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Builds Forge

InteligênciaInteligência · À distância

Muerta

Rebate balas fantasmagóricas e liberta a condenação etérea

CarryDano mágicoControleDificuldade: Simples
Retrato de Muerta

Win rate

47.6%

C em todos os ranks

Taxa de escolha

2.7%

das partidas públicas

Escolhas públicas

105,3 mil

na amostra

Cena profissional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto48.8%
  • Guardião2Guardião48.1%
  • Cruzado3Cruzado48.2%
  • Arconte4Arconte47.6%
  • Lenda5Lenda47.0%
  • Ancestral6Ancestral47.5%
  • Divino+7Divino+46.9%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 3,7 mil · Guardião 9,8 mil · Cruzado 16,1 mil · Arconte 23,8 mil · Lenda 26,6 mil · Ancestral 15,1 mil · Divino+ 10,1 mil.

Últimos 6 dias

48.3%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Fogo de Fada

    65g
  3. 3

    Varinha Mágica

    460g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Tiara

    155g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Coturnos do Poder

    45%1.400g
  3. 3

    Lâmina do Falcão

    1.125g
  4. 4

    Talismã Nulo

    505g
  5. 5

    Lança

    900g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Lança Dracônica

    51%2.000g
  2. 2

    Mjollnir

    48%5.500g
  3. 3

    Máscara da Loucura

    50%1.900g
  4. 4

    Cajado de Força

    62%2.200g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Bastão Preto da Realeza

    54%4.050g
  2. 2

    Adaga de Translocação

    53%2.250g
  3. 3

    Dédalo

    5.200g
  4. 4

    Lança Furacão

    61%4.550g
  5. 5

    Canto da Águia

    2.800g
  6. 6

    Mjollnir

    48%5.500g

Itens mais comprados por Muerta na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.685 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Muerta comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Muerta). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Martelo de Mítrio

    109 partidas

    59%
  2. Maelstrom

    62 partidas

    58%
  3. Coturnos do Poder

    468 partidas

    45%

Comprado 12–15 min

  1. Maelstrom

    208 partidas

    50%
  2. Martelo de Mítrio

    211 partidas

    45%

Comprado 15–20 min

  1. Lança Dracônica

    110 partidas

    57%
  2. Mjollnir

    196 partidas

    56%
  3. Pedra do Ímpeto

    228 partidas

    50%

Comprado 20–30 min

  1. Lâmina Demoníaca

    86 partidas

    72%
  2. Cajado de Força

    153 partidas

    62%
  3. Lança Furacão

    152 partidas

    59%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Varinha Mágica

    460

    • +3 Todos os Atributos

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 20 cargas.

    Descrição completa

    15s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 20 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Wand

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Coturnos do Poder

    1.400

    • +25 Dano

    Ativa: Alterar Atributo: Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.

    Win rate quando comprado45.3% · 486 partidas

    • ≤ 12 min45%468
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min–7
    • 20–30 min–2
    Descrição completa

    Ativa: Alterar Atributo. Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Power Treads

    • Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos.
  • Lâmina do Falcão

    1.125

    • +200 Vida
    • +1.8 Regeneração de Mana
    • +14 Dano
  • Talismã Nulo

    505

    • +5 Inteligência
    • +2 Força
    • +2 Agilidade
    • +1 Regeneração de Mana
  • Lança

    900

    Passiva: Perfurar: Concede 25% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando 60 de dano mágico adicional. Em inglês: Javelin

  • Lança Dracônica

    2.000

    • +15 Agilidade
    • +10 Força
    • +130 Alcance de Ataque

    Win rate quando comprado51.4% · 319 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–17
    • 15–20 min57%110
    • 20–30 min46%186
    Descrição completa
    • Adicionais de alcance de ataque do Bastão do Rei Macaco, Lança Dracônica ou dos seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Mjollnir

    5.500

    • +25 Dano
    • +90 Dano

    Ativa: Carga Estática: Coloca um escudo carregado em uma unidade-alvo, com duração de 12 segundos, que tem 20% de chance de lançar um raio que causa 225 de dano mágico a…

    Win rate quando comprado48.5% · 355 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–15
    • 15–20 min56%196
    • 20–30 min38%138
    Descrição completa

    35s50

    Ativa: Carga Estática. Coloca um escudo carregado em uma unidade-alvo, com duração de 12 segundos, que tem 20% de chance de lançar um raio que causa 225 de dano mágico a uma unidade atacante próxima e outras 4 unidades inimigas adicionais.

    Passiva: Relâmpago em Cadeia. Concede 25% de chance de, ao atacar, liberar um raio de eletricidade que salta por 12 alvos dentro de um raio de 650 unidades, causando 180 de dano mágico a cada um. Relâmpagos perfuram a esquiva, ignorando-a. Em inglês: Mjollnir

    • Carga Estática não pode ser acionada mais que uma vez por segundo.
    • O choque da Carga Estática causa dano mágico a partir do herói com Carga Estática. Os alvos do choque não podem estar a uma distância maior que 900 unidades.
    • Lançamentos da Carga Estática não saltarão para heróis que estão invisíveis ou escondidos na névoa de guerra.
  • Máscara da Loucura

    1.900

    • +20 Dano
    • +22% Roubo de Vida

    Ativa: Fúria: Concede 100 de velocidade de ataque, 6/12% de velocidade de movimento e 15/30% de resistência a retardos (para heróis de longo alcance/corpo a corpo), mas…

    Win rate quando comprado50.0% · 134 partidas

    • ≤ 12 min54%46
    • 12–15 min53%36
    • 15–20 min41%41
    • 20–30 min–11
    Descrição completa

    16s25

    Ativa: Fúria. Concede 100 de velocidade de ataque, 6/12% de velocidade de movimento e 15/30% de resistência a retardos (para heróis de longo alcance/corpo a corpo), mas o usuário perde 7 de armadura e é silenciado. Dura 6s.

    Passiva: Roubo de Vida. Cura o atacante em uma porcentagem do dano físico causado. Em inglês: Mask of Madness

  • Cajado de Força

    2.200

    • +10 Inteligência
    • +175 Vida

    Ativa: Força: Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    Win rate quando comprado61.9% · 181 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–22
    • 20–30 min62%153
    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Força. Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    • Duplo toque usará Força em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • O Cajado de Força tem 850 de alcance de uso quando usado em inimigos.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado53.6% · 192 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–5
    • 20–30 min54%185
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado52.8% · 123 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–18
    • 20–30 min51%103
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Dédalo

    5.200

    • +88 Dano

    Passiva: Golpe Crítico: Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    Descrição completa

    Passiva: Golpe Crítico. Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    • Golpe Crítico não afeta estruturas.
  • Lança Furacão

    4.550

    • +15 Inteligência
    • +200 Vida
    • +20 Agilidade
    • +15 Força
    • +130 Alcance de Ataque

    Ativa: Impulso Furacão: Empurra você e o inimigo 425 unidades de distância um do outro, permitindo que, por 5 segundos, você possa desferir 5 ataques contra o alvo com…

    Win rate quando comprado61.0% · 164 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min59%152
    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Impulso Furacão. Empurra você e o inimigo 425 unidades de distância um do outro, permitindo que, por 5 segundos, você possa desferir 5 ataques contra o alvo com 100 de velocidade de ataque adicional. Pode ser usado em si ou em um aliado para empurrar o alvo 600 na direção em que ele está virado. Alcance (inimigos): 425 Em inglês: Hurricane Pike

    • Duplo toque usará Lança Furacão em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • Adicionais de alcance de ataque do Bastão do Rei Macaco, Lança Dracônica ou dos seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Canto da Águia

    2.800

    • +25 Agilidade

Habilidades

Rebatiro(Dead Shot)

16 / 14 / 12 / 10s100 / 120 / 140 / 160

A Muerta dispara um tiro fantasmagórico certeiro em uma unidade inimiga ou árvore. Quando a bala atingir o alvo, ela causa dano e um breve retardo, para então rebater na direção alvejada. Após a rebatida, o projétil causa dano a todas as unidades atravessadas até atingir um herói. Heróis atingidos pela rebatida ficam amedrontados, correndo para longe do impacto.

DANO
100 / 175 / 250 / 325
DURAÇÃO DO AMEDRONTAMENTO
0.8 / 0.95 / 1.1 / 1.25
RETARDO (IMPACTO)
-100%
DURAÇÃO DO RETARDO (IMPACTO)
1
  • Heróis amedrontados têm movimentação faseada e não podem sofrer retardo.
  • O projétil percorrerá 1.5 vezes a distância do alcance da habilidade ao rebater.
  • Pode rebater de inimigos imunes a magias.

Cetro de AghanimAumenta o dano do Rebatiro. Ao rebater, o projétil se expande e perfura heróis inimigos ao amedrontá-los.

O Chamado(The Calling)

30 / 28 / 26 / 24s135 / 150 / 165 / 180

Invoca um grupo de 4 espíritos regressores que circulam lentamente a área-alvo. Inimigos dentro da área sofrem retardo. Os regressores causam dano e silenciam inimigos atravessados.

DANO
45 / 90 / 135 / 180
DURAÇÃO
5 / 6 / 7 / 8
RETARDO DE MOV.
-20%
DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO
1.5 / 2 / 2.5 / 3

Pistoleira(Gunslinger)

Alternável. Quando ativada, os ataques da Muerta têm uma chance de disparar um segundo projétil contra outro alvo.

CHANCE
18 / 27 / 36 / 45%
  • Caso não haja outra unidade no alcance, ela dispara ambos os ataques no mesmo alvo.
  • Disparos secundários podem atingir unidades dentro do alcance de ataque da Muerta mais 175 unidades de distância.
  • O disparo secundário pode ativar modificadores de ataque.
  • Prioriza heróis, depois unidades não heroicas e, por fim, estruturas.

Cartucho Espectral(Spectral Slug)

Dada pelo Fragmento de Aghanim12s75

A Muerta dispara uma bala espectral em um inimigo, causando dano, arremessando-o para trás e tornando-o etéreo por 3s — imune a dano físico e incapaz de atacar. O alvo sofre retardo e fica -20% mais vulnerável a dano mágico. Inimigos não serão arremessados para fora do alcance de ataque da Muerta.

DANO
225
DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO
250
DURAÇÃO
3
RETARDO DE MOVIMENTO
-30%
AUMENTO DE DANO MÁGICO
-20%

Além do Véu(Pierce the Veil)

Suprema75 / 60 / 45s150 / 250 / 350

A Muerta se transforma, tornando-se etérea, ganhando dano base adicional e movimentação faseada. Passivamente, permite à Muerta atacar alvos etéreos, e atacar enquanto estiver etérea. Quando ela ou o alvo estiver etéreo, todo o dano de ataque é causado como dano mágico e o seu roubo de vida físico é convertido em roubo de vida arcano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

DURAÇÃO
8
DURAÇÃO DA TRANSFORMAÇÃO
0.35
DANO BASE ADICIONAL
70 / 85 / 100%
  • A Muerta se esquiva de projéteis ao se transformar.
  • A Muerta não pode atacar estruturas enquanto estiver transformada.

Fragmento de AghanimO aumento da amplificação arcana é aplicado retroativamente, ou seja, considera as mortes antes da habilidade ter sido aprendida.

Sobrenatural(Supernatural)

Inata

Sempre que um herói inimigo morre em até 925 unidades de distância, a Muerta ganha um acúmulo de 1% de amplificação arcana. Quando a Muerta morre, ela perde metade dos acúmulos, arredondando para baixo.

ALCANCE DE OBTENÇÃO
925
AMPL. ARCANA POR ACÚMULO
1%
AMPLIFICAÇÃO MÁX.
5%

Talentos

+20% de chance para Pistoleira

25

Rebatiro tem 2 cargas

+2s de duração para Além do Véu

20

O Chamado invoca 2 regressores adicionais

+3% de regen. de vida máxima quando dentro d'O Chamado

15

+15 de Inteligência

+300 de alcance de uso para Rebatiro

10

+20 de velocidade de ataque

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça19+2/nível
  • AgilidadeAgilidade21+2.7/nível
  • InteligênciaInteligência23+3.6/nível

No nível 1

Dano
47–55
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
575
Velocidade de movimento
295
Armadura
3.5
Resistência mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Mana
351 (+1.2/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41e
    • Pistoleira:Alternar o estado da habilidade não quebra mais invisibilidades
  2. 7.41c
    • Redução da velocidade de ataque base (115 → 110)
    • Sobrenatural:Aumento da quantidade máxima de acúmulos (1 por nível do herói → 5 + 1 por nível do herói)
  3. 7.41a
    • O Chamado:Redução do intervalo entre usos (30s → 30/28/26/24s)
    • Além do Véu:Alteração da escala do dano base adicional (75% → 70/85/100%)
  4. 7.41
    • Sobrenatural:Reformulação da habilidade
    • Sempre que um herói inimigo morre em até 925 unidades de distância, a Muerta ganha um acúmulo de 1% de amplificação arcana, até um máximo igual ao seu nível atual. Quando a Muerta morre, ela perde metade dos acúmulos, arredondando para baixo
    • Agora, os efeitos etéreos fazem parte de Além do Véu
    • Além do Véu:Não concede mais 70/100/130 de dano adicional
    • Agora, concede +75% de dano base
    • Agora, tem um componente passivo
    • A Muerta sempre pode atacar alvos etéreos, e pode atacar enquanto estiver etérea. Quando ela ou o alvo estiver etéreo, todo o dano de ataque é causado como dano mágico e o seu roubo de vida físico é convertido em roubo de vida arcano
    • A conversão de roubo de vida ocorre somente para ataques, e não afeta habilidades
    • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
    • Cartucho Espectral:Nova habilidade concedida pelo Fragmento de Aghanim
    • A Muerta dispara uma bala espectral em um inimigo, causando dano, arremessando-o para trás e tornando-o etéreo por 3s — imune a dano físico e incapaz de atacar. O alvo sofre retardo e fica 20% mais vulnerável a dano mágico
    • Alcance: 500 unidades. Custo de mana: 75. Intervalo entre usos: 12s. Dano: 225. Retardo: 30%. Distância do arremesso: 250 unidades
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "+55 de dano para Pistoleira" → "+15 de Inteligência"
  5. 7.40b
    • Pistoleira:A alternância não é mais desativada por silenciamentos
  6. 7.40
    • Aumento do ganho de Inteligência (3,4 → 3,6)
    • O Chamado:Redução do custo de mana (140/155/170/185 → 135/150/165/180)
    • Aumento do alcance de uso (580 → 600 unidades)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "+150 de vida" → "+20 de velocidade de ataque"

História

Há tantas histórias sobre a Muerta quanto há corpos enterrados nos Campos Carniceiros de Gorm. Alguns narram contos de terror para as crianças sobre uma jovem camponesa que voltou dos mortos para punir os bandidos que mataram a sua família. Outros, bêbados em tavernas escuras, vomitam teorias conspiratórias sobre sequestros e clãs de assassinos fantasmagóricos. Mas há uma característica constante em todas as versões: uma mulher tão consumida pelo ódio por aqueles que a mataram, que se recusa a morrer. E a Morte, tão impressionada por seja lá o que ela tenha feito naquele acesso de raiva, entregando-lhe Misericórdia e Graça — pistolas etéreas gêmeas — e tornando-a o seu braço direito. Agora, ela vagueia em busca de almas rebeldes cujo último grão de areia escorreu pela ampulheta; e arrasta-as esperneando rumo à recompensa eterna.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.