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Builds Forge

UniversalUniversal · Corpo a corpo

Beastmaster

Invoca feras para ajudar na sua caça

Dano mágicoControleResistenteIniciadorDificuldade: Moderado
Retrato de Beastmaster

Win rate

45.8%

D em todos os ranks

Taxa de escolha

2.1%

das partidas públicas

Escolhas públicas

82,9 mil

na amostra

Cena profissional

2

8 bans · 0% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto47.0%
  • Guardião2Guardião45.9%
  • Cruzado3Cruzado45.1%
  • Arconte4Arconte44.6%
  • Lenda5Lenda45.5%
  • Ancestral6Ancestral46.2%
  • Divino+7Divino+48.6%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 2,2 mil · Guardião 7,1 mil · Cruzado 13,3 mil · Arconte 19,5 mil · Lenda 19,7 mil · Ancestral 11,4 mil · Divino+ 9,6 mil.

Últimos 6 dias

46.2%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Máscara do Sábio

    175g
  3. 3

    Tango

    90g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Elmo da Vontade Férrea

    975g
  2. 2

    Botas de Velocidade

    500g
  3. 3

    Elmo do Dominador

    56%2.550g
  4. 4

    Talismã Nulo

    505g
  5. 5

    Botas Arcanas

    49%1.500g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Elmo do Soberano

    61%5.650g
  2. 2

    Adaga de Translocação

    52%2.250g
  3. 3

    Bastão Preto da Realeza

    52%4.050g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    47%4.200g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Bastão Preto da Realeza

    52%4.050g
  2. 2

    Couraça de Combate

    5.125g
  3. 3

    Adaga de Translocação

    52%2.250g
  4. 4

    Anulador

    4.350g
  5. 5

    Botas de Teletransporte

    2.500g
  6. 6

    Foice de Vyse

    5.200g

Itens mais comprados por Beastmaster na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.562 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Beastmaster comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Beastmaster). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Elmo do Dominador

    256 partidas

    60%
  2. Botas Arcanas

    135 partidas

    50%
  3. Coturnos do Poder

    191 partidas

    46%

Comprado 12–15 min

  1. Elmo do Soberano

    78 partidas

    74%
  2. Orbe Supremo

    83 partidas

    71%
  3. Cetro de Aghanim

    122 partidas

    61%

Comprado 15–20 min

  1. Adaga de Translocação

    240 partidas

    59%
  2. Elmo do Soberano

    128 partidas

    55%
  3. Orbe Supremo

    124 partidas

    54%

Comprado 20–30 min

  1. Armadura de Placas

    114 partidas

    69%
  2. Pedra do Ímpeto

    83 partidas

    67%
  3. Couraça de Combate

    65 partidas

    66%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Máscara do Sábio

    175

    • +0.7 Regeneração de Mana
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Elmo da Vontade Férrea

    975

    • +4 Armadura
    • +4 Regeneração de Vida
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Elmo do Dominador

    2.550

    • +6 Todos os Atributos
    • +6 Armadura
    • +6 Regeneração de Vida

    Ativa: Dominar: Toma controle de uma unidade-alvo neutra não ancestral e altera a sua velocidade de movimento para 370 e vida máxima para 1000.

    Win rate quando comprado56.1% · 296 partidas

    • ≤ 12 min60%256
    • 12–15 min30%37
    • 15–20 min–3
    • 20–30 min–0
    Descrição completa

    45s50

    Ativa: Dominar. Toma controle de uma unidade-alvo neutra não ancestral e altera a sua velocidade de movimento para 370 e vida máxima para 1000. A unidade controlada também recebe +25 de dano base de ataque, +12 de regeneração de vida, +4 de regeneração de mana e +4 de armadura. Unidades dominadas com uma vida máxima maior do que 1000 continuarão com a sua vida máxima original. Concede ao usuário 50% da recompensa em ouro e experiência da criatura dominada. Criaturas dominadas concedem 100 de ouro quando mortas e não podem mais ser mortas por habilidades que matam criaturas instantaneamente. O Elmo não poderá ser usado por 3 segundos após a criatura dominada sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Helm of the Dominator

    • Não pode dominar mais de uma unidade ao mesmo tempo. Se uma nova unidade é dominada, a antiga morrerá.
    • Também pode Dominar criaturas de trilhas e unidades invocadas.
    • Vender o Elmo do Dominador resultará na morte de criaturas dominadas.
  • Talismã Nulo

    505

    • +5 Inteligência
    • +2 Força
    • +2 Agilidade
    • +1 Regeneração de Mana
  • Botas Arcanas

    1.500

    • +45 Velocidade de Movimento
    • +0.25 Regeneração de Mana
    • +125 Mana

    Ativa: Reabastecer: Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Win rate quando comprado48.8% · 160 partidas

    • ≤ 12 min50%135
    • 12–15 min–12
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min–4
    Descrição completa

    55s

    Ativa: Reabastecer. Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Passiva: Aura de Basílio. Concede 1 de regeneração de mana para aliados. Raio: 1200 unidades Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Arcane Boots

    • Não funciona em clones do Meepo.
  • Elmo do Soberano

    5.650

    • +21 Todos os Atributos
    • +7 Armadura
    • +7 Regeneração de Vida

    Ativa: Dominar: Toma controle de uma unidade-alvo neutra e altera a sua velocidade de movimento para 380 e vida máxima para 1900.

    Win rate quando comprado60.9% · 235 partidas

    • ≤ 12 min–9
    • 12–15 min74%78
    • 15–20 min55%128
    • 20–30 min–20
    Descrição completa

    40s50

    Ativa: Dominar. Toma controle de uma unidade-alvo neutra e altera a sua velocidade de movimento para 380 e vida máxima para 1900. A unidade controlada também recebe +70 de dano base de ataque, +12 de regeneração de vida, +4 de regeneração de mana, +7 de armadura e algumas habilidades são aprimoradas em um nível. Unidades dominadas com uma vida máxima maior do que 1900 continuarão com a sua vida máxima original. Concede ao usuário a recompensa em ouro e experiência da criatura dominada. Criaturas dominadas concedem 250 de ouro quando mortas e não podem mais ser mortas por habilidades que matam criaturas instantaneamente. O Elmo não poderá ser usado por 3 segundos após a criatura dominada sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Helm of the Dominator

    • Também pode Dominar criaturas de trilhas e unidades invocadas.
    • Vender resultará na morte de criaturas dominadas.
  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado51.9% · 486 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min46%37
    • 15–20 min59%240
    • 20–30 min45%205
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado52.0% · 304 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min52%295
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado47.3% · 328 partidas

    • ≤ 12 min–9
    • 12–15 min61%122
    • 15–20 min36%148
    • 20–30 min39%49
  • Couraça de Combate

    5.125

    • +30 Dano
    • +10 Armadura

    Passiva: Aura de Invasão: Fornece 30 de velocidade de ataque e 5 de armadura a unidades e estruturas aliadas próximas e reduz em -5 a armadura de inimigos próximos.

    Descrição completa

    Passiva: Aura de Invasão. Fornece 30 de velocidade de ataque e 5 de armadura a unidades e estruturas aliadas próximas e reduz em -5 a armadura de inimigos próximos. Raio: 1200 Em inglês: Assault Cuirass

  • Anulador

    4.350

    • +75 Dano
    • +10 Armadura

    Ativa: Anular: Dissipa os efeitos positivos do alvo e aplica um efeito negativo por 4 segundos. Dissipa e retarda o alvo continuamente.

    Descrição completa

    10s

    Ativa: Anular. Dissipa os efeitos positivos do alvo e aplica um efeito negativo por 4 segundos. Dissipa e retarda o alvo continuamente. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Nullifier

    • Pode ser usado em unidades invulneráveis.
  • Botas de Teletransporte

    2.500

    • +90 Velocidade de Movimento

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte: Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não…

    Descrição completa

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte. Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não consumir cargas. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Travel

  • Foice de Vyse

    5.200

    • +30 Inteligência
    • +8.5 Regeneração de Mana

    Ativa: Enfeitiçar: Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos.

    Descrição completa

    20s250

    Ativa: Enfeitiçar. Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de 140 e ficará silenciado, calado e desarmado. Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente. Em inglês: Scythe of Vyse

    • O alvo terá uma velocidade de movimento base de 140, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.

Habilidades

Machados Selvagens(Wild Axes)

8s65

O Beastmaster lança os seus machados no ar e depois os chama de volta, cortando unidades inimigas e árvores no seu caminho. Cada machado só pode acertar um inimigo uma vez, além de amplificar danos subsequentes do Beastmaster e das suas unidades.

ALCANCE DE USO
1500
DANO POR MACHADO
40 / 80 / 120 / 160
DURAÇÃO DO EFEITO
10 / 11 / 12 / 13
AUMENTO DE DANO POR ACÚMULO
5 / 6 / 7 / 8%
  • Esta habilidade destrói árvores.

Fragmento de AghanimOs ataques do Beastmaster contra heróis inimigos também aplicam o efeito do nível atual dos Machados Selvagens.

Invocar Javali(Summon Razorback)

30s60

O Beastmaster chama um javali para ajudá-lo no campo de batalha. O javali tem um ataque venenoso passivo que retarda as velocidades de ataque e movimento.

DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO
60
VIDA BASE DO JAVALI
300 / 450 / 600 / 750
DANO DE ATAQUE DO JAVALI
24 / 41 / 58 / 75
RETARDO CAUSADO PELO JAVALI
10 / 18 / 26 / 34%
DURAÇÃO DO VENENO APLIC. PELO JAVALI
3

Invocar Rapinantes(Summon Raptors)

30s50

O Beastmaster invoca 2 falcões que circulam ao seu redor e dão um rasante em inimigos com uma taxa de ataque base de 4s, causando dano e enraizamento. A taxa de ataque aumenta com a velocidade de ataque deles. Prioriza heróis.

DURAÇÃO DA INVOCAÇÃO
25
VIDA BASE DO FALCÃO
200 / 325 / 450 / 625
RES. MÁGICA BASE DO FALCÃO
30 / 40 / 50 / 60%
DANO DO RASANTE
60 / 95 / 130 / 165
DURAÇÃO DO ENRAIZAMENTO
0.4 / 0.6 / 0.8 / 1

Fera Interior(Inner Beast)

Inata

Liberta a fúria interior do Beastmaster e unidades sob o seu controle, aumentando as suas velocidades de ataque passivamente.

RAIO
1200
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL
7
  • Quebras desativam a velocidade de ataque adicional passiva.

Tambor de Slom(Drums of Slom)

Dada pelo Cetro de Aghanim

Os ataques do Beastmaster ou de uma unidade próxima sob o seu controle fará com que ele bata o tambor, causando dano a unidades próximas e curando ele e as unidades sob o seu controle por um valor proporcional. Cada ataque reduz o intervalo entre batidas do tambor, até um mínimo de 0.5s entre batidas a partir do 20º ataque. Caso nenhum ataque ocorra, o intervalo aumenta gradualmente. Usar Rugido Primitivo conta como 10 acúmulos.

RAIO DO DANO
525
ATAQUES P/ INTERVALO MÍNIMO
20
INTERVALO MÍN. ENTRE BATIDAS
0.5
INTERVALO MÁX. ENTRE BATIDAS
3
DANO POR BATIDA DO TAMBOR
70
CURA CONTRA HERÓIS
20%
CURA CONTRA CRIATURAS
5%

Rugido Primitivo(Primal Roar)

Suprema90 / 75 / 60s100 / 125 / 150

O Beastmaster emite um rugido ensurdecedor que atordoa e abre um caminho até o alvo. Todas as unidades no caminho do rugido sofrem dano, enquanto as unidades empurradas pelo rugido têm as suas velocidades de movimento e de ataque reduzidas. Além disso, o Beastmaster e as suas unidades ganham 40% de velocidade de movimento por 2s.

DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
3 / 3.5 / 4
DANO
150 / 225 / 300
LARGURA DO RUGIDO
300
RETARDO DE MOV.
-60%
RETARDO DE ATAQUE
-60
DURAÇÃO DO RETARDO
3 / 3.5 / 4

Talentos

Machados Selvagens sem intervalo entre usos

25

-20s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo

+25 de dano para o Beastmaster e as suas invocações

20

+250 de vida para o Beastmaster e as suas invocações

+15 de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas invocações

15

+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo

+4 de armadura

10

+1.5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça24+2.9/nível
  • AgilidadeAgilidade19+2/nível
  • InteligênciaInteligência16+1.9/nível

Heróis universais ganham dano de todos os atributos.

No nível 1

Dano
23–27
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
305
Armadura
2.2
Resistência mágica
25%
Vida
648 (+2.7/s)
Mana
267 (+0.8/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41e
    • Talentos:Redução do Talento Nível 20: +30 → "+25 de dano para o Beastmaster e as suas invocações"
    • Redução do Talento Nível 25: -25s → "-20s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo"
  2. 7.41c
    • Redução da Força base (25 → 24)
    • Redução do dano no primeiro nível (50–54 → 49–53)
    • Machados Selvagens:Aumento do custo de mana (50/55/60/65 → 65)
    • Invocar Javali:Redução do dano de ataque do javali (30/45/60/75 → 24/41/58/75)
    • Tambor de Slom:Redução do raio do dano (600 → 525 unidades)
    • Redução do dano por batida do tambor (80 → 70)
  3. 7.41b
    • Redução da velocidade de ataque base (100 → 90)
    • Machados Selvagens:Alteração da escala da duração do efeito negativo (12s → 10/11/12/13s)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 10: +5 → "+4 de armadura"
    • Redução do Talento Nível 10: +2% → "+1,5% de amp. de dano por acúmulo de Machados Selvagens"
  4. 7.41
    • Parrudo | Remoção da habilidade Nativa
    • Fera Interior:Agora, é uma habilidade Nativa
    • Alteração da velocidade de ataque adicional (10/30/50/70 → 7 + 3 por nível)
    • Machados Selvagens:Aumento do dano por machado (30/65/100/135 → 40/80/120/160)
    • Redução do aumento de dano por acúmulo (6/9/11/13% → 5/6/7/8%)
    • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
    • Os ataques do Beastmaster contra heróis inimigos também aplicam o efeito do nível atual dos Machados Selvagens
    • Ilusões do Beastmaster não aplicam acúmulos de Machados Selvagens
    • Invocar Javali:Renomeação da habilidade (Javali (Chamado da Selva) → Invocar Javali)
    • Aumento da armadura do javali em 1
    • Aumento do dano de ataque do javali (25/40/55/70 → 30/45/60/75)
    • Invocar Rapinantes:Renomeação da habilidade (Falcão (Chamado da Selva) → Invocar Rapinantes)
    • Agora, é uma habilidade aprimorável distinta
    • Aumento da armadura do falcão em 1
    • Redução do intervalo entre usos (45/40/35/30s → 30s)
    • Aumento do dano do rasante (50/80/110/140 → 60/95/130/165)
    • Aumento da duração do enraizamento (0,25/0,5/0,75/1s → 0,4/0,6/0,8/1s)
    • Agora, os falcões ficam invisíveis enquanto o Beastmaster estiver invisível ou afetados pela Fumaça da Enganação. Não atacam enquanto invisíveis
    • Agora, invoca dois falcões por padrão, com 0,75s de atraso entre ambos
    • Agora, os falcões priorizam o alvo de ataque atual do Beastmaster ao selecionar o alvo do Rasante
    • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "-5s de intervalo entre usos para Chamado da Selva" → "+5 de armadura"
    • Alteração do Talento Nível 15: "+15 de velocidade de ataque para Fera Interior" → "+200 de alcance de uso para Rugido Primitivo"
  5. 7.40b
    • Aumento do ganho de Agilidade (1,9 → 2)
    • Aumento do ganho de dano por nível (3 → 3,1)
    • Machados Selvagens:Aumento do aumento de dano por acúmulo (6/8/10/12% → 7/9/11/13%)
  6. 7.40
    • Call of the Wild Boar: Boar's Base Attack Time worsened from 1.25s to 1.35s
    • Machados Selvagens:Alteração da escala do dano por machado (35/65/95/125 → 30/65/100/135)
    • Fera Interior:Alteração da escala da velocidade de ataque adicional (15/30/45/60 → 10/30/50/70)
  7. 7.39e
    • Redução do dano base em 2
    • Redução do dano no primeiro nível (52–56 → 50–54)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 15: +20 → "+15 de velocidade de movimento para o Beastmaster e as suas invocações"
    • Redução do Talento Nível 25: -30s → "-25s de intervalo entre usos para Rugido Primitivo"

História

Karroch cresceu sem família. A sua mãe morreu ao lhe dar à luz. O seu pai, um ferrador a serviço do Último Rei de Slom, foi pisoteado até à morte quando ele tinha cinco anos. Mais tarde, Karroch foi obrigado a trabalhar como tratador na coleção de animais do rei, onde cresceu no meio das feras da corte real: leões, macacos, veados demoníacos e criaturas menos conhecidas, as quais mal acreditava-se existirem. Quando o rapaz tinha sete anos, um explorador trouxe uma fera nunca antes vista. Arrastada em correntes até ao Rei, a fera falou, mas a sua boca não se moveu. As suas palavras: um apelo por liberdade. O Rei apenas riu e ordenou que a fera atuasse para o seu divertimento; e quando ela recusou, o rei bateu-lhe com o seu Cetro da Loucura e ordenou que fosse arrastada para junto das outras feras. Durante meses, Karroch levava comida e medicamentos às escondidas à criatura ferida, mas isso apenas atrasava a sua deterioração. Sem usar palavras, a fera falava com o rapaz, e ao longo do tempo os seus laços se fortaleceram até que o rapaz percebeu também ser capaz de poder se comunicar de volta. Ele podia, agora, falar com todas as criaturas da coleção do rei. Na noite em que a fera morreu, uma fúria tomou conta do rapaz. Ele incentivou os animais da corte a se rebelarem e abriu as suas jaulas para que libertassem a sua fúria pelo palácio. O Último Rei foi massacrado na confusão. No meio de todo o caos, um veado real ajoelhou-se perante o rapaz que o tinha libertado, e com o Beastmaster montado nele, saltou por cima das altas muralhas do castelo e escapou. Agora um homem, Karroch, o Beastmaster, não perdeu a sua habilidade de conversar com criaturas selvagens. Ele tornou-se um guerreiro em sinergia com a selvageria da natureza.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.