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Builds Forge

ForçaForça · Corpo a corpo

Tidehunter

Herói robusto com um casco para resistir a dano inimigo

CarryDano mágicoControleResistenteIniciadorDificuldade: Simples
Retrato de Tidehunter

Win rate

49.1%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

11.7%

das partidas públicas

Escolhas públicas

456 mil

na amostra

Cena profissional

7

1 bans · 86% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto51.5%
  • Guardião2Guardião50.1%
  • Cruzado3Cruzado49.9%
  • Arconte4Arconte49.6%
  • Lenda5Lenda49.1%
  • Ancestral6Ancestral48.3%
  • Divino+7Divino+47.5%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 7,6 mil · Guardião 27,7 mil · Cruzado 59,9 mil · Arconte 107,1 mil · Lenda 132,4 mil · Ancestral 75,3 mil · Divino+ 45,9 mil.

Últimos 6 dias

49.2%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Manoplas da Força

    140g
  2. 2

    Galho de Ferro

    55g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Machado Supressor

    100g
  5. 5

    Graveto Mágico

    200g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Cota de Malha

    500g
  3. 3

    Botas de Fase

    50%1.450g
  4. 4

    Braçadeira

    505g
  5. 5

    Anel da Alma

    805g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Adaga de Translocação

    52%2.250g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    54%1.400g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    61%4.200g
  4. 4

    Faixas Consagradas

    53%2.600g
  5. 5

    Oferenda de Vladmir

    57%2.200g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    61%4.200g
  2. 2

    Proteção de Shiva

    68%4.500g
  3. 3

    Bastão Preto da Realeza

    4.050g
  4. 4

    Foice de Vyse

    5.200g
  5. 5

    Devastador

    2.800g
  6. 6

    Orbe Restaurador

    5.000g

Itens mais comprados por Tidehunter na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.688 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Tidehunter comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Tidehunter). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Adaga de Translocação

    70 partidas

    66%
  2. Oferenda de Vladmir

    144 partidas

    65%
  3. Perseverança

    203 partidas

    55%

Comprado 12–15 min

  1. Assassina de Magos

    118 partidas

    64%
  2. Faixas Consagradas

    145 partidas

    57%
  3. Oferenda de Vladmir

    254 partidas

    56%

Comprado 15–20 min

  1. Cetro de Aghanim

    139 partidas

    60%
  2. Fragmento de Aghanim

    417 partidas

    57%
  3. Adaga de Translocação

    699 partidas

    55%

Comprado 20–30 min

  1. Tiara de Selemene

    61 partidas

    74%
  2. Proteção de Shiva

    113 partidas

    69%
  3. Martelo de Mítrio

    99 partidas

    65%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Manoplas da Força

    140

    • +3 Força
  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Machado Supressor

    100

    Ativa: Cortar Árvore: Destrói uma árvore-alvo.

    Descrição completa

    4s

    Ativa: Cortar Árvore. Destrói uma árvore-alvo.

    Passiva: Supressão. Aumenta o dano causado a unidades que não sejam heróis. 8 para heróis corpo a corpo e 4 para longo alcance. Em inglês: Quelling Blade

    • Efeitos de múltiplos Machados Supressores não se acumulam.
  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Cota de Malha

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1.450

    • +50 Velocidade de Movimento
    • +4 Armadura

    Ativa: Fase: Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite…

    Win rate quando comprado50.1% · 1.807 partidas

    • ≤ 12 min51%1.6k
    • 12–15 min48%138
    • 15–20 min31%42
    • 20–30 min–14
    Descrição completa

    8s

    Ativa: Fase. Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite atravessar unidades e rotacionar mais rapidamente por 3 segundos. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Phase Boots

  • Braçadeira

    505

    • +5 Força
    • +2 Agilidade
    • +2 Inteligência
    • +0.75 Regeneração de Vida
    • +50 Vida
  • Anel da Alma

    805

    • +6 Força
    • +2 Armadura

    Ativa: Sacrifício: Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos.

    Descrição completa

    30s

    Ativa: Sacrifício. Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos. Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva. Em inglês: Soul Ring

    • Caso o mana não seja usado até o término da duração, o mana adicional é perdido.
  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado52.1% · 1.642 partidas

    • ≤ 12 min66%70
    • 12–15 min52%233
    • 15–20 min55%699
    • 20–30 min48%640
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Fragmento de Aghanim

    1.400

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói. Em inglês: Aghanim's Shard

    Win rate quando comprado53.6% · 1.381 partidas

    • ≤ 12 min–19
    • 12–15 min–19
    • 15–20 min57%417
    • 20–30 min52%926
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado61.3% · 724 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min–18
    • 15–20 min60%139
    • 20–30 min61%556
  • Faixas Consagradas

    2.600

    • +5 Todos os Atributos
    • +250 Vida

    Passiva: Consagração: Ganha uma carga a cada 4s, até um máximo de 3 cargas. Ao ganhar uma carga, aumenta a sua velocidade de movimento em 15% por 5s.

    Win rate quando comprado52.9% · 401 partidas

    • ≤ 12 min–21
    • 12–15 min57%145
    • 15–20 min48%147
    • 20–30 min52%88
    Descrição completa

    Passiva: Consagração. Ganha uma carga a cada 4s, até um máximo de 3 cargas. Ao ganhar uma carga, aumenta a sua velocidade de movimento em 15% por 5s. Sempre que você sofrer dano de uma fonte controlada por jogadores ou Roshan, consome todas as cargas para ganhar uma barreira contra todo tipo de dano por 5s, absorvendo 120 de dano por carga (máximo de 360). Em inglês: Consecrated Wraps

    • Não é possível obter cargas por 4s após sofrer dano de uma fonte controlada por jogador ou Roshan.
    • Dano causado a si próprio e perda de vida não removem cargas.
    • Adicionais de velocidade de movimento não se acumulam.
  • Oferenda de Vladmir

    2.200

    • +1 Armadura
    • +0.75 Regeneração de Mana

    Passiva: Aura de Vladmir: Concede 20% de roubo de vida, 18% de dano adicional, 1 de regeneração de mana e 2 de armadura adicionais a aliados próximos.

    Win rate quando comprado57.0% · 667 partidas

    • ≤ 12 min65%144
    • 12–15 min56%254
    • 15–20 min54%191
    • 20–30 min51%78
    Descrição completa

    Passiva: Aura de Vladmir. Concede 20% de roubo de vida, 18% de dano adicional, 1 de regeneração de mana e 2 de armadura adicionais a aliados próximos. Raio: 1200 unidades Em inglês: Vladmir's Offering

    • O roubo de vida em ataques contra criaturas é reduzido a 12%.
  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Win rate quando comprado68.2% · 129 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–13
    • 20–30 min69%113
    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Foice de Vyse

    5.200

    • +30 Inteligência
    • +8.5 Regeneração de Mana

    Ativa: Enfeitiçar: Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos.

    Descrição completa

    20s250

    Ativa: Enfeitiçar. Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de 140 e ficará silenciado, calado e desarmado. Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente. Em inglês: Scythe of Vyse

    • O alvo terá uma velocidade de movimento base de 140, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
  • Devastador

    2.800

    • +25 Força
  • Orbe Restaurador

    5.000

    • +14 Regeneração de Vida
    • +7 Regeneração de Mana

    Ativa: Zerar Intervalos: Zera o intervalo entre usos de todas as suas habilidades.

    Descrição completa

    180s325

    Ativa: Zerar Intervalos. Zera o intervalo entre usos de todas as suas habilidades. Compartilha o intervalo entre usos com o Fragmento Restaurador, que só é reduzido enquanto este item estiver no inventário principal do seu herói. Em inglês: Refresher Orb

Habilidades

Jato d'Água(Gush)

12s100

Invoca um jato d'água que causa dano a uma unidade inimiga, reduzindo a sua velocidade de movimento e armadura.

DANO
100 / 160 / 220 / 280
RETARDO
-40%
REDUÇÃO DE ARMADURA
3 / 4 / 5 / 6
RAIO
0
INTERVALO ENTRE USOS
0
ALCANCE
0
DURAÇÃO DO EFEITO
4.5

Cetro de AghanimO Jato d'Água torna-se uma habilidade que alveja o terreno, lançando uma onda na direção-alvo, afetando todas as unidades inimigas no caminho. Reduz o intervalo entre usos.

Carapaça de Kraken(Kraken Shell)

30s45

A pele do Tidehunter se torna mais espessa, bloqueando passivamente parte do dano físico sofrido. O bloqueio de dano é reduzido contra criaturas. A pele também remove efeitos de estado negativos caso o dano ultrapasse um limiar. Pode ser ativada para dobrar o valor do bloqueio ao custo de 40% da velocidade de movimento. Dura 4s. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa

BLOQUEIO DE DANO
15 / 35 / 55 / 75
BLOQUEIO DE DANO POR VÍTIMA
0
PENALIDADE CONTRA CRIATURAS
50%
LIMIAR PARA PURIFICAÇÃO
600 / 550 / 500 / 450
INTERVALO DE REDEFINIÇÃO DE DANO
7

Colisão da Âncora(Anchor Smash)

7 / 6 / 5 / 4s40 / 45 / 50 / 55

O Tidehunter brande a sua poderosa âncora para atacar e causar dano adicional a inimigos próximos, reduzindo o dano dos ataques deles. O raio de alcance é igual ao alcance de ataque do Tidehunter + 225 unidades.

DANO DE ATAQUE ADICIONAL
50 / 100 / 150 / 200
REDUÇÃO DE DANO
-25 / -30 / -35 / -40%
DURAÇÃO
6
  • Colisão da Âncora funciona em criaturas ancestrais, mas não em Roshan.
  • O dano causado pela Colisão da Âncora ativada por purificações da Carapaça de Kraken é considerado dano refletido. O dano refletido não concede roubo de vida e não pode ser refletido.

Ancoradouro(Dead in the Water)

Dada pelo Fragmento de Aghanim35s110

O Tidehunter prende uma âncora pesada a um herói inimigo, que fica acorrentado. Tentar mover-se a mais de 350 unidades de distância da âncora força o herói a ter 100 de velocidade de movimento, arrastando a âncora consigo. A âncora pode ser destruída com 4 ataques de heróis.

ATAQUES PARA DESTRUIR
4
VEL. AO ARRASTAR ÂNCORA
100
COMPRIMENTO DA CORRENTE
350
DURAÇÃO DA ÂNCORA
10

Devastar(Ravage)

Suprema150 / 145 / 140s125 / 225 / 325

Bate no chão, fazendo com que tentáculos emerjam em todas as direções, atordoando e causando dano a todas as unidades inimigas próximas.

RAIO
1250
DURAÇÃO
2 / 2.2 / 2.4
  • Devastar pode atingir unidades invisíveis.
  • As ondas de Devastar movem-se para fora a uma velocidade de 725 unidades por segundo.

Pesca do Leviatã(Leviathan's Catch)

Inata

Sempre que um herói inimigo é morto pelo Tidehunter ou morre sob os seus efeitos, um peixe aparece. O Tidehunter pode comê-lo para ganhar permanentemente 3 de vida, 2 de alcance de ataque e 1 de bloqueio de dano adicional. O Tidehunter também come um peixe sempre que sobe para um nível par.

VIDA OBTIDA
0
ALCANCE DE ATAQUE OBTIDO
0
BLOQUEIO DE DANO ADICIONAL OBTIDO
0
  • Inimigos podem destruir o peixe.
  • O bloqueio de dano adicional só se aplica caso outra fonte de bloqueio de dano também afete um ataque físico a ser sofrido.

Talentos

+1s de atordoamento para Devastar

25

Colisão da Âncora afeta estruturas

Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora

20

-4 de armadura para Jato d'Água

+90 de dano para Jato d'Água

15

-15s de intervalo entre usos para Devastar

+10% de redução de dano para Colisão da Âncora

10

+20% de retardo para Jato d'Água

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça25+3.7/nível
  • AgilidadeAgilidade15+1.5/nível
  • InteligênciaInteligência20+1.7/nível

No nível 1

Dano
50–56
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
300
Armadura
2.5
Resistência mágica
25%
Vida
670 (+2.8/s)
Mana
315 (+1/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41c
    • Redução da regeneração de mana base em 0,5
  2. 7.41b
    • Redução da Força base (26 → 25)
    • Redução do dano no primeiro nível (51–57 → 50–56)
    • Pesca do Leviatã:Agora, ganha um peixe a cada nível par, em vez de em todo nível
    • Talentos:Redução do Talento Nível 15: +100 → "+90 de dano para Jato d'Água"
    • Agora, o Talento Nível 25 "Colisão da Âncora afeta estruturas" causa 50% do dano a estruturas
  3. 7.41a
    • Pesca do Leviatã:Redução da distância do salto do peixe ao nascer (400 → 200 unidades)
  4. 7.41
    • Aumento do ganho de Força (3,6 → 3,7)
    • Óleo de Baleia | Remoção da habilidade Nativa
    • Pesca do Leviatã:Nova habilidade Nativa. Passiva
    • Sempre que o Tidehunter participar da morte de um herói inimigo, um peixe aparece. O Tidehunter pode comê-lo para crescer em tamanho e ganhar permanentemente 3 de vida, 2 de alcance de ataque e 1 de bloqueio de dano adicional. O Tidehunter come um peixe sempre que subir de nível
    • O bloqueio de dano adicional só é aplicado caso haja uma fonte de bloqueio de dano sendo aplicada a um ataque físico sofrido
    • O peixe salta 400 unidades em direção ao Tidehunter, permanece no mundo indefinidamente e pode ser destruído por um ataque de inimigos do Tidehunter
    • Colisão da Âncora:Alteração do raio (375 → 225 unidades + alcance de ataque do Tidehunter)
    • Carapaça de Kraken:Agora, aplica uma dissipação poderosa ao Tidehunter caso ele sofra mais de 600/550/500/450 de dano em 7s
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 20: "Óleo de Baleia ativa Colisão da Âncora" → "Purificações da Carapaça de Kraken ativam uma Colisão da Âncora"
  5. 7.40c
    • Redução da Força base (27 → 26)
    • Redução do dano no primeiro nível (52–58 → 51–57)
  6. 7.40b
    • Ancoradouro:Não causa mais 100 de dano
    • Talentos:Redução do Talento Nível 10: +-20% → "+-10% de redução de dano para Colisão da Âncora"
    • Talento Nível 20 "Óleo de Baleia ativa Colisão da Âncora": agora, a Colisão da Âncora ativada têm 50% de dano e o dano é considerado refletido
  7. 7.40
    • Jato d'Água:Alteração da escala do dano causado (110/160/210/260 → 100/160/220/280)
    • Colisão da Âncora:Aumento do dano de ataque adicional (45/90/135/180 → 50/100/150/200)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 10: +15% → "+20% de retardo para Jato d'Água"
    • Alteração do Talento Nível 10: "+40 de dano para Colisão da Âncora" → "+20% de redução de dano para Colisão da Âncora"
    • Alteração do Talento Nível 15: "+30% de redução de dano para Colisão da Âncora" → "-15s de intervalo entre usos para Devastar"
    • Alteração do Talento Nível 20: "Colisão da Âncora afeta estruturas" → "Óleo de Baleia ativa Colisão da Âncora"
    • Alteração do Talento Nível 25: "50% de chance de ativar Colisão da Âncora ao atacar" → "Colisão da Âncora afeta estruturas"
    • Aumento do Talento Nível 25: +0,8s → "+1s de atordoamento para Devastar"

História

O Tidehunter, conhecido como Leviathan, já foi um campeão das Ilhas Submersas, mas os seus motivos são tão misteriosos como os habitantes da sua terra. Todos nós conhecemos a importância das rotas comerciais dos terrestres; como impérios podem florescer e cair, de acordo com quem controla os mares. Bem menos se sabe sobre as rotas submarinas e como as tribos em guerra da Diáspora Merântica esculpiram habitações ao longo das infindáveis escaramuças submarinas. Nos frágeis tratados entre os merantes e os homens, podemos vislumbrar a grandeza dos impérios submersos, mas a sua política parece ser complexa e opaca. Não é de se espantar que Leviathan se fartou de tantas disputas mesquinhas e seguiu o seu rumo, leal apenas ao seu deus abismal, Maelrawn, o Tentacular. Ele agora caminha pela superfície à procura de homens ou merantes que desviem do seu caminho; com uma particular aversão ao Almirante Kunkka, que tem sido o seu rival há muito tempo — por razões perdidas nas mais profundas trincheiras do mar.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.