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Builds Forge

ForçaForça · Corpo a corpo

Omniknight

Herói robusto da linha de frente que protege e cura os seus aliados

SuporteDano mágicoResistenteDificuldade: Simples
Retrato de Omniknight

Win rate

50.9%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

2.2%

das partidas públicas

Escolhas públicas

87,1 mil

na amostra

Cena profissional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto47.4%
  • Guardião2Guardião48.8%
  • Cruzado3Cruzado49.9%
  • Arconte4Arconte51.2%
  • Lenda5Lenda51.2%
  • Ancestral6Ancestral51.9%
  • Divino+7Divino+52.1%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 2,3 mil · Guardião 7 mil · Cruzado 12,8 mil · Arconte 20,2 mil · Lenda 22,1 mil · Ancestral 13,2 mil · Divino+ 9,6 mil.

Últimos 6 dias

50.3%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Manoplas da Força

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50g
  5. 5

    Fogo de Fada

    65g
  6. 6

    Graveto Mágico

    200g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Cota de Malha

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    47%1.450g
  4. 4

    Braçadeira

    505g
  5. 5

    Anel da Alma

    805g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Arpão

    4.700g
  2. 2

    Adaga de Translocação

    54%2.250g
  3. 3

    Botas Arcanas

    1.500g
  4. 4

    Resplendor

    4.700g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Bastão Preto da Realeza

    4.050g
  2. 2

    Adaga de Translocação

    54%2.250g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    4.200g
  4. 4

    Núcleo Octarina

    5.100g
  5. 5

    Orbe Supremo

    2.800g
  6. 6

    Cachimbo de Introspecção

    3.725g

Itens mais comprados por Omniknight na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.240 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Omniknight comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Omniknight). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Manoplas da Força

    140

    • +3 Força
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50

    Usar: Posicionar: Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela.

    Descrição completa

    Usar: Posicionar. Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela. Em inglês: Observer and Sentry Wards

    • Segure Ctrl para dar uma sentinela a um herói aliado.
  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Cota de Malha

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1.450

    • +50 Velocidade de Movimento
    • +4 Armadura

    Ativa: Fase: Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite…

    Win rate quando comprado47.0% · 166 partidas

    • ≤ 12 min46%155
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min–3
    • 20–30 min–2
    Descrição completa

    8s

    Ativa: Fase. Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite atravessar unidades e rotacionar mais rapidamente por 3 segundos. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Phase Boots

  • Braçadeira

    505

    • +5 Força
    • +2 Agilidade
    • +2 Inteligência
    • +0.75 Regeneração de Vida
    • +50 Vida
  • Anel da Alma

    805

    • +6 Força
    • +2 Armadura

    Ativa: Sacrifício: Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos.

    Descrição completa

    30s

    Ativa: Sacrifício. Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos. Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva. Em inglês: Soul Ring

    • Caso o mana não seja usado até o término da duração, o mana adicional é perdido.
  • Arpão

    4.700

    • +25 Dano
    • +25 Força
    • +10 Agilidade
    • +10 Inteligência
    • +2 Regeneração de Mana

    Ativa: Aproximar: Ao alvejar um inimigo, dispara um arpão na sua direção, aproximando você e ele até 35% unidades da distância entre ambos.

    Descrição completa

    19s50

    Ativa: Aproximar. Ao alvejar um inimigo, dispara um arpão na sua direção, aproximando você e ele até 35% unidades da distância entre ambos. Se o usuário for um herói corpo a corpo, ambos ficarão a distância de corpo a corpo um do outro. Alvejar uma árvore sempre puxa você até ela.

    Passiva: Golpe Ecoante. Faz com que ataques corpo a corpo sejam desferidos duas vezes rapidamente. Os ataques duplos aplicam 100% de retardo de movimento por 1s na primeira batida. Intervalo entre usos do Golpe Ecoante: 5s Em inglês: Harpoon

  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado54.4% · 114 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min57%37
    • 20–30 min52%62
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Botas Arcanas

    1.500

    • +45 Velocidade de Movimento
    • +0.25 Regeneração de Mana
    • +125 Mana

    Ativa: Reabastecer: Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Descrição completa

    55s

    Ativa: Reabastecer. Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Passiva: Aura de Basílio. Concede 1 de regeneração de mana para aliados. Raio: 1200 unidades Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Arcane Boots

    • Não funciona em clones do Meepo.
  • Resplendor

    4.700

    • +55 Dano
    • +25% Evasão

    Alternar: Chamuscar: Quando ativo, chamusca e cega inimigos próximos, causando 60 de dano mágico por segundo. Ilusões causam 35 de dano mágico por segundo.

  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

  • Núcleo Octarina

    5.100

    • +25% Redução de Recarga
    • +450 Vida
    • +450 Mana
    • +6 Regeneração de Mana
  • Orbe Supremo

    2.800

    • +15 Todos os Atributos
  • Cachimbo de Introspecção

    3.725

    • +14 Regeneração de Vida

    Ativa: Barreira: Concede uma barreira contra dano mágico com 425 de vida às unidades aliadas próximas. Dura 8 segundos. Raio: 1200

    Descrição completa

    60s150

    Ativa: Barreira. Concede uma barreira contra dano mágico com 425 de vida às unidades aliadas próximas. Dura 8 segundos. Raio: 1200

    Passiva: Aura de Introspecção. Concede 8% de resistência mágica às unidades aliadas. Raio: 1200 Em inglês: Pipe of Insight

    • Barreira não afeta unidades que já foram afetadas por Barreira dentro do intervalo entre usos do Cachimbo de Introspecção.
    • Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.

Habilidades

Purificação(Purification)

15 / 14 / 13 / 12s90 / 105 / 120 / 135

Cura uma unidade aliada instantaneamente e causa dano a unidades inimigas próximas.

CURA/DANO
90 / 160 / 230 / 300
RAIO DO DANO
260

Fragmento de AghanimApós um atraso de 3s, o alvo é Purificado novamente com 65% de eficácia.

Repelir(Repel)

40 / 35 / 30 / 25s90 / 105 / 120 / 135

Concede imunidade a efeitos com 60% de resistência mágica, além de regeneração de vida adicional.

REGEN. DE VIDA ADICIONAL
8 / 12 / 16 / 20
DURAÇÃO
5
RESISTÊNCIA MÁGICA
60%

Martelo da Pureza(Hammer of Purity)

13 / 10 / 7 / 4s

O Omniknight fortalece o seu martelo com poderes divinos, fazendo com que o seu ataque tenha alcance adicional, cause dano puro proporcional ao seu ataque base e retarde o alvo brevemente. O Omniknight se cura ao longo de 4s em 40% do dano causado.

DANO BASE ADICIONAL
30 / 50 / 70 / 90%
DANO
25 / 45 / 65 / 85
ALCANCE ADICIONAL
75
DURAÇÃO DO RETARDO
0.2
RETARDO
75%

Aura Degenerativa(Degen Aura)

Inata

Degenera a movimentação de unidades inimigas que se aproximarem demais, causando retardo da velocidade de movimento.

RETARDO DE MOV.
11%
RAIO
325
  • Não afeta unidades imunes a efeitos.

Anjo da Guarda(Guardian Angel)

Suprema100 / 90 / 80s125 / 175 / 225

O Omniknight convoca um Anjo da Guarda que concede imunidade a dano físico a todas as unidades aliadas em torno do Omniknight.

DURAÇÃO
4 / 4.75 / 5.5
RAIO
700
RESTAURAÇÃO DE VIDA ADICIONAL
0%

Cetro de AghanimO Anjo da Guarda tem alcance global, afeta estruturas e amplifica restaurações de vida.

Talentos

+160 de dano/cura para Purificação

25

+75% de dano base adicional para Martelo da Pureza

+150 ao raio da Aura Degenerativa

20

-3s de intervalo entre usos para a Purificação

-0.5s de intervalo entre usos para Martelo da Pureza

15

-20s de intervalo entre usos para Anjo da Guarda

+200 de alcance de uso para Repelir

10

+30 de dano base

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça22+3.1/nível
  • AgilidadeAgilidade15+1.7/nível
  • InteligênciaInteligência18+2.1/nível

No nível 1

Dano
53–63
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
310
Armadura
4.5
Resistência mágica
25%
Vida
604 (+2.5/s)
Mana
291 (+0.9/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41e
    • Martelo da Pureza:Aprimoramento da quantidade de cura (35% ao longo de 5s → 40% ao longo de 4s)
  2. 7.41d
    • Aumento da Inteligência base (16 → 18)
  3. 7.41c
    • Repelir:Redução do intervalo entre usos (40/36/32/28s → 40/35/30/25s)
    • Martelo da Pureza:Aumento do dano causado (20/40/60/80 → 25/45/65/85)
  4. 7.41b
    • Martelo da Pureza:Aumento do dano como cura (30% → 35%)
    • Anjo da Guarda:Aumento da duração (4/4,5/5s → 4/4,75/5,5s)
    • Cetro de Aghanim | Redução da restauração de vida adicional (100% → 50%)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 20: +125 → "+150 ao raio da Aura Degenerativa"
  5. 7.41
    • Redução da armadura base em 1
    • Redução do ganho de Agilidade (2 → 1,7)
    • Aura Degenerativa:Não é mais aprimorada por Anjo da Guarda
    • Alteração do retardo de movimento (10/20/30/40% → 11% + 1% por nível)
    • Purificação:Agora, ignora imunidade a efeitos de inimigos (anteriormente, só ignorava de aliados)
    • Repelir:Redução do intervalo entre usos (50/45/40/35s → 40/36/32/28s)
    • Não concede mais Força adicional
    • Não concede mais Força/regeneração de vida adicionais por efeito negativo
    • Como resultado, concede apenas imunidade a efeitos com 60% de resistência mágica, e 8/12/16/20 de regeneração de vida adicional. Não concede adicionais por efeito dissipado
    • Martelo da Pureza:Agora, ignora imunidade a efeitos
    • Redução do intervalo entre usos (20/15/10/5s → 13/10/7/4s)
    • Redução do dano base adicional (55/70/85/100% → 30/50/70/90%)
    • Redução do dano causado (25/50/75/100 → 20/40/60/80)
    • Agora, cura o Omniknight em 30% do dano causado ao longo dos próximos 5s
    • Anjo da Guarda:Agora, é uma habilidade sem alvo. O efeito é aplicado como uma aura centralizada em torno do Omniknight, seguindo ele
    • Não tem uma persistência após a duração
    • Redução da duração (5/6/7s → 4/4,5/5s)
    • Aumento do raio (400 → 700 unidades)
    • A interação com Aghanim's Scepter foi alterada
    • Torna-se global, afeta estruturas e amplifica a restauração de vida em 100%
    • Talentos:Redução do Talento Nível 10: +35 → "+30 de dano base"
    • Alteração do Talento Nível 10: "+1s de duração para Repelir" → "+200 de alcance de uso para Repelir"
    • Alteração do Talento Nível 15: "+5 de Força/regen. de vida por dissipação de Repelir" → "-0,5s de intervalo entre usos para Martelo da Pureza"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+2s de duração para Anjo da Guarda" → "+125 ao raio da Aura Degenerativa"
  6. 7.40b
    • Repelir:Redução da Força adicional (7/14/21/28 → 6/12/18/24)
  7. 7.40
    • Aumento da armadura base em 1
    • Repelir:Redução do intervalo entre usos (55/50/45/40s → 50/45/40/35s)
    • Martelo da Pureza:Não é mais desativada por silenciamentos
    • Anjo da Guarda:Redução do intervalo entre usos (110/100/90s → 100/90/80s)
  8. 7.39e
    • Purificação:Aumento do alcance de uso (600 → 700 unidades)

História

Purist Thunderwrath era um cavaleiro feroz, experiente e altamente empenhado, leal à ordem onde cresceu como escudeiro de cavaleiros mais velhos e de grande reputação. Toda a sua vida esteve ao serviço da Onisciência, Aquele Que Tudo Vê. Era uma luta sagrada, e estava tão concentrado no seu dever que nunca a questionou, pois a sua juventude dava-lhe força suficiente para lutar e uma coragem impetuosa. Mas, ao longo dos anos da cruzada, à medida que os seus ancestrais faleciam e eram enterrados em sepulturas improvisadas ao lado de caminhos lamacentos, à medida que os seus "irmãos" morriam em batalha para rudes criaturas que se recusavam a se ajoelhar perante a Onisciência, à medida que os seus escudeiros pereciam envoltos de emboscadas, pestes e água insalubre, ele começou a questionar o significado dos seus votos — o significado de toda a cruzada. Depois de uma meditação profunda, ele deixou o exército para seguir um caminho diferente e começou uma longa trilha para os penhascos cavernosos de Emauracus, onde então ele propôs um desafio aos sacerdotes da Onisciência. Nenhum cavaleiro jamais os havia questionado antes, e eles tentaram mandá-lo para o poço do sacrifício, mas Purist não se deixaria levar. Ao enfrentá-los, ele começou a brilhar com uma luz divina, fazendo-os perceber que a Onisciência escolhera revelar-se a ele. O Hierofante Ancestral o guiou numa jornada que demorou semanas até a câmara mais profunda, a mais divina de todas, onde o que o aguardava não era um conceito abstrato de sabedoria e discernimento, não uma relíquia talhada qualquer que necessitava de uma injeção de imaginação para ser crível, mas O Velho em pessoa. Ele não havia apenas habitado naquelas rochas durante uma eternidade; não, foi ele quem as criou. A Onisciência havia formado a carapaça mineral enorme do planeta à sua volta, como defesa contra os inúmeros terrores do espaço. Foi então que Aquilo Que Tudo Vê disse ter criado o mundo e, considerando as outras verdades reveladas a Purist naquele dia, o cavaleiro não tinha nenhuma razão para refutar a história. Talvez a Onisciência estivesse mentindo, em uma profunda prisão rochosa, e não houvesse criado o mundo, mas o Omniknight nunca mais questionara a sua fé. A sua campanha finalmente tinha um significado. E não há dúvida de que os poderes gloriosos que lhe foram dados, e que dão aos seus acompanhantes tal força em batalha, são realmente verdadeiros.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.