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Builds Forge

ForçaForça · Corpo a corpo

Elder Titan

Causa dano e incapacita inimigos com o seu Espírito Astral

Dano mágicoControleResistenteIniciadorDificuldade: Moderado
Retrato de Elder Titan

Win rate

50.6%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

0.9%

das partidas públicas

Escolhas públicas

35,3 mil

na amostra

Cena profissional

1

0 bans · 100% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto–
  • Guardião2Guardião49.6%
  • Cruzado3Cruzado48.5%
  • Arconte4Arconte49.1%
  • Lenda5Lenda51.9%
  • Ancestral6Ancestral51.8%
  • Divino+7Divino+52.6%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 1 mil · Guardião 3,1 mil · Cruzado 5,2 mil · Arconte 7,8 mil · Lenda 8,5 mil · Ancestral 5,2 mil · Divino+ 4,5 mil.

Últimos 6 dias

49.8%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada de Sangue

    50g
  4. 4

    Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50g
  5. 5

    Sentinela Reveladora

    50g
  6. 6

    Fumaça da Enganação

    50g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Botas Serenas

    900g
  3. 3

    Cota de Malha

    500g
  4. 4

    Botas de Fase

    1.450g
  5. 5

    Braçadeira

    505g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Tambor de Resistência

    1.625g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    4.200g
  3. 3

    Brasão Solar

    2.575g
  4. 4

    Fragmento de Aghanim

    1.400g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Cajado de Força

    2.200g
  2. 2

    Brasão Solar

    2.575g
  3. 3

    Cetro de Aghanim

    4.200g
  4. 4

    Lâmina Demoníaca

    2.200g
  5. 5

    Cristális

    2.000g
  6. 6

    Cetro Divino de Eul

    2.600g

Itens mais comprados por Elder Titan na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.001 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Elder Titan comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Elder Titan). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Granada de Sangue

    50

    • +50 Vida

    Usar: Lançar Granada: Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Usar: Lançar Granada. Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos. Raio: 300. Em inglês: Blood Grenade

  • Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50

    Usar: Posicionar: Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela.

    Descrição completa

    Usar: Posicionar. Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela. Em inglês: Observer and Sentry Wards

    • Segure Ctrl para dar uma sentinela a um herói aliado.
  • Sentinela Reveladora

    50

    Usar: Posicionar: Posiciona uma Sentinela Reveladora, um vigia invisível que fornece Visão Verdadeira, a habilidade de ver unidades e sentinelas invisíveis, para…

    Descrição completa

    1s

    Usar: Posicionar. Posiciona uma Sentinela Reveladora, um vigia invisível que fornece Visão Verdadeira, a habilidade de ver unidades e sentinelas invisíveis, para qualquer unidade aliada em um raio de 1050 unidades do seu entorno. Dura 7 minutos. Não concede visão terrestre. Segure Ctrl para dar uma Sentinela Reveladora a um herói aliado. Em inglês: Sentry Ward

  • Fumaça da Enganação

    50

    Usar: Enganação: O usuário e todos os alvos aliados controlados por jogadores em um raio de 1200 unidades tornam-se invisíveis e recebem 15% de velocidade de movimento…

    Descrição completa

    1s

    Usar: Enganação. O usuário e todos os alvos aliados controlados por jogadores em um raio de 1200 unidades tornam-se invisíveis e recebem 15% de velocidade de movimento adicional por 45 segundos. Enquanto o usuário estiver invisível, qualquer aliado que ficar a menos de 300 unidades de distância dele também receberá o efeito. Cada Fumaça só pode ser aplicada uma vez por aliado. Atacar ou mover-se dentro de um raio de 1025 unidades de um herói ou torre inimiga removerá a invisibilidade. A Fumaça da Enganação pode ser usada a partir da mochila e não tem intervalo entre usos quando transferida para o inventário principal. Em inglês: Smoke of Deceit

  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Botas Serenas

    900

    • +65 Velocidade de Movimento
    • +14 Regeneração de Vida

    Passiva: Quebra: Sempre que atacar um herói ou for atacado por qualquer unidade, os 14 de regeneração de vida adicionais são perdidos e a velocidade de movimento…

    Descrição completa

    13s

    Passiva: Quebra. Sempre que atacar um herói ou for atacado por qualquer unidade, os 14 de regeneração de vida adicionais são perdidos e a velocidade de movimento adicional é reduzida a 40 por 13 segundos. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Tranquil Boots

  • Cota de Malha

    500

    • +4 Armadura
  • Botas de Fase

    1.450

    • +50 Velocidade de Movimento
    • +4 Armadura

    Ativa: Fase: Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite…

    Descrição completa

    8s

    Ativa: Fase. Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite atravessar unidades e rotacionar mais rapidamente por 3 segundos. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Phase Boots

  • Braçadeira

    505

    • +5 Força
    • +2 Agilidade
    • +2 Inteligência
    • +0.75 Regeneração de Vida
    • +50 Vida
  • Tambor de Resistência

    1.625

    • +8 Força

    Ativa: Resistência: Concede +35 de velocidade de ataque e +13% de movimento a aliados próximos durante 6s. Raio: 1200 unidades

    Descrição completa

    45s

    Ativa: Resistência. Concede +35 de velocidade de ataque e +13% de movimento a aliados próximos durante 6s. Raio: 1200 unidades

    Passiva: Aura da Rapidez. Concede 15 de velocidade de movimento e 2.5 de regeneração de vida a aliados. Raio: 1200 unidades Em inglês: Drum of Endurance

  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

  • Brasão Solar

    2.575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidade de Movimento
    • +200 Mana
    • +200 Vida

    Ativa: Brilho Solar: Quando usado em aliados, fornece-lhes mais 5 de armadura, 60 de velocidade de ataque, 15% de velocidade de movimento e uma barreira contra 350 de…

    Descrição completa

    16s100

    Ativa: Brilho Solar. Quando usado em aliados, fornece-lhes mais 5 de armadura, 60 de velocidade de ataque, 15% de velocidade de movimento e uma barreira contra 350 de dano físico. Não concede armadura, velocidades de movimento ou ataque adicionais caso usado no portador. Duração: 7s Em inglês: Solar Crest

    • Compartilha intervalo entre usos com a Blindagem.
  • Fragmento de Aghanim

    1.400

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói. Em inglês: Aghanim's Shard

  • Cajado de Força

    2.200

    • +10 Inteligência
    • +175 Vida

    Ativa: Força: Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Força. Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    • Duplo toque usará Força em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • O Cajado de Força tem 850 de alcance de uso quando usado em inimigos.
  • Lâmina Demoníaca

    2.200

    • +40 Dano
  • Cristális

    2.000

    • +32 Dano

    Passiva: Golpe Crítico: Concede 30% de chance de causar 160% de dano a cada ataque.

    Descrição completa

    Passiva: Golpe Crítico. Concede 30% de chance de causar 160% de dano a cada ataque.

    • Golpe Crítico não afeta estruturas.
  • Cetro Divino de Eul

    2.600

    • +10 Inteligência
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +20 Velocidade de Movimento

    Ativa: Ciclone: Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você.

    Descrição completa

    23s175

    Ativa: Ciclone. Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você. Unidades inimigas sofrem 50 de dano mágico ao aterrissarem. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Eul's Scepter of Divinity

    • Este item não pode ser usado em aliados.
    • Ciclones lançados em si mesmo ignoram imunidade a magias.
    • O Ciclone pode dissipar alguns efeitos positivos ou negativos.
    • A duração do ciclone ignora resistência estática.

Habilidades

Pisão Ecoante(Echo Stomp)

14 / 13 / 12 / 11s100

CANALIZADA — Elder Titan e o seu Espírito Astral pisam no chão, causando dano e adormecendo unidades inimigas próximas. O pisão de Elder Titan causa dano físico, enquanto o do Espírito causa dano mágico.

TEMPO DE LANÇAMENTO
1.7
RAIO
475
DURAÇÃO DO ADORMECIMENTO
2 / 2.8 / 3.6 / 4.4
DANO DO PISÃO
65 / 110 / 155 / 200
LIMIAR DE DANO PARA ACORDAR
100 / 150 / 200 / 250
INTERVALO ENTRE USOS
14 / 13 / 12 / 11
  • Caso uma unidade seja atingida pelo Espírito Astral e pelo Elder Titan, ela sofrerá ambas as instâncias de dano.

Fragmento de AghanimReduz o intervalo entre usos. O Pisão Ecoante pode ser colocado em uso alternativo para que o Elder Titan tome o lugar do Espírito Astral ao concluir o pisão.

Espírito Astral(Astral Spirit)

23 / 21 / 19 / 17s80 / 90 / 100 / 110

O Elder Titan envia adiante o seu Espírito Astral, causando dano a qualquer unidade que atravessar. Ao retornar, ele concede dano e velocidade de movimento adicionais para cada unidade atravessada. O Espírito Astral possui as habilidades Pisão Ecoante, Retornar Espírito Astral e Estado Natural.

RAIO
275
DANO
50
DURAÇÃO
10
DURAÇÃO DO EFEITO
10
VELOCIDADE ADICIONAL (CRIATURAS)
1.5%
VELOCIDADE ADICIONAL (HERÓIS)
4 / 5 / 6 / 7%
DANO ADICIONAL (CRIATURAS)
3 / 7 / 11 / 15
DANO ADICIONAL (HERÓIS)
17 / 38 / 59 / 80

Cetro de AghanimFaz com que o Elder Titan se torne imune a efeitos e ganhe 50% de resistência mágica por 2s para cada herói afetado quando o espírito retornar.

Estado Natural(Natural Order)

Reduz todos os elementos ao seu estado básico, reduzindo armadura e resistência mágica base de unidades inimigas próximas. A redução de armadura fica centralizada no herói, enquanto a redução de resistência mágica fica centralizada no Espírito Astral.

RAIO
375
REDUÇÃO DE ARMADURA BASE
40 / 60 / 80 / 100%
REDUÇÃO DE RESISTÊNCIA MÁGICA BASE
40 / 60 / 80 / 100%
  • Quando o Espírito Astral não está presente, ambas as reduções de armadura e magia são centralizadas no Elder Titan.

Pegando Impulso(Momentum)

Inata

O Elder Titan ganha armadura proporcional à sua velocidade de movimento adicional.

VEL. ADICIONAL PARA ARMADURA
7%
  • Velocidade de movimento adicional é qualquer velocidade de movimento acima da velocidade base.
  • Pegando Impulso não reduz a armadura do Elder Titan caso a sua velocidade de movimento caia abaixo da velocidade base.

Divisor de Solos(Earth Splitter)

Suprema100 / 95 / 90s125 / 175 / 225

Causa uma rachadura no chão à frente do Elder Titan. Após 3 segundos, a rachadura implode, retardando e causando dano com base na vida máxima das unidades que estiverem na área. Uma metade do dano causado é de tipo mágico e a outra metade é de tipo físico.

ATRASO DA IMPLOSÃO
2.72
LARGURA DA RACHADURA
315
COMPRIMENTO DA RACHADURA
2400
RETARDO DE MOV.
40 / 45 / 50%
DURAÇÃO DO RETARDO
3 / 4 / 5
VIDA MÁXIMA EM DANO
34 / 42 / 50%

Talentos

-60s de intervalo entre usos para Divisor de Solos

25

+100% de transposição

+30 de dano adicional por herói para Espírito Astral

20

+150 ao raio de Estado Natural

+75 de dano para Pisão Ecoante

15

20% da vel. de movimento como vel. de ataque

+2.5% de vel. de mov. adicional por herói para Espírito Astral

10

+150 de dano ao despertar para Pisão Ecoante

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça26+3/nível
  • AgilidadeAgilidade16+1.8/nível
  • InteligênciaInteligência23+1.6/nível

No nível 1

Dano
49–59
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
305
Armadura
2.7
Resistência mágica
25%
Vida
692 (+3.4/s)
Mana
351 (+1.4/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41e
    • Pegando Impulso:Aumento da conversão de velocidade adicional em armadura (5% + 0,5% → 7% + 0,5% por nível)
    • Espírito Astral:Agora, usar as sub-habilidades Retornar Espírito Astral e Mover Espírito Astral não quebram mais a invisibilidade do Elder Titan
  2. 7.41d
    • Estado Natural:Aumento do raio (350 → 375 unidades)
    • Divisor de Solos:Aumento do retardo de movimento (30/40/50% → 40/45/50%)
  3. 7.41c
    • Pisão Ecoante:Aumento do dano causado (60/100/140/180 → 65/110/155/200)
    • Fragmento de Aghanim | O uso alternativo não troca mais a posição caso o Elder Titan esteja enraizado
  4. 7.41b
    • Pegando Impulso:Aumento da velocidade de movimento adicional para armadura (3,6% + 0,4% → 5% + 0,5% por nível)
  5. 7.41
    • Fiel da Balança | Remoção da habilidade Nativa
    • Pegando Impulso:Nova habilidade Nativa. Passiva, não pode ser aprimorada
    • Aumenta a armadura do Elder Titan com base na sua velocidade de movimento adicional, a uma taxa de 3,6% + 0,4% por nível
    • Somente conta velocidade de movimento acima do valor base (305)
    • Esta habilidade não pode reduzir a armadura do Elder Titan quando ele sofre retardo que o deixa abaixo da velocidade de movimento base
    • Espírito Astral:Não concede mais armadura ao retornar
    • Ainda concede velocidade de movimento, que é usada pela habilidade Nativa para conceder armadura
    • Divisor de Solos:Redução do intervalo entre usos (100s → 100/95/90s)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "+25 de velocidade de ataque" → "+150 de dano ao despertar para Pisão Ecoante"
    • Alteração do Talento Nível 15: "+25 de dano por herói para Espírito Astral" → "20% da vel. de movimento como vel. de ataque"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+350 de dano ao despertar para Pisão Ecoante" → "+30 de dano adicional por herói para Espírito Astral"
  6. 7.40
    • Espírito Astral:Agora, as sub-habilidades Retornar Espírito Astral e Mover Espírito Astral podem ser usadas enquanto o Elder Titan estiver desativado
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 10: +2% → "+2,5% de velocidade de movimento por herói para Espírito Astral"
    • Aumento do Talento Nível 20: +100 → "+150 ao raio de Estado Natural"

História

Talvez você se pergunte: "como este mundo se formou?". "Por que, de todos os mundos que existem, apenas este tem essas propriedades estranhas, a sua diversa e heterogênea coleção de criaturas, culturas e tradições?". — A resposta... — alguém murmura, — está com os Titãs. Estes progenitores originais estavam presentes próximos ao Início — se não verdadeiras testemunhas da criação —, nascidos com ele ainda ecoando nos seus ouvidos. Marcados com as energias mais primitivas do universo, não desejavam outra coisa senão continuar eles mesmos como criadores. Desta forma, dedicaram-se à tarefa de moldar a matéria ao seu desejo; martelando e aquecendo, dobrando e soprando. E quando a matéria provou-se menos desafiadora do que gostariam, viraram as suas ferramentas para si mesmos, remodelando as suas mentes e reforjando os seus espíritos até se tornarem seres de grande resistência. A própria realidade tornou-se o maior objeto da sua metalurgia. Mesmo assim, durante o processo, algumas vezes erravam. Em casos de grande ambição, erros eram inevitáveis. Aquele que conhecemos como Elder Titan foi um grande inovador, um que estudou na forja da criação. Enquanto ele afiava as suas habilidades, despedaçou algo que não poderia nunca ser reparado, apenas jogado fora. Ele caiu no seu próprio mundo quebrado, com a sua própria alma despedaçada. Ali, ele viveu com os estilhaços cortantes e planos fissurados, além de outros fragmentos perdidos que se espalharam pelas rachaduras no universo primitivo. E é por isso que o mundo que conhecemos se assemelha a uma ilha de náufragos, sobreviventes de um naufrágio há muito esquecido. Isto é, esquecido por todos menos Aquele que culpa a si mesmo. Ele emprega o seu tempo sempre em busca de uma forma de realizar os reparos — para que possa reunir os pedaços da sua alma quebrada e, então, consiga remendar nós e todo o planeta. Este é Aquele que conhecemos como Elder Titan.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.