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Builds Forge

UniversalUniversal · Corpo a corpo

Magnus

Avança violentamente para reposicionar os seus inimigos

Dano mágicoControleFugaIniciadorDificuldade: Moderado
Retrato de Magnus

Win rate

49.3%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

10.9%

das partidas públicas

Escolhas públicas

424,1 mil

na amostra

Cena profissional

3

1 bans · 100% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto47.8%
  • Guardião2Guardião48.1%
  • Cruzado3Cruzado48.2%
  • Arconte4Arconte48.8%
  • Lenda5Lenda49.5%
  • Ancestral6Ancestral49.8%
  • Divino+7Divino+50.0%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 3,7 mil · Guardião 15,9 mil · Cruzado 41,2 mil · Arconte 89,1 mil · Lenda 131,7 mil · Ancestral 86 mil · Divino+ 56,4 mil.

Últimos 6 dias

49.3%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Manoplas da Força

    140g
  5. 5

    Machado Supressor

    100g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Coturnos do Poder

    50%1.400g
  3. 3

    Braçadeira

    505g
  4. 4

    Tiara Assombrada

    505g
  5. 5

    Garrafa

    675g
  6. 6

    Espada Larga

    1.000g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Adaga de Translocação

    51%2.250g
  2. 2

    Bastão Preto da Realeza

    59%4.050g
  3. 3

    Arpão

    55%4.700g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Bastão Preto da Realeza

    59%4.050g
  2. 2

    Arpão

    55%4.700g
  3. 3

    Orbe Restaurador

    5.000g
  4. 4

    Lâmina das Sombras

    3.250g
  5. 5

    Orbe Supremo

    2.800g
  6. 6

    Cetro de Aghanim

    59%4.200g

Itens mais comprados por Magnus na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.440 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Magnus comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Magnus). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Adaga de Translocação

    358 partidas

    59%
  2. Botas Arcanas

    69 partidas

    54%
  3. Coturnos do Poder

    740 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Sabre Ecoante

    82 partidas

    57%
  2. Adaga de Translocação

    401 partidas

    48%
  3. Coturnos do Poder

    63 partidas

    44%

Comprado 15–20 min

  1. Arpão

    65 partidas

    68%
  2. Martelo de Mítrio

    67 partidas

    66%
  3. Sabre Ecoante

    180 partidas

    56%

Comprado 20–30 min

  1. Fragmento de Aghanim

    130 partidas

    65%
  2. Yasha

    66 partidas

    62%
  3. Cajado de Força

    76 partidas

    62%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Manoplas da Força

    140

    • +3 Força
  • Machado Supressor

    100

    Ativa: Cortar Árvore: Destrói uma árvore-alvo.

    Descrição completa

    4s

    Ativa: Cortar Árvore. Destrói uma árvore-alvo.

    Passiva: Supressão. Aumenta o dano causado a unidades que não sejam heróis. 8 para heróis corpo a corpo e 4 para longo alcance. Em inglês: Quelling Blade

    • Efeitos de múltiplos Machados Supressores não se acumulam.
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Coturnos do Poder

    1.400

    • +25 Dano

    Ativa: Alterar Atributo: Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.

    Win rate quando comprado50.0% · 848 partidas

    • ≤ 12 min51%740
    • 12–15 min44%63
    • 15–20 min30%33
    • 20–30 min–12
    Descrição completa

    Ativa: Alterar Atributo. Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Power Treads

    • Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos.
  • Braçadeira

    505

    • +5 Força
    • +2 Agilidade
    • +2 Inteligência
    • +0.75 Regeneração de Vida
    • +50 Vida
  • Tiara Assombrada

    505

    • +5 Agilidade
    • +2 Força
    • +2 Inteligência
    • +6 Dano
    • +1.75 Armadura
  • Garrafa

    675

    Usar: Regenerar: Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan.

    Descrição completa

    0.5s

    Usar: Regenerar. Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan. A garrafa é reabastecida automaticamente na fonte. Segure Ctrl para usar em heróis aliados.

    Passiva: Engarrafamento de Runas. Runas podem ser armazenadas na Garrafa para uso futuro ao clicar nelas com o botão direito. Runas não usadas são ativadas automaticamente após 90 segundos. Usar uma runa engarrafada reabastece a Garrafa por completo. Em inglês: Bottle

    • Este item, quando não tiver uma runa armazenada, pode ser compartilhado entre heróis.
    • Usar uma runa de Recompensas ou d'Água abastece a garrafa por completo caso ela estivesse cheia quando a runa foi engarrafada. Caso contrário, abastece duas cargas.
  • Espada Larga

    1.000

    • +15 Dano
  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado51.3% · 1.070 partidas

    • ≤ 12 min59%358
    • 12–15 min48%401
    • 15–20 min49%257
    • 20–30 min37%54
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado59.2% · 319 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–19
    • 20–30 min60%295
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Arpão

    4.700

    • +25 Dano
    • +25 Força
    • +10 Agilidade
    • +10 Inteligência
    • +2 Regeneração de Mana

    Ativa: Aproximar: Ao alvejar um inimigo, dispara um arpão na sua direção, aproximando você e ele até 35% unidades da distância entre ambos.

    Win rate quando comprado54.9% · 335 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min68%65
    • 20–30 min52%246
    Descrição completa

    19s50

    Ativa: Aproximar. Ao alvejar um inimigo, dispara um arpão na sua direção, aproximando você e ele até 35% unidades da distância entre ambos. Se o usuário for um herói corpo a corpo, ambos ficarão a distância de corpo a corpo um do outro. Alvejar uma árvore sempre puxa você até ela.

    Passiva: Golpe Ecoante. Faz com que ataques corpo a corpo sejam desferidos duas vezes rapidamente. Os ataques duplos aplicam 100% de retardo de movimento por 1s na primeira batida. Intervalo entre usos do Golpe Ecoante: 5s Em inglês: Harpoon

  • Orbe Restaurador

    5.000

    • +14 Regeneração de Vida
    • +7 Regeneração de Mana

    Ativa: Zerar Intervalos: Zera o intervalo entre usos de todas as suas habilidades.

    Descrição completa

    180s325

    Ativa: Zerar Intervalos. Zera o intervalo entre usos de todas as suas habilidades. Compartilha o intervalo entre usos com o Fragmento Restaurador, que só é reduzido enquanto este item estiver no inventário principal do seu herói. Em inglês: Refresher Orb

  • Lâmina das Sombras

    3.250

    • +25 Dano
    • +35 Dano

    Ativa: Andar Sombrio: Torna o usuário invisível por 17 segundos, ou até atacar ou usar uma magia.

    Descrição completa

    25s75

    Ativa: Andar Sombrio. Torna o usuário invisível por 17 segundos, ou até atacar ou usar uma magia. Enquanto o Andar Sombrio estiver ativo, você se move 20% mais rápido e pode atravessar unidades. Caso ataque para encerrar a invisibilidade, você causará 175 de dano físico adicional. Em inglês: Shadow Blade

    • Demora 0.3 segundo para ficar invisível.
    • Caso a invisibilidade acabe sem um ataque, o dano adicional é perdido.
  • Orbe Supremo

    2.800

    • +15 Todos os Atributos
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado59.0% · 144 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–24
    • 20–30 min57%113

Habilidades

Onda de Choque(Shockwave)

13 / 12 / 11 / 10s85 / 90 / 95 / 100

Magnus envia uma onda de força que causa dano a unidades inimigas em uma linha, puxando-as em sua direção e retardando o movimento brevemente.

DANO
75 / 150 / 225 / 300
RETARDO DE MOV.
75%
DURAÇÃO DO RETARDO
0.55 / 0.7 / 0.85 / 1
DISTÂNCIA
1200

Fortalecer(Empower)

8s45 / 55 / 65 / 75

Fortalece um aliado, concedendo dano adicional e transposição ao atacar. Magnus está sempre Fortalecido, com um adicional 30% maior.

DURAÇÃO
30 / 33 / 36 / 39
DANO ADICIONAL
16 / 24 / 32 / 40%
DANO TRANSPOSTO
16 / 24 / 32 / 40%
  • O dano adicional é baseado somente no dano base e dano ganho por atributos primários.
  • O dano transposto ignora imunidade a magias.
  • Unidades de longo alcance não podem ter o dano transposto.

Empalar(Skewer)

22 / 20 / 18 / 16s80 / 80 / 80 / 80

Magnus corre para a frente, empalando unidades inimigas na sua presa gigantesca. Heróis pegos no caminho serão arrastados até o destino e, então, sofrem dano e retardo da velocidade de movimento. O dano aumenta com base na distância percorrida.

VELOCIDADE DE MOVIMENTO
900
DISTÂNCIA
800 / 900 / 1000 / 1100
RETARDO
20 / 30 / 40 / 50%
DURAÇÃO DO RETARDO
3.25
DANO
80 / 160 / 240 / 320
DISTÂNCIA EM DANO
6 / 9 / 12 / 15%
DANO POR ÁRVORE
0
DANO POR DESNÍVEL
0
  • Empalar é interrompida caso Magnus seja atordoado, enfeitiçado ou banido.

Fragmento de AghanimAumenta o alcance e causa dano adicional ao empurrar inimigos contra árvores ou desníveis.

Lançamento Chifrudo(Horn Toss)

Dada pelo Cetro de Aghanim30s100

Magnus lança quaisquer inimigos na sua frente para trás dele. Inimigos sofrem dano, passam 0.6 segundo atordoados no ar e, ao aterrisar, são atordoados por mais um tempo.

DANO
325
DURAÇÃO NO AR
0.6
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
0.75

Núcleo Sólido(Solid Core)

Inata

Magnus tem uma resistência a retardos adicional e sofre arremessos de habilidades e itens de inimigos com menor intensidade.

RESISTÊNCIA A ARREMESSOS
50%
RESISTÊNCIA A RETARDOS
24%

Inversão de Polaridade(Reverse Polarity)

Suprema115s150 / 225 / 300

Altera as propriedades da matéria, empurrando todos os inimigos próximos para longe e atordoando-os com uma poderosa batida, causando dano.

ÁREA DE EFEITO
430
DANO
100 / 200 / 300
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
2.5 / 3 / 3.5

Talentos

Onda de Choque retorna para Magnus

25

+0.8s de atordoamento para Inversão de Polaridade

+125 de dano para Onda de Choque

20

+15% de dano por distância percorrida para Empalar

+14 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade

15

-5s de intervalo entre usos para Empalar

+1.5 de regeneração de mana

10

+1.25s de retardo para Empalar

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça23+3.1/nível
  • AgilidadeAgilidade14+2.2/nível
  • InteligênciaInteligência20+2.1/nível

Heróis universais ganham dano de todos os atributos.

No nível 1

Dano
31–39
Tempo de ataque
1.8s
Alcance de ataque
200 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
305
Armadura
3.3
Resistência mágica
25%
Vida
626 (+2.8/s)
Mana
315 (+1.5/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41e
    • Lançamento Chifrudo:Aumento do dano causado (300 → 325)
  2. 7.41c
    • Onda de Choque:Aumento da duração do retardo (0,4/0,6/0,8/1s → 0,55/0,7/0,85/1s)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 15: +12 → "+14 a todos os atributos por herói atingido c/ Inversão de Polaridade"
  3. 7.41b
    • Aumento do ganho de Agilidade (2 → 2,2)
    • Aumento do ganho de dano por nível (3,2 → 3,3)
  4. 7.41
    • Aumento da Agilidade base (12 → 14)
    • Aumento do dano no primeiro nível (55–63 → 56–64)
    • Núcleo Sólido:Não é mais aprimorável pela Inversão de Polaridade
    • Alteração da escala da resistência a retardos (20/30/40/50% → 24% + 1% por nível)
    • Fortalecer:Agora, sempre afeta Magnus com mais 30% de valores, e não pode ser usada em si próprio
    • Empalar:Fragmento de Aghanim | Aumento da distância adicional (+275 → +300 unidades)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 25: "+10% de dano/transposição para Fortalecer" → "Onda de Choque retorna para Magnus"
  5. 7.40
    • Aumento do dano base em 1
    • Aumento do dano no primeiro nível (54–62 → 55–63)
    • Inversão de Polaridade:Redução do intervalo entre usos (120s → 115s)
  6. 7.39e
    • Empalar:Agora, a movimentação é cancelada caso o Magnus seja interrompido

História

Os mestres ferreiros do Monte Joerlak só concordam uns com os outros em um assunto: o chifre de um magnoceronte é mais precioso que qualquer liga metálica. Entre tais chifres, o maior e mais afiado pertence ao monstro chamado Magnus. Durante meia geração, Magnus adotou como esporte o ato de chifrar caçadores que buscavam tomar os tesouros da sua espécie. Toda vez ele retornava à sua caverna com os cascos e chifres manchados de vermelho, até que a sua Matriarca o induziu, junto com todos da sua espécie, a procurar refúgio ao norte, além da sombra da montanha. Magnus não aceitou, pois nunca havia falhado em defender o seu povo. Os Magnocerontes ficariam, essa era a sua decisão, uma vez que um magnoceronte não acredita no acaso, muito menos muda de ideia. Entretanto, quando o Monte Joerlak entrou em erupção sem aviso e metade do seu povo morreu no fogo e cinzas, Magnus finalmente mudou de ideia. Os sobreviventes rumaram para o norte, mas encontraram um bloqueio vigiado por uma centena de caçadores armados com arcos e aço. Magnus não se sentiu em minoria. Ele conduziu os seus irmãos e irmãs mais valentes em uma investida contra os inimigos, lutando com uma ferocidade que só se comparava à da montanha expelindo fogo atrás deles. Enquanto isso, os magnocerontes anciões, mães e filhotes, ao fugirem, desapareceram. Os mestres ferreiros estão incertos quanto ao que aconteceu após isso. Alguns dizem que Magnus reencontrou o seu povo, enquanto outros afirmam que ele sofreu ferimentos mortais e faleceu ao lado do corpo da sua Matriarca. Nenhuma das teorias está correta. Magnus jurou juntar-se ao seu povo... mas somente após caçar os responsáveis pela erupção do Monte Joerlak e vê-los morrer no seu chifre, já que um magnoceronte não acredita no acaso.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.