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Builds Forge

AgilidadeAgilidade · Corpo a corpo

Slark

Salta para dentro e fora dos confrontos

CarryDano mágicoControleFugaDificuldade: Moderado
Retrato de Slark

Win rate

49.8%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

14.2%

das partidas públicas

Escolhas públicas

552,2 mil

na amostra

Cena profissional

17

40 bans · 47% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto53.6%
  • Guardião2Guardião51.5%
  • Cruzado3Cruzado50.8%
  • Arconte4Arconte49.5%
  • Lenda5Lenda49.0%
  • Ancestral6Ancestral49.4%
  • Divino+7Divino+50.2%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 8,9 mil · Guardião 31,8 mil · Cruzado 66,4 mil · Arconte 118,6 mil · Lenda 156,6 mil · Ancestral 96,8 mil · Divino+ 73,1 mil.

Últimos 6 dias

49.8%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Fogo de Fada

    65g
  5. 5

    Machado Supressor

    100g
  6. 6

    Graveto Mágico

    200g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Coturnos do Poder

    53%1.400g
  3. 3

    Lâmina da Alacridade

    1.000g
  4. 4

    Anel da Alma

    805g
  5. 5

    Braçadeira

    505g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Lâmina Difusora

    54%2.500g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    59%4.200g
  3. 3

    Faixas Consagradas

    57%2.600g
  4. 4

    Martelo de Mítrio

    54%1.600g
  5. 5

    Perseverança

    55%1.400g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Bastão Preto da Realeza

    57%4.050g
  2. 2

    Dispersora

    73%6.100g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    59%4.200g
  4. 4

    Olho de Skadi

    5.900g
  5. 5

    Lâmina Demoníaca

    67%2.200g
  6. 6

    Orquídea Malevolente

    59%3.275g

Itens mais comprados por Slark na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.774 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Slark comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Slark). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Lâmina Difusora

    583 partidas

    70%
  2. Coturnos do Poder

    1.883 partidas

    53%
  3. Perseverança

    95 partidas

    52%

Comprado 12–15 min

  1. Perseverança

    92 partidas

    62%
  2. Lâmina Difusora

    735 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    326 partidas

    73%
  2. Adaga de Translocação

    108 partidas

    70%
  3. Lâmina das Sombras

    107 partidas

    65%

Comprado 20–30 min

  1. Adaga de Translocação

    141 partidas

    72%
  2. Dispersora

    99 partidas

    71%
  3. Lâmina de Prata

    80 partidas

    69%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Machado Supressor

    100

    Ativa: Cortar Árvore: Destrói uma árvore-alvo.

    Descrição completa

    4s

    Ativa: Cortar Árvore. Destrói uma árvore-alvo.

    Passiva: Supressão. Aumenta o dano causado a unidades que não sejam heróis. 8 para heróis corpo a corpo e 4 para longo alcance. Em inglês: Quelling Blade

    • Efeitos de múltiplos Machados Supressores não se acumulam.
  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Coturnos do Poder

    1.400

    • +25 Dano

    Ativa: Alterar Atributo: Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.

    Win rate quando comprado53.4% · 1.941 partidas

    • ≤ 12 min53%1.9k
    • 12–15 min53%36
    • 15–20 min–16
    • 20–30 min–6
    Descrição completa

    Ativa: Alterar Atributo. Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Power Treads

    • Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos.
  • Lâmina da Alacridade

    1.000

    • +10 Agilidade
  • Anel da Alma

    805

    • +6 Força
    • +2 Armadura

    Ativa: Sacrifício: Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos.

    Descrição completa

    30s

    Ativa: Sacrifício. Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos. Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva. Em inglês: Soul Ring

    • Caso o mana não seja usado até o término da duração, o mana adicional é perdido.
  • Braçadeira

    505

    • +5 Força
    • +2 Agilidade
    • +2 Inteligência
    • +0.75 Regeneração de Vida
    • +50 Vida
  • Lâmina Difusora

    2.500

    • +15 Agilidade
    • +10 Inteligência

    Ativa: Inibir: Alveja um inimigo, retardando-o por 4 segundos.

    Win rate quando comprado54.4% · 1.704 partidas

    • ≤ 12 min70%583
    • 12–15 min50%735
    • 15–20 min37%330
    • 20–30 min54%56
    Descrição completa

    15s25

    Ativa: Inibir. Alveja um inimigo, retardando-o por 4 segundos.

    Passiva: Quebra de Mana. Os seus ataques queimam 40 de mana do alvo e causam 1 de dano físico a cada ponto de mana queimado. Ilusões não queimam mana. Em inglês: Diffusal Blade

    • Não se acumula com outras Lâminas Difusoras.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado59.1% · 1.185 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min73%326
    • 20–30 min53%836
  • Faixas Consagradas

    2.600

    • +5 Todos os Atributos
    • +250 Vida

    Passiva: Consagração: Ganha uma carga a cada 4s, até um máximo de 3 cargas. Ao ganhar uma carga, aumenta a sua velocidade de movimento em 15% por 5s.

    Win rate quando comprado57.1% · 170 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min58%107
    • 20–30 min49%51
    Descrição completa

    Passiva: Consagração. Ganha uma carga a cada 4s, até um máximo de 3 cargas. Ao ganhar uma carga, aumenta a sua velocidade de movimento em 15% por 5s. Sempre que você sofrer dano de uma fonte controlada por jogadores ou Roshan, consome todas as cargas para ganhar uma barreira contra todo tipo de dano por 5s, absorvendo 120 de dano por carga (máximo de 360). Em inglês: Consecrated Wraps

    • Não é possível obter cargas por 4s após sofrer dano de uma fonte controlada por jogador ou Roshan.
    • Dano causado a si próprio e perda de vida não removem cargas.
    • Adicionais de velocidade de movimento não se acumulam.
  • Martelo de Mítrio

    1.600

    • +24 Dano

    Win rate quando comprado54.1% · 525 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–13
    • 15–20 min64%59
    • 20–30 min52%445
  • Perseverança

    1.400

    • +5.5 Regeneração de Vida
    • +2.25 Regeneração de Mana

    Win rate quando comprado55.0% · 440 partidas

    • ≤ 12 min52%95
    • 12–15 min62%92
    • 15–20 min53%140
    • 20–30 min55%113
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado57.3% · 316 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min57%298
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Dispersora

    6.100

    • +40 Agilidade
    • +10 Inteligência

    Ativa: Suprimir: Dissipa ambos o portador e o alvo. Alvos inimigos sofrem retardo por 4s.

    Win rate quando comprado73.0% · 111 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min71%99
    Descrição completa

    15s75

    Ativa: Suprimir. Dissipa ambos o portador e o alvo. Alvos inimigos sofrem retardo por 4s. Alvos aliados recebem velocidade de movimento adicional e 40% de resistência a retardos durante 4s. O usuário sempre recebe o efeito de aliado quando usado. A redução ou aumento da velocidade de movimento começa em ±100% e é gradualmente reduzida a 0% pela duração do efeito.

    Passiva: Quebra de Mana. Os seus ataques queimam 40 de mana do alvo e causam 1 de dano físico a cada ponto de mana queimado. Ilusões não queimam mana. Em inglês: Disperser

  • Olho de Skadi

    5.900

    • +35 Todos os Atributos

    Passiva: Ataque Congelante: Ataques retardam a velocidade de movimento de heróis inimigos conforme o tipo da vítima (-25% corpo a corpo e -50% longo alcance).

    Descrição completa

    Passiva: Ataque Congelante. Ataques retardam a velocidade de movimento de heróis inimigos conforme o tipo da vítima (-25% corpo a corpo e -50% longo alcance). Também reduz a velocidade de ataque de inimigos em -25% e a restauração de vida em 50%. Dura 3s. Em inglês: Eye of Skadi

  • Lâmina Demoníaca

    2.200

    • +40 Dano

    Win rate quando comprado67.2% · 128 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–17
    • 20–30 min66%108
  • Orquídea Malevolente

    3.275

    • +35 Dano
    • +20 Dano
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +12 Inteligência

    Ativa: Queima de Alma: Silencia a unidade-alvo por 5 segundos. Ao fim do silenciamento, causa 30% do dano sofrido como dano mágico adicional.

    Win rate quando comprado58.6% · 157 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min66%32
    • 20–30 min56%109
    Descrição completa

    18s125

    Ativa: Queima de Alma. Silencia a unidade-alvo por 5 segundos. Ao fim do silenciamento, causa 30% do dano sofrido como dano mágico adicional. Em inglês: Orchid Malevolence

Habilidades

Pacto Sombrio(Dark Pact)

9 / 8 / 7 / 6s65

Após um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa

ATRASO
1.5
RAIO
325
DANO
75 / 150 / 225 / 300
  • 1.5 segundo após o lançamento, uma série de 10 pulsos causam dano em intervalos de 0.1 segundo.
  • Cada pulso também remove efeitos negativos de Slark.
  • Você não pode matar a si mesmo com esta habilidade.
  • Os pulsos param se Slark morrer.

Bote(Pounce)

24 / 20 / 16 / 12s75

Slark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.

DISTÂNCIA
700
DURAÇÃO DA CORRENTE
2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
RAIO DA CORRENTE
400
CARGAS
0
TEMPO DE RECARGA BASE
0
DISTÂNCIA
0
ACÚMULOS DE TROCA DE ESSÊNCIA
1 / 2 / 3 / 4
  • Ao ser lançada, Slark salta para a frente a uma velocidade de 933.33, parando ao acorrentar um herói inimigo ou ao percorrer mais de 700 unidades de distância.
  • Unidades imunes a efeitos não podem ser acorrentadas.
  • As árvores em volta do local de aterrissagem do Slark serão destruídas.

Cetro de AghanimConcede cargas e aumenta o alcance.

Adaga Marinha(Saltwater Shiv)

12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40

Slark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. A duração de cada acúmulo é independente.

DURAÇÃO
12
ROUBO DE RESTAURAÇÃO
4 / 8 / 12 / 16%
ROUBO DE REGEN.
4 / 8 / 12 / 16
ROUBO DE VELOCIDADE
4 / 8 / 12 / 16

Manto das Profundezas(Depth Shroud)

Dada pelo Fragmento de Aghanim75s75

Cria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.

DURAÇÃO
2
RAIO
225

Troca de Essência(Essence Shift)

Inata

Slark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.

DURAÇÃO
10
ALCANCE DO ROUBO
300
  • Os atributos da unidade afetada nunca ficam menores que 1.
  • Atributos roubados pela Troca de Essência voltam ao normal ao morrer. A recuperação desses atributos para Slark e para o herói afetado são separadas.
  • Para roubar Agilidade permanentemente, Slark não precisa desferir o golpe fatal — basta o inimigo estar dentro do alcance de roubo de Slark enquanto afetado pela Troca de Essência ao morrer.
  • Quebras desativam a obtenção de acúmulos temporários, mas não a de acúmulos permanentes.
  • Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.

Dança das Sombras(Shadow Dance)

Suprema50 / 40 / 30s100

Enquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s. Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.

VEL. DE MOV. ADICIONAL
20 / 30 / 40%
REGENERAÇÃO DE VIDA POR SEGUNDO
60 / 90 / 120
DURAÇÃO
4 / 4.25 / 4.5

Talentos

+1.5s de duração para Dança das Sombras

25

+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência

+20s de duração para Troca de Essência

20

+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras

+70 de dano para Pacto Sombrio

15

+30 de regeneração para Dança das Sombras

-0.75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio

10

+0.5s de acorrentamento para Bote

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça20+2.1/nível
  • AgilidadeAgilidade21+1.5/nível
  • InteligênciaInteligência16+1.9/nível

No nível 1

Dano
58–64
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
300
Armadura
3.5
Resistência mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Mana
267 (+0.8/s)
Visão dia / noite
1800 / 1800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41d
    • Adaga Marinha:Redução do intervalo entre usos (14/12/10/8s → 12/10,5/9/7,5s)
  2. 7.41b
    • Troca de Essência:Redução da duração (12,5s + 2,5s → 10s + 2,5s por nível)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 20: +25s → "+20s de duração para Troca de Essência"
  3. 7.41a
    • Dança das Sombras:Redução da velocidade de movimento adicional (24/36/48% → 20/30/40%)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 20: "+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência" → "+25s de duração para Troca de Essência"
    • Alteração do Talento Nível 25: "+35s de duração para Troca de Essência" → "+1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência"
  4. 7.41
    • Troca de Essência:Alteração da duração (15s + 2,5s por subida de nível → 12,5s + 2,5s por nível)
    • Adaga Marinha:Agora, os acúmulos têm durações independentes, em vez de restaurar a duração
    • Aumento do intervalo entre usos (10/8/6/4s → 14/12/10/8s)
    • Aumento do custo de mana (20 → 25/30/35/40)
    • Agora, o alcance de uso é igual ao alcance de ataque de Slark + 50 unidades
    • Aumento do roubo de restauração por acúmulo (2/4/6/8% → 4/8/12/16%)
    • Aumento do roubo de regeneração por acúmulo (2/4/6/8 → 4/8/12/16)
    • Aumento do roubo de velocidade por acúmulo (2/4/6/8 → 4/8/12/16)
    • Agora, também modifica a cura recebida
  5. 7.40c
    • Adaga Marinha:Alteração da escala do roubo de restauração por acúmulo (3/4/5/6% → 2/4/6/8%)
    • Aumento do roubo de regeneração por acúmulo (2/3/4/5 → 2/4/6/8)
    • Aumento do roubo de velocidade por acúmulo (2/3/4/5 → 2/4/6/8)
  6. 7.40b
    • Adaga Marinha:Aumento da duração (6/8/10/12s → 12s)
    • Alteração da escala do roubo de regeneração por acúmulo (3 → 2/3/4/5)
    • Alteração da escala de roubo de velocidade por acúmulo (3 → 2/3/4/5)
  7. 7.40
    • Remoção das facetas Corrente Sanguessuga e Renegado do Recife Sombrio
    • Barracuda | Remoção da habilidade Nativa (efeito movido para a habilidade Ultimate)
    • Troca de Essência:Agora, é uma habilidade Nativa. Passiva, é aprimorada com o nível de Slark
    • Alteração da escala da duração (15/35/55/75s → 15s + 2,5s a cada subida de nível de Slark)
    • Bote:Agora, aplica 1/2/3/4 acúmulos de Troca de Essência ao acorrentar um herói inimigo
    • Adaga Marinha:Nova habilidade básica. Passiva, modificador de ataque de uso automático
    • Slark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando 3 de velocidade de movimento, 3 de regeneração de vida e 3/4/5/6% da restauração de vida a cada ataque. Usos subsequentes de Adaga Marinha reiniciam a duração de todos os acúmulos. Duração do roubo: 6/8/10/12s. Custo de mana: 20. Intervalo entre usos: 10/8/6/4s
    • Não pode ser quebrada. Desativada por silenciamentos. Sem limite de acúmulos. Ignora animação pós-ataque
    • Inimigos com restauração de vida abaixo de -100% não perderão vida devido a fontes de restauração de vida
    • Dança das Sombras:Agora, concede passivamente 24/36/48% de velocidade de movimento e 60/90/120 de regeneração de vida quando não visto
    • Regras e mecânicas anteriores de Barracuda inalteradas
    • Manto das Profundezas:Redução da duração (3s → 2s)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 10: -0,5s → "-0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio"
    • Alteração do Talento Nível 15: "+50 de regeneração para Barracuda" → "+30 de regeneração para Dança das Sombras"
    • Aumento do Talento Nível 25: +1,25s → "+1,5s de duração para Dança das Sombras"

História

Quase desconhecido aos habitantes do mundo seco, o Recife Sombrio é uma prisão naufragada para onde as piores criaturas do mar são enviadas pelos crimes contra os seus companheiros. Ele é uma grande gaiola de arame farpado repleta de Slithereens assassinos, Profundos traiçoeiros e merantes sociopatas. Neste sombrio labirinto, patrulhado por enguias e guardado por enormes anêmonas, somente os mais perversos sobrevivem. Deixado no Recife Sombrio por crimes desconhecidos, Slark gastou metade da sua vida sem parentes ou simpatia, sem confiar em ninguém, sobrevivendo com uma combinação de furtividade e impiedade, mantendo os seus pensamentos e planos só para si. Quando a infame Dúzia do Recife Sombrio planejou a sua malsucedida fuga, eles mantiveram os seus planos em completo segredo, matando qualquer um que os desvendasse — mas de alguma forma, Slark descobriu o esquema deles e conseguiu se envolver nele. Dez da Dúzia morreram na tentativa de fuga e dois foram capturados, enviados de volta ao Recife Sombrio e executados para o entretenimento dos seus companheiros de prisão. Mas Slark, o décimo terceiro desconhecido, usou a agitação como cobertura e fugiu, sem nunca ser capturado. Agora um membro furtivo dos vândalos carnívoros do mangue que ocupam a parte sul de Costa Sombria, Slark continua sendo o único a escapar com sucesso do Recife Sombrio.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.