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Builds Forge

InteligênciaInteligência · À distância

Necrophos

Causa dano ao mesmo tempo em que cura aliados

CarryDano mágicoControleResistenteDificuldade: Simples
Retrato de Necrophos

Win rate

50.8%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

15.2%

das partidas públicas

Escolhas públicas

591,6 mil

na amostra

Cena profissional

6

20 bans · 50% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto52.9%
  • Guardião2Guardião52.3%
  • Cruzado3Cruzado51.5%
  • Arconte4Arconte50.8%
  • Lenda5Lenda50.6%
  • Ancestral6Ancestral50.3%
  • Divino+7Divino+49.6%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 12,8 mil · Guardião 44,8 mil · Cruzado 85,9 mil · Arconte 137,6 mil · Lenda 162,3 mil · Ancestral 89,4 mil · Divino+ 58,8 mil.

Últimos 6 dias

50.8%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Fogo de Fada

    65g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Graveto Mágico

    200g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Botas de Teletransporte

    55%2.500g
  3. 3

    Braçadeira

    505g
  4. 4

    Talismã Nulo

    505g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Resplendor

    51%4.700g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    51%1.400g
  3. 3

    Botas de Teletransporte

    55%2.500g
  4. 4

    Martelo de Mítrio

    50%1.600g
  5. 5

    Yasha

    63%2.100g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Coração do Tarrasque

    74%5.300g
  2. 2

    Bastão Preto da Realeza

    52%4.050g
  3. 3

    Proteção de Shiva

    72%4.500g
  4. 4

    Botas de Teletransporte II

    4.500g
  5. 5

    Bênção de Aghanim

    5.800g
  6. 6

    Machado Ilusório

    65%4.650g

Itens mais comprados por Necrophos na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.598 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Necrophos comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Necrophos). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Resplendor

    269 partidas

    70%
  2. Relíquia Sagrada

    947 partidas

    60%
  3. Botas de Teletransporte

    269 partidas

    55%

Comprado 12–15 min

  1. Botas de Teletransporte

    226 partidas

    64%
  2. Fragmento de Aghanim

    63 partidas

    62%
  3. Resplendor

    850 partidas

    59%

Comprado 15–20 min

  1. Yasha

    159 partidas

    72%
  2. Devastador

    61 partidas

    66%
  3. Botas de Teletransporte

    832 partidas

    58%

Comprado 20–30 min

  1. Coração do Tarrasque

    435 partidas

    73%
  2. Proteção de Shiva

    243 partidas

    72%
  3. Cetro de Aghanim

    61 partidas

    70%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Botas de Teletransporte

    2.500

    • +90 Velocidade de Movimento

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte: Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não…

    Win rate quando comprado54.9% · 1.731 partidas

    • ≤ 12 min55%269
    • 12–15 min64%226
    • 15–20 min58%832
    • 20–30 min43%404
    Descrição completa

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte. Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não consumir cargas. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Travel

  • Braçadeira

    505

    • +5 Força
    • +2 Agilidade
    • +2 Inteligência
    • +0.75 Regeneração de Vida
    • +50 Vida
  • Talismã Nulo

    505

    • +5 Inteligência
    • +2 Força
    • +2 Agilidade
    • +1 Regeneração de Mana
  • Resplendor

    4.700

    • +55 Dano
    • +25% Evasão

    Alternar: Chamuscar: Quando ativo, chamusca e cega inimigos próximos, causando 60 de dano mágico por segundo. Ilusões causam 35 de dano mágico por segundo.

    Win rate quando comprado51.5% · 2.020 partidas

    • ≤ 12 min70%269
    • 12–15 min59%850
    • 15–20 min41%776
    • 20–30 min26%125
  • Fragmento de Aghanim

    1.400

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói. Em inglês: Aghanim's Shard

    Win rate quando comprado51.4% · 2.016 partidas

    • ≤ 12 min64%39
    • 12–15 min62%63
    • 15–20 min57%1.2k
    • 20–30 min40%692
  • Martelo de Mítrio

    1.600

    • +24 Dano

    Win rate quando comprado50.1% · 479 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min63%49
    • 20–30 min48%424
  • Yasha

    2.100

    • +16 Agilidade
    • +15 Dano
    • +10% Velocidade de Movimento

    Win rate quando comprado62.6% · 470 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min72%159
    • 20–30 min57%304
    Descrição completa
    • As velocidades de movimento adicionais de múltiplos itens com Yasha não se acumulam.
  • Coração do Tarrasque

    5.300

    • +40 Força

    Passiva: Sangue de Beemote: Aumenta a sua regeneração de vida em 1.5% da sua vida perdida. Em inglês: Heart of Tarrasque

    Win rate quando comprado73.6% · 469 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min–24
    • 20–30 min73%435
    Descrição completa

    Passiva: Sangue de Beemote. Aumenta a sua regeneração de vida em 1.5% da sua vida perdida. Em inglês: Heart of Tarrasque

    • Múltiplas instâncias de Sangue de Beemote não se acumulam.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado51.7% · 385 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–19
    • 20–30 min51%364
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Win rate quando comprado72.3% · 260 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–14
    • 20–30 min72%243
    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Botas de Teletransporte II

    4.500

    • +110 Velocidade de Movimento

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte: Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e heróis, reduzindo o intervalo entre usos e o tempo…

    Descrição completa

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte. Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e heróis, reduzindo o intervalo entre usos e o tempo de canalização, além de não consumir cargas. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Travel 2

  • Bênção de Aghanim

    5.800

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Blessing

  • Machado Ilusório

    4.650

    • +10 Força
    • +26 Agilidade
    • +10 Inteligência
    • +15 Dano
    • +10% Velocidade de Movimento

    Ativa: Imagem Espelhada: Cria 2 imagens do seu herói que duram 18 segundos.

    Win rate quando comprado64.6% · 395 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min75%32
    • 20–30 min63%361
    Descrição completa

    34s125

    Ativa: Imagem Espelhada. Cria 2 imagens do seu herói que duram 18 segundos. Imagens de heróis corpo a corpo causam 33% de dano, enquanto imagens de longo alcance causam 25% de dano. Ilusões sofrem 300% de dano. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Manta Style

    • Tem um tempo de lançamento de 0.1 segundo durante o qual você fica invulnerável.
    • Muitos efeitos são removidos ao usar este item.
    • As velocidades de movimento adicionais de múltiplos itens com Yasha não se acumulam.

Habilidades

Pulso Mortal(Death Pulse)

8 / 7 / 6 / 5s115 / 130 / 145 / 160

O Necrophos libera uma onda de morte ao seu redor, causando dano a unidades inimigas e curando unidades aliadas.

RAIO
500
CURA
70 / 90 / 110 / 130
  • Esta magia não pode ser anulada.

Mortalha Fantasmagórica(Ghost Shroud)

28 / 24 / 20 / 16s75

O Necrophos adentra o reino que separa os vivos dos mortos. Impedido de atacar ou ser atacado, ele emite uma aura que retarda inimigos ao seu redor. O dano mágico sofrido é amplificado nesta forma, assim como os seus poderes regenerativos.

DURAÇÃO
3 / 3.5 / 4 / 4.5
AMPLIFICAÇÃO DE RESTAURAÇÃO
45 / 55 / 65 / 75%
RETARDO DE MOV.
16 / 19 / 22 / 25%
RAIO DE RETARDO
700
AUMENTO DE DANO MÁGICO
-20%

Aura de Parada Cardíaca(Heartstopper Aura)

O Necrophos para os corações dos seus adversários, fazendo com que unidades inimigas próximas percam uma porcentagem da sua vida máxima com o tempo.

RAIO
700
DECAÍDA DE VIDA
0.8 / 1.3 / 1.8 / 2.3%
  • O dano não desativa itens como a Adaga de Translocação.
  • Não afeta criaturas ancestrais.

Cetro de AghanimA degeneração de vida da Aura de Parada Cardíaca é aumentada em 50% da regeneração de vida do Necrophos.

Busca Mortal(Death Seeker)

Dada pelo Fragmento de Aghanim19s160

O Necrophos se transforma em um grande Pulso Mortal, que viaja em direção à posição da unidade-alvo no momento da transformação. Ao chegar lá, espalha-se em direção a inimigos e aliados próximos.

  • Não ativa reflexão de habilidades.

Sádico(Sadist)

Inata

O Necrophos ganha regeneração cumulativa durante 8s para cada unidade que matar. Heróis mortos multiplicam esse efeito.

REGENERAÇÃO DE VIDA/MANA
3.8
MULT. POR HERÓI MORTO
4
DURAÇÃO
8
  • Quebras desativam a obtenção de novos acúmulos.
  • Quebras não desativam os efeitos dos acúmulos existentes.

Foice da Morte(Reaper's Scythe)

Suprema100s250 / 375 / 500

Atordoa o herói inimigo alvo e depois causa dano com base no quanto de vida ele já perdeu. Caso o Necrophos mate uma unidade desta forma, ele ganhará permanentemente regeneração de vida e mana. A morte de todo herói sob esse efeito é creditada ao Necrophos.

DANO POR VIDA FALTANTE
0.7 / 0.8 / 0.9
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
1.5
REGENERAÇÃO DE VIDA
1 / 2 / 3
REGENERAÇÃO DE MANA
1 / 2 / 3
  • O dano é causado no final do atordoamento.

Talentos

+0.3 de dano por vida faltante para Foice da Morte

25

-2.5s de intervalo entre usos para Pulso Mortal

+75% de área de efeito para habilidades

20

+20% de redução de regen. para Parada Cardíaca

+15% de retardo para Mortalha Fantasmagórica

15

+60 de cura para Pulso Mortal

-2.5s de intervalo entre usos para Mortalha Fantasmagórica

10

+2s de duração p/ acúmulos de Sádico

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça18+2.3/nível
  • AgilidadeAgilidade12+1.3/nível
  • InteligênciaInteligência23+2.7/nível

No nível 1

Dano
49–53
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
500
Velocidade de movimento
280
Armadura
4
Resistência mágica
25%
Vida
516 (+2.1/s)
Mana
351 (+1.2/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41f
    • Sádico:Redução do multiplicador por herói morto (6 → 4)
    • Mortalha Fantasmagórica:Redução da amplificação de restauração (55/65/75/85% → 45/55/65/75%)
  2. 7.41e
    • Sádico:Redução da regeneração de vida e mana (3,7 + 0,3 por nível → 3,8 + 0,2 por nível)
    • Busca Mortal:Redução do alcance de uso (750 → 600 unidades)
  3. 7.41b
    • Busca Mortal:Aumento do custo de mana (125 → 160)
  4. 7.41
    • Sádico:Não é mais aprimorável pela Foice da Morte
    • Alteração da escala da regeneração de vida e mana (3,5/5/6,5/8 → 3,7 + 0,3 por nível)
    • Mortalha Fantasmagórica:Aumento da amplificação de restauração (55/60/65/70% → 55/65/75/85%)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 20: "+15% de amplificação de restauração para Mortalha Fantasmagórica" → "+75 à área de efeito das habilidades"
    • Alteração do Talento Nível 25: "+0,5% de dano para Aura de Parada Cardíaca" → "+0,3 de dano por vida faltante para Foice da Morte"
  5. 7.40b
    • Mortalha Fantasmagórica:Alteração da escala da amplificação de restauração (45/55/65/75% → 55/60/65/70%)
  6. 7.40
    • Foice da Morte:Redução da regeneração de vida por vítima (2/4/6 → 1/2/3)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 15: +50 → "+60 de cura para Pulso Mortal"
    • Redução do Talento Nível 15: +20% → "+15% de retardo para Mortalha Fantasmagórica"
    • Redução do Talento Nível 20: +25% → "+20% de redução de regeneração para Parada Cardíaca"
  7. 7.39e
    • Mortalha Fantasmagórica:A forma etérea não é mais aplicada caso o alvo esteja imune a efeitos
  8. 7.39d
    • Sádico:Aumento da regeneração de vida por vítima (3/4,5/6/7,5 → 3,5/5/6,5/8)
    • Mortalha Fantasmagórica:Redução do raio de retardo (750 → 700 unidades)

História

Em um tempo de grandes pragas, um sacerdote obscuro com intenções nefastas, conhecido como Rotund'jere, foi promovido ao título de Cardeal devido à morte repentina de todos os seus superiores. Enquanto outros da ordem partiam para tratar dos doentes, o novo cardeal isolou-se dentro da Catedral de Rumusque, ocupado planejando esquemas para obter as propriedades de nobres às portas da morte, prometendo recompensas espirituais se eles cedessem os seus bens materiais. À medida que a praga desaparecia e os casos diminuíam, o seu comportamento chamou a atenção da ordem superior, que o considerou culpado de heresia e o condenou a cumprir pena na ala que tratava dos doentes da praga, repleta de feitiços que lhe garantiriam uma morte lenta e dolorosa. Mas não contaram com a sua imunidade natural. Rotund'jere contraiu a peste, mas ao invés de morrer, conseguiu adquirir mais poder, transformando-se num verdadeiro mago da epidemia, um Papa da Pestilência. Proclamando-se Necrophos, ele caminha pelo mundo, espalhando a doença para onde quer que vá, e ganhando cada vez mais poder com cada aldeia que a sua presença doentia destrói.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.