Saltar para o conteúdo
Builds Forge

ForçaForça · Corpo a corpo

Earth Spirit

Desativa e reposiciona os seus inimigos

Dano mágicoControleResistenteFugaIniciadorDificuldade: Complexo
Retrato de Earth Spirit

Win rate

49.6%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

3.9%

das partidas públicas

Escolhas públicas

151 mil

na amostra

Cena profissional

9

37 bans · 33% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto46.6%
  • Guardião2Guardião47.3%
  • Cruzado3Cruzado48.2%
  • Arconte4Arconte49.4%
  • Lenda5Lenda49.5%
  • Ancestral6Ancestral50.3%
  • Divino+7Divino+50.5%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 1,7 mil · Guardião 6,2 mil · Cruzado 14,5 mil · Arconte 28,9 mil · Lenda 42 mil · Ancestral 30,6 mil · Divino+ 27,1 mil.

Últimos 6 dias

49.4%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Sentinela Observadora

    0g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Garrafa

    675g
  3. 3

    Urna das Sombras

    825g
  4. 4

    Coturnos do Poder

    52%1.400g
  5. 5

    Diadema

    1.000g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Receptáculo Espiritual

    52%2.725g
  2. 2

    Bastão Preto da Realeza

    53%4.050g
  3. 3

    Kaya

    55%2.100g
  4. 4

    Coturnos do Poder

    52%1.400g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Proteção de Shiva

    79%4.500g
  2. 2

    Kaya e Sange

    60%4.200g
  3. 3

    Núcleo Octarina

    5.100g
  4. 4

    Bastão Preto da Realeza

    53%4.050g
  5. 5

    Pedra de Sangue

    4.700g
  6. 6

    Orbe Restaurador

    5.000g

Itens mais comprados por Earth Spirit na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.868 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Earth Spirit comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Earth Spirit). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Receptáculo Espiritual

    299 partidas

    61%
  2. Coturnos do Poder

    564 partidas

    54%

Comprado 12–15 min

  1. Coturnos do Poder

    171 partidas

    54%
  2. Receptáculo Espiritual

    459 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Bastão Preto da Realeza

    66 partidas

    74%
  2. Martelo de Mítrio

    282 partidas

    64%
  3. Kaya

    302 partidas

    62%

Comprado 20–30 min

  1. Proteção de Shiva

    116 partidas

    80%
  2. Amplificador Espiritual

    62 partidas

    66%
  3. Armadura de Placas

    276 partidas

    66%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Sentinela Observadora

    0

    Usar: Posicionar: Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe.

    Descrição completa

    1s

    Usar: Posicionar. Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe. Dura 6 minutos. Segure Ctrl para dar uma Sentinela Observadora a um herói aliado. Em inglês: Observer Ward

  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Garrafa

    675

    Usar: Regenerar: Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan.

    Descrição completa

    0.5s

    Usar: Regenerar. Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan. A garrafa é reabastecida automaticamente na fonte. Segure Ctrl para usar em heróis aliados.

    Passiva: Engarrafamento de Runas. Runas podem ser armazenadas na Garrafa para uso futuro ao clicar nelas com o botão direito. Runas não usadas são ativadas automaticamente após 90 segundos. Usar uma runa engarrafada reabastece a Garrafa por completo. Em inglês: Bottle

    • Este item, quando não tiver uma runa armazenada, pode ser compartilhado entre heróis.
    • Usar uma runa de Recompensas ou d'Água abastece a garrafa por completo caso ela estivesse cheia quando a runa foi engarrafada. Caso contrário, abastece duas cargas.
  • Urna das Sombras

    825

    • +1 Regeneração de Mana
    • +2 Todos os Atributos
    • +2 Armadura

    Ativa: Libertação da Alma: Concede 30 de regeneração de vida quando usada em aliados. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo. Dura 8 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Ativa: Libertação da Alma. Concede 30 de regeneração de vida quando usada em aliados. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo. Dura 8 segundos. Ganha cargas sempre que um herói inimigo morrer dentro de 1500 unidades. Em inglês: Urn of Shadows

    • Urnas vazias recebem 2 cargas.
    • Caso a unidade aliada seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.
    • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
  • Coturnos do Poder

    1.400

    • +25 Dano

    Ativa: Alterar Atributo: Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.

    Win rate quando comprado51.9% · 861 partidas

    • ≤ 12 min54%564
    • 12–15 min54%171
    • 15–20 min38%112
    • 20–30 min–14
    Descrição completa

    Ativa: Alterar Atributo. Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Power Treads

    • Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos.
  • Diadema

    1.000

    • +6 Todos os Atributos
  • Receptáculo Espiritual

    2.725

    • +1.75 Regeneração de Mana
    • +10 Todos os Atributos
    • +2 Armadura

    Ativa: Libertação da Alma: Quando usada em um herói inimigo, reduz 4% da vida atual por segundo, além de reduzir restaurações de vida em 70%.

    Win rate quando comprado51.7% · 1.047 partidas

    • ≤ 12 min61%299
    • 12–15 min52%459
    • 15–20 min42%240
    • 20–30 min37%49
    Descrição completa

    10s

    Ativa: Libertação da Alma. Quando usada em um herói inimigo, reduz 4% da vida atual por segundo, além de reduzir restaurações de vida em 70%. Causa 25 de dano por segundo. Quando usada em um herói aliado, concede 40 de regeneração de vida por segundo. Dura 8s. Ganha cargas sempre que o portador ou um herói inimigo morrer em um raio de 1500 unidades. Em inglês: Spirit Vessel

    • Receptáculos vazios recebem 2 cargas.
    • Apenas o Receptáculo Espiritual mais próximo do inimigo que morreu ganhará uma carga.
    • Caso a unidade aliada seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.
    • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado53.0% · 691 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min74%66
    • 20–30 min51%620
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Kaya

    2.100

    • +16 Inteligência

    Win rate quando comprado54.8% · 659 partidas

    • ≤ 12 min–17
    • 12–15 min60%58
    • 15–20 min62%302
    • 20–30 min46%282
    Descrição completa
    • Múltiplas instâncias deste item não se acumulam.
  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Win rate quando comprado78.7% · 122 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min80%116
    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Kaya e Sange

    4.200

    • +16 Força
    • +16 Inteligência

    Win rate quando comprado60.4% · 207 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min47%38
    • 20–30 min64%162
  • Núcleo Octarina

    5.100

    • +25% Redução de Recarga
    • +450 Vida
    • +450 Mana
    • +6 Regeneração de Mana
  • Pedra de Sangue

    4.700

    • +625 Vida
    • +450 Mana
    • +15 Inteligência
    • +20% Roubo de Vida com Feitiços

    Ativa: Pacto de Sangue: Aumenta o roubo de vida arcano da Pedra de Sangue em 60%. Dura 5s.

    Descrição completa

    35s

    Ativa: Pacto de Sangue. Aumenta o roubo de vida arcano da Pedra de Sangue em 60%. Dura 5s.

    Passiva: Aura de Fraqueza Arcana. Unidades inimigas sofrem mais 10% de dano de habilidades. Raio: 1200 unidades. Em inglês: Bloodstone

    • A Aura de Fraqueza Arcana não se acumula com a Fraqueza Arcana do Véu da Discórdia.
  • Orbe Restaurador

    5.000

    • +14 Regeneração de Vida
    • +7 Regeneração de Mana

    Ativa: Zerar Intervalos: Zera o intervalo entre usos de todas as suas habilidades.

    Descrição completa

    180s325

    Ativa: Zerar Intervalos. Zera o intervalo entre usos de todas as suas habilidades. Compartilha o intervalo entre usos com o Fragmento Restaurador, que só é reduzido enquanto este item estiver no inventário principal do seu herói. Em inglês: Refresher Orb

Habilidades

Golpe Geológico(Boulder Smash)

20 / 17 / 14 / 11s100

O Earth Spirit golpeia a unidade inimiga ou aliada alvo, arremessando-a na direção em que está olhando. Caso o Earth Spirit tenha uma área como alvo, ele golpeará a unidade mais próxima em um raio de 200 unidades, priorizando Resquícios Rochosos. A unidade ou Resquício arremessado causará dano a qualquer unidade inimiga que atingir. Se um inimigo for atingido por um Resquício Rochoso, ele também sofrerá um retardo de movimento. Resquícios Rochosos percorrem uma distância maior que outras unidades.

RAIO DE PROCURA DE RESQUÍCIOS
200
DANO
110 / 180 / 250 / 320
QTD. DO RETARDO
50%
DURAÇÃO DO RETARDO
1.75 / 2.5 / 3.25 / 4
VELOCIDADE
900
DISTÂNCIA
500 / 600 / 700 / 800
DISTÂNCIA (RESQUÍCIO)
2000

Pedregulho Rolante(Rolling Boulder)

16 / 12 / 8 / 4s50

O Earth Spirit torna-se um pedregulho e, após 0.6 segundos, rola na direção do ponto-alvo, causando 60 / 70 / 80 / 90 + 100% da Força como dano e atordoando unidades inimigas atingidas. Ele para de rolar se colidir com um herói ou se for atordoado. Se o pedregulho passar por cima de um Resquício Rochoso, a velocidade e a distância total percorrida do pedregulho serão aumentadas e os inimigos atingidos serão atordoados por mais tempo.

VELOCIDADE
1000
VELOCIDADE (RESQUÍCIO)
1600
DISTÂNCIA
800
MULT. DE DISTÂNCIA (RESQUÍCIO)
2
DANO
60 / 70 / 80 / 90
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
ATORDOAM. ADIC. POR ROCHA
0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
  • Rolar sobre um Resquício Rochoso destruirá o Resquício.
  • O pedregulho tem um raio de 160 unidades.
  • O Earth Spirit é inalvejável e invulnerável durante o rolamento.

Punho Geomagnético(Geomagnetic Grip)

13s75

O Earth Spirit puxa o Resquício Rochoso ou aliado-alvo. Inimigos atingidos pelo alvo puxado serão silenciados e sofrerão dano. Os resquícios puxados também causarão dano aos inimigos atingidos pelo caminho. Alcance de uso reduzido ao alvejar um aliado.

DANO DO RESQUÍCIO
75 / 150 / 225 / 300
VELOCIDADE DO PUXÃO EM RESQUÍCIOS
900
DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO
2.3 / 2.7 / 3.1 / 3.5
VELOCIDADE DO PUXÃO EM ALIADOS
600
ALCANCE EM UNIDADES ALIADAS
550 / 600 / 650 / 700
  • Não funcionará em unidades afetadas por Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
  • Punho Geomagnético também pode alvejar criaturas aliadas.

Fragmento de AghanimReduz o intervalo entre usos para 3s e aumenta o alcance de uso e a velocidade do puxão ao alvejar aliados.

Resquício Rochoso(Stone Remnant)

Inata

Invoca um Resquício Rochoso no ponto-alvo. Os resquícios não concedem visão, são invulneráveis e podem ser usados com as habilidades do Earth Spirit. Invocar um resquício consome uma das 7 cargas, que recarregam com o tempo. O Earth Spirit ganha passivamente 3% de dano adicional por cada carga de Resquício Rochoso não usada, mais 7.5% de dano adicional durante 10s quando um Resquício Rochoso é alvejado por uma habilidade (não acumulável).

DURAÇÃO
60
CARGAS
7

Encantar Resquício(Enchant Remnant)

Dada pelo Cetro de Aghanim45s150

O Earth Spirit encanta temporariamente um herói, concedendo-lhe as propriedades de um Resquício Rochoso. Após um breve momento, o resquício se estilhaça, libertando o herói e causando dano a inimigos próximos. Pode ser usado em Resquícios Rochosos, com intervalo entre usos de 5 segundos. O alcance de uso é aumentado ao alvejar heróis aliados.

DURAÇÃO DO RESQUÍCIO
2.4
DANO DOS ESTILHAÇOS
450
RAIO DOS ESTILHAÇOS
450
ALCANCE DE USO (ALIADOS)
500
  • O Earth Spirit pode ser alvejado pelo Golpe Geológico caso esteja encantado.

Magnetizar(Magnetize)

Suprema100 / 90 / 80s100

Magnetiza as unidades inimigas próximas ao Earth Spirit, fazendo com que elas sofram dano por uma breve duração. Heróis magnetizados fazem com que Resquícios Rochosos próximos explodam, reiniciando a duração de Magnetizar em todos os inimigos próximos ao Resquício. Esse processo pode ocorrer inúmeras vezes. Caso um herói inimigo seja afetado pelo Punho Geomagnético ou Golpe Geológico, todos os heróis magnetizados também serão afetados.

RAIO
350
DANO POR SEGUNDO
45 / 90 / 135
DURAÇÃO DE MAGNETIZAR
6
RAIO DE EXPLOSÃO/REINÍCIO DOS RESQUÍCIOS
600

Talentos

O Earth Spirit se Magnetiza

25

+250% de dano por Força para Pedregulho Rolante

+35 de DPS para Magnetizar

20

+200 de dano com resquício para Punho Geomagnético

+0.3s de atordoamento para Pedregulho Rolante

15

+80 de dano para Golpe Geológico

-2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico

10

+150 de distância para Pedregulho Rolante

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça23+3.8/nível
  • AgilidadeAgilidade17+2.4/nível
  • InteligênciaInteligência17+2.1/nível

No nível 1

Dano
48–52
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
290
Armadura
2.8
Resistência mágica
25%
Vida
626 (+3.3/s)
Mana
279 (+0.9/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41f
    • Redução da velocidade de ataque base (100 → 95)
    • Resquício Rochoso:Alteração da quantidade de cargas (7 + 1 a cada 4 níveis → 7 + 1 a cada 5 níveis)
    • Redução da quantidade máxima de cargas (14 no nível 28 → 13 no nível 30)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 20: "+25% de dano e duração para Magnetizar" → "+35 de DPS para Magnetizar"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+175% de dano por Força para Pedregulho Rolante" → "+200 de dano com resquício para Punho Geomagnético"
    • Alteração do Talento Nível 25: "+250 de dano com resquício para Punho Geomagnético" → "+250% de dano por Força para Pedregulho Rolante"
  2. 7.41e
    • Redução da Inteligência base (18 → 17)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 20: +30% → "+25% de dano e duração para Magnetizar"
  3. 7.41d
    • Resquício Rochoso:Aumento do dano adicional passivo por carga disponível (2,5% → 3%)
  4. 7.41c
    • Aumento da Força base (22 → 23)
    • Aumento do dano no primeiro nível (47–51 → 48–52)
  5. 7.41
    • Resquício Rochoso:Alteração do máximo de cargas (7 + 1 a cada 4 subidas de nível → 7 + 1 a cada 4 níveis)
    • Golpe Geológico:Aumento da duração do retardo (1,25/2,5/3,25/4s → 1,75/2,5/3,25/4s)
    • Punho Geomagnético:Aumento da duração do silenciamento (2/2,5/3/3,5s → 2,3/2,7/3,1/3,5s)
    • Magnetizar:Aumento do dano causado por segundo (45/85/125 → 45/90/135)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 25: +175 → "+250 de dano com resquício para Punho Geomagnético"
  6. 7.40
    • Redução do dano base em 6
    • Redução do dano no primeiro nível (53–57 → 47–51)
    • Remoção das facetas Ressonância, Caminho das Pedras e Rolando pro Rolê
    • Resquício Rochoso:Agora, concede passivamente +2,5% de dano de ataque adicional por carga disponível
    • Sempre que o Earth Spirit usa outra habilidade em um Resquício Rochoso, ele ganha +7,5% de dano de ataque adicional por 10s (não acumulável)
    • Aumento do máximo de cargas (7 + 1 carga adicional a cada 5 níveis → 7 + 1 a cada 4 subidas de nível)
    • Golpe Geológico:Alteração da escala do intervalo entre usos (22/18/14/10s → 20/17/14/11s)
    • Punho Geomagnético:Agora, pode alvejar unidades aliadas por padrão, com um alcance de uso de 550/600/650/700 unidades
    • Não pode puxar aliados afetados por acorrentamento, enraizamento, Duelo, Cronosfera ou Buraco Negro
    • Reformulação do Fragmento de Aghanim
    • Reduz o intervalo entre usos em 3s e aumenta o alcance de uso e a velocidade ao alvejar aliados em 50%
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "-3s de intervalo entre usos para Punho Geomagnético" → "-2s de intervalo entre usos para Golpe Geológico"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+180 de dano para Pedregulho Rolante" → "+175% de dano por Força para Pedregulho Rolante"
    • Alteração do Talento Nível 25: "-3s de intervalo entre usos para Golpe Geológico" → "+175 de dano com resquício para Punho Geomagnético"
    • Alteração do Talento Nível 25: "Magnetizar não pode ser dissipada" → "O Earth Spirit se Magnetiza"
  7. 7.39e
    • Punho Geomagnético:Aumento do dano do resquício (70/140/210/280 → 75/150/225/300)
  8. 7.39d
    • Aumento do dano base mínimo em 6
    • Aumento do dano no primeiro nível (47–57 → 53–57)

História

Aprofundado nos penhascos dos planaltos, há um leito de jade sagrado que foi ignorado por muito tempo pelos escavadores das terras altas. Desse material raro, a aparência do grandioso general Kaolin foi esculpida e enterrada em cima de um exército de dez mil homens de pedra — uma força de soldados e clérigos, zombadores e acrobatas, todos feitos por artesãos e sepultados há milênios nos confins sombrios da Terra. O que os artesãos não sabiam é que no estranho leito de jade fluía o espírito da própria Terra — uma força elemental uníssona com o planeta. Quando a força de dentro da jade esculpida encontrou-se desprendida do sangue da vida terrena, ela reuniu as suas forças ao longo de mil anos e escavou até finalmente libertar-se e banhar-se na luz. Agora, o grande Kaolin anda a passos largos nas estradas dos planaltos, lutando pelo espírito da Terra; em tempos de necessidade, ele invoca resquícios do seu exército sepultado — aqueles ainda presos no abraço amoroso do solo.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.