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Builds Forge

InteligênciaInteligência · Corpo a corpo

Dark Seer

Puxa e manipula as posições dos seus inimigos

ControleFugaIniciadorDificuldade: Simples
Retrato de Dark Seer

Win rate

49.4%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

3.9%

das partidas públicas

Escolhas públicas

152,4 mil

na amostra

Cena profissional

13

10 bans · 38% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto47.0%
  • Guardião2Guardião48.3%
  • Cruzado3Cruzado48.5%
  • Arconte4Arconte48.9%
  • Lenda5Lenda49.6%
  • Ancestral6Ancestral49.5%
  • Divino+7Divino+50.3%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 2,2 mil · Guardião 8 mil · Cruzado 16,9 mil · Arconte 29,9 mil · Lenda 38,8 mil · Ancestral 27,7 mil · Divino+ 28,8 mil.

Últimos 6 dias

49.8%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Tiara

    155g
  4. 4

    Máscara do Sábio

    175g
  5. 5

    Manto da Inteligência

    140g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Elmo da Vontade Férrea

    975g
  2. 2

    Elmo do Dominador

    51%2.550g
  3. 3

    Talismã Nulo

    505g
  4. 4

    Anel da Alma

    805g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Proteção de Shiva

    54%4.500g
  2. 2

    Fragmento de Aghanim

    59%1.400g
  3. 3

    Adaga de Translocação

    54%2.250g
  4. 4

    Elmo do Dominador

    51%2.550g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Bastão Preto da Realeza

    60%4.050g
  2. 2

    Adaga de Translocação

    54%2.250g
  3. 3

    Báculo de Crella

    4.800g
  4. 4

    Cetro de Aghanim

    65%4.200g
  5. 5

    Foice de Vyse

    5.200g
  6. 6

    Núcleo Octarina

    5.100g

Itens mais comprados por Dark Seer na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.527 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Dark Seer comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Dark Seer). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Armadura de Placas

    137 partidas

    62%
  2. Vanguarda

    60 partidas

    55%
  3. Botas Arcanas

    271 partidas

    55%

Comprado 12–15 min

  1. Adaga de Translocação

    74 partidas

    61%
  2. Armadura de Placas

    338 partidas

    57%
  3. Botas Arcanas

    115 partidas

    56%

Comprado 15–20 min

  1. Adaga de Translocação

    272 partidas

    64%
  2. Fragmento de Aghanim

    253 partidas

    62%
  3. Proteção de Shiva

    582 partidas

    59%

Comprado 20–30 min

  1. Cetro de Aghanim

    144 partidas

    70%
  2. Cetro Fantasma

    90 partidas

    59%
  3. Bastão Preto da Realeza

    279 partidas

    59%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Máscara do Sábio

    175

    • +0.7 Regeneração de Mana
  • Manto da Inteligência

    140

    • +3 Inteligência
  • Elmo da Vontade Férrea

    975

    • +4 Armadura
    • +4 Regeneração de Vida
  • Elmo do Dominador

    2.550

    • +6 Todos os Atributos
    • +6 Armadura
    • +6 Regeneração de Vida

    Ativa: Dominar: Toma controle de uma unidade-alvo neutra não ancestral e altera a sua velocidade de movimento para 370 e vida máxima para 1000.

    Win rate quando comprado51.0% · 1.166 partidas

    • ≤ 12 min53%1.1k
    • 12–15 min28%83
    • 15–20 min–16
    • 20–30 min–0
    Descrição completa

    45s50

    Ativa: Dominar. Toma controle de uma unidade-alvo neutra não ancestral e altera a sua velocidade de movimento para 370 e vida máxima para 1000. A unidade controlada também recebe +25 de dano base de ataque, +12 de regeneração de vida, +4 de regeneração de mana e +4 de armadura. Unidades dominadas com uma vida máxima maior do que 1000 continuarão com a sua vida máxima original. Concede ao usuário 50% da recompensa em ouro e experiência da criatura dominada. Criaturas dominadas concedem 100 de ouro quando mortas e não podem mais ser mortas por habilidades que matam criaturas instantaneamente. O Elmo não poderá ser usado por 3 segundos após a criatura dominada sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Helm of the Dominator

    • Não pode dominar mais de uma unidade ao mesmo tempo. Se uma nova unidade é dominada, a antiga morrerá.
    • Também pode Dominar criaturas de trilhas e unidades invocadas.
    • Vender o Elmo do Dominador resultará na morte de criaturas dominadas.
  • Talismã Nulo

    505

    • +5 Inteligência
    • +2 Força
    • +2 Agilidade
    • +1 Regeneração de Mana
  • Anel da Alma

    805

    • +6 Força
    • +2 Armadura

    Ativa: Sacrifício: Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos.

    Descrição completa

    30s

    Ativa: Sacrifício. Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos. Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva. Em inglês: Soul Ring

    • Caso o mana não seja usado até o término da duração, o mana adicional é perdido.
  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Win rate quando comprado54.0% · 1.038 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min78%49
    • 15–20 min59%582
    • 20–30 min44%401
    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Fragmento de Aghanim

    1.400

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói. Em inglês: Aghanim's Shard

    Win rate quando comprado59.0% · 774 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–25
    • 15–20 min62%253
    • 20–30 min57%496
  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado54.3% · 1.093 partidas

    • ≤ 12 min–20
    • 12–15 min61%74
    • 15–20 min64%272
    • 20–30 min50%727
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado59.6% · 287 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–7
    • 20–30 min59%279
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Báculo de Crella

    4.800

    • +6 Todos os Atributos
    • +450 Vida
    • +450 Mana

    Ativa: Rito de Rumusque: Entra na forma fantasma por 4 segundos, tornando-se imune a dano físico, porém impossibilitado de atacar e -30% mais vulnerável a dano mágico.

    Descrição completa

    20s

    Ativa: Rito de Rumusque. Entra na forma fantasma por 4 segundos, tornando-se imune a dano físico, porém impossibilitado de atacar e -30% mais vulnerável a dano mágico. A cada segundo, rouba 6% de velocidade de movimento de heróis inimigos em até 900 unidades de distância. O roubo de velocidade dura 2s. Aumenta o efeito da Aura de Putrefação para 90%. Toda a restauração de vida perdida é redirecionada para você a cada segundo.

    Passiva: Aura de Putrefação. Reduz a restauração de vida de heróis inimigos próximos em 30%. Raio: 900 unidades. Em inglês: Crella's Crozier

    • A forma fantasma é encerrada se você se tornar imune a efeitos, e não funcionará se você já estiver imune a efeitos.
    • Compartilha o intervalo entre usos com o Cetro Fantasma e os seus aprimoramentos.
    • A Aura de Putrefação não redireciona restauração de vida de heróis inimigos que estejam com a vida cheia.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado65.0% · 220 partidas

    • ≤ 12 min–11
    • 12–15 min–19
    • 15–20 min50%46
    • 20–30 min70%144
  • Foice de Vyse

    5.200

    • +30 Inteligência
    • +8.5 Regeneração de Mana

    Ativa: Enfeitiçar: Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos.

    Descrição completa

    20s250

    Ativa: Enfeitiçar. Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de 140 e ficará silenciado, calado e desarmado. Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente. Em inglês: Scythe of Vyse

    • O alvo terá uma velocidade de movimento base de 140, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
  • Núcleo Octarina

    5.100

    • +25% Redução de Recarga
    • +450 Vida
    • +450 Mana
    • +6 Regeneração de Mana

Habilidades

Vácuo(Vacuum)

60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150

Cria um vácuo sobre a área-alvo que suga unidades inimigas, abalando-as e causando dano.

RAIO
325 / 400 / 475 / 550
DANO
70 / 130 / 190 / 250
  • Esta habilidade interrompe qualquer tipo de ação canalizada.
  • Puxa unidades por 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 segundo antes de causar dano.
  • Árvores próximas ao centro do vácuo serão destruídas.

Carapaça Iônica(Ion Shell)

9 / 9 / 9 / 9s100 / 110 / 120 / 130

Cerca a unidade-alvo com um escudo eriçado que causa dano a unidades inimigas em uma área ao seu redor.

RAIO
275
DANO POR SEGUNDO
30 / 50 / 70 / 90
DURAÇÃO
20 / 22 / 24 / 26
  • Causa pequenas quantidades de dano em intervalos de 0.2 segundo.
  • Não causa dano à unidade sob efeito da carapaça.
  • Se lançada em uma unidade que já está sob efeito da Carapaça Iônica, a nova Carapaça substituirá a antiga.

Surto(Surge)

24 / 19 / 14 / 9s50

Carrega uma unidade aliada alvo com energia, concedendo-lhe um impulso momentâneo de velocidade de movimento e movimentação faseada. Permite que a unidade atinja a velocidade de movimento máxima e impede que sofra retardo.

DURAÇÃO
3 / 4 / 5 / 6
  • Unidades sob efeito do Surto não podem ser retardadas, exceto quando o efeito é removido.

Fragmento de AghanimUnidades em Surto deixam para trás um rastro com 150 de raio e que dura 7s. Inimigos no raio de um rastro sofrem 35% de retardo e 40 de dano a cada 0.5s. Pode ser colocada em uso alternativo para desativar o rastro.

Soco Normal(Normal Punch)

Dada pelo Cetro de Aghanim10s

Habilidade passiva. Faz com que o próximo ataque do Dark Seer contra um herói tenha Impacto Verdadeiro e empurre a vítima para trás, causando dano e atordoamento de acordo com a distância percorrida pelo Dark Seer nos últimos 3 segundos, além de criar uma réplica da vítima atrás dela. O poder máximo é alcançado a partir de 1100 unidades de distância.

DURAÇÃO MÁX. DO ATORDOAMENTO
1.25
DISTÂNCIA MÁX. DO ARREMESSO
350
DURAÇÃO DA ILUSÃO
6
DANO MÁXIMO
400

Perspicácia(Quick Wit)

Inata

O Dark Seer ganha 1 de velocidade de ataque por cada ponto de Inteligência. Quando o Dark Seer sobe de nível, ele restaura uma porcentagem da vida e do mana máximos.

VEL. DE ATAQUE ADICIONAL
0
RESTAURAÇÃO DE VIDA/MANA MÁX.
8.5%

Parede de Réplicas(Wall of Replica)

Suprema100 / 100 / 100s125 / 250 / 375

Levanta uma parede de luz que retarda, causa dano e cria réplicas de qualquer herói inimigo que a cruzar, que servem à vontade do Dark Seer. As réplicas duram enquanto estiverem vivas ou enquanto a parede durar.

DURAÇÃO DA PAREDE
30
DANO DA RÉPLICA
70 / 80 / 90%
DANO SOFRIDO PELA RÉPLICA
200%
RETARDO DE MOV.
40%
DURAÇÃO DO RETARDO
1
DANO
25 / 40 / 55
  • Não cria ilusões de outras ilusões.
  • Uma mesma parede não cria mais uma ilusão de cada jogador.

Talentos

Carapaça Iônica tem 2 cargas

25

Área de efeito de 350 unidades para Surto

-40s de intervalo entre usos para Parede de Réplicas

20

+50 de dano para Carapaça Iônica

+75 à área de efeito do Vácuo

15

-1.5s de intervalo entre usos para Surto

+15% de dano para ilusões da Parede de Réplicas

10

+65 ao raio de Carapaça Iônica

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça20+2.6/nível
  • AgilidadeAgilidade19+1.5/nível
  • InteligênciaInteligência23+2.7/nível

No nível 1

Dano
54–60
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
295
Armadura
5.2
Resistência mágica
25%
Vida
560 (+3.5/s)
Mana
351 (+1.2/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41d
    • Aumento da regeneração de vida base em 0,5
  2. 7.41c
    • Aumento da Inteligência base (22 → 23)
    • Aumento do dano no primeiro nível (53–59 → 54–60)
  3. 7.41
    • Perspicácia:Renomeação da habilidade (Engrandecer → Perspicácia)
    • Agora, também concede ao Dark Seet +1 de velocidade de ataque por ponto de Inteligência
    • Redução do valor base de vida máxima e restauração de mana (10% → 8,5%)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "Carapaça Iônica concede +250 de vida máxima" → "-1,5s de intervalo entre usos para Surto"
  4. 7.40c
    • Aumento da armadura base em 1
  5. 7.40
    • Aumento da Inteligência base (21 → 22)
    • Aumento do dano no primeiro nível em 1 (52–58 → 53–59)
    • Vácuo:Não afeta mais unidades invulneráveis

História

Veloz quando necessário e um estrategista astuto, Ish'Kafel, o Dark Seer, dispensa qualquer arma afiada para derrotar os seus inimigos — dependendo, em vez disso, da força da sua poderosa mente. O seu talento reside na habilidade de manipular a luta à sua maneira. Vindo de um lugar que ele denomina "Terra além da parede", o Dark Seer mantém-se como um forasteiro aqui; um guerreiro de uma dimensão do outro lado do véu desta realidade. Outrora um grande general entre o seu povo e um valente defensor do rei-deus Damathryx, o Dark Seer teve o seu exército dizimado por uma força muito maior nos últimos dias da Guerra das Fronteiras Desmedidas. Encarando a derrota iminente, ele fez um último ato desesperado: conduziu as forças inimigas para o labirinto entre as paredes. No último segundo, prestes a ser capturado, ele atravessou e selou as paredes para sempre, em uma explosão de energia sombria. Quando a poeira baixou, ele percebeu haver salvo o seu povo, mas viu-se agora sob o sol de um mundo diferente — e sem retorno. Agora, ele está comprometido em provar o seu valor como estrategista militar, jurando demonstrar ser o maior tático que este estranho mundo novo já viu.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.