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Builds Forge

AgilidadeAgilidade · À distância

Drow Ranger

Causa retardo com as suas flechas de gelo

CarryControleEmpurradorDificuldade: Simples
Retrato de Drow Ranger

Win rate

46.5%

D em todos os ranks

Taxa de escolha

14.8%

das partidas públicas

Escolhas públicas

575,7 mil

na amostra

Cena profissional

3

0 bans · 67% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto47.9%
  • Guardião2Guardião47.3%
  • Cruzado3Cruzado47.3%
  • Arconte4Arconte47.0%
  • Lenda5Lenda46.0%
  • Ancestral6Ancestral45.5%
  • Divino+7Divino+44.9%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 15,6 mil · Guardião 48,6 mil · Cruzado 89,6 mil · Arconte 141,6 mil · Lenda 154,6 mil · Ancestral 81 mil · Divino+ 44,8 mil.

Últimos 6 dias

46.9%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Fogo de Fada

    65g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Tango

    90g
  5. 5

    Varinha Mágica

    460g
  6. 6

    Graveto Mágico

    200g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Coturnos do Poder

    45%1.400g
  3. 3

    Lâmina do Falcão

    1.125g
  4. 4

    Lâmina da Alacridade

    1.000g
  5. 5

    Tiara Assombrada

    505g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Machado Ilusório

    53%4.650g
  2. 2

    Lança Furacão

    52%4.550g
  3. 3

    Martelo de Mítrio

    51%1.600g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Bastão Preto da Realeza

    52%4.050g
  2. 2

    Borboleta

    67%5.450g
  3. 3

    Lâmina de Prata

    5.700g
  4. 4

    Lança Furacão

    52%4.550g
  5. 5

    Devastador

    2.800g
  6. 6

    Dédalo

    5.200g

Itens mais comprados por Drow Ranger na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.964 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Drow Ranger comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Drow Ranger). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Yasha

    213 partidas

    65%
  2. Lança Dracônica

    254 partidas

    57%
  3. Coturnos do Poder

    1.242 partidas

    45%

Comprado 12–15 min

  1. Lança Dracônica

    298 partidas

    52%
  2. Yasha

    364 partidas

    46%

Comprado 15–20 min

  1. Machado Ilusório

    227 partidas

    62%
  2. Cajado de Força

    197 partidas

    58%
  3. Lança Furacão

    156 partidas

    58%

Comprado 20–30 min

  1. Canto da Águia

    252 partidas

    69%
  2. Borboleta

    166 partidas

    68%
  3. Lâmina Demoníaca

    102 partidas

    68%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Varinha Mágica

    460

    • +3 Todos os Atributos

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 20 cargas.

    Descrição completa

    15s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 20 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Wand

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Coturnos do Poder

    1.400

    • +25 Dano

    Ativa: Alterar Atributo: Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.

    Win rate quando comprado44.7% · 1.276 partidas

    • ≤ 12 min45%1.2k
    • 12–15 min–26
    • 15–20 min–8
    • 20–30 min–0
    Descrição completa

    Ativa: Alterar Atributo. Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Power Treads

    • Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos.
  • Lâmina do Falcão

    1.125

    • +200 Vida
    • +1.8 Regeneração de Mana
    • +14 Dano
  • Lâmina da Alacridade

    1.000

    • +10 Agilidade
  • Tiara Assombrada

    505

    • +5 Agilidade
    • +2 Força
    • +2 Inteligência
    • +6 Dano
    • +1.75 Armadura
  • Machado Ilusório

    4.650

    • +10 Força
    • +26 Agilidade
    • +10 Inteligência
    • +15 Dano
    • +10% Velocidade de Movimento

    Ativa: Imagem Espelhada: Cria 2 imagens do seu herói que duram 18 segundos.

    Win rate quando comprado52.7% · 702 partidas

    • ≤ 12 min–24
    • 12–15 min–28
    • 15–20 min62%227
    • 20–30 min45%423
    Descrição completa

    34s125

    Ativa: Imagem Espelhada. Cria 2 imagens do seu herói que duram 18 segundos. Imagens de heróis corpo a corpo causam 33% de dano, enquanto imagens de longo alcance causam 25% de dano. Ilusões sofrem 300% de dano. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Manta Style

    • Tem um tempo de lançamento de 0.1 segundo durante o qual você fica invulnerável.
    • Muitos efeitos são removidos ao usar este item.
    • As velocidades de movimento adicionais de múltiplos itens com Yasha não se acumulam.
  • Lança Furacão

    4.550

    • +15 Inteligência
    • +200 Vida
    • +20 Agilidade
    • +15 Força
    • +130 Alcance de Ataque

    Ativa: Impulso Furacão: Empurra você e o inimigo 425 unidades de distância um do outro, permitindo que, por 5 segundos, você possa desferir 5 ataques contra o alvo com…

    Win rate quando comprado51.9% · 745 partidas

    • ≤ 12 min–21
    • 12–15 min–24
    • 15–20 min58%156
    • 20–30 min49%544
    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Impulso Furacão. Empurra você e o inimigo 425 unidades de distância um do outro, permitindo que, por 5 segundos, você possa desferir 5 ataques contra o alvo com 100 de velocidade de ataque adicional. Pode ser usado em si ou em um aliado para empurrar o alvo 600 na direção em que ele está virado. Alcance (inimigos): 425 Em inglês: Hurricane Pike

    • Duplo toque usará Lança Furacão em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • Adicionais de alcance de ataque do Bastão do Rei Macaco, Lança Dracônica ou dos seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Martelo de Mítrio

    1.600

    • +24 Dano

    Win rate quando comprado51.5% · 206 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min–17
    • 20–30 min49%179
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado52.3% · 130 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–10
    • 20–30 min49%116
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Borboleta

    5.450

    • +30 Agilidade
    • +35% Evasão
    • +30 Dano

    Win rate quando comprado66.7% · 210 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min68%166
    Descrição completa
    • Acumula reduzidamente com outras fontes de esquiva.
  • Lâmina de Prata

    5.700

    • +70 Dano
    • +35 Dano

    Ativa: Andar Sombrio: Torna o usuário invisível por 17 segundos, ou até atacar ou usar uma magia. Enquanto invisível, move-se 20% mais rápido e atravessa unidades.

    Descrição completa

    23s75

    Ativa: Andar Sombrio. Torna o usuário invisível por 17 segundos, ou até atacar ou usar uma magia. Enquanto invisível, move-se 20% mais rápido e atravessa unidades. Ataques que encerram a invisibilidade causam 300 de dano físico adicional, desativando habilidades passivas da vítima durante 5s e limitando a velocidade de movimento a 200. Em inglês: Silver Edge

  • Devastador

    2.800

    • +25 Força
  • Dédalo

    5.200

    • +88 Dano

    Passiva: Golpe Crítico: Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    Descrição completa

    Passiva: Golpe Crítico. Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    • Golpe Crítico não afeta estruturas.

Habilidades

Flechas de Gelo(Frost Arrows)

9 / 10 / 11 / 12

Adiciona um efeito congelante aos ataques da Drow, retardando o movimento do inimigo e causando dano adicional.

RETARDO DE MOV.
-15 / -25 / -35 / -45%
DANO ADICIONAL
12 / 18 / 24 / 30
PERDA DE RESTAURAÇÃO DE VIDA POR ACÚMULO
0%
DANO ADICIONAL POR ACÚMULO
0
DURAÇÃO DOS ACÚMULOS
0
RAIO DA EXPLOSÃO
0
DANO EXPLOSIVO POR ACÚMULO
0
RETARDO DE MOV. DA EXPLOSÃO
0%
  • A duração do retardo é reiniciada a cada lançamento sucessivo.

Cetro de AghanimAs Flechas de Gelo passam a aplicar um acúmulo de Hipotermia em inimigos, aumentando o dano causado por Flechas de Gelo e reduzindo a restauração de vida por acúmulo. Caso um inimigo morra com acúmulos de Hipotermia, ele explode. A explosão causa dano mágico por acúmulo e retardo em uma área ao seu redor.

Rajada de Vento(Gust)

19 / 17 / 15 / 13s55

Libera uma onda que silencia e arremessa unidades inimigas para trás, revelando inimigos invisíveis. A distância do arremesso é proporcional à proximidade da unidade à Drow Ranger.

LARGURA
250
DURAÇÃO DO SILENCIAMENTO
3 / 4 / 5 / 6
ARREMESSO MÁXIMO
450
DURAÇÃO DO ARREMESSO
0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9

Disparo Múltiplo(Multishot)

24 / 21 / 18 / 15s70 / 85 / 100 / 115

CANALIZADA — A Drow dispara uma enxurrada de flechas em ondas contínuas, causando dano adicional a inimigos atingidos e aplicando Flechas de Gelo com o alcance de ataque da Drow + 475 unidades.

QUANTIDADE DE ONDAS
3
FLECHAS POR ONDA
4
DANO BASE ADICIONAL
80 / 100 / 120 / 140%
PENALIDADE DE VEL. DE MOV.
35%
  • O dano base das flechas ignora imunidade a magias.
  • O dano e retardo das Flechas de Gelo não ignoram imunidade a magias.

Geleira(Glacier)

Dada pelo Fragmento de Aghanim25s50

A Drow Ranger cria uma colina congelada sob si, arremessando inimigos próximos para trás. Unidades em cima da colina ganham visão aérea, e a Drow e aliados de longo alcance também recebem alcance de ataque adicional. A Drow também causa dano adicional enquanto estiver em cima da Geleira e atacando alvos embaixo dela. A frente da colina obscurece a visão e é intransponível (exceto pela Drow Ranger). Não interrompe o Disparo Múltiplo.

DURAÇÃO
8
ALCANCE DE ATAQUE ADICIONAL
200
DANO ADICIONAL POR DESNÍVEL
25%

Aura de Precisão(Precision Aura)

Inata

Concede à Drow um adicional de Agilidade com base na sua Agilidade e nível atuais. Heróis de longo alcance próximos recebem 50% da Agilidade adicional.

RAIO
1200
AGILIDADE ADICIONAL
10%

Pontaria(Marksmanship)

Suprema

As suas experiências em batalhas lhe dão a chance de disparar flechas com precisão e eficácia incríveis, atravessando a defesa inimiga e ignorando a sua armadura base. Não funciona caso haja heróis inimigos em um raio de 300 unidades.

CHANCE
30 / 35 / 40%
DANO FÍSICO ADICIONAL
50 / 70 / 90
  • Acertos da Pontaria têm Impacto Verdadeiro.

Talentos

+8% de chance para Pontaria

25

+2 ondas para Disparo Múltiplo

50% de vel. de movimento para Rajada de Vento

20

+25% de dano para Disparo Múltiplo

+75 de alcance de ataque

15

-6s de intervalo entre usos para Disparo Múltiplo

-18% de custo de mana para Flechas de Gelo

10

+1 flecha por onda de Disparo Múltiplo

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça16+1.9/nível
  • AgilidadeAgilidade24+2.8/nível
  • InteligênciaInteligência15+1.4/nível

No nível 1

Dano
51–58
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
625
Velocidade de movimento
310
Armadura
4
Resistência mágica
25%
Vida
472 (+1.9/s)
Mana
255 (+0.8/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41e
    • Disparo Múltiplo:Aumento do custo de mana (50/70/90/110 → 70/85/100/115)
    • Alteração da escala do alcance das flechas (1,75 × alcance de ataque da Drow Ranger → 475 unidades + alcance de ataque da Drow Ranger)
    • Redução do dano base adicional (100/120/140/160% → 80/100/120/140%)
  2. 7.41c
    • Flechas de Gelo:Aumento do dano adicional (10/15/20/25 → 12/18/24/30)
    • Rajada de Vento:Redução do custo de mana (70 → 55)
  3. 7.41b
    • Aumento da Agilidade base (22 → 24)
    • Aumento do dano no primeiro nível (49–56 → 51–58)
    • Pontaria:Redução do alcance de desativação por heróis inimigos (325 → 300 unidades)
    • Geleira:Agora, ficar em cima da geleira não impede a Pontaria de ser desativada por inimigos próximos
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 25: +1 → "+2 ondas para Disparo Múltiplo"
  4. 7.41
    • Redução do dano base em 2
    • Redução do dano no primeiro nível (51–58 → 49–56)
    • Aura de Precisão:Não é mais aprimorável pela Pontaria
    • Alteração da escala da Agilidade base adicional (4/8/12/16% → 10%)
    • Flechas de Gelo:Agora, também altera curas recebidas com o Cetro de Aghanim
    • Rajada de Vento:Agora, a duração do arremesso é inversamente proporcional à distância do alvo, de forma semelhante à distância do arremesso. A duração mínima do arremesso é de 0,4s
    • Disparo Múltiplo:Agora, permite à Drow Ranger se mover 35% mais lentamente e usar itens durante o Disparo Múltiplo
    • Geleira:Não aumenta mais a quantidade de flechas do Disparo Múltiplo
    • Não concede mais Impacto Verdadeiro na Geleira
    • Agora, a Drow Ranger causa 25% a mais de dano quando atacando em direção a um terreno inferior enquanto estiver em cima da Geleira
  5. 7.40c
    • Talentos:Redução do Talento Nível 25: +10% → "+8% de chance para Pontaria"
  6. 7.40b
    • Redução do ganho de Agilidade (2,9 → 2,8)
    • Geleira:Aumento do intervalo entre usos (20s → 25s)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 10: -25% → "-18% de custo de mana para Flechas de Gelo"
  7. 7.40
    • Flechas de Gelo:Aumento do retardo de movimento (10/20/30/40% → 15/25/35/45%)
    • Pontaria:Redução do alcance para desativação (400 → 325 unidades)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "Rajada de Vento sem custo de mana" → "-25% de custo de mana para Flechas de Gelo"

História

O nome de nascença da Drow Ranger é Traxex — um nome bem apropriado a uma cria do povo Drow, baixinhos, de aparência similar a de trolls e de certa forma repulsivos. Mas Traxex não é uma verdadeira Drow. Os seus pais eram viajantes numa caravana atacada por bandidos, cuja matança barulhenta de inocentes despertou a cólera do sossegado povo Drow. Depois de acabada a batalha, os Drow descobriram uma menina escondida nas carroças arruinadas e concordaram que ela não podia ficar abandonada. Mesmo enquanto criança, Traxex mostrou-se naturalmente competente nas artes que prezavam: furtividade, silêncio e sutileza. Em espírito, se não fisicamente, ela poderia ter sido uma Drow órfã que agora retornava à sua casa. Mas à medida que crescia, ela erguia-se mais alta que a sua família e passou a se considerar feia. Afinal, as suas feições eram suaves e simétricas, totalmente desprovidas de verrugas e bigodes grosseiros. Afastada da sua tribo adotiva, retirou-se para viver sozinha na floresta. Viajantes perdidos que encontram o seu caminho para fora da floresta falam de uma patrulheira com beleza sem igual que os espreitava das profundezas entre as árvores e então se esvaecia como um sonho antes que eles pudessem se aproximar. Ágil e furtiva, de um calor congelante, ela se move como uma névoa em silêncio. Aquele sussurro que se ouve são as suas flechas congelantes encontrando o coração de um inimigo.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.