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Builds Forge

InteligênciaInteligência · À distância

Keeper of the Light

Concede mana a aliados instantaneamente

SuporteDano mágicoControleDificuldade: Moderado
Retrato de Keeper of the Light

Win rate

49.2%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

4.5%

das partidas públicas

Escolhas públicas

176,1 mil

na amostra

Cena profissional

8

8 bans · 38% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto48.2%
  • Guardião2Guardião47.5%
  • Cruzado3Cruzado48.1%
  • Arconte4Arconte48.5%
  • Lenda5Lenda49.6%
  • Ancestral6Ancestral50.6%
  • Divino+7Divino+51.5%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 5,2 mil · Guardião 16,1 mil · Cruzado 28,1 mil · Arconte 41,1 mil · Lenda 42,6 mil · Ancestral 24 mil · Divino+ 19,1 mil.

Últimos 6 dias

49.1%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Fogo de Fada

    65g
  5. 5

    Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50g
  6. 6

    Granada de Sangue

    50g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Urna das Sombras

    825g
  3. 3

    Diadema

    1.000g
  4. 4

    Receptáculo Espiritual

    59%2.725g
  5. 5

    Botas Serenas

    900g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Cajado de Força

    53%2.200g
  2. 2

    Botas de Teletransporte

    62%2.500g
  3. 3

    Pingente Sagrado

    2.250g
  4. 4

    Núcleo Octarina

    68%5.100g
  5. 5

    Claymore

    1.350g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Foice de Vyse

    5.200g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    62%4.200g
  3. 3

    Núcleo Octarina

    68%5.100g
  4. 4

    Cajado de Força

    53%2.200g
  5. 5

    Bastão Preto da Realeza

    4.050g
  6. 6

    Cetro Divino de Eul

    2.600g

Itens mais comprados por Keeper of the Light na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.332 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Keeper of the Light comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Keeper of the Light). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Botas de Teletransporte

    196 partidas

    66%
  2. Receptáculo Espiritual

    358 partidas

    62%

Comprado 12–15 min

  1. Botas de Teletransporte

    166 partidas

    63%
  2. Receptáculo Espiritual

    74 partidas

    57%

Comprado 15–20 min

  1. Tiara de Selemene

    62 partidas

    77%
  2. Amplificador Espiritual

    114 partidas

    76%
  3. Dagon

    68 partidas

    66%

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    142 partidas

    69%
  2. Bastão Preto da Realeza

    82 partidas

    67%
  3. Martelo de Mítrio

    92 partidas

    66%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50

    Usar: Posicionar: Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela.

    Descrição completa

    Usar: Posicionar. Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela. Em inglês: Observer and Sentry Wards

    • Segure Ctrl para dar uma sentinela a um herói aliado.
  • Granada de Sangue

    50

    • +50 Vida

    Usar: Lançar Granada: Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Usar: Lançar Granada. Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos. Raio: 300. Em inglês: Blood Grenade

  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Urna das Sombras

    825

    • +1 Regeneração de Mana
    • +2 Todos os Atributos
    • +2 Armadura

    Ativa: Libertação da Alma: Concede 30 de regeneração de vida quando usada em aliados. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo. Dura 8 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Ativa: Libertação da Alma. Concede 30 de regeneração de vida quando usada em aliados. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo. Dura 8 segundos. Ganha cargas sempre que um herói inimigo morrer dentro de 1500 unidades. Em inglês: Urn of Shadows

    • Urnas vazias recebem 2 cargas.
    • Caso a unidade aliada seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.
    • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
  • Diadema

    1.000

    • +6 Todos os Atributos
  • Receptáculo Espiritual

    2.725

    • +1.75 Regeneração de Mana
    • +10 Todos os Atributos
    • +2 Armadura

    Ativa: Libertação da Alma: Quando usada em um herói inimigo, reduz 4% da vida atual por segundo, além de reduzir restaurações de vida em 70%.

    Win rate quando comprado59.2% · 500 partidas

    • ≤ 12 min62%358
    • 12–15 min57%74
    • 15–20 min50%52
    • 20–30 min–16
    Descrição completa

    10s

    Ativa: Libertação da Alma. Quando usada em um herói inimigo, reduz 4% da vida atual por segundo, além de reduzir restaurações de vida em 70%. Causa 25 de dano por segundo. Quando usada em um herói aliado, concede 40 de regeneração de vida por segundo. Dura 8s. Ganha cargas sempre que o portador ou um herói inimigo morrer em um raio de 1500 unidades. Em inglês: Spirit Vessel

    • Receptáculos vazios recebem 2 cargas.
    • Apenas o Receptáculo Espiritual mais próximo do inimigo que morreu ganhará uma carga.
    • Caso a unidade aliada seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.
    • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
  • Botas Serenas

    900

    • +65 Velocidade de Movimento
    • +14 Regeneração de Vida

    Passiva: Quebra: Sempre que atacar um herói ou for atacado por qualquer unidade, os 14 de regeneração de vida adicionais são perdidos e a velocidade de movimento…

    Descrição completa

    13s

    Passiva: Quebra. Sempre que atacar um herói ou for atacado por qualquer unidade, os 14 de regeneração de vida adicionais são perdidos e a velocidade de movimento adicional é reduzida a 40 por 13 segundos. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Tranquil Boots

  • Cajado de Força

    2.200

    • +10 Inteligência
    • +175 Vida

    Ativa: Força: Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    Win rate quando comprado53.3% · 195 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–15
    • 15–20 min57%76
    • 20–30 min49%102
    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Força. Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    • Duplo toque usará Força em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • O Cajado de Força tem 850 de alcance de uso quando usado em inimigos.
  • Botas de Teletransporte

    2.500

    • +90 Velocidade de Movimento

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte: Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não…

    Win rate quando comprado62.0% · 523 partidas

    • ≤ 12 min66%196
    • 12–15 min63%166
    • 15–20 min54%116
    • 20–30 min62%45
    Descrição completa

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte. Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não consumir cargas. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Travel

  • Pingente Sagrado

    2.250

    • +7 Todos os Atributos

    Ativa: Carga Energética: Alveja uma unidade aliada para aumentar a amplificação de cura dela em 15% durante 4s e restaurar instantaneamente 17 de vida e 15 de mana por…

    Descrição completa

    Ativa: Carga Energética. Alveja uma unidade aliada para aumentar a amplificação de cura dela em 15% durante 4s e restaurar instantaneamente 17 de vida e 15 de mana por cada carga armazenada. Ganha uma carga automaticamente a cada 10s e sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade.

    Passiva: Bênção Sagrada. Amplifica toda cura fornecida por você em 10%. Em inglês: Holy Locket

  • Núcleo Octarina

    5.100

    • +25% Redução de Recarga
    • +450 Vida
    • +450 Mana
    • +6 Regeneração de Mana

    Win rate quando comprado68.4% · 288 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min83%52
    • 20–30 min65%229
  • Claymore

    1.350

    • +20 Dano
  • Foice de Vyse

    5.200

    • +30 Inteligência
    • +8.5 Regeneração de Mana

    Ativa: Enfeitiçar: Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos.

    Descrição completa

    20s250

    Ativa: Enfeitiçar. Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de 140 e ficará silenciado, calado e desarmado. Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente. Em inglês: Scythe of Vyse

    • O alvo terá uma velocidade de movimento base de 140, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado62.2% · 111 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min61%95
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Cetro Divino de Eul

    2.600

    • +10 Inteligência
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +20 Velocidade de Movimento

    Ativa: Ciclone: Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você.

    Descrição completa

    23s175

    Ativa: Ciclone. Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você. Unidades inimigas sofrem 50 de dano mágico ao aterrissarem. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Eul's Scepter of Divinity

    • Este item não pode ser usado em aliados.
    • Ciclones lançados em si mesmo ignoram imunidade a magias.
    • O Ciclone pode dissipar alguns efeitos positivos ou negativos.
    • A duração do ciclone ignora resistência estática.

Habilidades

Iluminar(Illuminate)

13s100 / 125 / 150 / 175

CANALIZADA — Canaliza energia luminosa, tornando-se mais poderosa à medida que é canalizada. Quando lançada, uma onda causa dano e fornece visão em uma linha. O dano causado é proporcional ao tempo de canalização.

DANO MÁXIMO
185 / 290 / 395 / 500
TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO
3
LARGURA
400
ALCANCE
1550
  • Fornece mais visão do local alvo baseado no tempo de canalização.

Luz Cegante(Blinding Light)

24 / 21 / 18 / 15s120 / 130 / 140 / 150

Uma luz cegante ofusca brevemente o local alvejado, arremessando unidades para a borda da área e cegando as unidades atingidas, fazendo com que errem alguns ataques. A distância mínima do arremesso é de 175 unidades em 0.6s.

CHANCE DE ERRAR
45%
DURAÇÃO
4
RAIO
425 / 450 / 475 / 500
DANO
90 / 140 / 190 / 240
  • Unidades empurradas destruirão árvores ao redor delas em um raio de 150 unidades.

Magia do Chakra(Chakra Magic)

20 / 17 / 14 / 11s

Restaura o mana da unidade-alvo e reduz em um valor fixo o intervalo entre usos de todas as habilidades básicas em recarga. É 30% mais efetiva quando usada em si próprio.

MANA RECUPERADO
105 / 170 / 235 / 300
REDUÇÃO DO INT. ENTRE USOS
2.5 / 3.5 / 4.5 / 5.5
  • A Magia do Chakra não reduz os intervalos entre usos de habilidades Ultimate.

Vínculo Solar(Solar Bind)

14s120

Enfraquece a resistência mágica de um inimigo e aplica um retardo que aumenta conforme o alvo se move.

DURAÇÃO
6
RETARDO A CADA 100 UNIDADES
10%
REDUÇÃO DE RES. MÁGICA
20 / 30 / 40%

Fragmento de AghanimConcede 2 cargas.

Fogo-Fátuo(Will-O-Wisp)

Dada pelo Cetro de Aghanim60s150

Invoca Ignis Fatuus na área-alvo. Pisca de tempo em tempo, atraindo inimigos para perto com a sua cintilação hipnotizante.

RAIO
725
ACERTOS PARA MORRER
7
DANO
85
INTERVALO DE DESATIVAÇÃO
1.85
INTERVALO DE ATIVAÇÃO
1
DURAÇÃO TOTAL
13.4
  • O Ignis Fatuus aplica um puxão que não interrompe ações, atraindo todos os inimigos dentro do raio.

Forma Espiritual(Spirit Form)

Suprema85 / 80 / 75s75 / 125 / 175

Ezalor torna o seu corpo temporariamente luminescente, ganhando alcance de uso adicional, aumentando a velocidade adicional da Veluzcidade e permitindo que Iluminar seja canalizada por um espírito separado e cure aliados.

DURAÇÃO
40 / 45 / 50
MOV. ADICIONAL PARA VELUZCIDADE
50%
ALCANCE DE USO ADICIONAL
100 / 175 / 250
CURA DE ILUMINAR
60%

Fragmento de AghanimAumenta a cura de Iluminar.

Veluzcidade(Bright Speed)

Inata

O Keeper of the Light ganha 1 de velocidade de movimento a cada 3 de Inteligência. Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s.

VELOCIDADE DE MOVIMENTO
0

Talentos

Dissipação poderosa para Magia do Chakra

25

+200 de dano para Iluminar

+15s de duração para Forma Espiritual

20

+10% de redução de res. mágica para Vínculo Solar

+25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual

15

+90 de dano para Luz Cegante

+40% de chance de erro para Luz Cegante

10

-2s de intervalo entre usos para Iluminar

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça18+2.3/nível
  • AgilidadeAgilidade15+1.6/nível
  • InteligênciaInteligência24+3.3/nível

No nível 1

Dano
44–51
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidade de movimento
310
Armadura
2.5
Resistência mágica
25%
Vida
516 (+2.1/s)
Mana
363 (+1.2/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41f
    • Redução da velocidade de ataque base (100 → 90)
    • Magia do Chakra:Redução da redução de intervalo entre usos (3/4/5/6s → 2,5/3,5/4,5/5,5s)
    • Forma Espiritual:Redução da cura de Iluminar (70% → 60%)
    • Valor da cura com o Fragmento de Aghanim inalterado em 100%
  2. 7.41e
    • Magia do Chakra:Aumento do intervalo entre usos (19/16/13/10s → 20/17/14/11s)
    • Vínculo Solar:Redução do alcance de uso (850 → 750 unidades)
  3. 7.41c
    • Redução da velocidade de movimento base (315 → 310)
  4. 7.41b
    • Veluzcidade:Aumento da Inteligência necessária para obter 1 de velocidade de movimento (2,5 → 3)
    • Forma Espiritual:Redução do alcance de uso adicional (100/200/300 → 100/175/250 unidades)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 15: +30% → "+25% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual"
  5. 7.41
    • Redução da velocidade de movimento base (320 → 315)
    • Reserva Especial | Remoção da habilidade Nativa
    • Veluzcidade:Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
    • O Keeper of the Light ganha +1 de velocidade de movimento a cada 2,5 de Inteligência. Sempre que o Keeper of the Light percorre 300 unidades de distância, ele deixa para trás uma luz que lhe dá visão com raio de 400 unidades ao redor dela durante 3s
    • Magia do Chakra:Alteração da escala do intervalo entre usos (18/16/14/12s → 19/16/13/10s)
    • Aumento do mana recuperado (90/160/230/300 → 105/170/235/300)
    • Luz Cegante:Aumento do alcance de uso (400/500/600/700 → 500/575/650/725 unidades)
    • Alteração da distância do arremesso (400 unidades → empurrão até o limite do raio do efeito, com uma distância mínima de 175 unidades)
    • Forma Espiritual:Não concede mais uma porcentagem de velocidade de movimento adicional
    • Agora, aumenta a velocidade de movimento adicional da Veluzcidade em 50% enquanto ativa
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "-5s de intervalo entre usos para Luz Cegante" → "+90 de dano para Luz Cegante"
    • Alteração do Talento Nível 15: "-2s de intervalo entre usos para Magia do Chakra" → "+30% de mov. adicional para Veluzcidade na Forma Espiritual"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+200 de mana para Magia do Chakra" → "+10% de redução de resistência mágica para Vínculo Solar"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+10% de vel. de mov. adicional para Forma Espiritual" → "+15s de duração para Forma Espiritual"
  6. 7.40
    • Aumento da Inteligência base (23 → 24)
    • Aumento do dano no primeiro nível (43–50 → 44–51)
    • Luz Cegante:Aumento do dano causado (85/130/175/220 → 90/140/190/240)
    • Magia do Chakra:Aumento do mana recuperado (75/150/225/300 → 90/160/230/300)
    • Fogo-Fátuo:Aumento do dano causado (75 → 85)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "-5s de intervalo entre usos para Luz Cegante" → "+90 de dano para Luz Cegante"

História

Sobre um pálido cavalo ele cavalga, esta faísca de infinitos sóis, este Keeper of the Light. Ezalor escapou há muito tempo do plano Fundamental, separando-se das outras forças ancestrais às quais ele estava ligado na grande harmonia Primordial. Ele é um poder que se tornou consciente na aurora do universo e agora cavalga simultaneamente em todos os planos, sempre um passo à frente na perseguição ao caos, carregando o seu dom na extremidade de um cajado radiante. A sua verdade majestosa continua escondida além da aparência de um velho levemente senil que raramente permanece em cima da cela. No entanto, quando em face do desafio do caos, ou das forças das trevas, a luz primordial subitamente surge e o seu verdadeiro poder é revelado, transformando-o mais uma vez em uma força a ser temida.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.