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Builds Forge

ForçaForça · Corpo a corpo

Doom

Pode impedir um herói inimigo de usar habilidades ou ser curado

CarryDano mágicoControleResistenteIniciadorDificuldade: Moderado
Retrato de Doom

Win rate

48.0%

C em todos os ranks

Taxa de escolha

5.8%

das partidas públicas

Escolhas públicas

227,7 mil

na amostra

Cena profissional

5

24 bans · 60% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto46.3%
  • Guardião2Guardião47.5%
  • Cruzado3Cruzado46.6%
  • Arconte4Arconte46.9%
  • Lenda5Lenda47.9%
  • Ancestral6Ancestral48.7%
  • Divino+7Divino+49.9%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 3,2 mil · Guardião 11,7 mil · Cruzado 24,8 mil · Arconte 45,7 mil · Lenda 63 mil · Ancestral 42,3 mil · Divino+ 37 mil.

Últimos 6 dias

48.1%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Manoplas da Força

    140g
  2. 2

    Galho de Ferro

    55g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Graveto Mágico

    200g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Cota de Malha

    500g
  2. 2

    Botas de Velocidade

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    52%1.450g
  4. 4

    Braçadeira

    505g
  5. 5

    Anel da Alma

    805g
  6. 6

    Tambor de Resistência

    53%1.625g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Adaga de Translocação

    53%2.250g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    54%1.400g
  3. 3

    Tambor de Resistência

    53%1.625g
  4. 4

    Bastão Preto da Realeza

    56%4.050g
  5. 5

    Resplendor

    64%4.700g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Proteção de Shiva

    73%4.500g
  2. 2

    Bastão Preto da Realeza

    56%4.050g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    4.200g
  4. 4

    Translocação Esmagadora

    6.800g
  5. 5

    Núcleo Octarina

    5.100g

Itens mais comprados por Doom na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.711 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Doom comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Doom). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Tambor de Resistência

    687 partidas

    59%
  2. Mão de Midas

    85 partidas

    54%
  3. Botas de Fase

    1.747 partidas

    53%

Comprado 12–15 min

  1. Relíquia Sagrada

    175 partidas

    66%
  2. Adaga de Translocação

    349 partidas

    61%
  3. Fragmento de Aghanim

    128 partidas

    49%

Comprado 15–20 min

  1. Resplendor

    314 partidas

    62%
  2. Relíquia Sagrada

    205 partidas

    60%
  3. Martelo de Mítrio

    177 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Proteção de Shiva

    299 partidas

    73%
  2. Armadura de Placas

    636 partidas

    66%
  3. Resplendor

    80 partidas

    59%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Manoplas da Força

    140

    • +3 Força
  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Cota de Malha

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Botas de Fase

    1.450

    • +50 Velocidade de Movimento
    • +4 Armadura

    Ativa: Fase: Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite…

    Win rate quando comprado52.2% · 1.796 partidas

    • ≤ 12 min53%1.7k
    • 12–15 min38%34
    • 15–20 min–12
    • 20–30 min–3
    Descrição completa

    8s

    Ativa: Fase. Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite atravessar unidades e rotacionar mais rapidamente por 3 segundos. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Phase Boots

  • Braçadeira

    505

    • +5 Força
    • +2 Agilidade
    • +2 Inteligência
    • +0.75 Regeneração de Vida
    • +50 Vida
  • Anel da Alma

    805

    • +6 Força
    • +2 Armadura

    Ativa: Sacrifício: Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos.

    Descrição completa

    30s

    Ativa: Sacrifício. Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos. Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva. Em inglês: Soul Ring

    • Caso o mana não seja usado até o término da duração, o mana adicional é perdido.
  • Tambor de Resistência

    1.625

    • +8 Força

    Ativa: Resistência: Concede +35 de velocidade de ataque e +13% de movimento a aliados próximos durante 6s. Raio: 1200 unidades

    Win rate quando comprado53.3% · 1.165 partidas

    • ≤ 12 min59%687
    • 12–15 min46%378
    • 15–20 min36%80
    • 20–30 min–20
    Descrição completa

    45s

    Ativa: Resistência. Concede +35 de velocidade de ataque e +13% de movimento a aliados próximos durante 6s. Raio: 1200 unidades

    Passiva: Aura da Rapidez. Concede 15 de velocidade de movimento e 2.5 de regeneração de vida a aliados. Raio: 1200 unidades Em inglês: Drum of Endurance

  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado53.3% · 1.723 partidas

    • ≤ 12 min59%54
    • 12–15 min61%349
    • 15–20 min53%838
    • 20–30 min47%482
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Fragmento de Aghanim

    1.400

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói. Em inglês: Aghanim's Shard

    Win rate quando comprado54.1% · 1.227 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min49%128
    • 15–20 min56%800
    • 20–30 min51%292
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado56.0% · 1.223 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min70%33
    • 20–30 min56%1.2k
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Resplendor

    4.700

    • +55 Dano
    • +25% Evasão

    Alternar: Chamuscar: Quando ativo, chamusca e cega inimigos próximos, causando 60 de dano mágico por segundo. Ilusões causam 35 de dano mágico por segundo.

    Win rate quando comprado63.9% · 466 partidas

    • ≤ 12 min–13
    • 12–15 min80%59
    • 15–20 min62%314
    • 20–30 min59%80
  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Win rate quando comprado73.1% · 309 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min73%299
    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

  • Translocação Esmagadora

    6.800

    • +25 Força

    Ativa: Translocação Esmagadora: Teletransporta-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocação Esmagadora. Teletransporta-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. Após o teletransporte, todos os inimigos em um raio de 800 unidades sofrem dano igual a 100 + 50% da sua Força, além de 100% ao longo do tempo, um retardo de 50% da velocidade de movimento e 50 da velocidade de ataque durante 6 segundos. A Translocação Esmagadora não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Overwhelming Blink

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Núcleo Octarina

    5.100

    • +25% Redução de Recarga
    • +450 Vida
    • +450 Mana
    • +6 Regeneração de Mana

Habilidades

Devorar(Devour)

66s40 / 50 / 60 / 70

Consome uma criatura inimiga ou neutra, adquirindo as suas habilidades especiais, se houver. Caso o uso alternativo esteja ativado, o Doom não receberá as habilidades da criatura. A duração é igual ao intervalo entre usos.

OURO ADICIONAL
35 / 70 / 105 / 140
NÍVEL MÁX. DA CRIATURA
4 / 5 / 6 / 6
TEMPO DE RECARGA BASE
0
  • Fornece ao Doom a experiência e o ouro original da criatura, juntamente com o bônus de ouro.
  • Caso devore uma criatura sem habilidades, as anteriores serão mantidas.

Fragmento de AghanimDevorar tem 2 cargas e pode alvejar criaturas ancestrais. Habilidades roubadas têm 15% de área de efeito adicional e 40% de amplificação arcana.

Terra Chamuscada(Scorched Earth)

41 / 39 / 37 / 35s60 / 70 / 80 / 90

A área ao redor é incendiada, causando dano a inimigos e concedendo velocidade de movimento e regeneração de vida ao Doom.

DANO
20 / 30 / 40 / 50
REGEN. DE VIDA ADICIONAL
6.66
RAIO
666
VEL. DE MOV. ADICIONAL
7 / 8 / 9 / 10%
DURAÇÃO
10 / 12 / 14 / 16
  • Esta habilidade segue o Doom, sempre centralizada na localização dele.

Lâmina Infernal(Infernal Blade)

13 / 10 / 7 / 4s35

Usa a sua espada flamejante, incendiando o inimigo. Atordoa por 0.66 segundos e aplica 4 segundos de queima que causa um dano base somado a uma porcentagem da vida máxima do alvo como dano por segundo.

DANO BASE DA QUEIMA
18 / 34 / 50 / 66
VIDA MÁXIMA EM DANO
0.5 / 1.75 / 3 / 4.25%
DURAÇÃO DA QUEIMA
4
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
0.66
  • Interrompe habilidades canalizadas.

Condenar(Doom)

Suprema140 / 130 / 120s150 / 200 / 250

Lança uma maldição que dissipa um inimigo e o impede de lançar magias ou se curar, além de sofrer dano com o tempo. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

DURAÇÃO
12 / 14 / 16
DANO POR SEGUNDO
22 / 44 / 66

Cetro de AghanimCondenar aplica uma quebra aos inimigos. Aliados em um raio de 350 unidades em torno do alvo condenado também sofrem os efeitos de Condenar. Permite que o Doom use a habilidade em si mesmo para afetar inimigos ao seu redor com a habilidade.

Nível? Dor!(Lvl ? Pain)

Inata

Os ataques do Doom amaldiçoam heróis inimigos. Após 2.5s, o herói inimigo irrompe em um pilar de chamas, causando a si mesmo e a todos os inimigos em até 66 unidades de distância dano equivalente a 10% do dano causado pelo Doom durante a maldição. O dano e o raio da maldição são 66% maiores caso o nível do inimigo seja um múltiplo de 6.

  • Também se aplica a todos os ataques quando o Doom estiver no nível máximo.

Talentos

Condenar cala o alvo

25

Terra Chamuscada permanente

-10s de intervalo entre usos para Condenar

20

+66 de dano

+7% de vel. de movimento para Terra Chamuscada

15

+1.5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal

+10% de resistência mágica

10

+0.2s de atordoamento para Lâmina Infernal

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça24+3.6/nível
  • AgilidadeAgilidade15+1.5/nível
  • InteligênciaInteligência15+2.1/nível

No nível 1

Dano
56–66
Tempo de ataque
1.9s
Alcance de ataque
175 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
290
Armadura
3.5
Resistência mágica
25%
Vida
648 (+3.1/s)
Mana
255 (+0.8/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41e
    • Redução do alcance de ataque (200 → 175 unidades)
    • Lâmina Infernal:Aumento do dano base da queima (15/30/45/60 → 18/34/50/66)
    • Alteração da escala da vida máxima em dano (1/2/3/4% → 0,5/1,75/3/4,25%)
  2. 7.41d
    • Aumento do ganho de Inteligência (1,9 → 2,1)
    • Devorar:Fragmento de Aghanim | Redução da área adicional (20% → 15%)
  3. 7.41c
    • Terra Chamuscada:Redução da regeneração de vida adicional (7/8/9/10 → 6,66)
  4. 7.41b
    • Terra Chamuscada:Redução do dano causado (20/35/50/65 → 20/30/40/50)
    • Condenar:Redução do dano causado por segundo (25/45/66 → 22/44/66)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "Devorar concede 15% de resistência mágica" → "+10% de resistência mágica"
    • Alteração do Talento Nível 15: "+66 de dano" → "+1,5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+2,5% de vida máx. como dano p/ Lâmina Infernal" → "+66 de dano"
  5. 7.41a
    • Redução da armadura base em 1
    • Nível? Dor!:Redução do dano da maldição (15% → 10%)
  6. 7.41
    • Nível? Dor!:Pequena reformulação da habilidade
    • Os ataques do Doom amaldiçoam heróis inimigos. Após 2,5s, o herói amaldiçoado irrompe em um pilar de chamas, causando a si mesmo e a todos os inimigos em até 66 unidades de distância dano equivalente a 15% do dano causado pelo Doom durante a maldição, incluindo o dano do ataque original. O dano e o raio da maldição são 66% maiores caso o nível do inimigo seja um múltiplo de 6
    • Devorar:Agora, o uso padrão de Devorar concede habilidades das criaturas devoradas, e o uso alternativo mantém as habilidades atuais do Doom
    • Redução do intervalo entre usos (70s → 66s)
    • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
    • Substitui o intervalo entre usos por duas cargas com 66s de recarga. Permite devorar criaturas neutras ancestrais. As habilidades obtidas também têm 20% de área de efeito adicional e 40% de amplificação arcana
    • Terra Chamuscada:Aumento do raio (600 → 666 unidades)
    • Agora, também concede ao Doom 7/8/9/10 de regeneração de vida adicional
    • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
    • Lâmina Infernal:Aumento da duração do atordoamento (0,6s → 0,66s)
    • Condenar:Aumento do dano causado por segundo (25/45/65 → 25/45/66)
    • Cetro de Aghanim | Agora, também aplica uma quebra aos inimigos afetados
    • Cetro de Aghanim | Não aumenta mais o dano por segundo em 15
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "Permite Devorar criaturas ancestrais" → "+66 de dano"
    • Aumento do Talento Nível 15: +5% → "+7% de velocidade de movimento para Terra Chamuscada"
    • Alteração do Talento Nível 20: "-10s de intervalo entre usos para Terra Chamuscada" → "-10s de intervalo entre usos para Condenar"
    • Alteração do Talento Nível 25: "Condenar aplica quebra" → "Terra Chamuscada permanente" (a habilidade torna-se alternável, sem custo de mana e um intervalo de 2,5s entre alternâncias)
  7. 7.40c
    • Lâmina Infernal:Redução do custo de mana (40 → 35)
  8. 7.40b
    • Aumento do ganho de Força (3,5 → 3,6)
  9. 7.40
    • Aumento do ganho de Inteligência (1,7 → 1,9)
    • Remoção da faceta Barganha do Diabo
    • Condenar:Cetro de Aghanim | Agora, também aumenta o dano por segundo (25/45/65 → 40/60/80)
  10. 7.39d
    • Devorar:Redução do ouro adicional (40/80/120/160 → 35/70/105/140)

História

Aquele que arde em chamas, mas não é consumido; devora, mas nunca está saciado; mata, mas está acima de qualquer julgamento — Lúcifer condena todos que ousam enfrentá-lo. Levando almas na ponta de uma espada de fogo, ele é o Caído, um general antes favorecido do reino além da luz, expulso pelo pecado da rebeldia: ele não se ajoelharia. O seu nome soou seis vezes do grande sino de Vashundol. As suas asas foram marcadas em brasa seiscentas e sessenta vezes, até que só sobrassem cinzas. Sem asas, ele se soltou das amarras que o ligavam à luz e caiu, gritando, na terra. Uma cratera no deserto, o Paraíso perdido. Agora, ele ataca sem misericórdia, sem motivo, o único ser vivo capaz de se mover livremente entre os sete domínios das trevas. Atormentado por necessidades incontroláveis e retorcido por talentos inimagináveis, o Doom carrega o seu próprio inferno com ele para qualquer lugar. Desafiador até o fim. Mais cedo ou mais tarde, o mundo será do seu domínio.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.