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Builds Forge

ForçaForça · Corpo a corpo

Marte

Prende os seus inimigos em uma arena sem saída

CarryControleResistenteIniciadorDificuldade: Simples
Retrato de Marte

Win rate

47.3%

D em todos os ranks

Taxa de escolha

3.9%

das partidas públicas

Escolhas públicas

153 mil

na amostra

Cena profissional

5

1 bans · 80% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto46.4%
  • Guardião2Guardião47.3%
  • Cruzado3Cruzado47.5%
  • Arconte4Arconte47.2%
  • Lenda5Lenda47.4%
  • Ancestral6Ancestral47.7%
  • Divino+7Divino+46.9%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 2,2 mil · Guardião 7,6 mil · Cruzado 15,7 mil · Arconte 30,1 mil · Lenda 44 mil · Ancestral 30,8 mil · Divino+ 22,7 mil.

Últimos 6 dias

47.4%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Manoplas da Força

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Machado Supressor

    100g
  5. 5

    Tiara

    155g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Braçadeira

    505g
  2. 2

    Botas de Velocidade

    500g
  3. 3

    Cota de Malha

    500g
  4. 4

    Anel da Alma

    805g
  5. 5

    Botas de Fase

    52%1.450g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Adaga de Translocação

    53%2.250g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    55%1.400g
  3. 3

    Botas de Fase

    52%1.450g
  4. 4

    Cetro Divino de Eul

    56%2.600g
  5. 5

    Bastão Preto da Realeza

    59%4.050g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Bastão Preto da Realeza

    59%4.050g
  2. 2

    Foice de Vyse

    5.200g
  3. 3

    Orbe Restaurador

    5.000g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    4.200g
  5. 5

    Proteção de Shiva

    4.500g
  6. 6

    Translocação Esmagadora

    6.800g

Itens mais comprados por Marte na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.525 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Marte comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Marte). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Adaga de Translocação

    136 partidas

    69%
  2. Botas de Fase

    874 partidas

    53%

Comprado 12–15 min

  1. Martelo de Mítrio

    69 partidas

    62%
  2. Adaga de Translocação

    410 partidas

    54%

Comprado 15–20 min

  1. Desoladora

    68 partidas

    68%
  2. Martelo de Mítrio

    227 partidas

    66%
  3. Fragmento de Aghanim

    371 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Armadura de Placas

    72 partidas

    67%
  2. Bastão Preto da Realeza

    440 partidas

    59%
  3. Desoladora

    85 partidas

    59%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Manoplas da Força

    140

    • +3 Força
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Machado Supressor

    100

    Ativa: Cortar Árvore: Destrói uma árvore-alvo.

    Descrição completa

    4s

    Ativa: Cortar Árvore. Destrói uma árvore-alvo.

    Passiva: Supressão. Aumenta o dano causado a unidades que não sejam heróis. 8 para heróis corpo a corpo e 4 para longo alcance. Em inglês: Quelling Blade

    • Efeitos de múltiplos Machados Supressores não se acumulam.
  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Braçadeira

    505

    • +5 Força
    • +2 Agilidade
    • +2 Inteligência
    • +0.75 Regeneração de Vida
    • +50 Vida
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Cota de Malha

    500

    • +4 Armadura
  • Anel da Alma

    805

    • +6 Força
    • +2 Armadura

    Ativa: Sacrifício: Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos.

    Descrição completa

    30s

    Ativa: Sacrifício. Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos. Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva. Em inglês: Soul Ring

    • Caso o mana não seja usado até o término da duração, o mana adicional é perdido.
  • Botas de Fase

    1.450

    • +50 Velocidade de Movimento
    • +4 Armadura

    Ativa: Fase: Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite…

    Win rate quando comprado52.4% · 947 partidas

    • ≤ 12 min53%874
    • 12–15 min47%38
    • 15–20 min37%30
    • 20–30 min–5
    Descrição completa

    8s

    Ativa: Fase. Entra em movimentação faseada. Concede 20% de velocidade de movimento adicional para heróis corpo a corpo (10% em heróis de longo alcance) e permite atravessar unidades e rotacionar mais rapidamente por 3 segundos. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Phase Boots

  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado52.5% · 956 partidas

    • ≤ 12 min69%136
    • 12–15 min54%410
    • 15–20 min45%325
    • 20–30 min47%85
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Fragmento de Aghanim

    1.400

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói. Em inglês: Aghanim's Shard

    Win rate quando comprado54.6% · 758 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–11
    • 15–20 min59%371
    • 20–30 min50%368
  • Cetro Divino de Eul

    2.600

    • +10 Inteligência
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +20 Velocidade de Movimento

    Ativa: Ciclone: Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você.

    Win rate quando comprado56.5% · 324 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min58%48
    • 15–20 min57%115
    • 20–30 min55%155
    Descrição completa

    23s175

    Ativa: Ciclone. Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você. Unidades inimigas sofrem 50 de dano mágico ao aterrissarem. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Eul's Scepter of Divinity

    • Este item não pode ser usado em aliados.
    • Ciclones lançados em si mesmo ignoram imunidade a magias.
    • O Ciclone pode dissipar alguns efeitos positivos ou negativos.
    • A duração do ciclone ignora resistência estática.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado59.2% · 456 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–4
    • 15–20 min–12
    • 20–30 min59%440
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Foice de Vyse

    5.200

    • +30 Inteligência
    • +8.5 Regeneração de Mana

    Ativa: Enfeitiçar: Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos.

    Descrição completa

    20s250

    Ativa: Enfeitiçar. Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de 140 e ficará silenciado, calado e desarmado. Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente. Em inglês: Scythe of Vyse

    • O alvo terá uma velocidade de movimento base de 140, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
  • Orbe Restaurador

    5.000

    • +14 Regeneração de Vida
    • +7 Regeneração de Mana

    Ativa: Zerar Intervalos: Zera o intervalo entre usos de todas as suas habilidades.

    Descrição completa

    180s325

    Ativa: Zerar Intervalos. Zera o intervalo entre usos de todas as suas habilidades. Compartilha o intervalo entre usos com o Fragmento Restaurador, que só é reduzido enquanto este item estiver no inventário principal do seu herói. Em inglês: Refresher Orb

  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Translocação Esmagadora

    6.800

    • +25 Força

    Ativa: Translocação Esmagadora: Teletransporta-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocação Esmagadora. Teletransporta-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. Após o teletransporte, todos os inimigos em um raio de 800 unidades sofrem dano igual a 100 + 50% da sua Força, além de 100% ao longo do tempo, um retardo de 50% da velocidade de movimento e 50 da velocidade de ataque durante 6 segundos. A Translocação Esmagadora não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Overwhelming Blink

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.

Habilidades

Lança de Marte(Spear of Mars)

14 / 13 / 12 / 11s90 / 100 / 110 / 120

Marte arremessa a sua lendária lança com uma precisão mortal, causando dano às unidades inimigas atingidas. O primeiro herói inimigo atingido é arrastado pela lança. Caso atinja uma árvore, estrutura ou desnível, o herói será empalado e atordoado.

DANO
100 / 175 / 250 / 325
ALCANCE DE USO
900 / 1000 / 1100 / 1200
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO
1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
DURAÇÃO DO RASTRO
0
RAIO DO RASTRO
0
DANO POR SEGUNDO
0
RETARDO DE MOV.
0%
DURAÇÃO DO EFEITO
0
  • Lança de Marte pode atingir unidades invisíveis e revelá-las caso cause atordoamento.
  • A Lança de Marte só prenderá unidades em desníveis elevados, caso contrário, empurrará para o terreno inferior.

Fragmento de AghanimA Lança de Marte empala até 1 heróis e deixa um rastro de fogo que causa dano com o tempo e reduz a velocidade de movimento.

Repreensão Divina(God's Rebuke)

16 / 14 / 12 / 10s90

Marte esmaga os inimigos à sua frente com o seu escudo, empurrando-os para trás e causando acerto crítico de acordo com o seu dano de ataque. Causa dano adicional ao atingir heróis. Tem Impacto Verdadeiro.

DANO CRÍTICO
150 / 200 / 250 / 300%
DISTÂNCIA
500
RETARDO DO ARREMESSO
40%
DURAÇÃO DO RETARDO DO EMPURRÃO
2.5
DANO ADICIONAL EM HERÓIS
5 / 10 / 15 / 20
  • Modificadores de ataque podem ser ativados por golpes da Repreensão Divina.

Baluarte(Bulwark)

Marte usa o seu enorme escudo para bloquear parte de todo ataque físico que o atinja pela frente ou pelos lados. Pode ser alternada, concedendo movimentação faseada, impedindo Marte de atacar e travando a direção à qual ele estiver virado. Quando ativa, reduz a velocidade de movimento e redireciona 70% dos projéteis de ataques mirados em aliados para si.

REDUÇÃO (FRENTE)
40 / 50 / 60 / 70%
REDUÇÃO (LATERAL)
20 / 25 / 30 / 35%
ALCANCE DE REDIRECIONAMENTO (ATIVADA)
900
PENALIDADE DE VEL. (ATIVADA)
18%
  • O redirecionamento só funciona caso o alvo do projétil esteja em um cone atrás de Marte, ou em até 100 unidades de distância.
  • Quebras desativam a redução de dano frontal e lateral.

Cetro de AghanimOs soldados se movem com Marte e causam dano adicional, arremesso e retardo contra inimigos. Cada inimigo só pode ser atacado por um soldado por vez.

Destemor(Dauntless)

Inata

Marte ganha regeneração de vida quando estiver em minoria contra heróis inimigos em um raio de 900 unidades.

REGEN. DE VIDA POR INIMIGO A MAIS
50%

Arena Sangrenta(Arena Of Blood)

Suprema100 / 95 / 90s150 / 200 / 250

Após um breve período de formação, Marte invoca uma arena cercada pelos guerreiros mortos-vivos da Legião de Cinzas, que bloqueiam ataques e movimentação inimiga. Heróis inimigos próximos da borda interna serão atacados por lanças, sofrendo dano e empurrão.

DURAÇÃO
5.5
RAIO
550
DANO DA LANÇA
80 / 170 / 260
TEMPO DE FORMAÇÃO
0.1

Cetro de AghanimCaso um inimigo seja morto na Arena, Marte e todos os aliados dentro da Arena restauram 35% da vida máxima e do mana máximo, e ganham 35% de dano de ataque adicional por 20s. Acumulável.

Talentos

+65% de crítico para Repreensão Divina

25

Arena Sangrenta concede +180 de regen. de vida para a equipe

+70 de dano da Lança para Arena Sangrenta

20

+0.5s de atordoamento para Lança de Marte

-2.5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina

15

+100 de dano para Lança de Marte

+100 de distância para Repreensão Divina

10

+1.5 de regeneração de mana

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça23+3.7/nível
  • AgilidadeAgilidade18+1.7/nível
  • InteligênciaInteligência21+2.4/nível

No nível 1

Dano
49–57
Tempo de ataque
1.8s
Alcance de ataque
250 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
310
Armadura
3
Resistência mágica
25%
Vida
626 (+2.6/s)
Mana
327 (+1.6/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41f
    • Aumento da armadura base em 1
  2. 7.41e
    • Aumento do ganho de Inteligência (2,2 → 2,4)
  3. 7.41d
    • Destemor:Aumento do raio (700 → 900 unidades)
    • Repreensão Divina:Agora, rotaciona Marte na direção alvejada quando usada durante o Baluarte
    • Arena Sangrenta:Aumento do dano da Lança (80/160/240 → 80/170/260)
  4. 7.41c
    • Destemor:Aumento da regeneração de vida por inimigo a mais (40% → 50%)
    • Lança de Marte:Redução do custo de mana (100/110/120/130 → 90/100/110/120)
  5. 7.41
    • Destemor:Não considera mais aliados de Marte ao determinar se ele está em minoria
    • Redução da regeneração de vida por inimigo a mais (70% → 40%)
    • Baluarte:Agora, é uma habilidade de ponto-alvo. Marte encarará a direção alvejada quando ativada
    • Não é mais aprimorável pelo Cetro de Aghanim
    • Arena Sangrenta:Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
    • Reduz o intervalo entre usos em 10s e aumenta a duração (5,5s → 6,5s). Caso um inimigo seja morto na Arena, Marte e todos os aliados na Arena restauram 35% da vida máxima e do mana máximo, e ganham 35% de dano de ataque adicional por 20s. Acumulável
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "+20% de regen. por inimigo para Destemor" → "+1,5 de regeneração de mana"
    • Alteração do Talento Nível 20: "-16s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta" → "+70 de dano da Lança para Arena Sangrenta"
  6. 7.40b
    • Redução da Agilidade base (20 → 18)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 15: -2s → "-2,5s de intervalo entre usos para Repreensão Divina"
    • Aumento do Talento Nível 20: +0,4 → "+0,5s de atordoamento para Lança de Marte"
  7. 7.40
    • Repreensão Divina:Redução do dano adicional em heróis (10/15/20/25 → 5/10/15/20)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 20: -20s → "-16s de intervalo entre usos para Arena Sangrenta"
  8. 7.39e
    • Arena Sangrenta:Alteração da escala da duração (5/6/7s → 5,5s)

História

Marte, o primeiro filho dos céus, passou uma eternidade travando batalhas sem fim, e testemunhou ainda mais guerras disputadas sob a bandeira do seu antigo nome. Guerras de conquista, mas também de vingança. Às vezes justo, outras injusto... Mas sempre cruel. Assim como o seu pai, Marte sempre saciou os seus impulsos — com inclinações bem mais monstruosas do que Zeus, ele infligiu sofrimentos inenarráveis. Porém, com o avanço das eras, o egoísmo herdado do seu pai (e comum entre a maioria das divindades — as mesmas que consideravam Marte desprezível) eventualmente foi se esvaindo. Guerras injustificadas não satisfaziam mais os seus desejos. Pela primeira vez, o deus da guerra se questionou por qual causa ele erguia a sua gloriosa lança. Seguindo o seu destino, chegou à solução facilmente: ele precisava travar guerras por um motivo maior, inspirando mais do que a mera selvageria e sofrimento. Ele precisa tomar posse do manto de liderança, um direito de nascença, pois chegou a hora de acabar com o velho panteão e construir um novo império em cima das cinzas dos deuses antigos. Somente assim, talvez, ele consiga se satisfazer — e evidenciar a glória de Marte para todos.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.