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Builds Forge

AgilidadeAgilidade · À distância

Clinkz

Persegue inimigos solitários invisivelmente para emboscá-los

CarryFugaEmpurradorDificuldade: Moderado
Retrato de Clinkz

Win rate

50.0%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

4.6%

das partidas públicas

Escolhas públicas

179,3 mil

na amostra

Cena profissional

2

4 bans · 100% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto49.0%
  • Guardião2Guardião49.2%
  • Cruzado3Cruzado49.4%
  • Arconte4Arconte50.0%
  • Lenda5Lenda50.2%
  • Ancestral6Ancestral50.6%
  • Divino+7Divino+51.4%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 8 mil · Guardião 20,7 mil · Cruzado 31,8 mil · Arconte 41,4 mil · Lenda 41,2 mil · Ancestral 21,6 mil · Divino+ 14,7 mil.

Últimos 6 dias

49.9%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Fogo de Fada

    65g
  2. 2

    Galho de Ferro

    55g
  3. 3

    Varinha Mágica

    460g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Tiara

    155g
  6. 6

    Graveto Mágico

    200g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Coturnos do Poder

    52%1.400g
  3. 3

    Lâmina do Falcão

    1.125g
  4. 4

    Anel da Alma

    805g
  5. 5

    Martelo de Mítrio

    53%1.600g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Desoladora

    53%3.500g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    52%1.400g
  3. 3

    Lança Dracônica

    55%2.000g
  4. 4

    Amplificador de Pontos

    1.200g
  5. 5

    Cristális

    60%2.000g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Dédalo

    5.200g
  2. 2

    Bastão Preto da Realeza

    4.050g
  3. 3

    Lança Furacão

    4.550g
  4. 4

    Orbe Supremo

    2.800g
  5. 5

    Relíquia Sagrada

    3.400g
  6. 6

    Bênção de Aghanim

    5.800g

Itens mais comprados por Clinkz na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.933 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Clinkz comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Clinkz). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Martelo de Mítrio

    372 partidas

    63%
  2. Coturnos do Poder

    477 partidas

    52%

Comprado 12–15 min

  1. Desoladora

    208 partidas

    64%
  2. Martelo de Mítrio

    354 partidas

    53%

Comprado 15–20 min

  1. Lança Dracônica

    125 partidas

    66%
  2. Fragmento de Aghanim

    317 partidas

    51%
  3. Desoladora

    195 partidas

    41%

Comprado 20–30 min

  1. Dédalo

    89 partidas

    72%
  2. Lâmina Demoníaca

    140 partidas

    65%
  3. Cristális

    212 partidas

    58%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Varinha Mágica

    460

    • +3 Todos os Atributos

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 20 cargas.

    Descrição completa

    15s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 20 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Wand

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Coturnos do Poder

    1.400

    • +25 Dano

    Ativa: Alterar Atributo: Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.

    Win rate quando comprado51.8% · 498 partidas

    • ≤ 12 min52%477
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min–4
    Descrição completa

    Ativa: Alterar Atributo. Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Power Treads

    • Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos.
  • Lâmina do Falcão

    1.125

    • +200 Vida
    • +1.8 Regeneração de Mana
    • +14 Dano
  • Anel da Alma

    805

    • +6 Força
    • +2 Armadura

    Ativa: Sacrifício: Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos.

    Descrição completa

    30s

    Ativa: Sacrifício. Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos. Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva. Em inglês: Soul Ring

    • Caso o mana não seja usado até o término da duração, o mana adicional é perdido.
  • Martelo de Mítrio

    1.600

    • +24 Dano

    Win rate quando comprado52.9% · 1.112 partidas

    • ≤ 12 min63%372
    • 12–15 min53%354
    • 15–20 min40%205
    • 20–30 min48%181
  • Desoladora

    3.500

    • +55 Dano

    Passiva: Corrupção: Os seus ataques reduzem a armadura do alvo em -6 por 7 segundos.

    Win rate quando comprado52.8% · 477 partidas

    • ≤ 12 min74%31
    • 12–15 min64%208
    • 15–20 min41%195
    • 20–30 min37%43
    Descrição completa

    Passiva: Corrupção. Os seus ataques reduzem a armadura do alvo em -6 por 7 segundos.

    Passiva: Roubo de Alma. A Desoladora ganha +2 de dano sempre que um herói inimigo morrer sob efeito da sua Corrupção, até um máximo de 30 de dano.

    • A redução de armadura funciona em estruturas.
  • Fragmento de Aghanim

    1.400

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói. Em inglês: Aghanim's Shard

    Win rate quando comprado52.0% · 454 partidas

    • ≤ 12 min–5
    • 12–15 min76%37
    • 15–20 min51%317
    • 20–30 min45%95
  • Lança Dracônica

    2.000

    • +15 Agilidade
    • +10 Força
    • +130 Alcance de Ataque

    Win rate quando comprado54.5% · 363 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–15
    • 15–20 min66%125
    • 20–30 min48%217
    Descrição completa
    • Adicionais de alcance de ataque do Bastão do Rei Macaco, Lança Dracônica ou dos seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Amplificador de Pontos

    1.200

    • +175 Mana
    • +175 Vida
  • Cristális

    2.000

    • +32 Dano

    Passiva: Golpe Crítico: Concede 30% de chance de causar 160% de dano a cada ataque.

    Win rate quando comprado60.1% · 248 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–7
    • 15–20 min–28
    • 20–30 min58%212
    Descrição completa

    Passiva: Golpe Crítico. Concede 30% de chance de causar 160% de dano a cada ataque.

    • Golpe Crítico não afeta estruturas.
  • Dédalo

    5.200

    • +88 Dano

    Passiva: Golpe Crítico: Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    Descrição completa

    Passiva: Golpe Crítico. Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    • Golpe Crítico não afeta estruturas.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Lança Furacão

    4.550

    • +15 Inteligência
    • +200 Vida
    • +20 Agilidade
    • +15 Força
    • +130 Alcance de Ataque

    Ativa: Impulso Furacão: Empurra você e o inimigo 425 unidades de distância um do outro, permitindo que, por 5 segundos, você possa desferir 5 ataques contra o alvo com…

    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Impulso Furacão. Empurra você e o inimigo 425 unidades de distância um do outro, permitindo que, por 5 segundos, você possa desferir 5 ataques contra o alvo com 100 de velocidade de ataque adicional. Pode ser usado em si ou em um aliado para empurrar o alvo 600 na direção em que ele está virado. Alcance (inimigos): 425 Em inglês: Hurricane Pike

    • Duplo toque usará Lança Furacão em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • Adicionais de alcance de ataque do Bastão do Rei Macaco, Lança Dracônica ou dos seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Orbe Supremo

    2.800

    • +15 Todos os Atributos
  • Relíquia Sagrada

    3.400

    • +55 Dano
  • Bênção de Aghanim

    5.800

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Blessing

Habilidades

Bombardear(Strafe)

30 / 25 / 20 / 15s60 / 70 / 80 / 90

Clinkz ganha velocidade de ataque e tem alcance de ataque adicional. Os Esqueletos Arqueiros em até 1200 unidades de distância de Clinkz também ganham alcance de ataque adicional e 40% da velocidade de ataque. Usar Bombardear não interrompe a invisibilidade do Andar do Esqueleto.

VEL. DE ATAQUE ADICIONAL
120 / 160 / 200 / 240
DURAÇÃO
3.5
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL
200

Flechas Flamejantes(Searing Arrows)

10

Incendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem dano adicional. Esqueletos Arqueiros dispararão Flechas Flamejantes contra os alvos de Clinkz, com 50% de dano.

DANO ADICIONAL
20 / 35 / 50 / 65
  • Flechas Flamejantes causam dano a estruturas.
  • É adicionado, como dano físico, diretamente ao dano de ataque do Clinkz.

Pacto de Morte(Death Pact)

50

Clinkz consome a criatura-alvo inimiga ou Esqueleto Arqueiro aliado, recebendo uma cura e ganhando vida máxima. Não interrompe o Andar do Esqueleto.

DURAÇÃO
45
VIDA ADICIONAL
175 / 250 / 325 / 400
NÍVEL MÁX. DA CRIATURA
4 / 5 / 6 / 6
TEMPO DE RECARGA BASE
40
  • Se o alvo é um inimigo, o Clinkz ganhará experiência e ouro.
  • Aumenta a vida atual e máxima do Clinkz.
  • Quando a duração terminar, a vida máxima retorna ao normal, mas a vida atual permanece a mesma.

Rajada Ardente(Burning Barrage)

Dada pelo Fragmento de Aghanim17s40

CANALIZADA — Clinkz canaliza e dispara múltiplas flechas perfurantes na direção-alvo, atingindo todas as unidades inimigas no caminho e causando uma porcentagem do dano de ataque de Clinkz, bem como aplicando modificadores de ataques.

FLECHAS DISPARADAS
6
ALCANCE
850
DANO POR FLECHA
75%
TEMPO DE CANALIZAÇÃO
2
  • O alcance de ataque adicional aumenta a distância da Rajada Ardente.

Exército Ardente(Burning Army)

Dada pelo Cetro de Aghanim70s150

Invoca uma fileira de esqueletos arqueiros no local-alvo.

ALCANCE
900
QUANTIDADE
6
INTERVALO ENTRE INVOCAÇÕES
0.1

Andar do Esqueleto(Skeleton Walk)

Suprema24 / 21 / 18s80 / 105 / 130

Clinkz fica invisível e ganha a habilidade de atravessar outras unidades até que ele ataque ou use itens. Cria Esqueletos Arqueiros ao sair do Andar do Esqueleto. Os esqueletos são imóveis, morrem após alguns ataques de heróis ou torres, causam uma porcentagem do dano de Clinkz (reduzido em 75% contra estruturas) e têm alcance de ataque igual ao dele.

DURAÇÃO
35 / 40 / 45
VEL. DE MOV. ADICIONAL
25 / 35 / 45%
QTD. DE ESQUELETOS
2 / 3 / 4
DURAÇÃO DO ESQUELETO ARQUEIRO
20 / 25 / 30
ACERTOS PARA MATAR ESQUELETO
2
TAXA DE ATAQUE DOS ESQUELETOS
1.6
DANO DOS ESQUELETOS
20%
  • Tem um atraso de desvanecimento de 0.6 segundos.

Retalho Infernal(Infernal Shred)

Inata

Clinkz e os seus esqueletos aplicam um efeito negativo acumulável que faz os seus ataques perfurarem até 20% da armadura física total do alvo (não reduz a armadura). Clinkz aplica 3% por acúmulo, e esqueletos aplicam 1%. Dura 5 segundos.

Talentos

-9s de intervalo entre usos para Bombardear

25

Alvo adicional para Flechas Flamejantes

+40 de velocidade de ataque para Bombardear

20

+400 de vida adicional para Pacto de Morte

+50 de alcance de ataque

15

-10s de recarga para Pacto de Morte

+1s de duração para Bombardear

10

-4s de intervalo entre usos para Andar do Esqueleto

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça18+2/nível
  • AgilidadeAgilidade25+2.7/nível
  • InteligênciaInteligência21+2.2/nível

No nível 1

Dano
44–50
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
600
Velocidade de movimento
285
Armadura
4.2
Resistência mágica
25%
Vida
516 (+2.1/s)
Mana
327 (+1.1/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41d
    • Pacto de Morte:Redução do custo de mana (60 → 50)
  2. 7.41b
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 10: +0,75s → "+1s de duração para Bombardear"
  3. 7.41
    • Redução da velocidade de movimento base (290 → 285)
    • Bombardear:Redução do multiplicador de velocidade de ataque de Esqueletos Arqueiros (50% → 40%)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 20: +350 → "+400 de vida para Pacto de Morte"
  4. 7.40c
    • Andar do Esqueleto:Aumento da redução do dano de esqueletos contra estruturas (25% → 75%)
    • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim
    • Cetro de Aghanim | Agora, só concede a habilidade Exército Ardente, sem aumentar a vida dos Esqueletos Arqueiros em 1
    • Talentos:Redução do Talento Nível 15: +60 → "+50 de alcance de ataque"
    • Talento Nível 25 "Alvo adicional para Flechas Flamejantes" não se aplica mais a Esqueletos Arqueiros
  5. 7.40b
    • Aumento da Força base (17 → 18)
    • Retalho Infernal:Aumento do valor aplicado por Clinkz (2% → 3%)
    • Bombardear:Agora, também se aplica a esqueletos criados após o seu uso
    • Aumento da velocidade de ataque adicional (100/140/180/220 → 120/160/200/240)
    • Flechas Flamejantes:Aumento do dano adicional (18/32/46/60 → 20/35/50/65)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "+1 carga para Pacto de Morte" → "-10s de recarga para Pacto de Morte"
  6. 7.40
    • Remoção das facetas Fogo Supressor e Salto Voraz
    • Bomba de Piche | Remoção da habilidade
    • Osso e Flecha | Remoção da habilidade Nativa
    • Retalho Infernal:Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
    • Clinkz e os seus esqueletos aplicam um efeito negativo acumulável que faz os seus ataques perfurarem até 20% da armadura do alvo. Clinkz aplica 2% por acúmulo, e esqueletos aplicam 1%. O efeito dura 5s
    • Bombardear:Redução do fator de velocidade de ataque de Esqueletos Arqueiros (60% → 50%)
    • Flechas Flamejantes:Retornando como uma habilidade básica
    • Incendeia as flechas de Clinkz, fazendo com que causem 18/32/46/60 de dano adicional. Esqueletos Arqueiros sempre disparam Flechas Flamejantes com 50% de dano. Custo de mana: 10
    • Esqueletos Arqueiros alvejam o inimigo atacado por Clinkz com o efeito das Flechas Flamejantes
    • Pacto de Morte:Não cria mais Esqueletos Arqueiros
    • Andar do Esqueleto:Agora, os atributos dos Esqueletos Arqueiros e aprimoramentos com o Cetro de Aghanim são associados ao Andar do Esqueleto
    • Alteração da escala da duração do esqueleto arqueiro (15/20/25/30s → 20/25/30s)
    • Também se aplica ao Exército Ardente
    • Rajada Ardente:Não retarda mais os inimigos afetados
    • Exército Ardente:Aprimoramento do intervalo entre nascimentos (0,15s → 0,1s)
    • Aumento da quantidade de esqueletos (5 → 6)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 25: "Alvo adicional para Bomba de Piche" → "Alvo adicional para Flechas Flamejantes"

História

Na encosta das Colinas Sangrentas se estende uma floresta de mil léguas — um lugar chamado Hoven, onde charcos negros juntam o sangue coberto de piche dos planaltos, e o mago-rei Sutherex domina benevolentemente. Outrora um protetor jurado das terras de Hoven, Clinkz ganhou uma reputação pela sua habilidade com o arco. No trecentésimo ano do mago-rei Sutherex, o demônio Maraxiform ergueu-se do sexto inferno para tomar posse da floresta. Em resposta, o mago-rei lançou um feitiço inquebrável: aquele que matasse o demônio teria garantida a Vida Sem Fim. Inconsciente do feitiço, Clinkz seguiu para a batalha, defendendo as suas terras contra o ataque feroz do demônio. Clinkz enviou Maraxiform de volta para os portões do sexto inferno, onde naquele feroz limiar os dois investiram em um conflito mortal. Gravemente ferido, o demônio lançou uma rajada de fogo infernal enquanto Clinkz lançou a sua última flecha. A flecha acertou o demônio em cheio no momento em que o fogo infernal fluiu através da terra, iluminando os charcos negros e queimando Clinkz vivo no momento da morte do demônio. Mas o feitiço do mago teve efeito no momento exato da conflagração do arqueiro, preservando-o neste estado profano, deixando-o como um ser de ossos e fúria, pego entre a morte e a vida, carregando o respiro do inferno com ele na sua jornada para a eternidade.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.