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Builds Forge

InteligênciaInteligência · À distância

Invoker

Cria magias com inúmeras combinações de habilidades

CarryDano mágicoControleFugaEmpurradorDificuldade: Complexo
Retrato de Invoker

Win rate

50.8%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

18.2%

das partidas públicas

Escolhas públicas

711,5 mil

na amostra

Cena profissional

11

21 bans · 64% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto49.9%
  • Guardião2Guardião49.8%
  • Cruzado3Cruzado50.1%
  • Arconte4Arconte50.3%
  • Lenda5Lenda51.0%
  • Ancestral6Ancestral51.1%
  • Divino+7Divino+51.8%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 10,7 mil · Guardião 39,5 mil · Cruzado 86,4 mil · Arconte 158,4 mil · Lenda 203,4 mil · Ancestral 125 mil · Divino+ 88 mil.

Últimos 6 dias

50.7%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Fogo de Fada

    65g
  4. 4

    Sentinela Observadora

    0g
  5. 5

    Tango

    90g
  6. 6

    Manto da Inteligência

    140g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Talismã Nulo

    505g
  2. 2

    Cajado da Feitiçaria

    1.000g
  3. 3

    Botas de Velocidade

    500g
  4. 4

    Kaya

    52%2.100g
  5. 5

    Martelo Meteorítico

    52%2.850g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Botas de Teletransporte

    55%2.500g
  2. 2

    Bastão Preto da Realeza

    55%4.050g
  3. 3

    Martelo Meteorítico

    52%2.850g
  4. 4

    Amplificador Espiritual

    65%3.000g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Núcleo Octarina

    67%5.100g
  2. 2

    Proteção de Shiva

    70%4.500g
  3. 3

    Foice de Vyse

    5.200g
  4. 4

    Bastão Preto da Realeza

    55%4.050g
  5. 5

    Adaga de Translocação

    60%2.250g
  6. 6

    Bênção de Aghanim

    5.800g

Itens mais comprados por Invoker na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.770 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Invoker comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Invoker). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Receptáculo Espiritual

    85 partidas

    64%
  2. Bastão de Atos

    70 partidas

    60%
  3. Martelo Meteorítico

    762 partidas

    58%

Comprado 12–15 min

  1. Botas de Teletransporte

    454 partidas

    64%
  2. Martelo Meteorítico

    270 partidas

    42%
  3. Kaya

    181 partidas

    39%

Comprado 15–20 min

  1. Amplificador Espiritual

    95 partidas

    77%
  2. Cetro de Aghanim

    68 partidas

    72%
  3. Tiara de Selemene

    156 partidas

    67%

Comprado 20–30 min

  1. Proteção de Shiva

    95 partidas

    68%
  2. Cajado Místico

    62 partidas

    68%
  3. Tiara de Selemene

    418 partidas

    67%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Sentinela Observadora

    0

    Usar: Posicionar: Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe.

    Descrição completa

    1s

    Usar: Posicionar. Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe. Dura 6 minutos. Segure Ctrl para dar uma Sentinela Observadora a um herói aliado. Em inglês: Observer Ward

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Manto da Inteligência

    140

    • +3 Inteligência
  • Talismã Nulo

    505

    • +5 Inteligência
    • +2 Força
    • +2 Agilidade
    • +1 Regeneração de Mana
  • Cajado da Feitiçaria

    1.000

    • +10 Inteligência
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Kaya

    2.100

    • +16 Inteligência

    Win rate quando comprado52.3% · 1.182 partidas

    • ≤ 12 min56%923
    • 12–15 min39%181
    • 15–20 min38%53
    • 20–30 min–25
    Descrição completa
    • Múltiplas instâncias deste item não se acumulam.
  • Martelo Meteorítico

    2.850

    • +6 Força
    • +6 Agilidade
    • +24 Inteligência

    Ativa: Martelo Meteorítico: CANALIZADA — Após uma canalização bem sucedida, invoca um meteoro que atinge uma área de 400 unidades, atordoando inimigos por 0.75 segundos,…

    Win rate quando comprado52.3% · 1.120 partidas

    • ≤ 12 min58%762
    • 12–15 min42%270
    • 15–20 min33%75
    • 20–30 min–13
    Descrição completa

    24s75

    Ativa: Martelo Meteorítico. CANALIZADA — Após uma canalização bem sucedida, invoca um meteoro que atinge uma área de 400 unidades, atordoando inimigos por 0.75 segundos, causando dano no impacto e ao longo do tempo a unidades e estruturas inimigas durante 6 segundos. Unidades que não são estruturas também sofrem 20% de retardo durante a queima. Dano de impacto em estruturas: 90 Dano ao longo do tempo em estruturas: 50 Dano de impacto em unidades: 130 Dano ao longo do tempo em unidades: 50 Duração da canalização: 2 segundos. Tempo do impacto: 0.5 segundos. Em inglês: Meteor Hammer

  • Botas de Teletransporte

    2.500

    • +90 Velocidade de Movimento

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte: Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não…

    Win rate quando comprado54.6% · 1.398 partidas

    • ≤ 12 min56%88
    • 12–15 min64%454
    • 15–20 min50%626
    • 20–30 min47%230
    Descrição completa

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte. Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não consumir cargas. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Travel

  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado55.3% · 434 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min70%33
    • 20–30 min54%397
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Amplificador Espiritual

    3.000

    • +425 Vida
    • +425 Mana

    Win rate quando comprado65.3% · 548 partidas

    • ≤ 12 min–10
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min77%95
    • 20–30 min62%432
  • Núcleo Octarina

    5.100

    • +25% Redução de Recarga
    • +450 Vida
    • +450 Mana
    • +6 Regeneração de Mana

    Win rate quando comprado67.3% · 474 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min81%52
    • 20–30 min66%410
  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Win rate quando comprado70.2% · 104 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min68%95
    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Foice de Vyse

    5.200

    • +30 Inteligência
    • +8.5 Regeneração de Mana

    Ativa: Enfeitiçar: Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos.

    Descrição completa

    20s250

    Ativa: Enfeitiçar. Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de 140 e ficará silenciado, calado e desarmado. Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente. Em inglês: Scythe of Vyse

    • O alvo terá uma velocidade de movimento base de 140, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado59.6% · 314 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–27
    • 15–20 min67%96
    • 20–30 min57%185
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Bênção de Aghanim

    5.800

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Blessing

Habilidades

Quas

Permite a manipulação de elementos do gelo. Cada instância ativa de Quas imbui o Invoker com regeneração de vida adicional. Concede passivamente Força adicional para cada nível de Quas.

NÍVEL MÁXIMO
8
REGEN. DE VIDA POR INSTÂNCIA
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
FORÇA ADICIONAL POR NÍVEL
1
  • Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
  • Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.

Cetro de AghanimConcede +1 nível atual e máximo.

Wex

Permite a manipulação de elementos da tempestade. Cada instância ativa de Wex imbui o Invoker com velocidades de movimento e ataque adicionais. Concede passivamente Agilidade adicional para cada nível de Wex.

NÍVEL MÁXIMO
8
VEL. DE MOV. POR INSTÂNCIA
0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2 / 4.8 / 5.4%
VEL. DE ATAQUE POR INSTÂNCIA
1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
AGILIDADE ADICIONAL POR NÍVEL
1
  • Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
  • Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.

Cetro de AghanimConcede +1 nível atual e máximo.

Exort

Permite a manipulação de elementos do fogo. Cada instância ativa de Exort imbui o Invoker com dano de ataque adicional. Concede passivamente Inteligência adicional para cada nível de Exort.

NÍVEL MÁXIMO
8
DANO DE ATAQUE POR INSTÂNCIA
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
INTELIGÊNCIA ADICIONAL POR NÍVEL
1
  • Invoker pode ter no máximo 3 instâncias, independente de quais sejam.
  • Não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.

Cetro de AghanimConcede +1 nível atual e máximo.

Invocar(Invoke)

SupremaInata7s

Combina as propriedades dos elementos que estão sendo manipulados no momento, criando uma nova magia para uso do Invoker. O tempo de recarga é reduzido em 0.3s por cada nível de orbe. O Invoker ganha um ponto de habilidade adicional para os seus orbes nos níveis 6, 12 e 18. O amplo conhecimento arcano do Invoker o permite escolher entre múltiplas opções de aprimoramentos do Cetro e Fragmento de Aghanim. Os itens precisam ser ativados para conceder um aprimoramento, que não pode ser alterado. Clique no botão de ajuda para ver a lista de magias possíveis.

MÁXIMO DE MAGIAS
2
  • A ordem das instâncias não tem importância.
  • Invocar não custa mana ou entra em intervalo entre usos se for usada para mudar a posição das habilidades existentes.
  • Invocar não interrompe invisibilidade e pode ser usada durante canalizações.

Onda de Frio(Cold Snap)

19s100

Extrai o calor de um inimigo, congelando-o da cabeça aos pés por uma duração que é baseada no nível de Quas. O inimigo sofrerá dano e ficará congelado momentaneamente. Caso sofra dano adicional neste estado, o inimigo será congelado novamente, sofrendo dano adicional. O inimigo só pode ser congelado em uma determinada frequência, mas o intervalo entre congelamentos diminui de acordo com o nível de Quas.

DURAÇÃO DA ONDA DE FRIO (QUAS)
3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2
DURAÇÃO DO CONGELAMENTO
0.4
INTERVALO ENTRE CONGELAMENTOS (QUAS)
0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56
DANO DO CONGELAMENTO (QUAS)
28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92
  • O atordoamento só é ativado ao causar dano acima de 10 após todas as reduções.

Andar Fantasma(Ghost Walk)

40s175

O Invoker manipula as energias elétricas e gélidas ao seu redor, fazendo com que o seu corpo fique invisível e recebendo regenerações de vida e mana. O desequilíbrio elemental resultante retarda inimigos próximos baseado no nível de Quas e também retarda o Invoker com base no nível de Wex.

DURAÇÃO
50
RAIO DE RETARDO
450
RETARDO EM INIMIGOS (QUAS)
-20 / -25 / -30 / -35 / -40 / -45 / -50 / -55 / -60%
VELOCIDADE EM SI MESMO (WEX)
-20 / -15 / -10 / -5 / 0 / 5 / 10 / 15 / 20%
REGEN. DE VIDA (QUAS)
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
REGEN. DE MANA (WEX)
2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18
  • O retardo não afeta inimigos imunes a magias.

Fragmento de AghanimO Andar Fantasma também aplica o dano por segundo da Parede de Gelo a heróis inimigos na área de efeito.

Tornado

27s140

Libera um rápido tornado que agarra as unidades inimigas no seu caminho, mantendo-as desamparadas no ar pouco antes de deixá-las cair para a sua condenação. A distância percorrida é baseada no nível de Wex. A duração em que os inimigos ficam suspensos é baseada no nível de Quas. Causa dano base, além de dano adicional de acordo com o nível de Wex. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX)
1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900
RAIO
200
TEMPO DE SUSPENSÃO (QUAS)
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8
DANO BASE
50
DANO ADICIONAL (WEX)
45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405
DANO DO CICLONE POR SEGUNDO (WEX)
0
DURAÇÃO DO CICLONE (QUAS)
0
  • As unidades ficam invulneráveis durante o efeito do Tornado, e o dano é causado quando elas voltam ao chão.

Cetro de AghanimO Tornado cria ciclones ao longo do caminho. Eles persistem pela duração do Tornado mais um tempo adicional proporcional ao nível de Quas, causando dano proporcional ao nível de Wex em um raio de 150 unidades a cada 0.25s. Causa metade do dano a criaturas.

Pulso Eletromagnético(E.M.P.)

27s125

O Invoker concentra uma carga de energia eletromagnética no local-alvo que é detonada automaticamente após 2.9 segundos. A detonação cobre uma área, drenando mana baseado no nível de Wex. Causa dano a cada ponto de mana drenado. Se Pulso Eletromagnético drenar mana de um herói inimigo, o Invoker recebe 25% do mana drenado.

TEMPO DE CARREGAMENTO
2.9
RAIO
675
MÁXIMO DE MANA QUEIMADO (WEX)
100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700
MANA QUEIMADO EM DANO
60%
VELOCIDADE DO PUXÃO
0
  • Não afeta unidades sob efeito de ciclone (Tornado ou Cetro Divino de Eul).

Fragmento de AghanimAumenta o dano para cada ponto de mana drenado pelo Pulso Eletromagnético e puxa unidades inimigas para o seu centro a uma velocidade de 125 unidades/segundo.

Alacridade(Alacrity)

15s75

O Invoker infunde um aliado com um imenso surto de energia, aumentando a velocidade de ataque baseado no nível de Wex e o dano de ataque baseado no nível de Exort.

BÔNUS DE VELOCIDADE DE ATAQUE (WEX)
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106
DANO ADICIONAL (EXORT)
10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106
DURAÇÃO
9

Meteoro do Caos(Chaos Meteor)

50s200

O Invoker puxa um meteoro flamejante do espaço e lança-o no local-alvo. Ao atingir o chão, o meteoro rola em direção à frente, causando dano constantemente baseado no nível de Exort e percorrendo uma distância maior baseada no nível de Wex. As unidades atingidas pelo meteoro também serão incendiadas por um curto período de tempo, sofrendo dano adicional baseado no nível de Exort.

ATRASO DO IMPACTO
1.3
RAIO
275
DISTÂNCIA PERCORRIDA (WEX)
465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725
TIQUE DE DANO
0.5
DANO POR CONTATO (EXORT)
55 / 75 / 95 / 115 / 135 / 155 / 175 / 195 / 215
DURAÇÃO DA QUEIMA
3
DANO POR SEGUNDO DA QUEIMA (EXORT)
10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50
  • Causa dano maior às unidades inimigas sob o meteoro a cada 0.5 segundo e os queima por uma quantidade menor de dano durante 3 segundos.
  • O meteoro se move a uma velocidade de 300 unidades.

Raio Solar(Sun Strike)

23s175

Envia um raio catastrófico de energia ardente do Sol a qualquer local-alvo, incinerando todos os inimigos que permanecerem sob ele ao atingir o solo. Causa dano baseado no nível de Exort, no entanto o dano é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.

ATRASO
1.7
RAIO
175
DANO (EXORT)
175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575
  • Fornece visão da área-alvo antes do golpe.
  • O Invoker recebe experiência por vítimas do Raio Solar, mesmo se ocorrerem fora da área de recebimento de experiência.

Cetro de AghanimCria um Cataclismo ao pressionar duas vezes o Raio Solar. Coloca-o em um intervalo entre usos de 90s. Cria 2 Raios Solares visíveis dentre 90–180 unidades ao redor de cada herói inimigo, com 75% de dano.

Fragmento de AghanimCaso o Raio Solar cause dano a um herói inimigo, cria um Espírito Forjado do nível atual naquele local.

Forjar Espírito(Forge Spirit)

27s75

Forja um espírito que incorpora a força do fogo e a solidez do gelo. O dano de ataque e a armadura são baseados no nível de Exort, enquanto o alcance de ataque, a vida e a duração são baseados no nível de Quas. O ataque chamuscante do elemental é capaz de derreter a armadura de heróis inimigos. A quantidade de espíritos invocados é determinada pelo menor nível entre Quas e Exort.

DANO (EXORT)
20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
ARMADURA (EXORT)
0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8
ALCANCE DE ATAQUE (QUAS)
305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745
VIDA (QUAS)
300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900 / 1000 / 1100
DURAÇÃO (QUAS)
24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72
QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (QUAS)
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3
QUANTIDADE DE ESPÍRITOS (EXORT)
1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3
  • Lançar esta habilidade substituirá os Espíritos Forjados atuais.

Parede de Gelo(Ice Wall)

23s125

Gera uma parede de gelo diretamente na sua frente cuja duração é baseada no nível de Quas. O frio cruel emanado causa grande retardo aos inimigos próximos baseado no nível de Quas e causa dano por segundo baseado no nível de Exort.

DURAÇÃO DA PAREDE (QUAS)
3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11
RETARDO (QUAS)
-30 / -45 / -60 / -75 / -90 / -105 / -120 / -135 / -150%
DURAÇÃO DO RETARDO
2
DANO POR SEGUNDO (EXORT)
30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78
COMPRIMENTO DA PAREDE
1200
LARGURA DA PAREDE
105
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO (QUAS)
0
DANO DO ENRAIZAMENTO (QUAS)
0

Cetro de AghanimTransforma a Parede de Gelo em Bloco de Gelo, com alvo vetorizado. Após um atraso, o bloco de gelo aparece como uma Parede de Gelo com 45 unidades de largura. Heróis inimigos que ficarem na área por mais de 2.5s são enraizados e sofrem dano mágico proporcional ao nível de Quas.

Explosão Ensurdecedora(Deafening Blast)

36s250

O Invoker libera uma poderosa onda sônica à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas atingidas baseado no nível de Exort. O grande impacto da explosão é o suficiente para arremessar essas unidades inimigas para trás por uma duração baseada no nível de Quas e, por fim, desarma-as por uma duração baseada no nível de Wex.

DISTÂNCIA PERCORRIDA
1000
DANO (EXORT)
70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390
DURAÇÃO DO ARREMESSO (QUAS)
1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9
DURAÇÃO DO DESARME (WEX)
1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5

Talentos

Explosão Ensurdecedora em volta do Invoker

25

2x para os adicionais ativos de Quas/Wex/Exort

+2 Meteoros do Caos

20

–

+25 de dano/velocidade para Alacridade

15

-6s de intervalo entre usos para Onda de Frio

+50 de DPS para Parede de Gelo

10

-5s de intervalo entre usos para Tornado

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça19+2.5/nível
  • AgilidadeAgilidade14+2/nível
  • InteligênciaInteligência22+4/nível

No nível 1

Dano
41–47
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidade de movimento
280
Armadura
1.3
Resistência mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Mana
339 (+1.1/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41f
    • Onda de Frio:Aumento do intervalo entre usos (18s → 19s)
    • Andar Fantasma:Fragmento de Aghanim | Não causa mais dano a unidades não heroicas
  2. 7.41e
    • Andar Fantasma:Redução da duração (60s → 50s)
    • Fragmento de Aghanim | Não aumenta mais o raio
  3. 7.41d
    • Andar Fantasma:Aumento do intervalo entre usos (32s → 40s)
    • Meteoro do Caos:Redução do dano de contato (55/80/105/130/155/180/205/220/235 → 55/75/95/115/135/155/175/195/215)
    • Parede de Gelo:Alteração da escala do retardo de movimento (20/40/60/80/100/120/140/160/180% → 30/45/60/75/90/105/120/135/150%)
  4. 7.41c
    • Redução da velocidade de movimento base (285 → 280)
  5. 7.41b
    • Invocar:Agora, concede ao Invoker um ponto de habilidade adicional ao atingir os níveis 6, 12 e 18
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 20: "+1 nível para os Orbes" → "+50% de redução de armadura para Espíritos Forjados"
  6. 7.41a
    • Aumento da Inteligência base (20 → 22)
    • Aumento do dano no primeiro nível (39–45 → 41–47)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 10: -4s → "-5s de intervalo entre usos para Tornado"
  7. 7.41
    • Quas:Aumento do nível máximo (7 → 8)
    • Wex:Aumento do nível máximo (7 → 8)
    • Exort:Aumento do nível máximo (7 → 8)
    • Tornado:Cetro de Aghanim | Redução do dano dos ciclones (40 + 10 × nível de Wex → 30 + 10 × nível de Wex)
    • Invocar:Agora, um Cetro ou Fragmento de Aghanim comprado fica inerte no inventário enquanto não for ativado manualmente. Ao ativar, o Invoker poderá escolher entre três aprimoramentos. Os seis aprimoramentos em si seguem inalterados
    • Não é possível alterar os aprimoramentos selecionados. Vender o Cetro de Aghanim e comprá-lo novamente concederá o mesmo aprimoramento escolhido antes
    • Cetro de Aghanim | Não concede mais +1 nível aos três orbes. Agora, concede +1 nível ao orbe escolhido
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "+1 nível para o Orbe da faceta" → "+25 de dano/velocidade para Alacridade"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+50 de dano/velocidade para Alacridade" → "+1 nível para os Orbes"
  8. 7.40
    • Alacridade:Redução do custo de mana (90 → 75)
    • Aumento do alcance de uso (650 → 700 unidades)
    • Parede de Gelo:Aumento do dano ([25 + 5 × Exort] → [24 + 6 × Exort])
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 15: -5s → "-6s de intervalo entre usos para Onda de Frio"
    • Aumento do Talento Nível 20: +35 → "+50 de dano/velocidade para Alacridade"

História

Na sua mais primitiva e, diriam alguns, mais potente forma, a magia era basicamente a arte da memória. Não demandava tecnologia, nem cajados, nem qualquer artifício além da mente do mago. A simbologia dos rituais era apenas um recurso mnemônico, para que o praticante lembrasse com detalhes as exatas fórmulas mentais de um feitiço. Naquela época, os maiores magos eram aqueles agraciados com as melhores memórias, e as invocações eram tão complexas que os magos eram obrigados a se especializar. O mais devoto podia esperar lembrar, durante a vida, de três, quatro feitiços no máximo. Magos normais contentavam-se em saber dois; e não era difícil um mago de aldeia saber apenas um e, ainda assim, precisar consultar grimórios para ajudar a relembrá-lo nos raros casos em que era requisitado usá-lo. Mas, dentre os antigos praticantes, havia uma exceção. Um gênio de amplo intelecto e memória pródiga que seria conhecido como Invoker. Quando jovem, o precoce mago dominava não quatro, nem cinco, nem mesmo sete encantos: ele dominava nada menos do que dez feitiços e lançava-os instantaneamente. Ele aprendeu muitos outros, porém inúteis, e praticava-os apenas uma vez para então limpá-los da sua mente, deixando espaço para os mais úteis. Um destes foi o Encanto Sempiterno — um feitiço de longevidade tão poderoso que aqueles que o usaram nos primórdios do mundo ainda estão entre nós (a não ser que tenham sido reduzidos a átomos). A maioria desses quase-imortais vivem em sigilo, com medo de admitir os seus segredos, mas o Invoker não é do tipo que esconde os seus dons. Ele é ancestral, aprendeu mais que todos e, de alguma forma, na sua mente ainda cabe um imenso senso do seu próprio valor, assim como as invocações que vêm entretendo-o durante o longo e demorado crepúsculo dos últimos dias do mundo.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.