As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 10,7 mil · Guardião 39,5 mil · Cruzado 86,4 mil · Arconte 158,4 mil · Lenda 203,4 mil · Ancestral 125 mil · Divino+ 88 mil.
Últimos 6 dias
50.7%
Build de itens mais popular
Itens iniciais
Comprados antes da buzina
1
Galho de Ferro
55g
2
Tiara
155g
3
Fogo de Fada
65g
4
Sentinela Observadora
0g
5
Tango
90g
6
Manto da Inteligência
140g
Fase de rotas
Os primeiros minutos
1
Talismã Nulo
505g
2
Cajado da Feitiçaria
1.000g
3
Botas de Velocidade
500g
4
Kaya
52%2.100g
5
Martelo Meteorítico
52%2.850g
Meio de jogo
Itens principais
1
Botas de Teletransporte
55%2.500g
2
Bastão Preto da Realeza
55%4.050g
3
Martelo Meteorítico
52%2.850g
4
Amplificador Espiritual
65%3.000g
Fim de jogo
A build completa
1
Núcleo Octarina
67%5.100g
2
Proteção de Shiva
70%4.500g
3
Foice de Vyse
5.200g
4
Bastão Preto da Realeza
55%4.050g
5
Adaga de Translocação
60%2.250g
6
Bênção de Aghanim
5.800g
Itens mais comprados por Invoker na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.770 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Invoker comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Invoker). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.
Melhor win rate por momento de compra
Comprado ≤ 12 min
Receptáculo Espiritual
85 partidas
64%
Bastão de Atos
70 partidas
60%
Martelo Meteorítico
762 partidas
58%
Comprado 12–15 min
Botas de Teletransporte
454 partidas
64%
Martelo Meteorítico
270 partidas
42%
Kaya
181 partidas
39%
Comprado 15–20 min
Amplificador Espiritual
95 partidas
77%
Cetro de Aghanim
68 partidas
72%
Tiara de Selemene
156 partidas
67%
Comprado 20–30 min
Proteção de Shiva
95 partidas
68%
Cajado Místico
62 partidas
68%
Tiara de Selemene
418 partidas
67%
Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.
O que estes itens fazem
Galho de Ferro
55
+1 Todos os Atributos
Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch
Tiara
155
+2 Todos os Atributos
Fogo de Fada
65
+2 Dano
Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire
Descrição completaEsconder
5s
Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire
Sentinela Observadora
0
Usar: Posicionar: Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe.
Descrição completaEsconder
1s
Usar: Posicionar. Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe. Dura 6 minutos. Segure Ctrl para dar uma Sentinela Observadora a um herói aliado. Em inglês: Observer Ward
Tango
90
Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.
Manto da Inteligência
140
+3 Inteligência
Talismã Nulo
505
+5 Inteligência
+2 Força
+2 Agilidade
+1 Regeneração de Mana
Cajado da Feitiçaria
1.000
+10 Inteligência
Botas de Velocidade
500
+45 Velocidade de Movimento
Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed
Kaya
2.100
+16 Inteligência
Win rate quando comprado52.3% · 1.182 partidas
≤ 12 min56%923
12–15 min39%181
15–20 min38%53
20–30 min–25
Descrição completaEsconder
Múltiplas instâncias deste item não se acumulam.
Martelo Meteorítico
2.850
+6 Força
+6 Agilidade
+24 Inteligência
Ativa: Martelo Meteorítico: CANALIZADA — Após uma canalização bem sucedida, invoca um meteoro que atinge uma área de 400 unidades, atordoando inimigos por 0.75 segundos,…
Win rate quando comprado52.3% · 1.120 partidas
≤ 12 min58%762
12–15 min42%270
15–20 min33%75
20–30 min–13
Descrição completaEsconder
24s75
Ativa: Martelo Meteorítico. CANALIZADA — Após uma canalização bem sucedida, invoca um meteoro que atinge uma área de 400 unidades, atordoando inimigos por 0.75 segundos, causando dano no impacto e ao longo do tempo a unidades e estruturas inimigas durante 6 segundos. Unidades que não são estruturas também sofrem 20% de retardo durante a queima. Dano de impacto em estruturas: 90 Dano ao longo do tempo em estruturas: 50 Dano de impacto em unidades: 130 Dano ao longo do tempo em unidades: 50 Duração da canalização: 2 segundos. Tempo do impacto: 0.5 segundos. Em inglês: Meteor Hammer
Botas de Teletransporte
2.500
+90 Velocidade de Movimento
Aprimora: Pergaminho de Teletransporte: Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não…
Win rate quando comprado54.6% · 1.398 partidas
≤ 12 min56%88
12–15 min64%454
15–20 min50%626
20–30 min47%230
Descrição completaEsconder
Aprimora: Pergaminho de Teletransporte. Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não consumir cargas. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Travel
Bastão Preto da Realeza
4.050
+10 Força
+24 Dano
Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.
Win rate quando comprado55.3% · 434 partidas
≤ 12 min–1
12–15 min–3
15–20 min70%33
20–30 min54%397
Descrição completaEsconder
95s50
Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)
Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
Amplificador Espiritual
3.000
+425 Vida
+425 Mana
Win rate quando comprado65.3% · 548 partidas
≤ 12 min–10
12–15 min–11
15–20 min77%95
20–30 min62%432
Núcleo Octarina
5.100
+25% Redução de Recarga
+450 Vida
+450 Mana
+6 Regeneração de Mana
Win rate quando comprado67.3% · 474 partidas
≤ 12 min–6
12–15 min–6
15–20 min81%52
20–30 min66%410
Proteção de Shiva
4.500
+17 Armadura
Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.
Win rate quando comprado70.2% · 104 partidas
≤ 12 min–0
12–15 min–0
15–20 min–9
20–30 min68%95
Descrição completaEsconder
27s75
Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825
Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard
A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
Foice de Vyse
5.200
+30 Inteligência
+8.5 Regeneração de Mana
Ativa: Enfeitiçar: Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos.
Descrição completaEsconder
20s250
Ativa: Enfeitiçar. Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de 140 e ficará silenciado, calado e desarmado. Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente. Em inglês: Scythe of Vyse
O alvo terá uma velocidade de movimento base de 140, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
Adaga de Translocação
2.250
Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.
Win rate quando comprado59.6% · 314 partidas
≤ 12 min–6
12–15 min–27
15–20 min67%96
20–30 min57%185
Descrição completaEsconder
15s
Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger
Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
Bênção de Aghanim
5.800
Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Blessing
Habilidades
Quas
Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.
NÍVEL MÁXIMO
8
REGEN. DE VIDA POR INSTÂNCIA
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
FORÇA ADICIONAL POR NÍVEL
1
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
Cetro de AghanimConcede +1 nível atual e máximo.
Wex
Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
Cetro de AghanimConcede +1 nível atual e máximo.
Exort
Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.
NÍVEL MÁXIMO
8
DANO DE ATAQUE POR INSTÂNCIA
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
INTELIGÊNCIA ADICIONAL POR NÍVEL
1
Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
Cetro de AghanimConcede +1 nível atual e máximo.
Invocar(Invoke)
SupremaInata7s
Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga é reduzido em 0.3s por cada nível de orbe. O Invoker ganha um ponto de habilidade adicional para os seus orbes nos níveis 6, 12 e 18. O amplo conhecimento arcano do Invoker o permite escolher entre múltiplas opções de aprimoramentos do Cetro e Fragmento de Aghanim. Os itens precisam ser ativados para conceder um aprimoramento, que não pode ser alterado. Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.
MÁXIMO DE MAGIAS
2
A ordem das instâncias não tem importância.
Invocar não custa mana ou entra em intervalo entre usos se for usada para mudar a posição das habilidades existentes.
Invocar não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.
Onda de Frio(Cold Snap)
19s100
Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.
O atordoamento só é ativado ao causar dano acima de 10 após todas as reduções.
Andar Fantasma(Ghost Walk)
40s175
O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.
Fragmento de AghanimO Andar Fantasma também aplica o dano por segundo da Parede de Gelo a heróis inimigos na área de efeito.
Tornado
27s140
Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
As unidades ficam invulneráveis durante o efeito do Tornado, e o dano é causado quando elas voltam ao chão.
Cetro de AghanimO Tornado cria ciclones ao longo do caminho. Eles persistem pela duração do Tornado mais um tempo adicional proporcional ao nível de Quas, causando dano proporcional ao nível de Wex em um raio de 150 unidades a cada 0.25s. Causa metade do dano a criaturas.
Pulso Eletromagnético(E.M.P.)
27s125
O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.
Não afeta unidades sob efeito de ciclone (Tornado ou Cetro Divino de Eul).
Fragmento de AghanimAumenta o dano para cada ponto de mana drenado pelo Pulso Eletromagnético e puxa unidades inimigas para o seu centro a uma velocidade de 125 unidades/segundo.
Alacridade(Alacrity)
15s75
O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.
BÔNUS DE VELOCIDADE DE ATAQUE (WEX)
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106
DANO ADICIONAL (EXORT)
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106
DURAÇÃO
9
Meteoro do Caos(Chaos Meteor)
50s200
O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort.
Causa dano maior às unidades inimigas sob o meteoro a cada 0.5 segundo e os queima por uma quantidade menor de dano durante 3 segundos.
O meteoro se move a uma velocidade de 300 unidades.
Raio Solar(Sun Strike)
23s175
Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.
O Invoker recebe experiência por vítimas do Raio Solar, mesmo se ocorrerem fora da área de recebimento de experiência.
Cetro de AghanimCria um Cataclismo ao pressionar duas vezes o Raio Solar. Coloca-o em um intervalo entre usos de 90s. Cria 2 Raios Solares visíveis dentre 90–180 unidades ao redor de cada herói inimigo, com 75% de dano.
Fragmento de AghanimCaso o Raio Solar cause dano a um herói inimigo, cria um Espírito Forjado do nível atual naquele local.
Forjar Espírito(Forge Spirit)
27s75
Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort, enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort.
Lançar esta habilidade substituirá os Espíritos Forjados atuais.
Parede de Gelo(Ice Wall)
23s125
Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.
Cetro de AghanimTransforma a Parede de Gelo em Bloco de Gelo, com alvo vetorizado. Após um atraso, o bloco de gelo aparece como uma Parede de Gelo com 45 unidades de largura. Heróis inimigos que ficarem na área por mais de 2.5s são enraizados e sofrem dano mágico proporcional ao nível de Quas.
Explosão Ensurdecedora(Deafening Blast)
36s250
O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex.
Tornado:Cetro de Aghanim | Redução do dano dos ciclones (40 + 10 × nível de Wex → 30 + 10 × nível de Wex)
Invocar:Agora, um Cetro ou Fragmento de Aghanim comprado fica inerte no inventário enquanto não for ativado manualmente. Ao ativar, o Invoker poderá escolher entre três aprimoramentos. Os seis aprimoramentos em si seguem inalterados
Não é possível alterar os aprimoramentos selecionados. Vender o Cetro de Aghanim e comprá-lo novamente concederá o mesmo aprimoramento escolhido antes
Cetro de Aghanim | Não concede mais +1 nível aos três orbes. Agora, concede +1 nível ao orbe escolhido
Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "+1 nível para o Orbe da faceta" → "+25 de dano/velocidade para Alacridade"
Alteração do Talento Nível 20: "+50 de dano/velocidade para Alacridade" → "+1 nível para os Orbes"
Parede de Gelo:Aumento do dano ([25 + 5 × Exort] → [24 + 6 × Exort])
Talentos:Aumento do Talento Nível 15: -5s → "-6s de intervalo entre usos para Onda de Frio"
Aumento do Talento Nível 20: +35 → "+50 de dano/velocidade para Alacridade"
História
Na sua mais primitiva e, diriam alguns, mais potente forma, a magia era basicamente a arte da memória. Não demandava tecnologia, nem cajados, nem qualquer artifício além da mente do mago. A simbologia dos rituais era apenas um recurso mnemônico, para que o praticante lembrasse com detalhes as exatas fórmulas mentais de um feitiço. Naquela época, os maiores magos eram aqueles agraciados com as melhores memórias, e as invocações eram tão complexas que os magos eram obrigados a se especializar. O mais devoto podia esperar lembrar, durante a vida, de três, quatro feitiços no máximo. Magos normais contentavam-se em saber dois; e não era difícil um mago de aldeia saber apenas um e, ainda assim, precisar consultar grimórios para ajudar a relembrá-lo nos raros casos em que era requisitado usá-lo. Mas, dentre os antigos praticantes, havia uma exceção. Um gênio de amplo intelecto e memória pródiga que seria conhecido como Invoker. Quando jovem, o precoce mago dominava não quatro, nem cinco, nem mesmo sete encantos: ele dominava nada menos do que dez feitiços e lançava-os instantaneamente. Ele aprendeu muitos outros, porém inúteis, e praticava-os apenas uma vez para então limpá-los da sua mente, deixando espaço para os mais úteis. Um destes foi o Encanto Sempiterno — um feitiço de longevidade tão poderoso que aqueles que o usaram nos primórdios do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido reduzidos a átomos). A maioria desses quase-imortais vivem em sigilo, com medo de admitir os seus segredos, mas o Invoker não é do tipo que esconde os seus dons. Ele é ancestral, aprendeu mais que todos e, de alguma forma, na sua mente ainda cabe um imenso senso do seu próprio valor, assim como as invocações que vêm entretendo-o durante o longo e demorado crepúsculo dos últimos dias do mundo.
Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.