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Builds Forge

InteligênciaInteligência · À distância

Rubick

Rouba as habilidades inimigas para usá-las ao seu favor

SuporteDano mágicoControleDificuldade: Complexo
Retrato de Rubick

Win rate

49.4%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

20.1%

das partidas públicas

Escolhas públicas

785,7 mil

na amostra

Cena profissional

10

5 bans · 70% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto48.9%
  • Guardião2Guardião48.4%
  • Cruzado3Cruzado49.0%
  • Arconte4Arconte49.0%
  • Lenda5Lenda49.4%
  • Ancestral6Ancestral49.8%
  • Divino+7Divino+49.7%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 9,2 mil · Guardião 36,3 mil · Cruzado 82,2 mil · Arconte 162,3 mil · Lenda 234,2 mil · Ancestral 151,4 mil · Divino+ 110,1 mil.

Últimos 6 dias

49.4%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50g
  4. 4

    Fogo de Fada

    65g
  5. 5

    Granada de Sangue

    50g
  6. 6

    Tiara

    155g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Urna das Sombras

    825g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Destilador de Essências

    51%1.775g
  2. 2

    Adaga de Translocação

    57%2.250g
  3. 3

    Botas Arcanas

    52%1.500g
  4. 4

    Fragmento de Aghanim

    57%1.400g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Adaga de Translocação

    57%2.250g
  2. 2

    Lente do Éter

    59%2.275g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    60%4.200g
  4. 4

    Disco dos Éons

    3.000g
  5. 5

    Cetro Divino de Eul

    57%2.600g
  6. 6

    Faixas Consagradas

    2.600g

Itens mais comprados por Rubick na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.217 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Rubick comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Rubick). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Destilador de Essências

    193 partidas

    63%
  2. Filactério

    158 partidas

    56%
  3. Botas Arcanas

    1.262 partidas

    53%

Comprado 12–15 min

  1. Adaga de Translocação

    128 partidas

    57%
  2. Botas Arcanas

    558 partidas

    53%
  3. Destilador de Essências

    467 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Receptáculo Espiritual

    65 partidas

    65%
  2. Capa Cintilante

    113 partidas

    63%
  3. Lente do Éter

    232 partidas

    61%

Comprado 20–30 min

  1. Kaya

    69 partidas

    64%
  2. Cetro de Aghanim

    346 partidas

    62%
  3. Cetro Fantasma

    226 partidas

    59%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50

    Usar: Posicionar: Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela.

    Descrição completa

    Usar: Posicionar. Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela. Em inglês: Observer and Sentry Wards

    • Segure Ctrl para dar uma sentinela a um herói aliado.
  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Granada de Sangue

    50

    • +50 Vida

    Usar: Lançar Granada: Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Usar: Lançar Granada. Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos. Raio: 300. Em inglês: Blood Grenade

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Urna das Sombras

    825

    • +1 Regeneração de Mana
    • +2 Todos os Atributos
    • +2 Armadura

    Ativa: Libertação da Alma: Concede 30 de regeneração de vida quando usada em aliados. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo. Dura 8 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Ativa: Libertação da Alma. Concede 30 de regeneração de vida quando usada em aliados. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo. Dura 8 segundos. Ganha cargas sempre que um herói inimigo morrer dentro de 1500 unidades. Em inglês: Urn of Shadows

    • Urnas vazias recebem 2 cargas.
    • Caso a unidade aliada seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.
    • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
  • Destilador de Essências

    1.775

    • +1.5 Regeneração de Mana
    • +3 Todos os Atributos
    • +6 Armadura
    • +150 Mana

    Ativa: Libertação da Alma: Concede 40 de regeneração de vida quando usada em aliados.

    Win rate quando comprado51.3% · 1.274 partidas

    • ≤ 12 min63%193
    • 12–15 min52%467
    • 15–20 min48%490
    • 20–30 min44%124
    Descrição completa

    10s

    Ativa: Libertação da Alma. Concede 40 de regeneração de vida quando usada em aliados. Pode alvejar o terreno para manter-se dormente por até 15s, anexando-se ao primeiro inimigo a se aproximar em um raio de 450 unidades. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo e concede Visão Verdadeira sobre o inimigo e compartilha a visão dele com a equipe do portador. Dura 8s. Ganha cargas sempre que um herói inimigo morrer dentro de 1500 unidades. Em inglês: Essence Distiller

    • Destiladores vazios recebem 2 cargas.
    • Apenas o Destilador de Essências mais próximo do inimigo que morreu ganhará uma carga.
    • Caso a unidade aliada seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.
    • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
    • Enquanto dormente, concede visão em uma raio de 450 unidades. A visão persiste por 0.5s após prender-se a um inimigo.
  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado56.5% · 2.191 partidas

    • ≤ 12 min61%57
    • 12–15 min57%128
    • 15–20 min57%678
    • 20–30 min56%1.3k
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Botas Arcanas

    1.500

    • +45 Velocidade de Movimento
    • +0.25 Regeneração de Mana
    • +125 Mana

    Ativa: Reabastecer: Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Win rate quando comprado52.2% · 2.244 partidas

    • ≤ 12 min53%1.3k
    • 12–15 min53%558
    • 15–20 min49%307
    • 20–30 min51%117
    Descrição completa

    55s

    Ativa: Reabastecer. Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Passiva: Aura de Basílio. Concede 1 de regeneração de mana para aliados. Raio: 1200 unidades Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Arcane Boots

    • Não funciona em clones do Meepo.
  • Fragmento de Aghanim

    1.400

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói. Em inglês: Aghanim's Shard

    Win rate quando comprado57.0% · 1.367 partidas

    • ≤ 12 min–13
    • 12–15 min–24
    • 15–20 min57%225
    • 20–30 min57%1.1k
  • Lente do Éter

    2.275

    • +300 Mana
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +225 Alcance de Conjuração

    Win rate quando comprado59.2% · 647 partidas

    • ≤ 12 min55%31
    • 12–15 min57%42
    • 15–20 min61%232
    • 20–30 min58%342
    Descrição completa
    • Alcances de uso adicionais da Lente do Éter e Dagon não se acumulam.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado60.3% · 436 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–22
    • 15–20 min47%62
    • 20–30 min62%346
  • Disco dos Éons

    3.000

    • +250 Vida
    • +300 Mana

    Passiva: Interruptor de Vida: Ao sofrer dano e ficar com menos de 70% de vida, uma dissipação poderosa é aplicada e lhe fornece um efeito durante 2.5 segundos que…

    Descrição completa

    105 / 125 / 145 / 165s

    Passiva: Interruptor de Vida. Ao sofrer dano e ficar com menos de 70% de vida, uma dissipação poderosa é aplicada e lhe fornece um efeito durante 2.5 segundos que fornece +75% de resistência estática e reduz a zero qualquer dano causado ou sofrido. Só é ativada por dano de heróis. O intervalo entre usos aumenta a cada ativação. Tipo de dissipação: Poderosa Em inglês: Aeon Disk

  • Cetro Divino de Eul

    2.600

    • +10 Inteligência
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +20 Velocidade de Movimento

    Ativa: Ciclone: Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você.

    Win rate quando comprado57.3% · 410 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min58%85
    • 20–30 min58%314
    Descrição completa

    23s175

    Ativa: Ciclone. Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você. Unidades inimigas sofrem 50 de dano mágico ao aterrissarem. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Eul's Scepter of Divinity

    • Este item não pode ser usado em aliados.
    • Ciclones lançados em si mesmo ignoram imunidade a magias.
    • O Ciclone pode dissipar alguns efeitos positivos ou negativos.
    • A duração do ciclone ignora resistência estática.
  • Faixas Consagradas

    2.600

    • +5 Todos os Atributos
    • +250 Vida

    Passiva: Consagração: Ganha uma carga a cada 4s, até um máximo de 3 cargas. Ao ganhar uma carga, aumenta a sua velocidade de movimento em 15% por 5s.

    Descrição completa

    Passiva: Consagração. Ganha uma carga a cada 4s, até um máximo de 3 cargas. Ao ganhar uma carga, aumenta a sua velocidade de movimento em 15% por 5s. Sempre que você sofrer dano de uma fonte controlada por jogadores ou Roshan, consome todas as cargas para ganhar uma barreira contra todo tipo de dano por 5s, absorvendo 120 de dano por carga (máximo de 360). Em inglês: Consecrated Wraps

    • Não é possível obter cargas por 4s após sofrer dano de uma fonte controlada por jogador ou Roshan.
    • Dano causado a si próprio e perda de vida não removem cargas.
    • Adicionais de velocidade de movimento não se acumulam.

Habilidades

Telecinese(Telekinesis)

22 / 19 / 16 / 13s110

Rubick usa os seus poderes telecinéticos para erguer o inimigo no ar brevemente e, então, jogá-lo de volta ao chão. A unidade cai com tanta força que atordoa inimigos próximos.

DURAÇÃO DA ELEVAÇÃO
0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
RAIO DE IMPACTO
300 / 325 / 350 / 375
DISTÂNCIA DE ARREMESSO MÁX.
375
  • Enquanto o alvo estiver no ar, Rubick pode usar uma habilidade secundária para jogar o inimigo em um local desejado.
  • Ao aterrissar, a unidade não é afetada pelo atordoamento em área.

Fragmento de AghanimPermite alvejar a si mesmo ou aliados com a Telecinese. A distância do arremesso é aumentada para 225 unidades e o atraso do arremesso é reduzido para 0.5s.

Choque Enfraquecedor(Fade Bolt)

16 / 14 / 12 / 10s110 / 125 / 140 / 155

Rubick cria uma poderosa corrente de energia arcana que viaja entre as unidades inimigas, causando dano e reduzindo os danos de ataques e arcano delas. Cada salto causa menos dano.

DANO
85 / 165 / 245 / 325
REDUÇÃO DOS SALTOS
6%
REDUÇÃO DE DANO
6 / 12 / 18 / 24%
DURAÇÃO DA REDUÇÃO
9

Supremacia Arcana(Arcane Supremacy)

O domínio arcano de Rubick o concede um aumento do alcance de lançamento e amplificação arcana adicional.

ALCANCE DE USO
60 / 120 / 180 / 240
AMPLIFICAÇÃO ARCANA
11 / 16 / 21 / 26%

Roubo de Habilidade(Spell Steal)

Suprema16 / 10 / 4s25 / 25 / 25

Rubick estuda o rastro de essência mágica de um herói inimigo, aprendendo os segredos da sua última habilidade lançada, que pode ser usada por Rubick como se fosse dele por vários minutos ou até morrer.

ALCANCE DE USO
0
REDUÇÃO DE INTERVALO DE HAB. ROUBADAS
10 / 20 / 30%
DURAÇÃO
180 / 240 / 300
  • Não pode roubar habilidades de itens.
  • Rubick roubará a versão da habilidade com o Fragmento de Aghanim se ele o tiver.
  • Não ativa reflexão de habilidades.

Cetro de AghanimAumenta para 2 a quantidade de habilidades roubadas. Aumenta o alcance de uso, e aprimora habilidades roubadas para a versão com o Cetro.

Fragmento de AghanimAprimora habilidades roubadas para a versão com o Fragmento.

Curiosidade(Curiosity)

Inata

Rubick ganha 1 acúmulo de Curiosidade por nível, que concede 1 de dano base, 0.3% de duração de efeitos positivos e negativos, e um adicional de 2 unidades para áreas de efeito. Caso Rubick veja um herói inimigo usar uma habilidade em até 1200 unidades de distância, ele ganha 2 acúmulos de Curiosidade por 20s. Caso um herói inimigo morra enquanto Rubick tiver um acúmulo de Curiosidade a partir dele e Rubick tenha causado dano ao herói nos últimos 3s, ele ganha 1 acúmulo de Curiosidade permanentemente.

CURIOSIDADE ATUAL
0
AMPL. DE EFEITOS
0%
ADICIONAL P/ ÁREAS DE EFEITO
0

Talentos

1.5x de efeitos para Curiosidade

25

+40% de amplificação arcana para Habilidades Roubadas

+12% de redução de dano p/ Choque Enfraquecedor

20

A aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano

-40% de custo de mana para hab. roubadas

15

-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor

-2s de intervalo entre usos para Telecinese

10

+200 de vida

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça21+2/nível
  • AgilidadeAgilidade23+2.2/nível
  • InteligênciaInteligência24+3.7/nível

No nível 1

Dano
49–55
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
550
Velocidade de movimento
290
Armadura
4.8
Resistência mágica
25%
Vida
582 (+2.4/s)
Mana
363 (+1.7/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41d
    • Choque Enfraquecedor:Redução do dano causado (100/175/250/325 → 85/165/245/325)
    • Redução da duração do efeito negativo (10s → 9s)
  2. 7.41c
    • Redução do ganho de Agilidade (2,5 → 2,2)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 15: -3s → "-4s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor"
    • Redução do Talento Nível 15: -50% → "-40% de custo de mana para hab. roubadas"
    • Redução do Talento Nível 25: 2x → "1,5x de efeitos para Curiosidade"
  3. 7.41b
    • Talentos:Redução do Talento Nível 20: 325 → "A aterrissagem da Telecinese causa 300 de dano"
  4. 7.41
    • Aumento do dano base em 1
    • Aumento do dano no primeiro nível (49–55 → 50–56)
    • Mago Poderoso | Remoção da habilidade Nativa
    • Curiosidade:Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
    • Rubick ganha 1 acúmulo de Curiosidade por nível, concedendo +1 de dano base, +0,3% de duração para efeitos positivos e negativos e +2 unidades para o raio de áreas de efeito. Caso Rubick veja um herói inimigo usar uma habilidade em até 1.200 unidades de distância, ele ganha 2 acúmulos de Curiosidade por 20s. Caso um herói inimigo morra enquanto concede Curiosidade temporária e Rubick tenha causado dano a ele nos últimos 3s, Rubick ganha 1 acúmulo de Curiosidade permanentemente
    • Telecinese:Fragmento de Aghanim | Alteração da distância de arremesso adicional (35% → 225 unidades)
    • Choque Enfraquecedor:Agora, reduz ambos o dano arcano e de ataque por padrão
    • Alteração da escala da redução de dano (5/15/25/35% → 6/12/18/24%)
    • Roubo de Habilidade:Não concede mais 10/20/30% de amplificação de efeitos negativos
    • Agora, habilidades roubadas têm menos 10/20/30% de intervalo entre usos
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "+0,25% de dano/resistência para Mago Poderoso" → "+200 de vida"
    • Alteração do Talento Nível 10: "+165 de dano de aterrissagem para Telecinese" → "-2s de intervalo entre usos para Telecinese"
    • Alteração do Talento Nível 15: "+20% de redução de dano p/ Choque Enfraquecedor" → "-3s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor"
    • Alteração do Talento Nível 15: "-25% de intervalo entre usos para Habilidades Roubadas" → "-50% de custo de mana para hab. roubadas"
    • Talento Nível 20: "-5s de intervalo entre usos para Telecinese" → "A aterrissagem da Telecinese causa 235 de dano" (agora, este talento também aplica dano ao inimigo arremessado)
    • Alteração do Talento Nível 20: "-5s de intervalo entre usos para Choque Enfraquecedor" → "+12% de redução de dano p/ Choque Enfraquecedor"
    • Alteração do Talento Nível 25: "+400 de distância p/ aterrissagem de Telecinese" → "2x de efeitos para Curiosidade"
  5. 7.40c
    • Telecinese:Redução do intervalo entre usos (23/20/17/14s → 22/19/16/13s)
  6. 7.40
    • Aumento do dano base em 1
    • Aumento do dano no primeiro nível (49–55 → 50–56)
    • Telecinese:A sub-habilidade Queda de Telecinese não cancela mais canalizações nem interrompe movimentos
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "+0,5s de duração para elevação/atordoamento da Telecinese" → "+20% de redução de dano p/ Choque Enfraquecedor"
  7. 7.39e
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 10: 150 → "165 de dano de aterrissagem para Telecinese"

História

Qualquer mago pode lançar um ou dois feitiços e talvez alguns estudem por tempo o suficiente para se tornar um feiticeiro, mas apenas os mais talentosos podem ser reconhecidos como um Magus. No entanto, em todo círculo de feiticeiros um senso de comunidade nunca foi garantia de cortesia entre competidores. Já sendo um duelista renomado e um estudioso do majestoso mundo da feitiçaria, nunca ocorreu a Rubick que ele tivesse o potencial de ser um Magus, pelo menos até sofrer a sétima tentativa de assassinato. Enquanto ele casualmente atirava de uma sacada o décimo segundo aspirante a assassino, ele percebeu a falta de criatividade nas suas últimas tentativas de assassinato. Se antes um mero estalar de dedos ou uma bola de fogo poderia tê-lo feito saltar alegremente, agora tudo havia se tornado tão previsível. Ele ansiava por mais competição. Ao colocar a sua máscara de combate, ele fez o que qualquer feiticeiro buscando ascender níveis faria: ele anunciou a sua intenção de matar um Magus. Rubick rapidamente descobriu que ameaçar um Magus é ameaçar todos os Magus, e eles investiram contra ele em massa. Cada feitiço dos seus oponentes era uma torrente de energia e cada ataque um golpe mortal certo. Mas logo ocorreu algo inesperado para os adversários de Rubick: as suas técnicas pareciam se voltar contra eles. No interior do redemoinho de magia, Rubick gargalhava, sutilmente prevendo e replicando os poderes de um e lançando-o contra outro, semeando caos entre aqueles que tinham se aliado contra ele. Acusações de traição começaram a se espalhar e logo os feiticeiros se viraram contra si próprios sem suspeitar quem estava por atrás da sua discórdia. Quando a batalha chegou ao seu desfecho, todos estavam chamuscados e congelados, ensopados, cortados e perfurados; muitos se encontravam mortos por ataques aliados. Rubick se manteve afastado, machucado mas encantado pelas festividades da semana. Nenhum deles teve coragem suficiente para contestar quando ele apresentou a sua petição ao Conselho Oculto, e então os Onze Imateriais concordaram por unanimidade em concedê-lo o título de Grande Mago.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.