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Builds Forge

AgilidadeAgilidade · Corpo a corpo

Phantom Lancer

Cria ilusões de si mesmo para enganar ou atacar inimigos

CarryDano mágicoFugaEmpurradorDificuldade: Moderado
Retrato de Phantom Lancer

Win rate

53.1%

S em todos os ranks

Taxa de escolha

12.2%

das partidas públicas

Escolhas públicas

475,2 mil

na amostra

Cena profissional

2

3 bans · 0% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto52.9%
  • Guardião2Guardião53.2%
  • Cruzado3Cruzado53.0%
  • Arconte4Arconte52.7%
  • Lenda5Lenda53.3%
  • Ancestral6Ancestral53.7%
  • Divino+7Divino+52.9%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 11,8 mil · Guardião 40 mil · Cruzado 75,3 mil · Arconte 113,6 mil · Lenda 122,2 mil · Ancestral 65,6 mil · Divino+ 46,7 mil.

Últimos 6 dias

52.9%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Machado Supressor

    100g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Fogo de Fada

    65g
  5. 5

    Tiara

    155g
  6. 6

    Graveto Mágico

    200g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Coturnos do Poder

    51%1.400g
  3. 3

    Lâmina da Alacridade

    1.000g
  4. 4

    Tiara Assombrada

    505g
  5. 5

    Yasha

    52%2.100g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Machado Ilusório

    54%4.650g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    56%4.200g
  3. 3

    Orbe Supremo

    70%2.800g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Olho de Skadi

    76%5.900g
  2. 2

    Espinho Sangrento

    75%6.400g
  3. 3

    Coração do Tarrasque

    5.300g
  4. 4

    Bênção de Aghanim

    5.800g
  5. 5

    Borboleta

    5.450g
  6. 6

    Lâmina Difusora

    2.500g

Itens mais comprados por Phantom Lancer na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (2.124 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Phantom Lancer comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Phantom Lancer). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Yasha

    792 partidas

    57%
  2. Coturnos do Poder

    1.245 partidas

    51%

Comprado 12–15 min

  1. Machado Ilusório

    283 partidas

    69%
  2. Yasha

    350 partidas

    43%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    300 partidas

    68%
  2. Machado Ilusório

    607 partidas

    49%
  3. Yasha

    68 partidas

    35%

Comprado 20–30 min

  1. Anel do Tarrasque

    64 partidas

    78%
  2. Olho de Skadi

    307 partidas

    77%
  3. Devastador

    84 partidas

    76%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Machado Supressor

    100

    Ativa: Cortar Árvore: Destrói uma árvore-alvo.

    Descrição completa

    4s

    Ativa: Cortar Árvore. Destrói uma árvore-alvo.

    Passiva: Supressão. Aumenta o dano causado a unidades que não sejam heróis. 8 para heróis corpo a corpo e 4 para longo alcance. Em inglês: Quelling Blade

    • Efeitos de múltiplos Machados Supressores não se acumulam.
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Coturnos do Poder

    1.400

    • +25 Dano

    Ativa: Alterar Atributo: Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.

    Win rate quando comprado51.2% · 1.253 partidas

    • ≤ 12 min51%1.2k
    • 12–15 min–6
    • 15–20 min–2
    • 20–30 min–0
    Descrição completa

    Ativa: Alterar Atributo. Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Power Treads

    • Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos.
  • Lâmina da Alacridade

    1.000

    • +10 Agilidade
  • Tiara Assombrada

    505

    • +5 Agilidade
    • +2 Força
    • +2 Inteligência
    • +6 Dano
    • +1.75 Armadura
  • Yasha

    2.100

    • +16 Agilidade
    • +15 Dano
    • +10% Velocidade de Movimento

    Win rate quando comprado51.7% · 1.234 partidas

    • ≤ 12 min57%792
    • 12–15 min43%350
    • 15–20 min35%68
    • 20–30 min–24
    Descrição completa
    • As velocidades de movimento adicionais de múltiplos itens com Yasha não se acumulam.
  • Machado Ilusório

    4.650

    • +10 Força
    • +26 Agilidade
    • +10 Inteligência
    • +15 Dano
    • +10% Velocidade de Movimento

    Ativa: Imagem Espelhada: Cria 2 imagens do seu herói que duram 18 segundos.

    Win rate quando comprado53.7% · 1.130 partidas

    • ≤ 12 min–21
    • 12–15 min69%283
    • 15–20 min49%607
    • 20–30 min48%219
    Descrição completa

    34s125

    Ativa: Imagem Espelhada. Cria 2 imagens do seu herói que duram 18 segundos. Imagens de heróis corpo a corpo causam 33% de dano, enquanto imagens de longo alcance causam 25% de dano. Ilusões sofrem 300% de dano. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Manta Style

    • Tem um tempo de lançamento de 0.1 segundo durante o qual você fica invulnerável.
    • Muitos efeitos são removidos ao usar este item.
    • As velocidades de movimento adicionais de múltiplos itens com Yasha não se acumulam.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado55.7% · 1.083 partidas

    • ≤ 12 min–9
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min68%300
    • 20–30 min51%763
  • Orbe Supremo

    2.800

    • +15 Todos os Atributos

    Win rate quando comprado69.6% · 907 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min–23
    • 20–30 min70%878
  • Olho de Skadi

    5.900

    • +35 Todos os Atributos

    Passiva: Ataque Congelante: Ataques retardam a velocidade de movimento de heróis inimigos conforme o tipo da vítima (-25% corpo a corpo e -50% longo alcance).

    Win rate quando comprado75.9% · 315 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min77%307
    Descrição completa

    Passiva: Ataque Congelante. Ataques retardam a velocidade de movimento de heróis inimigos conforme o tipo da vítima (-25% corpo a corpo e -50% longo alcance). Também reduz a velocidade de ataque de inimigos em -25% e a restauração de vida em 50%. Dura 3s. Em inglês: Eye of Skadi

  • Espinho Sangrento

    6.400

    • +25 Inteligência
    • +70 Dano
    • +4 Regeneração de Mana
    • +20 Dano

    Ativa: Rasgar Alma: Silencia a unidade-alvo por 5s. Ao término do silenciamento, causa 60% de todo o dano sofrido ao alvo como dano mágico.

    Win rate quando comprado74.8% · 111 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min74%104
    Descrição completa

    15s150

    Ativa: Rasgar Alma. Silencia a unidade-alvo por 5s. Ao término do silenciamento, causa 60% de todo o dano sofrido ao alvo como dano mágico. Todos os ataques no alvo silenciado têm Impacto Verdadeiro e causam 50 de dano adicional se o atacante for um herói ou 25 se for uma criatura. Concede Impacto Verdadeiro aos seus ataques e ataques das suas unidades controladas contra o alvo silenciado.

    Passiva: Perfurar. Concede 40% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando 60 de dano mágico adicional. Em inglês: Bloodthorn

  • Coração do Tarrasque

    5.300

    • +40 Força

    Passiva: Sangue de Beemote: Aumenta a sua regeneração de vida em 1.5% da sua vida perdida. Em inglês: Heart of Tarrasque

    Descrição completa

    Passiva: Sangue de Beemote. Aumenta a sua regeneração de vida em 1.5% da sua vida perdida. Em inglês: Heart of Tarrasque

    • Múltiplas instâncias de Sangue de Beemote não se acumulam.
  • Bênção de Aghanim

    5.800

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Blessing

  • Borboleta

    5.450

    • +30 Agilidade
    • +35% Evasão
    • +30 Dano
    Descrição completa
    • Acumula reduzidamente com outras fontes de esquiva.
  • Lâmina Difusora

    2.500

    • +15 Agilidade
    • +10 Inteligência

    Ativa: Inibir: Alveja um inimigo, retardando-o por 4 segundos.

    Descrição completa

    15s25

    Ativa: Inibir. Alveja um inimigo, retardando-o por 4 segundos.

    Passiva: Quebra de Mana. Os seus ataques queimam 40 de mana do alvo e causam 1 de dano físico a cada ponto de mana queimado. Ilusões não queimam mana. Em inglês: Diffusal Blade

    • Não se acumula com outras Lâminas Difusoras.

Habilidades

Lança Espiritual(Spirit Lance)

10 / 9 / 8 / 7s120

Arremessa uma lança espiritual mágica que causa dano e retardo à unidade inimiga alvo, enquanto invoca um fantasma ilusório para atacá-la.

DANO DA LANÇA
100 / 160 / 220 / 280
DURAÇÃO DO RETARDO
3
RETARDO DE MOV.
-14 / -21 / -28 / -35%
DURAÇÃO DA ILUSÃO
3.5 / 5 / 6.5 / 8
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO
15%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO
400%
RAIO DE REBATIDA
0
DANO ADICIONAL (ILUSÕES)
0%
  • Ilusões em até 675 unidades de distância do Phantom Lancer imitarão a animação da habilidade.

Cetro de AghanimAo atingir um inimigo, a Lança Espiritual rebate uma vez, priorizando heróis. Aumenta o dano causado por ilusões da Lança Espiritual.

Doppelgänger(Doppelganger)

22 / 18 / 14 / 10s70

O Phantom Lancer desaparece por um instante do campo de batalha. Após 1 segundo, o Phantom Lancer e todas as suas ilusões próximas reaparecem em posições aleatórias dentro da área designada, junto com mais dois doppelgängers. Aumenta a duração de todas as ilusões. Cada doppelganger possui propriedades distintas: um sofre dano normalmente e não causa nenhum, enquanto o outro sofre 500% de dano adicional e causa menos -80% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

TAMANHO DA ÁREA-ALVO
325
ÁREA DAS ILUSÕES AFETADAS
900
ATRASO DO REAPARECIMENTO
1
DURAÇÃO DO DOPPELGÄNGER
8
AUMENTO DA DURAÇÃO DE ILUSÕES
2
  • Esta habilidade pode ser usada para se esquivar de projéteis e dissipar efeitos negativos.
  • Árvores próximas às unidades que reaparecem são destruídas.
  • O Phantom Lancer e os seus aliados podem distinguir qual das ilusões sofre 100% do dano.

Investida Fantasma(Phantom Rush)

15 / 11 / 7 / 3s

Ao alvejar um inimigo para atacar, o Phantom Lancer investe rapidamente na sua direção, recebendo velocidade de movimento e esquiva adicionais.

DISTÂNCIA MÍNIMA DE INVESTIDA
275
DISTÂNCIA MÁXIMA DE INVESTIDA
600 / 675 / 750 / 825
RAIO DE COLISÃO
0
ESQUIVA
20 / 30 / 40 / 50%
  • Caso o comando de ataque seja cancelado, o bônus de velocidade de movimento é perdido.
  • A velocidade de movimento da investida é de 800.

Cetro de AghanimAumenta o alcance. Sempre que o Phantom Lancer atravessar inimigos em uma Investida Fantasma, ele cria ilusões da Justaposição para atacá-los. Além disso, a cada 600 unidades percorridas, cria uma ilusão que Investe contra o alvo junto ao Phantom Lancer.

Armamento Ilusório(Illusory Armaments)

Inata

Sempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não será inferior a um valor fixo durante 3s.

DANO MÍNIMO
17%

Justaposição(Juxtapose)

Suprema

O Phantom Lancer tem a chance de fracionar a sua presença ao atacar, criando ilusões de si mesmo. Ilusões também têm a chance de se fracionarem ainda mais. Ilusões criadas pelo Phantom Lancer duram 8 segundos, enquanto ilusões criadas por outras ilusões duram 4 segundos.

MÁXIMO DE ILUSÕES
6 / 8 / 10
CHANCE DE ATIVAÇÃO (HERÓI)
40 / 45 / 50%
CHANCE DE ATIVAÇÃO (ILUSÃO)
9%
DANO CAUSADO PELA ILUSÃO
15%
DANO SOFRIDO PELA ILUSÃO
600%
RAIO DE BUSCA
0

Fragmento de AghanimAdiciona uma habilidade ativa para a Justaposição. O Phantom Lancer fica invisível por até 8 segundos, deixando uma duplicata no seu lugar para confundir os inimigos. Aumenta a velocidade de movimento em 15% durante essa invisibilidade.

Talentos

-4s de intervalo entre usos para Doppelgänger

25

+2s de duração para Armamento Ilusório

+100 de dano para Lança Espiritual

20

-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição

50% de dano para Lança Espiritual de ilusões

15

+125 de alcance de uso para Doppelgänger

+1s de retardo para Lança Espiritual

10

+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça21+2.2/nível
  • AgilidadeAgilidade26+3.4/nível
  • InteligênciaInteligência21+1.8/nível

No nível 1

Dano
52–62
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
225 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
285
Armadura
4.3
Resistência mágica
25%
Vida
582 (+4.1/s)
Mana
327 (+1.1/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41e
    • Justaposição:Fragmento de Aghanim | Aumento do intervalo entre usos (15s → 18s)
  2. 7.41c
    • Investida Fantasma:Cetro de Aghanim | Redução da distância máxima adicional da investida (+625 → +575 unidades)
  3. 7.41a
    • Lança Espiritual:Redução da duração do retardo (3,75s → 3s)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 10: +1,25s → "+1s de retardo para Lança Espiritual"
  4. 7.41
    • Armamento Ilusório:Alteração do aumento de dano mínimo (2% a cada 3 subidas de nível → 2% a cada 3 níveis)
  5. 7.40c
    • Armamento Ilusório:Redução do dano mínimo no primeiro nível (18% → 17%)
    • Doppelgänger:Aumento do custo de mana (50 → 70)
  6. 7.40b
    • Lança Espiritual:Aumento do dano causado (70/140/210/280 → 100/160/220/280)
    • Investida Fantasma:A alternância não é mais desativada por silenciamentos
  7. 7.40
    • Aumento do ganho de Agilidade (2,8 → 3,4)
    • Remoção das facetas Divergência e Lancelote
    • Armamento Ilusório:Reformulação da habilidade
    • Sempre que uma ilusão do Phantom Lancer é criada, o dano causado por ela não pode ser inferior a 18% durante 3s. Aumenta o dano em 2% a cada 3 subidas de nível do Phantom Lancer
    • Investida Fantasma:Não concede mais Agilidade adicional enquanto ativa
    • Alteração da escala do intervalo entre usos (13/10/7/4s → 15/11/7/3s)
    • Agora, concede 20/30/40/50% de esquiva durante a investida
    • Não tem mais uma persistência de 2s
    • A esquiva adicional é perdida ao chegar no alvo ou ao cancelar a investida
    • Justaposição:Redução do dano causado pela ilusão (15/17/19% → 15%)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "+10 de Agilidade para Investida Fantasma" → "+3% de chance de ativação por ilusões da Justaposição"
    • Alteração do Talento Nível 15: "-1s de intervalo entre usos para Lança Espiritual" → "+125 de alcance de uso para Doppelgänger"
    • Alteração do Talento Nível 15: "+2,5s de duração p/ Agilidade adicional da Investida Fantasma" → "50% de dano para Lança Espiritual de ilusões"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+6% de dano para Justaposição" → "-70% de dano sofrido por ilusões da Justaposição"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+15% de dano para a ilusão da Lança Espiritual" → "+100 de dano para Lança Espiritual"
    • Alteração do Talento Nível 25: "+20% de dano para Armamento Ilusório" → "+2s de duração para Armamento Ilusório"

História

A remota vila de Pole desconhecia as guerras sendo travadas no coração do reino. Para os seus habitantes, a tranquilidade da pesca com lança e uma refeição familiar eram tudo que precisariam na vida. Mesmo assim, a guerra os alcançou. Juntando-se aos robustos soldados que eram recrutados das suas casas, o humilde lanceiro Azwraith jurou trazer a paz de volta ao seu reino e, consequentemente, ao seu povo. Posto com os seus conterrâneos na anteguarda do ataque final contra Vorn, o Mago Terrível, o custo da batalha para os seus companheiros era iminente. Enquanto a tropa lutava em direção à fortaleza, apenas Azwraith, dentre os seus semelhantes, se manteve de pé e, sozinho, conseguiu se infiltrar no forte. Cegado pela raiva devido ao massacre dos seus irmãos, Azwraith superou cada uma das armadilhas mortais e cada um dos guardiões conjurados do feiticeiro. Logo, o simples pescador chegou ao santuário da torre de Vorn. Eles duelaram a noite toda, pique contra cetro, enquanto o caos se alastrava abaixo deles e, com um grito ensurdecedor, Azwraith perfurou o inimigo. Mas o feiticeiro não apenas sucumbiu; ele explodiu em incontáveis feixes de luz, atingindo o seu assassino com imenso poder. Quando a poeira baixou e a fumaça do combate começou a se dissipar, Azwraith viu-se junto a uma multidão de conterrâneos. Cada um estava vestido como ele, cada um armado como ele e ele conseguia sentir que cada um pensava como ele. Ciente que os seus aliados se aproximavam, ele desejou que esses fantasmas se escondessem e, um a um, eles começaram a desaparecer completamente. Quando os soldados alcançaram o santuário, eles descobriram que o guerreiro tinha triunfado sobre o feiticeiro. Ao se aproximarem do vencedor, o lanceiro desapareceu. O homem que estava diante deles não era mais do que outro fantasma.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.