    4.800

    • +16 Todos os Atributos
    • +6.5 Regeneração de Vida
    • +4.25 Regeneração de Mana

    Passiva: Bloqueio de Magias: Bloqueia uma magia direcionada a você a cada 14 segundos.

    Descrição completa

    14s

    Passiva: Bloqueio de Magias. Bloqueia uma magia direcionada a você a cada 14 segundos.

    Ativa: Transferir Bloqueio de Magias. Remove temporariamente o Bloqueio de Magias do portador do item e o transfere para uma unidade aliada por 14 segundos. Em inglês: Linken's Sphere

    • Habilidades alvejadas por itens neutros não ativam o Bloqueio de Magias.

Habilidades

Investida(Onslaught)

25 / 22 / 19 / 16s120

A Fera Primal se concentra e avança na direção escolhida, arremessando inimigos e aliados para trás. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no momento do impacto. A Fera Primal irá mais longe de acordo com a duração da concentração. Pode ser cancelada a qualquer momento com o comando de "Parar".

VELOCIDADE DA CORRIDA
1200
DISTÂNCIA MÁXIMA
2000
DANO
75 / 170 / 265 / 360
TEMPO PARA DISTÂNCIA MÁX.
1.7
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
0.7 / 1 / 1.3 / 1.6

Pisotear(Trample)

30 / 27 / 24 / 21s100

A Fera Primal pisa em todos. A cada 140 unidades percorridas, todos os inimigos em volta da Fera sofrem dano. Causa dano base somado a um múltiplo do dano de ataque da Fera Primal. Enquanto a habilidade estiver ativa, a Fera é desarmada.

RAIO
200
DANO BASE
15 / 30 / 45 / 60
DURAÇÃO
5.5
MULTIPLICADOR DE DANO DE ATAQUE
35%

Alvoroço(Uproar)

O temperamento da Fera lhe concede um acúmulo de Alvoroço para cada instância de 50 ou mais de dano que sofrer de heróis inimigos. Ao ativar, a Fera Primal emite um rugido que retarda inimigos próximos e concede ataque e armadura adicionais à Fera por 7s de acordo com a quantidade de acúmulos atual de Alvoroço.

DANO ADICIONAL POR ACÚMULO
10 / 20 / 30 / 40
MÁXIMO DE ACÚMULOS
6
RETARDO POR ACÚMULO
4 / 6 / 8 / 10%
DURAÇÃO DO RETARDO
3
RAIO DO RUGIDO
900
ARMADURA ADICIONAL POR ACÚMULO (RUGIDO)
2 / 3 / 4 / 5
DANO
0
ATRASO PARA DIVISÃO
0
  • A Fera Primal não ganha acúmulos ao causar dano a si própria.
  • Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.

Cetro de AghanimQuando a Fera Primal ativa o Alvoroço, ela emite 3 ondas de 2 projéteis ao seu redor por cada acúmulo. Os projéteis causam dano e quebram os inimigos atingidos. Após um breve atraso, cada projétil se divide em dois.

Arremesso Rochoso(Rock Throw)

Dada pelo Fragmento de Aghanim20s85

A Fera Primal lança uma rocha no local-alvo, que atordoa e causa dano a inimigos. O local-alvo não pode estar muito próximo à Fera Primal. Ao atingir o terreno, a rocha se fragmenta em três partes adicionais, que aterrissam atrás do local-alvo. Cada herói atingido pela rocha aumenta os acúmulos de Alvoroço.

DANO
325
RAIO DE IMPACTO
225
ALCANCE MÍNIMO
550
TEMPO DE VIAGEM MÍNIMO
0.65
TEMPO DE VIAGEM MÁXIMO
1.75
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
1.4
DISTÂNCIA PERCORRIDA (FRAGMENTOS)
525
RAIO DE IMPACTO (FRAGMENTOS)
185

Pulverizar(Pulverize)

Suprema45 / 40 / 35s100

CANALIZADA — A Fera Primal canaliza a sua fúria, agarrando o inimigo-alvo e esmagando-o no chão repetidamente, causando dano e miniatordoando quaisquer inimigos atingidos no seu alcance. Cada acerto consecutivo causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.

RAIO DO ESMAGAMENTO
575
INTERVALO ENTRE ESMAGADAS
0.75
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
0.2
DANO POR ACERTO
100 / 175 / 250
DANO ADICIONAL POR ACERTO
20 / 40 / 60

Colossal

Inata

A Fera Primal tem 10% de resistência a retardos base e ganha 0.5% de raio para áreas de efeito e 1% de resistência a retardos a cada 100 de vida máxima.

RESISTÊNCIA A RETARDOS
0%
RAIO ADICIONAL P/ ÁREAS DE EFEITO
0%

Talentos

Pisotear concede 2x de efeitos para Colossal

25

+67% de duração para Pulverizar

+20% para o multiplifcador de ataque de Pisotear

20

Dissipação básica para si ao usar Alvoroço

-5s de intervalo entre usos para Pisotear

15

+6 de armadura por acúmulo de Alvoroço

+25 de dano

10

+25% de resistência mágica durante Pisotear

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça26+4.3/nível
  • AgilidadeAgilidade15+1/nível
  • InteligênciaInteligência16+1.7/nível

No nível 1

Dano
62–64
Tempo de ataque
1.8s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
305
Armadura
4.5
Resistência mágica
25%
Vida
692 (+2.9/s)
Mana
267 (+0.8/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41c
    • Pisotear:Redução do raio (230 → 200 unidades)
  2. 7.41b
    • Pulverizar:Aumento do intervalo entre usos (40/35/30s → 45/40/35s)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 10: +30 → "+25 de dano"
  3. 7.41a
    • Colossal:Agora, cresce ligeiramente de tamanho ao ultrapassar um limiar de vida
  4. 7.41
    • Colossal:Reformulação da habilidade Nativa
    • A Fera Primal tem 10% de resistência a retardos base e ganha +0,5% de área de efeito adicional e +1% de resistência a retardos por cada 100 de vida máxima
    • Pulverizar:Redução do raio do esmagamento (600 → 575 unidades)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 25: "Não pode sofrer retardo/enraizamento durante Atropelar" → "Pisotear concede 2x de efeitos para Colossal"
  5. 7.40b
    • Investida:Alteração da escala da duração do atordoamento (0,8/1/1,2/1,4s → 0,7/1/1,3/1,6s)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "Dissipação básica para si ao usar Alvoroço" → "+6 de armadura por acúmulo de Alvoroço"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+7 de armadura por acúmulo de Alvoroço" → "Dissipação básica para si ao usar Alvoroço"
  6. 7.39d
    • Pulverizar:Redução do intervalo entre usos (40/36/32s → 40/35/30s)

História

Embora a deterioração do Bosque Neblinoso e a transformação das suas paisagens idílicas em um emaranhado mortal tenha sido um processo lento e fomentado por feiticeiros, muitos estudiosos concordam que o verdadeiro fim foi marcado com a chegada interdimensional da Fera Primal. Uma criatura trazida à existência desprovida de quaisquer sentimentos além de fome e dor; éons de carnificina moldaram a Fera Primal em um predador alfa dentro de um planeta repleto de violência. Banida em desespero por aspirantes a mestres já sem esperanças de controlá-la, a Fera foi lançada para um novo mundo — um onde ela poderia ascender de um simples predador faminto para uma máquina mortal invasora implacável. Por milhares de anos, o Bosque Neblinoso serviu como enorme terreno para as andanças da Fera — e até mesmo as temidas duranas serviam de lanche para ela. De fato, a Fera não tinha rivais no seu território, apenas pequenos distúrbios. Até que um desses pequenos distúrbios aplicou truques cruéis para prendê-la com a Gleipnir. Ali, ela poderia ter sido subjugada por toda a eternidade, se não fosse pelos poderes imprevisíveis da Bússola do Contínuo. Agora, liberta da Gleipnir e do Cofre, longe do Bosque Neblinoso e bem mais perto das terras habitadas, a Fera se prepara para novos massacres e os prazeres da destruição selvagem — e os insignificantes fogos da civilização não serão capazes de conter essa monstruosidade primitiva.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.