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Builds Forge

InteligênciaInteligência · À distância

Oracle

Altera o destino de heróis com efeitos e explosões

SuporteDano mágicoControleFugaDificuldade: Complexo
Retrato de Oracle

Win rate

49.8%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

4.0%

das partidas públicas

Escolhas públicas

157,6 mil

na amostra

Cena profissional

1

0 bans · 100% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto44.9%
  • Guardião2Guardião47.8%
  • Cruzado3Cruzado47.8%
  • Arconte4Arconte49.2%
  • Lenda5Lenda50.0%
  • Ancestral6Ancestral50.6%
  • Divino+7Divino+52.4%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 2,4 mil · Guardião 8,9 mil · Cruzado 18,6 mil · Arconte 34,1 mil · Lenda 43,3 mil · Ancestral 27,9 mil · Divino+ 22,2 mil.

Últimos 6 dias

49.4%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada de Sangue

    50g
  4. 4

    Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50g
  5. 5

    Graveto Mágico

    200g
  6. 6

    Fumaça da Enganação

    50g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Botas Arcanas

    53%1.500g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Botas Arcanas

    53%1.500g
  2. 2

    Adaga de Translocação

    61%2.250g
  3. 3

    Cetro Fantasma

    50%1.500g
  4. 4

    Capa Cintilante

    54%2.150g
  5. 5

    Mekansm

    1.775g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Adaga de Translocação

    61%2.250g
  2. 2

    Lente do Éter

    62%2.275g
  3. 3

    Capa Cintilante

    54%2.150g
  4. 4

    Grevas Guardiãs

    4.450g
  5. 5

    Disco dos Éons

    3.000g
  6. 6

    Cajado de Força

    2.200g

Itens mais comprados por Oracle na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.090 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Oracle comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Oracle). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado 15–20 min

  1. Adaga de Translocação

    95 partidas

    68%
  2. Botas Arcanas

    100 partidas

    50%

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    68 partidas

    69%
  2. Lente do Éter

    101 partidas

    63%
  3. Adaga de Translocação

    242 partidas

    60%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Granada de Sangue

    50

    • +50 Vida

    Usar: Lançar Granada: Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Usar: Lançar Granada. Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos. Raio: 300. Em inglês: Blood Grenade

  • Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50

    Usar: Posicionar: Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela.

    Descrição completa

    Usar: Posicionar. Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela. Em inglês: Observer and Sentry Wards

    • Segure Ctrl para dar uma sentinela a um herói aliado.
  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Fumaça da Enganação

    50

    Usar: Enganação: O usuário e todos os alvos aliados controlados por jogadores em um raio de 1200 unidades tornam-se invisíveis e recebem 15% de velocidade de movimento…

    Descrição completa

    1s

    Usar: Enganação. O usuário e todos os alvos aliados controlados por jogadores em um raio de 1200 unidades tornam-se invisíveis e recebem 15% de velocidade de movimento adicional por 45 segundos. Enquanto o usuário estiver invisível, qualquer aliado que ficar a menos de 300 unidades de distância dele também receberá o efeito. Cada Fumaça só pode ser aplicada uma vez por aliado. Atacar ou mover-se dentro de um raio de 1025 unidades de um herói ou torre inimiga removerá a invisibilidade. A Fumaça da Enganação pode ser usada a partir da mochila e não tem intervalo entre usos quando transferida para o inventário principal. Em inglês: Smoke of Deceit

  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Botas Arcanas

    1.500

    • +45 Velocidade de Movimento
    • +0.25 Regeneração de Mana
    • +125 Mana

    Ativa: Reabastecer: Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Win rate quando comprado52.7% · 693 partidas

    • ≤ 12 min55%388
    • 12–15 min49%188
    • 15–20 min50%100
    • 20–30 min–17
    Descrição completa

    55s

    Ativa: Reabastecer. Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Passiva: Aura de Basílio. Concede 1 de regeneração de mana para aliados. Raio: 1200 unidades Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Arcane Boots

    • Não funciona em clones do Meepo.
  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado61.5% · 348 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min68%95
    • 20–30 min60%242
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Cetro Fantasma

    1.500

    • +5 Todos os Atributos

    Ativa: Forma Fantasma: Entra na forma fantasma por 4 segundos, tornando-se imune a dano físico, porém incapacitado de atacar e -30% mais vulnerável a dano mágico.

    Win rate quando comprado50.5% · 103 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min51%87
    Descrição completa

    22s

    Ativa: Forma Fantasma. Entra na forma fantasma por 4 segundos, tornando-se imune a dano físico, porém incapacitado de atacar e -30% mais vulnerável a dano mágico. Em inglês: Ghost Scepter

    • É encerrado se você se tornar imune a efeitos, e não funcionará se você já estiver imune a efeitos.
    • Compartilha o intervalo entre usos com todos os aprimoramentos do Cetro Fantasma.
  • Capa Cintilante

    2.150

    Ativa: Cobertura Cintilante: Após um atraso de 0.5s, concede invisibilidade, 20 de velocidade de movimento e uma barreira contra dano mágico com 375 de vida a você ou ao…

    Win rate quando comprado53.7% · 147 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–25
    • 20–30 min56%111
    Descrição completa

    15s125

    Ativa: Cobertura Cintilante. Após um atraso de 0.5s, concede invisibilidade, 20 de velocidade de movimento e uma barreira contra dano mágico com 375 de vida a você ou ao herói aliado alvo durante 5 segundos. Pode ser usada durante canalizações. Em inglês: Glimmer Cape

  • Mekansm

    1.775

    • +5 Armadura

    Ativa: Recuperar: Recupera 250 de vida a unidades dentro de um raio de 1200 unidades.

    Descrição completa

    50s100

    Ativa: Recuperar. Recupera 250 de vida a unidades dentro de um raio de 1200 unidades.

    Passiva: Aura do Mekansm. Fornece 2.5 de regeneração de vida a unidades aliadas dentro de um raio de 1200 unidades. Em inglês: Mekansm

    • Não afeta unidades que já tenham sido afetadas por Recuperar ou por Recompor das Grevas Guardiãs no intervalo entre usos do Mekansm.
    • Múltiplas instâncias de Aura de Mekansm não se acumulam.
  • Lente do Éter

    2.275

    • +300 Mana
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +225 Alcance de Conjuração

    Win rate quando comprado61.5% · 143 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–29
    • 20–30 min63%101
    Descrição completa
    • Alcances de uso adicionais da Lente do Éter e Dagon não se acumulam.
  • Grevas Guardiãs

    4.450

    • +50 Velocidade de Movimento
    • +5 Armadura
    • +150 Mana
    • +1 Regeneração de Mana

    Ativa: Recompor: Restaura 325 de vida e 200 de mana de aliados próximos e remove a maioria dos efeitos negativos do usuário. Raio: 1200 Tipo de dissipação: Básica

    Descrição completa

    45s

    Ativa: Recompor. Restaura 325 de vida e 200 de mana de aliados próximos e remove a maioria dos efeitos negativos do usuário. Raio: 1200 Tipo de dissipação: Básica

    Passiva: Aura Guardiã. Concede 2.5 de regeneração de vida e 1.5 de regeneração de mana a unidades aliadas. Caso o portador fique com menos de 25% de vida, a regeneração de vida é aumentada para 14.5. Raio: 1200 unidades Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Guardian Greaves

    • Recompor não afeta unidades que foram afetadas por Recompor ou Recuperação do Mekansm durante o intervalo entre usos das Grevas Guardiãs.
  • Disco dos Éons

    3.000

    • +250 Vida
    • +300 Mana

    Passiva: Interruptor de Vida: Ao sofrer dano e ficar com menos de 70% de vida, uma dissipação poderosa é aplicada e lhe fornece um efeito durante 2.5 segundos que…

    Descrição completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Passiva: Interruptor de Vida. Ao sofrer dano e ficar com menos de 70% de vida, uma dissipação poderosa é aplicada e lhe fornece um efeito durante 2.5 segundos que fornece +75% de resistência estática e reduz a zero qualquer dano causado ou sofrido. Só é ativada por dano de heróis. O intervalo entre usos aumenta a cada ativação. Tipo de dissipação: Poderosa Em inglês: Aeon Disk

  • Cajado de Força

    2.200

    • +10 Inteligência
    • +175 Vida

    Ativa: Força: Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Força. Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    • Duplo toque usará Força em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • O Cajado de Força tem 850 de alcance de uso quando usado em inimigos.

Habilidades

Fim da Fortuna(Fortune's End)

18 / 14 / 10 / 6s80

CANALIZADA — Concentra o seu poder em um raio de energia maldita que, quando lançado, causa dano, enraíza e dissipa os efeitos positivos de inimigos próximos ao alvo. Se o alvo for um aliado, dissipa apenas efeitos negativos. A duração do enraizamento aumenta com o tempo de canalização. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

TEMPO MÁXIMO DE CANALIZAÇÃO
2.5
DANO
100 / 160 / 220 / 280
DURAÇÃO MÍN. DO ENRAIZAMENTO
0.75
DURAÇÃO MÁX. DO ENRAIZAMENTO
2.75
RAIO
350
  • Afeta unidades invulneráveis.

Decreto do Destino(Fate's Edict)

17 / 14 / 11 / 8s70

Arrebata a unidade-alvo, desarmando-a e concedendo 100% de resistência mágica adicional.

DURAÇÃO
3.5 / 4 / 4.5 / 5

Chamas Purificantes(Purifying Flames)

2.5s75

Queima impurezas, causando dano mágico gigantesco ao alvo antes de fazê-lo regenerar vida ao longo do tempo. A quantidade de vida regenerada é maior do que o dano inicial. Pode ser lançada em aliados e inimigos.

DANO
90 / 180 / 270 / 360
CURA POR SEGUNDO
15 / 25 / 35 / 45
CURA TOTAL
150 / 250 / 350 / 450
DURAÇÃO
10
  • O efeito de cura acumula consigo mesmo.
  • O dano das Chamas Purificantes não pode matar aliados.

Chuva do Destino(Rain of Destiny)

Dada pelo Fragmento de Aghanim40s150

Faz chover na área-alvo. Inimigos sob a chuva sofrem dano e redução de amplificação de cura. Aliados na área são curados e têm amplificação de cura.

RAIO
650
DURAÇÃO
10
DANO/CURA POR SEGUNDO
30
AMPLIFICAÇÃO DE CURA
15%

Falsa Promessa(False Promise)

Suprema110 / 85 / 60s100 / 150 / 200

Altera temporariamente o destino de um aliado, atrasando qualquer cura recebida ou dano sofrido até o fim da duração desta habilidade. Qualquer cura atrasada será amplificada. Remove a maioria dos efeitos de estado negativos e desativações ao ser usada. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa

DURAÇÃO
7 / 8.5 / 10
AMPLIFICAÇÃO DE CURA ATRASADA
100%
  • O dano atrasado levará em conta reduções por armadura e resistência mágica no momento que for sofrido.
  • O dano e cura atrasados entrarão em efeito quando o alvo se tornar vulnerável.

Prognóstico(Prognosticate)

Inata

O Oracle usa os seus poderes para anunciar aos aliados onde a próxima runa de poder nascerá (em cima ou embaixo), bem como o tempo de renascimento exato de Roshan.

Talentos

Fim da Fortuna aplica dissipações constantemente

25

+1.5s de duração para Falsa Promessa

-20s de intervalo entre usos para Falsa Promessa

20

-1s de intervalo entre usos para Chamas Purificantes

+100 ao raio de Fim da Fortuna

15

+25% de dano a inimigos p/ Chamas Purificantes

+0.5s de duração para Fim da Fortuna

10

+8 de armadura para Falsa Promessa

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça20+2.2/nível
  • AgilidadeAgilidade15+1.7/nível
  • InteligênciaInteligência26+3.6/nível

No nível 1

Dano
39–45
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
625
Velocidade de movimento
295
Armadura
3.5
Resistência mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Mana
387 (+1.8/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41e
    • Decreto do Destino:Agora, Decretos do Destino usados no Oracle ou em aliados podem ser dissipados por inimigos
    • Falsa Promessa:Aumento do alcance de uso (700/800/900 → 800/850/900 unidades)
  2. 7.41a
    • Fim da Fortuna:Redução do custo de mana (100 → 80)
  3. 7.41
    • Prognóstico:Agora, o Oracle também prevê com exatidão o tempo restante para o renascimento de Roshan
    • Falsa Promessa:Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim
    • Ability 1776:Nova habilidade passiva concedida pelo Cetro de Aghanim
    • O Oracle puxa uma Carta de Tarô aleatória agora e a cada 90s. A carta concede efeitos indissipáveis e dura até ser substituída. O Oracle sempre sabe qual será a próxima carta
    • A Morte: +40% de amplificação arcana
    • O Louco: +100% de ganho de ouro
    • O Mundo: +150% de Inteligência
    • Os Enamorados: +40% de amplificação de cura
    • A Torre: 400 de barreira contra todo tipo de dano (regenerada após não sofrer dano por 7s)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "80 de cura/dano por efeito dissipado para Fim da Fortuna" → "+100 ao raio de Fim da Fortuna"
  4. 7.40
    • Fim da Fortuna:Não pode mais alvejar unidades invulneráveis, mas afeta unidades invulneráveis na área de efeito
    • Decreto do Destino:Não tem mais efeitos efeitos distintos para aliados e inimigos
    • Redução do custo de mana (95/100/105/110 → 70)
    • Redução do intervalo entre usos (20/17/14/11s → 17/14/11/8s)

História

Os ascendentes do Grande Trono de Cymurri têm trazido por eras os seus Oráculos exclusivamente do Incubatório de Marfim, no topo dos picos ocos da Faixa do Zelote, com o pagamento inicial feito na concepção do embrião e a liquidação do débito na entrega de um profeta maduro e bem treinado para o Portão do Rei Esculpido. Criados pelas Sibilas Pálidas que os procriaram e partejaram, todos os Oráculos sancionados eram ancorados pelas suas formas físicas ao mundo que a maioria dos seres vivos hoje compartilha; enquanto isso, as suas almas vagueavam muito distantes, quase desligadas pelo mais leve cordão umbilical astral. Os profetas retornariam desses vagueios cósmicos, proferindo palavras de fogo com línguas de carne. As suas dicções místicas eram analisadas pelos Conselheiros de Cymurri, que encontravam nelas visões do futuro, conselhos diplomáticos, toda a munição sobrenatural necessária para a dinastia dos Reis Esculpidos garantir a vitória em todas as campanhas, seja em um tribunal ou um campo de batalha. Portanto, por gerações, as páginas do Tomo Esculpido vinham repletas de nomes de reis triunfantes e os novos domínios que haviam conquistado. Assim o foi, isto é, até um certo Oráculo chamado Nerif chegar para servir ao último rei de elmo de pedra. Desde o início, as profecias de Nerif eram incomuns. Elas não pareciam meramente prever o futuro, mas sim moldá-lo. O estranho adivinho murmurava conselhos que ninguém havia pedido e, de repente, os Cymurri se encontravam mergulhados em conflitos com inimigos recém-descobertos. Os Conselheiros, sentindo o seu poder sendo ameaçado, rapidamente culparam o último Oráculo por tais acontecimentos indesejados. Eles exigiam a sua remoção, peticionando às Sibilas que recuperassem o seu profeta defeituoso e encontrassem um substituto de valor. Mas Nerif descreveu um mau-agouro da destruição do Incubatório e, horas depois, chegaram notícias da destruição da antiga escola causada por uma avalanche catastrófica. Temendo o mesmo destino das Sibilas Pálidas, os Conselheiros voltaram aos seus aposentos, agora evitando ao máximo serem percebidos pelo Oráculo. O Rei Esculpido, porém, era dotado de grande praticidade. Ele duvidou da dedicação dos seus Conselheiros hiperprudentes. Um Oráculo de tamanha raridade, ele argumentou, deveria ser usado como uma arma para aumentar o seu domínio. Portanto, ele rebaixou os seus conselheiros tímidos e colocou Nerif ao seu lado. Com apenas um entendimento superficial do talento de Nerif, ele audaciosamente declarou os resultados que desejava e persuadiu Nerif a exclamar os seus desejos como profecia. No início, tudo estava bem. O último Rei Esculpido se gabava de que, ao adotar o animal de estimação do Destino, ele o havia transformado em um mero brinquedo. Ele deveria ter ficado alerta quando, na véspera da sua invasão ao reino da Sátrapa Inquietável, tentou arrancar uma previsão de vitória certa do seu Oráculo… Apenas para ouvir Nerif sussurrar: — Ambos os lados podem vencer. Ele não conseguiu arrancar uma afirmação mais concreta dos lábios de Nerif. Mesmo assim, o Rei confiava no seu exército. A Sátrapa estava sitiada, mal armada e afastada de quaisquer aliados possíveis. Para ele, "Ambos os lados podem vencer" indicava que, com um poderio tático ao lado, o seu plano dificilmente fracassaria. É claro que já sabemos que ele deveria ter levado as palavras do interlocutor de forma mais literal. Mesmo com um estudo cuidadoso dos Anais Anotados do Talvez, o que ocorreu no campo de batalha do palácio da Sátrapa Inquietável é quase impossível de ser visualizado. Aparentemente, no meio da carnificina, o confronto começou a se bifurcar. A cada momento-chave, a realidade se rachava e se quebrava em pedaços. Soldados que cambaleavam e morriam na batalha também se mantinham em pé, avançando à luta. As suas mentes também se dividiram; os guerreiros se encontravam ao mesmo tempo v

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.