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Builds Forge

AgilidadeAgilidade · À distância

Lone Druid

Controla um poderoso Espírito Urso na batalha

CarryResistenteEmpurradorDificuldade: Complexo
Retrato de Lone Druid

Win rate

49.2%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

3.0%

das partidas públicas

Escolhas públicas

116,4 mil

na amostra

Cena profissional

11

42 bans · 55% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto47.3%
  • Guardião2Guardião48.6%
  • Cruzado3Cruzado49.5%
  • Arconte4Arconte48.7%
  • Lenda5Lenda49.1%
  • Ancestral6Ancestral49.9%
  • Divino+7Divino+49.6%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 2,4 mil · Guardião 8,7 mil · Cruzado 17,7 mil · Arconte 27,5 mil · Lenda 29,7 mil · Ancestral 16,9 mil · Divino+ 13,5 mil.

Últimos 6 dias

48.8%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Fogo de Fada

    65g
  3. 3

    Orbe Enferrujado

    300g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Coturnos do Poder

    59%1.400g
  3. 3

    Lança

    900g
  4. 4

    Martelo de Mítrio

    60%1.600g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Mjollnir

    61%5.500g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    63%4.200g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Bastão Preto da Realeza

    4.050g
  2. 2

    Lâmina de Prata

    81%5.700g
  3. 3

    Borboleta

    5.450g
  4. 4

    Bênção de Aghanim

    5.800g
  5. 5

    Translocação Veloz

    6.800g
  6. 6

    Bastão do Rei Macaco

    5.000g

Itens mais comprados por Lone Druid na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (2.305 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Lone Druid comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Lone Druid). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Maelstrom

    334 partidas

    69%
  2. Martelo de Mítrio

    447 partidas

    67%
  3. Coturnos do Poder

    611 partidas

    60%

Comprado 12–15 min

  1. Mjollnir

    135 partidas

    80%
  2. Pedra do Ímpeto

    234 partidas

    78%
  3. Maelstrom

    252 partidas

    52%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    103 partidas

    81%
  2. Mjollnir

    400 partidas

    60%
  3. Pedra do Ímpeto

    312 partidas

    54%

Comprado 20–30 min

  1. Lâmina Demoníaca

    288 partidas

    81%
  2. Lâmina de Prata

    252 partidas

    81%
  3. Lâmina das Sombras

    416 partidas

    73%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Orbe Enferrujado

    300

    Passiva: Corrupção Menor: Os seus ataques reduzem a armadura do alvo em -2 por 3 segundos. Em inglês: Blight Stone

    Descrição completa

    Passiva: Corrupção Menor. Os seus ataques reduzem a armadura do alvo em -2 por 3 segundos. Em inglês: Blight Stone

    • Não acumula com os seus aprimoramentos, Desoladora ou Desoladora Infernal.
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Coturnos do Poder

    1.400

    • +25 Dano

    Ativa: Alterar Atributo: Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.

    Win rate quando comprado59.4% · 623 partidas

    • ≤ 12 min60%611
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–2
    • 20–30 min–8
    Descrição completa

    Ativa: Alterar Atributo. Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Power Treads

    • Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos.
  • Lança

    900

    Passiva: Perfurar: Concede 25% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando 60 de dano mágico adicional. Em inglês: Javelin

  • Martelo de Mítrio

    1.600

    • +24 Dano

    Win rate quando comprado59.6% · 763 partidas

    • ≤ 12 min67%447
    • 12–15 min43%157
    • 15–20 min46%46
    • 20–30 min61%113
  • Mjollnir

    5.500

    • +25 Dano
    • +90 Dano

    Ativa: Carga Estática: Coloca um escudo carregado em uma unidade-alvo, com duração de 12 segundos, que tem 20% de chance de lançar um raio que causa 225 de dano mágico a…

    Win rate quando comprado61.3% · 605 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min80%135
    • 15–20 min60%400
    • 20–30 min32%66
    Descrição completa

    35s50

    Ativa: Carga Estática. Coloca um escudo carregado em uma unidade-alvo, com duração de 12 segundos, que tem 20% de chance de lançar um raio que causa 225 de dano mágico a uma unidade atacante próxima e outras 4 unidades inimigas adicionais.

    Passiva: Relâmpago em Cadeia. Concede 25% de chance de, ao atacar, liberar um raio de eletricidade que salta por 12 alvos dentro de um raio de 650 unidades, causando 180 de dano mágico a cada um. Relâmpagos perfuram a esquiva, ignorando-a. Em inglês: Mjollnir

    • Carga Estática não pode ser acionada mais que uma vez por segundo.
    • O choque da Carga Estática causa dano mágico a partir do herói com Carga Estática. Os alvos do choque não podem estar a uma distância maior que 900 unidades.
    • Lançamentos da Carga Estática não saltarão para heróis que estão invisíveis ou escondidos na névoa de guerra.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado62.8% · 570 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min81%103
    • 20–30 min59%464
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Lâmina de Prata

    5.700

    • +70 Dano
    • +35 Dano

    Ativa: Andar Sombrio: Torna o usuário invisível por 17 segundos, ou até atacar ou usar uma magia. Enquanto invisível, move-se 20% mais rápido e atravessa unidades.

    Win rate quando comprado80.7% · 254 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–2
    • 20–30 min81%252
    Descrição completa

    23s75

    Ativa: Andar Sombrio. Torna o usuário invisível por 17 segundos, ou até atacar ou usar uma magia. Enquanto invisível, move-se 20% mais rápido e atravessa unidades. Ataques que encerram a invisibilidade causam 300 de dano físico adicional, desativando habilidades passivas da vítima durante 5s e limitando a velocidade de movimento a 200. Em inglês: Silver Edge

  • Borboleta

    5.450

    • +30 Agilidade
    • +35% Evasão
    • +30 Dano
    Descrição completa
    • Acumula reduzidamente com outras fontes de esquiva.
  • Bênção de Aghanim

    5.800

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Blessing

  • Translocação Veloz

    6.800

    • +25 Agilidade

    Ativa: Translocação Veloz: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocação Veloz. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. Após o teletransporte, você recebe 40% de velocidade de movimento, movimentação faseada e +35 de Agilidade por 6 segundos. A Translocação Veloz não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Swift Blink

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Bastão do Rei Macaco

    5.000

    • +50 Dano
    • +50 Dano

    Passiva: Perfurar: Concede 80% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando 70 de dano mágico adicional. Em inglês: Monkey King Bar (MKB)

Habilidades

Entrelaçamento(Entangle)

20 / 19 / 18 / 17s60

Aplica 2 acúmulos de Entrelaçamento a heróis inimigos na área e 5 acúmulos a criaturas inimigas, invocando raízes para Entrelaçá-los ao atingir 5 acúmulos. Também imbui os ataques do Lone Druid por 10s, fazendo-os aplicar 1 acúmulo a cada ataque contra heróis inimigos. Inimigos Entrelaçados são enraizados, sofrem dano ao longo do tempo e não podem receber novos acúmulos de Entrelaçamento. Aprimorar esta habilidade também aprimora a habilidade Garras Entrelaçantes do Espírito Urso.

RAIO
350
DURAÇÃO DO ACÚMULO
7 / 8 / 9 / 10
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO
1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
DANO POR SEGUNDO
90
  • Unidades enraizadas não podem usar nenhum tipo de translocação e são reveladas caso estejam invisíveis.
  • O efeito fortalecido do Lone Druid e o contador de acúmulos em inimigos não podem ser dissipados.
  • O Entrelaçamento é dissipável.
  • Criaturas não podem receber acúmulos nem do Lone Druid nem do Espírito Urso, e só são Entrelaçadas pela ativação da habilidade.
  • Roshan é afetado como se fosse um herói.

Cetro de AghanimEntrelaçar aplica 5 acúmulos a heróis inimigos na área, com raio aumentado. Inimigos Entrelaçados não têm mais proteção contra novos acúmulos.

Conexão de Espírito(Spirit Link)

Cria uma conexão entre o Lone Druid e o Espírito Urso, aumentando a velocidade de movimento de ambos e compartilhando parte do roubo de vida um com o outro.

VEL. DE MOVIMENTO (LONE DRUID)
10 / 20 / 30 / 40
VEL. DE MOVIMENTO (ESPÍRITO URSO)
20 / 40 / 60 / 80
ROUBO DE VIDA COMPART.
15 / 30 / 45 / 60%
  • Quebras desativam o compartilhamento de roubo de vida.

Cetro de AghanimO Lone Druid rompe o seu vínculo com o seu Espírito Urso e cria uma conexão com o herói aliado alvo, compartilhando com ele os efeitos da Conexão de Espírito por 20s. A porcentagem de armadura compartilhada e a velocidade de ataque são aumentadas em 35%. O dano causado pelo aliado cura o Lone Druid e vice-versa. O Espírito Urso fica amedrontado durante a transformação, a menos que ele tenha um Cetro de Aghanim próprio.

Rugido Selvagem(Savage Roar)

29 / 26 / 23 / 20s50

O Lone Druid e o Espírito Urso rugem ferozmente, fazendo com que inimigos próximos fujam aterrorizados em sentido às suas respectivas bases. Os inimigos recebem 20% de velocidade de movimento adicional.

ALCANCE
350
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL DO INIMIGO
20%
DURAÇÃO
1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RAIO
0
VEL. DE MOV. ADICIONAL
0%
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL
0
DURAÇÃO
0
  • Uma unidade enraizada não poderá se mover.
  • O intervalo entre usos é compartilhado com o Espírito Urso.

Fragmento de AghanimAplica uma dissipação básica e concede velocidades de movimento e ataque adicionais a aliados em torno do lançador. A ativação é replicada entre o Lone Druid e o Espírito Urso independentemente do estado da habilidade em cada um. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

Invocar Espírito Urso(Summon Spirit Bear)

Inata120s100

Invoca um poderoso Espírito Urso companheiro que pode equipar itens. Se o urso ficar a mais de 1100 unidades de distância do Lone Druid, ele não poderá atacar. Se o Espírito Urso morrer, o Lone Druid sofre dano equivalente a 20% da sua vida máxima. O Espírito Urso possui as habilidades Demolir, Retornar, Garras Entrelaçantes, Rugido Selvagem e Conexão de Espírito.

VIDA BASE (URSO)
1500
REGEN. DE VIDA BASE (URSO)
1.5
TEMPO BASE DE ATAQUE DO URSO
1.5
ARMADURA BASE (URSO)
-1
VEL. DE MOVIMENTO DO URSO
310
GANHO DE FORÇA (URSO)
4.5
GANHO DE AGILIDADE (URSO)
4.5
GANHO DE INTELIGÊNCIA (URSO)
0.5
  • A maioria das habilidades interagem com o Espírito Urso da mesma maneira que interagem com heróis.
  • Atributos concedidos por efeitos e itens o afetam como se fosse um herói Universal.
  • O Espírito Urso não pode ganhar experiência. Ele sobe de nível junto com o Lone Druid.
  • O Espírito Urso tem os seus próprios aprimoramentos para o Cetro e Fragmento de Aghanim.
  • O Espírito Urso do Lone Druid recebe uma cópia do seu item neutro, com um intervalo entre usos independente.

Forma Real(True Form)

Suprema60 / 55 / 50s80

O Lone Druid se transforma em um urso furioso, perdendo a sua capacidade de atacar a longo alcance, mas recebendo em troca armadura, vida e dano de ataque adicionais.

ARMADURA ADICIONAL
10 / 15 / 20
VIDA ADICIONAL
500 / 1000 / 1500
DANO DE ATAQUE ADICIONAL
50 / 90 / 130
DURAÇÃO
25
TEMPO DA TRANSFORMAÇÃO
1.93

Talentos

Forma Real concede 70% de resis. a retardos

25

+0.6s de enraizamento para Entrelaçamento

+125 ao raio do Rugido Selvagem

20

+55 de velocidade de ataque

-4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem

15

+12 de Agilidade

+5s de duração para Forma Real

10

+20 de DPS para Entrelaçamento

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça20+2.5/nível
  • AgilidadeAgilidade22+2.8/nível
  • InteligênciaInteligência13+1.4/nível

No nível 1

Dano
44–48
Tempo de ataque
1.6s
Alcance de ataque
550
Velocidade de movimento
300
Armadura
3.7
Resistência mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Mana
231 (+0.7/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41f
    • Entrelaçamento:Redução da duração dos acúmulos (10s → 7/8/9/10s)
  2. 7.41e
    • Talentos:Redução do Talento Nível 15: -5s → "-4s de intervalo entre usos para Rugido Selvagem"
    • Redução do Talento Nível 20: +150 → "+125 ao raio do Rugido Selvagem"
  3. 7.41c
    • Invocar Espírito Urso:Aumento do custo de mana (75 → 100)
    • Conexão de Espírito:Agora, o roubo de vida compartilhado segue as regras gerais de roubo de vida, com uma penalidade de 40% contra criaturas
    • Rugido Selvagem:Fragmento de Aghanim | Redução da duração do efeito (5s → 4s)
    • Fragmento de Aghanim | Redução da velocidade de movimento adicional (15% → 10%)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "-25s de intervalo entre usos para Invocar Espírito Urso" → "+5s de duração para Forma Real"
  4. 7.41
    • Aumento da velocidade do projétil de ataque (900 → 1.125)
  5. 7.40c
    • Aumento da Agilidade base (20 → 22)
    • Aumento do dano no primeiro nível (42–46 → 44–48)
    • Rugido Selvagem:Aumento da duração (0,8/1,2/1,6/2s → 1,1/1,4/1,7/2s)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 25: 60% → "Forma Real concede 70% de resis. a retardos"
  6. 7.40b
    • Aumento da Força base (18 → 20)
    • Aumento da velocidade de movimento base (295 → 300)
    • Entrelaçamento:Aumento do dano por segundo (60/70/80/90 → 90)
    • Redução do intervalo entre usos (24/22/20/18s → 20/19/18/17s)
    • Rugido Selvagem:Redução do intervalo entre usos (38/32/26/20s → 29/26/23/20s)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 10: +15 → "+20 de DPS para Entrelaçamento"
  7. 7.40
    • Redução da velocidade de movimento base (325 → 295)
    • Aumento do dano base em 4
    • Aumento do dano no primeiro nível (38–42 → 42–46)
    • Remoção das facetas Abraço de Urso e Somente o Necessário
    • Novos Recursos | Remoção da habilidade Nativa. Agora, o efeito é parte da habilidade Invocar Espírito Urso
    • Invocar Espírito Urso:Agora, é a habilidade Nativa. Não pode subir de nível
    • Habilidade movida para o quarto compartimento
    • Agora, o Espírito Urso é considerado um herói corpo a corpo para a maioria das habilidades
    • Como o urso agora é um herói, todas as alterações relacionadas a ele foram movidas para uma seção separada abaixo. Esta seção é referente somente às alterações na habilidade Invocar
    • Redução do intervalo entre usos (150/140/130/120s → 120s)
    • Entrelaçamento:Nova habilidade básica de ponto-alvo
    • Aplica 2 acúmulos de Entrelaçamento a heróis inimigos na área e 5 acúmulos a criaturas inimigas, invocando raízes para Entrelaçá-los ao atingir 5 acúmulos. Também imbui os ataques do Lone Druid por 10s, fazendo-os aplicar 1 acúmulo a cada ataque contra heróis inimigos. Inimigos Entrelaçados são enraizados por 1,2/1,6/2/2,4s, sofrem 60/70/80/90 de dano ao longo do tempo e não podem receber novos acúmulos de Entrelaçamento. Raio: 350 unidades. Duração do acúmulo: 10s. Alcance de uso: 700 unidades. Custo de mana: 60. Intervalo ente usos: 24/22/20/18s
    • Ignora imunidade a efeitos
    • O efeito no Lone Druid e o contador de acúmulos em inimigos não são dissipáveis. O Entrelaçamento é dissipável
    • Criaturas não podem receber acúmulos nem do Lone Druid nem do Espírito Urso, e só são Entrelaçadas pela ativação da habilidade
    • Roshan é afetado como se fosse um herói
    • Reformulação das Garras Entrelaçantes do Espírito Urso. Agora, são aprimoradas com esta habilidade e imbuem os ataques do urso passivamente
    • Aprimorável pelo Cetro de Aghanim
    • Aumenta o raio para 450 unidades e a quantidade de acúmulos em heróis inimigos para 5 ao usar, Entrelaçando-os instantaneamente. Também remove a proteção de inimigos Entrelaçados
    • Conexão de Espírito:Não concede mais velocidade de ataque ou armadura compartilhada
    • Agora, também concede passivamente +10/20/30/40 de velocidade de movimento para o Lone Druid e +20/40/60/80 para o Espírito Urso
    • Agora, ataques do Lone Druid também curam o Espírito Urso por padrão
    • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim
    • Forma Real:Redução do custo de mana (200 → 80)
    • Redução da duração (40s → 25s)
    • Redução do intervalo entre usos (100s → 60/55/50s)
    • Não concede mais Garras Entrelaçantes e Demolir para o Lone Druid
    • Agora, também concede 50/90/130 de dano de ataque adicional
    • Aumento da armadura adicional (8/10/12 → 10/15/20)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "+30 de velocidade de movimento p/ Espírito Urso" → "+15 de DPS para Entrelaçamento"
    • Alteração do Talento Nível 10: "+200 de vida" → "-25s de intervalo entre usos para Invocar Espírito Urso"
    • Alteração do Talento Nível 15: "+7 de armadura para o Espírito Urso" → "+12 de Agilidade"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+30 de DPS para Garras Entrelaçantes" → "+55 de velocidade de ataque"
    • Alteração do Talento Nível 25: "+45 de velocidade de ataque para Conexão de Espírito" → "+0,6s de enraizamento para Entrelaçamento" (também afeta as Garras Entrelaçantes do Espírito Urso)
    • Alteração do Talento Nível 25: "-50s de intervalo entre usos para Forma Real" → "Forma Real concede 60% de resis. a retardos"

História

Muito antes das primeiras palavras das primeiras histórias, surgiu o druídico Clã do Urso. Sábios e justos eles eram, e focados nos seus modos para buscar um entendimento da ordem natural. As antigas forças da natureza viram isso e procuraram o mais culto entre eles. O sábio e velho Sylla, chefe de justiça do clã e vidente, deu um passo à frente pela sua linhagem, e a ele foi dada a Semente com estas palavras: "Quando tudo no mundo se obscurecer, quando a civilização deixar estas terras, quando o mundo for assassinado e arruinado pelos desertos inacabáveis no fim das eras, plante a Semente". Agarrando-se à sua confiança, Sylla sentiu os seus anos recuarem e a sua vitalidade retornar. A sua mente foi invadida por um conhecimento vasto. Ele se descobriu capaz de projetar a sua própria vontade na realidade e, com alguma concentração, alterar a sua própria forma física. Mas sussurros sutis e ouvidos cruéis levaram o rumor da Semente e do seu poder a outros povos e uma guerra terrível caiu sobre o Clã do Urso. Enquanto o seu lar ancestral queimava, Sylla pegou o seu fardo e fugiu para os territórios selvagens. Eras passaram, e tanto o tempo quanto a mitologia esqueceram do Clã do Urso. Esqueceram de Sylla e a Semente, esqueceram de civilizações magníficas que foram erguidas e destruídas com o despertar do Clã do Urso. Por milênios, Sylla esperou: esperou pela palavra das suas divindades, esperou para que a paz chegasse aos reinos sempre em guerra, esperou em exílio e em segredo pelo fim de todas as coisas e pela conclusão do seu comprometimento sagrado, preparando-se sempre para encarar e destruir qualquer coisa que ousasse ameaçar o seu propósito.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.