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Builds Forge

ForçaForça · Corpo a corpo

Treant Protector

Faz um chamado à floresta para enraizar os seus inimigos

SuporteControleResistenteFugaIniciadorDificuldade: Moderado
Retrato de Treant Protector

Win rate

45.8%

D em todos os ranks

Taxa de escolha

2.0%

das partidas públicas

Escolhas públicas

77,1 mil

na amostra

Cena profissional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto44.8%
  • Guardião2Guardião45.7%
  • Cruzado3Cruzado45.9%
  • Arconte4Arconte46.3%
  • Lenda5Lenda45.4%
  • Ancestral6Ancestral45.1%
  • Divino+7Divino+46.7%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 2,4 mil · Guardião 7,5 mil · Cruzado 13,3 mil · Arconte 19,3 mil · Lenda 19,2 mil · Ancestral 9,9 mil · Divino+ 5,6 mil.

Últimos 6 dias

45.6%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Granada de Sangue

    50g
  3. 3

    Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50g
  4. 4

    Fumaça da Enganação

    50g
  5. 5

    Sentinela Reveladora

    50g
  6. 6

    Sentinela Observadora

    0g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Urna das Sombras

    825g
  3. 3

    Botas Arcanas

    42%1.500g
  4. 4

    Botas Serenas

    900g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Adaga de Translocação

    47%2.250g
  2. 2

    Botas Arcanas

    42%1.500g
  3. 3

    Destilador de Essências

    1.775g
  4. 4

    Brasão Solar

    2.575g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Adaga de Translocação

    47%2.250g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    4.200g
  3. 3

    Cajado de Força

    2.200g
  4. 4

    Brasão Solar

    2.575g
  5. 5

    Oferenda de Vladmir

    2.200g
  6. 6

    Orbe de Lótus

    3.850g

Itens mais comprados por Treant Protector na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (762 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Treant Protector comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Treant Protector). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

O que estes itens fazem

  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Granada de Sangue

    50

    • +50 Vida

    Usar: Lançar Granada: Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Usar: Lançar Granada. Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos. Raio: 300. Em inglês: Blood Grenade

  • Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50

    Usar: Posicionar: Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela.

    Descrição completa

    Usar: Posicionar. Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela. Em inglês: Observer and Sentry Wards

    • Segure Ctrl para dar uma sentinela a um herói aliado.
  • Fumaça da Enganação

    50

    Usar: Enganação: O usuário e todos os alvos aliados controlados por jogadores em um raio de 1200 unidades tornam-se invisíveis e recebem 15% de velocidade de movimento…

    Descrição completa

    1s

    Usar: Enganação. O usuário e todos os alvos aliados controlados por jogadores em um raio de 1200 unidades tornam-se invisíveis e recebem 15% de velocidade de movimento adicional por 45 segundos. Enquanto o usuário estiver invisível, qualquer aliado que ficar a menos de 300 unidades de distância dele também receberá o efeito. Cada Fumaça só pode ser aplicada uma vez por aliado. Atacar ou mover-se dentro de um raio de 1025 unidades de um herói ou torre inimiga removerá a invisibilidade. A Fumaça da Enganação pode ser usada a partir da mochila e não tem intervalo entre usos quando transferida para o inventário principal. Em inglês: Smoke of Deceit

  • Sentinela Reveladora

    50

    Usar: Posicionar: Posiciona uma Sentinela Reveladora, um vigia invisível que fornece Visão Verdadeira, a habilidade de ver unidades e sentinelas invisíveis, para…

    Descrição completa

    1s

    Usar: Posicionar. Posiciona uma Sentinela Reveladora, um vigia invisível que fornece Visão Verdadeira, a habilidade de ver unidades e sentinelas invisíveis, para qualquer unidade aliada em um raio de 1050 unidades do seu entorno. Dura 7 minutos. Não concede visão terrestre. Segure Ctrl para dar uma Sentinela Reveladora a um herói aliado. Em inglês: Sentry Ward

  • Sentinela Observadora

    0

    Usar: Posicionar: Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe.

    Descrição completa

    1s

    Usar: Posicionar. Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe. Dura 6 minutos. Segure Ctrl para dar uma Sentinela Observadora a um herói aliado. Em inglês: Observer Ward

  • Urna das Sombras

    825

    • +1 Regeneração de Mana
    • +2 Todos os Atributos
    • +2 Armadura

    Ativa: Libertação da Alma: Concede 30 de regeneração de vida quando usada em aliados. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo. Dura 8 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Ativa: Libertação da Alma. Concede 30 de regeneração de vida quando usada em aliados. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo. Dura 8 segundos. Ganha cargas sempre que um herói inimigo morrer dentro de 1500 unidades. Em inglês: Urn of Shadows

    • Urnas vazias recebem 2 cargas.
    • Caso a unidade aliada seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.
    • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
  • Botas Arcanas

    1.500

    • +45 Velocidade de Movimento
    • +0.25 Regeneração de Mana
    • +125 Mana

    Ativa: Reabastecer: Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Win rate quando comprado41.7% · 187 partidas

    • ≤ 12 min50%88
    • 12–15 min29%59
    • 15–20 min43%35
    • 20–30 min–5
    Descrição completa

    55s

    Ativa: Reabastecer. Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Passiva: Aura de Basílio. Concede 1 de regeneração de mana para aliados. Raio: 1200 unidades Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Arcane Boots

    • Não funciona em clones do Meepo.
  • Botas Serenas

    900

    • +65 Velocidade de Movimento
    • +14 Regeneração de Vida

    Passiva: Quebra: Sempre que atacar um herói ou for atacado por qualquer unidade, os 14 de regeneração de vida adicionais são perdidos e a velocidade de movimento…

    Descrição completa

    13s

    Passiva: Quebra. Sempre que atacar um herói ou for atacado por qualquer unidade, os 14 de regeneração de vida adicionais são perdidos e a velocidade de movimento adicional é reduzida a 40 por 13 segundos. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Tranquil Boots

  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado46.5% · 129 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–28
    • 20–30 min40%98
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Destilador de Essências

    1.775

    • +1.5 Regeneração de Mana
    • +3 Todos os Atributos
    • +6 Armadura
    • +150 Mana

    Ativa: Libertação da Alma: Concede 40 de regeneração de vida quando usada em aliados.

    Descrição completa

    10s

    Ativa: Libertação da Alma. Concede 40 de regeneração de vida quando usada em aliados. Pode alvejar o terreno para manter-se dormente por até 15s, anexando-se ao primeiro inimigo a se aproximar em um raio de 450 unidades. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo e concede Visão Verdadeira sobre o inimigo e compartilha a visão dele com a equipe do portador. Dura 8s. Ganha cargas sempre que um herói inimigo morrer dentro de 1500 unidades. Em inglês: Essence Distiller

    • Destiladores vazios recebem 2 cargas.
    • Apenas o Destilador de Essências mais próximo do inimigo que morreu ganhará uma carga.
    • Caso a unidade aliada seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.
    • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
    • Enquanto dormente, concede visão em uma raio de 450 unidades. A visão persiste por 0.5s após prender-se a um inimigo.
  • Brasão Solar

    2.575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidade de Movimento
    • +200 Mana
    • +200 Vida

    Ativa: Brilho Solar: Quando usado em aliados, fornece-lhes mais 5 de armadura, 60 de velocidade de ataque, 15% de velocidade de movimento e uma barreira contra 350 de…

    Descrição completa

    16s100

    Ativa: Brilho Solar. Quando usado em aliados, fornece-lhes mais 5 de armadura, 60 de velocidade de ataque, 15% de velocidade de movimento e uma barreira contra 350 de dano físico. Não concede armadura, velocidades de movimento ou ataque adicionais caso usado no portador. Duração: 7s Em inglês: Solar Crest

    • Compartilha intervalo entre usos com a Blindagem.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

  • Cajado de Força

    2.200

    • +10 Inteligência
    • +175 Vida

    Ativa: Força: Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Força. Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    • Duplo toque usará Força em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • O Cajado de Força tem 850 de alcance de uso quando usado em inimigos.
  • Oferenda de Vladmir

    2.200

    • +1 Armadura
    • +0.75 Regeneração de Mana

    Passiva: Aura de Vladmir: Concede 20% de roubo de vida, 18% de dano adicional, 1 de regeneração de mana e 2 de armadura adicionais a aliados próximos.

    Descrição completa

    Passiva: Aura de Vladmir. Concede 20% de roubo de vida, 18% de dano adicional, 1 de regeneração de mana e 2 de armadura adicionais a aliados próximos. Raio: 1200 unidades Em inglês: Vladmir's Offering

    • O roubo de vida em ataques contra criaturas é reduzido a 12%.
  • Orbe de Lótus

    3.850

    • +10 Armadura
    • +6.5 Regeneração de Vida
    • +4 Regeneração de Mana
    • +250 Mana

    Ativa: Couraça Ressonante: Aplica um escudo em uma unidade-alvo com duração de 5 segundos que relança a maioria das magias que requerem alvo de volta ao usuário…

    Descrição completa

    15s175

    Ativa: Couraça Ressonante. Aplica um escudo em uma unidade-alvo com duração de 5 segundos que relança a maioria das magias que requerem alvo de volta ao usuário original. A unidade protegida ainda sofrerá o dano da magia. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Lotus Orb

    • Habilidades alvejadas por itens neutros não ativam a Couraça Ressonante.

Habilidades

Garras da Natureza(Nature's Grasp)

23 / 21 / 19 / 17s90

Cria vinhas em direção ao local alvejado. As vinhas retardam e causam dano aos inimigos que as atravessarem. Causa menos 35% de dano a criaturas.

DANO POR SEGUNDO
35 / 50 / 65 / 80
RETARDO DE MOV.
25 / 30 / 35 / 40%
DURAÇÃO DA VINHA
9 / 10 / 11 / 12

Erva Daninha(Leech Seed)

15 / 12 / 9 / 6s35

O ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando dano mágico adicional. O inimigo é enraizado e desarmado brevemente, e emite 2 pulsos de cura para até 5 aliados do Treant Protector próximos, com base no dano causado pelo ataque.

DURAÇÃO
0.75 / 1 / 1.25 / 1.5
DANO COMO CURA
10 / 15 / 20 / 25%
DANO ADICIONAL
20 / 40 / 60 / 80
RAIO DA CURA
650

Armadura Viva(Living Armor)

24 / 21 / 18 / 15s80

Infunde o herói ou a estrutura-alvo com uma camada protetora que cura e bloqueia danos causados por fontes controladas por jogadores. Sempre que essa camada bloqueia dano, a quantidade de bloqueio diminui. Caso o bloqueio de dano seja zerado, o efeito será removido mais cedo.

CURA POR SEGUNDO
4 / 7 / 10 / 13
DURAÇÃO
12
MÁX. DE DANO BLOQUEADO
60 / 80 / 100 / 120
REDUÇÃO DE BLOQUEIO DE DANO
20
  • Instâncias de dano abaixo de 10 são ignoradas.

Fragmento de AghanimAumenta o bloqueio de dano pela Armadura Viva. O Treant também passa a se beneficiar passivamente da Armadura Viva, com o bloqueio de dano sendo reiniciado após 0s sem sofrer dano.

Olhos na Floresta(Eyes In The Forest)

Dada pelo Fragmento de Aghanim30

O Treant Protector encanta uma árvore, o que dá a ele visão desobstruída daquela área. Os olhos duram 360 segundos e são invisíveis, mas são destruídos quando atacados ou caso a árvore hospedeira seja destruída.

  • O enraizamento pelo Supercrescimento por meio de Olhos na Floresta causa dano.
  • Visão Verdadeira revelará a inimigos quais árvores estão encantadas.

Forma da Natureza(Nature's Guise)

Inata36s

Concede velocidade de movimento adicional quando próximo a árvores. O Treant Protector também recebe movimentação arbórea caso não sofra dano durante 2.75s. Durante a movimentação arbórea, a Forma da Natureza pode ser ativada para conceder invisibilidade até o Treant atacar ou sair de perto de uma árvore.

VEL. DE MOV. ADICIONAL
10%
INTERVALO ENTRE USOS
36
  • Enquanto afetado pela Forma da Natureza, o Treant pode se mover de forma desobstruída por entre outras árvores.
  • As vinhas das Garras da Natureza são consideradas árvores por esta habilidade.
  • Durante a movimentação arbórea, sofrer dano não desativa a habilidade ativa nem a própria movimentação arbórea.

Supercrescimento(Overgrowth)

Suprema110 / 100 / 90s200 / 250 / 300

Invoca uma vegetação de videiras e galhos em volta do Treant que causa dano a inimigos afetados e impede que se movam, usem qualquer tipo de translocação, ataquem ou fiquem invisíveis.

DURAÇÃO
3 / 4 / 5
RAIO
800
DANO POR SEGUNDO
95
  • Funciona em unidades imunes a efeitos, mas se ganharem imunidade após o início do efeito, elas se libertarão.

Cetro de AghanimReduz o intervalo entre usos para 25s. Ao usar Supercrescimento, o Treant Protector drena poder do solo, aumentando o seu tamanho durante 16s. Nesse estado, ele ganha movimentação faseada com uma velocidade fixa de 345, 100% de Força adicional e os seus ataques causam 60% do dano de ataque em uma área com raio de 300 unidades.

Talentos

-3s de intervalo entre usos para Erva Daninha

25

Área de efeito de 450 unidades para Armadura Viva

+20 de bloqueio de dano para Armadura Viva

20

+80 de dano adicional para Erva Daninha

+10% de dano como cura para Erva Daninha

15

+25 de DPS para Garras da Natureza

+3s de duração para Armadura Viva

10

+50 de dano base

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça25+3.4/nível
  • AgilidadeAgilidade15+1.8/nível
  • InteligênciaInteligência17+1.8/nível

No nível 1

Dano
85–93
Tempo de ataque
1.9s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
280
Armadura
3.5
Resistência mágica
25%
Vida
670 (+2.8/s)
Mana
279 (+1.1/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41f
    • Redução da Inteligência base (20 → 17)
    • Forma da Natureza:Redução da persistência da invisibilidade ao se distanciar de árvores (2s → 1s)
    • Erva Daninha:Agora, custa 35 de mana
    • Alteração da escala do dano como cura (20% → 10/15/20/25%)
    • Armadura Viva:Redução do bloqueio mínimo de dano (20 → 10)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "+3 de cura por segundo para Armadura Viva" → "+3s de duração para Armadura Viva"
  2. 7.41e
    • Redução da velocidade de ataque base (100 → 90)
    • Erva Daninha:Redução da duração do enraizamento (0,9/1,1/1,3/1,5s → 0,75/1/1,25/1,5s)
    • Armadura Viva:Aumento do custo de mana (65/70/75/80 → 80)
  3. 7.41c
    • Olhos na Floresta:Adição de indicador da área de efeito durante o uso
    • Talentos:Redução do Talento Nível 10: +4 → "+3 de cura por segundo para Armadura Viva"
  4. 7.41b
    • Garras da Natureza:Aumento do intervalo entre usos (20/19/18/17s → 23/21/19/17s)
  5. 7.41
    • Forma da Natureza:Alteração do intervalo entre usos (35s - 1s por subida de nível → 36s - 1s por nível)
    • Armadura Viva:Aumento do custo de mana (40/45/50/55 → 65/70/75/80)
    • Redução do bloqueio de dano máximo (120 → 60/80/100/120)
    • Aprimoramento da redução do bloqueio de dano (35/30/25/20 → 20)
    • Olhos na Floresta:Aumento do tempo de recarga (55s → 135s)
    • Aumento da duração (300s → 360s)
    • Redução do máximo de cargas (3 → 2)
  6. 7.40c
    • Olhos na Floresta:Agora, os Olhos concedem 50 de ouro quando destruídos
  7. 7.40b
    • Aumento da armadura base em 1
    • Forma da Natureza:Redução do intervalo entre usos (50s - 3s a cada 2 subidas de nível → 35s - 1s por subida de nível)
    • Armadura Viva:Aumento do bloqueio de dano (100 → 120)
    • Redução do intervalo entre usos (30/25/20/15s → 24/21/18/15s)
    • Supercrescimento:Cetro de Aghanim | Aumento do intervalo entre usos (80/70/60s → 85/75/65s)
  8. 7.40
    • Remoção das facetas Poder Primitivo e Mudinha
    • Forma da Natureza:Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
    • Agora, pode ser ativada durante a movimentação arbórea para tornar o Treant Protector invisível até atacar ou perder o efeito da Forma da Natureza
    • Persistência do efeito: 2s. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 50s. Intervalo entre usos reduzido em 3s a cada subida de nível do Treant Protector
    • O intervalo entre usos inicia ao término da invisibilidade
    • Garras da Natureza:Não causa mais 50% de dano adicional e retardo enquanto próximo a uma árvore
    • Aumento do dano causado por segundo (30/40/50/60 → 35/50/65/80)
    • Aumento do retardo de movimento (20/25/30/35% → 25/30/35/40%)
    • Redução da penalidade contra criaturas (50% → 35%)
    • Erva Daninha:Reformulação da habilidade
    • Passiva, modificador de ataque de uso automático
    • O ataque do Treant planta uma semente de erva daninha em uma unidade inimiga, causando 20/40/60/80 de dano mágico adicional. O inimigo é preso por 0,9/1,1/1,3/1,5s, e emite 2 pulsos para até 5 aliados em até 650 unidades de distância, curando em 15/25/35/45 + 20% do dano causado pelo ataque. Sem custo de mana. Intervalo entre usos: 15/12/9/6s. Quebrável
    • Agora, envia um máximo de 5 curas por pulso, priorizando heróis
    • Não tem mais uma penalidade ao curar criaturas
    • Armadura Viva:Não concede mais armadura adicional
    • Agora, concede 100 de bloqueio de dano a partir de fontes controladas por jogadores. Sempre que esta habilidade bloqueia dano, o efeito é reduzido em 35/30/25/20
    • O bloqueio de dano afeta qualquer tipo de dano
    • A cura termina mais cedo caso o bloqueio de dano seja reduzido a zero
    • Instâncias inferiores a 20 de dano são ignoradas pela Armadura Viva. Elas não são bloqueadas nem contam para a redução de bloqueio
    • Redução da duração (18/22/26/30s → 12s)
    • Aumento da cura por segundo (3/4/5/6 → 4/7/10/13)
    • Supercrescimento:Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
    • Reduz o intervalo entre usos de 110/100/90s para 80/70/60s. Ao usar Supercrescimento, o Treant Protector drena poder do solo, tornando-se enorme durante 16s, ganhando movimentação faseada, +100% de Força e os seus ataques causam 60% do dano de ataque em uma área com raio de 300 unidades. Enquanto aumentado, ele tem uma velocidade de movimento fixa de 345. O efeito não pode ser dissipado
    • Olhos na Floresta:Agora, é concedida pelo Fragmento de Aghanim
    • Redução do custo de mana (100 → 30)
    • Aumento do alcance de uso (160 → 350 unidades)
    • Não aplica mais Supercrescimento em torno das árvores encantadas
    • Agora, árvores encantadas têm a mesma vida de sentinelas observadoras, e expiram após 5 minutos
    • Árvores podem ser atacadas quando reveladas por Visão Verdadeira. Ataques removerão o efeito da árvore sem destruí-la
    • Aumento do tempo de recarga (40s → 55s)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "+2,5% de velocidade de movimento para Forma da Natureza" → "+50 de dano base"
    • Aumento do Talento Nível 10: +2 → "+4 de cura por segundo para Armadura Viva"
    • Alteração do Talento Nível 15: "+18% de retardo de movimento para Erva Daninha" → "+10% de dano como cura para Erva Daninha"
    • Aumento do Talento Nível 20: +45 → "+80 de dano adicional para Erva Daninha"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+8 de armadura adicional p/ Armadura Viva" → "+20 de bloqueio de dano para Armadura Viva"
    • Alteração do Talento Nível 25: "-35s de intervalo entre usos para Supercrescimento" → "-3s de intervalo entre usos para Erva Daninha"
  9. 7.39e
    • Aumento da armadura base em 1
    • Armadura Viva:Aumento da armadura adicional (4/6/8/10 → 4/7/10/13)
  10. 7.39d
    • Supercrescimento:Aumento do dano causado por segundo (85 → 95)

História

Para além-oeste, nas montanhas além do Vale do Augúrio, jazem os restos de um poder antigo, um manancial de energia de outro mundo situado no fundo da mata fechada. Dizem que as coisas que crescem aqui, crescem diferente. Para as forças da natureza, este é um lugar sagrado, feito para permanecer escondido e desconhecido. Há muitas armadilhas e perigos nesta terra — gramíneas que tudo consomem, fauna híbrida e flores venenosas — mas nenhuma é tão feroz quanto os poderosos Treant Protectors. Esses seres eternos e gigantescos, encarregados de manter a paz nessa terra perigosa, garantem que ninguém de dentro saia sem motivo, nem que ninguém de fora roube os seus segredos. Por incontáveis eras, eles se mantiveram na sua terra sagrada, ininterruptos, apenas vagamente conscientes das mudanças no mundo exterior. Mas, inevitavelmente, o mundo além tomou conhecimento dessa terra indomada, e, com o passar de cada inverno, os forasteiros se tornaram mais ousados. Logo eles chegavam com ferramentas para cortar e com chamas para queimar, e os Treants se perguntavam: quem são essas criaturas frágeis e industriosas? O que havia se tornado o mundo verde e selvagem? Então veio uma era de perguntas e dúvidas, mil verões de longas tradições minunciosamente examinadas, enquanto mais e mais forasteiros morriam e alimentavam a sua terra. Quando tudo aquilo que floresce terminou de expressar a sua opinião, a curiosidade se sobrepôs ao cuidado. Foi decidido: um único Protector seria enviado para o mundo além, instruído a viajar até que as geleiras surgissem mais uma vez, para observar a terra em mudança e as suas criaturas; e descobrir quais perigos desconhecidos poderiam ameaçar aquela terra sagrada.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.