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Builds Forge

UniversalUniversal · À distância

Io

Conecta-se aos seus aliados para fortalecê-los

SuporteDano mágicoFugaDificuldade: Complexo
Retrato de Io

Win rate

49.8%

B em todos os ranks

Taxa de escolha

4.4%

das partidas públicas

Escolhas públicas

170,3 mil

na amostra

Cena profissional

3

11 bans · 0% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto48.4%
  • Guardião2Guardião48.8%
  • Cruzado3Cruzado49.0%
  • Arconte4Arconte49.4%
  • Lenda5Lenda49.6%
  • Ancestral6Ancestral50.8%
  • Divino+7Divino+50.8%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 3,5 mil · Guardião 11,8 mil · Cruzado 23,2 mil · Arconte 37,2 mil · Lenda 43,6 mil · Ancestral 27,5 mil · Divino+ 23,4 mil.

Últimos 6 dias

50.2%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Manoplas da Força

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Máscara do Sábio

    175g
  5. 5

    Graveto Mágico

    200g
  6. 6

    Fogo de Fada

    65g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Elmo da Vontade Férrea

    975g
  2. 2

    Elmo do Dominador

    54%2.550g
  3. 3

    Anel da Alma

    805g
  4. 4

    Cajado da Feitiçaria

    1.000g
  5. 5

    Garrafa

    675g
  6. 6

    Talismã Nulo

    505g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Cetro de Aghanim

    51%4.200g
  2. 2

    Bastão Preto da Realeza

    51%4.050g
  3. 3

    Armadura de Placas

    59%1.400g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Proteção de Shiva

    4.500g
  2. 2

    Mjollnir

    5.500g
  3. 3

    Satânico

    5.050g
  4. 4

    Lâmina Demoníaca

    2.200g
  5. 5

    Cajado Místico

    2.800g
  6. 6

    Bastão Preto da Realeza

    51%4.050g

Itens mais comprados por Io na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.806 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Io comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Io). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado 12–15 min

  1. Cetro de Aghanim

    111 partidas

    59%
  2. Mekansm

    60 partidas

    53%

Comprado 15–20 min

  1. Martelo de Mítrio

    111 partidas

    64%
  2. Pingente Sagrado

    70 partidas

    63%
  3. Cetro de Aghanim

    191 partidas

    47%

Comprado 20–30 min

  1. Proteção de Shiva

    83 partidas

    61%
  2. Maelstrom

    60 partidas

    60%
  3. Armadura de Placas

    133 partidas

    55%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Manoplas da Força

    140

    • +3 Força
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Máscara do Sábio

    175

    • +0.7 Regeneração de Mana
  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Elmo da Vontade Férrea

    975

    • +4 Armadura
    • +4 Regeneração de Vida
  • Elmo do Dominador

    2.550

    • +6 Todos os Atributos
    • +6 Armadura
    • +6 Regeneração de Vida

    Ativa: Dominar: Toma controle de uma unidade-alvo neutra não ancestral e altera a sua velocidade de movimento para 370 e vida máxima para 1000.

    Win rate quando comprado54.3% · 186 partidas

    • ≤ 12 min55%173
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min–3
    • 20–30 min–0
    Descrição completa

    45s50

    Ativa: Dominar. Toma controle de uma unidade-alvo neutra não ancestral e altera a sua velocidade de movimento para 370 e vida máxima para 1000. A unidade controlada também recebe +25 de dano base de ataque, +12 de regeneração de vida, +4 de regeneração de mana e +4 de armadura. Unidades dominadas com uma vida máxima maior do que 1000 continuarão com a sua vida máxima original. Concede ao usuário 50% da recompensa em ouro e experiência da criatura dominada. Criaturas dominadas concedem 100 de ouro quando mortas e não podem mais ser mortas por habilidades que matam criaturas instantaneamente. O Elmo não poderá ser usado por 3 segundos após a criatura dominada sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Helm of the Dominator

    • Não pode dominar mais de uma unidade ao mesmo tempo. Se uma nova unidade é dominada, a antiga morrerá.
    • Também pode Dominar criaturas de trilhas e unidades invocadas.
    • Vender o Elmo do Dominador resultará na morte de criaturas dominadas.
  • Anel da Alma

    805

    • +6 Força
    • +2 Armadura

    Ativa: Sacrifício: Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos.

    Descrição completa

    30s

    Ativa: Sacrifício. Consome 170 de vida para temporariamente receber 170 de mana. Dura 10 segundos. Caso a quantidade de mana ganho ultrapasse o total da reserva de mana, você ganhará um acréscimo de mana que será usado antes da reserva. Em inglês: Soul Ring

    • Caso o mana não seja usado até o término da duração, o mana adicional é perdido.
  • Cajado da Feitiçaria

    1.000

    • +10 Inteligência
  • Garrafa

    675

    Usar: Regenerar: Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan.

    Descrição completa

    0.5s

    Usar: Regenerar. Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan. A garrafa é reabastecida automaticamente na fonte. Segure Ctrl para usar em heróis aliados.

    Passiva: Engarrafamento de Runas. Runas podem ser armazenadas na Garrafa para uso futuro ao clicar nelas com o botão direito. Runas não usadas são ativadas automaticamente após 90 segundos. Usar uma runa engarrafada reabastece a Garrafa por completo. Em inglês: Bottle

    • Este item, quando não tiver uma runa armazenada, pode ser compartilhado entre heróis.
    • Usar uma runa de Recompensas ou d'Água abastece a garrafa por completo caso ela estivesse cheia quando a runa foi engarrafada. Caso contrário, abastece duas cargas.
  • Talismã Nulo

    505

    • +5 Inteligência
    • +2 Força
    • +2 Agilidade
    • +1 Regeneração de Mana
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado51.2% · 371 partidas

    • ≤ 12 min–17
    • 12–15 min59%111
    • 15–20 min47%191
    • 20–30 min42%52
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado51.1% · 225 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–0
    • 15–20 min–27
    • 20–30 min49%198
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Armadura de Placas

    1.400

    • +10 Armadura

    Win rate quando comprado58.6% · 157 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–23
    • 20–30 min55%133
  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Mjollnir

    5.500

    • +25 Dano
    • +90 Dano

    Ativa: Carga Estática: Coloca um escudo carregado em uma unidade-alvo, com duração de 12 segundos, que tem 20% de chance de lançar um raio que causa 225 de dano mágico a…

    Descrição completa

    35s50

    Ativa: Carga Estática. Coloca um escudo carregado em uma unidade-alvo, com duração de 12 segundos, que tem 20% de chance de lançar um raio que causa 225 de dano mágico a uma unidade atacante próxima e outras 4 unidades inimigas adicionais.

    Passiva: Relâmpago em Cadeia. Concede 25% de chance de, ao atacar, liberar um raio de eletricidade que salta por 12 alvos dentro de um raio de 650 unidades, causando 180 de dano mágico a cada um. Relâmpagos perfuram a esquiva, ignorando-a. Em inglês: Mjollnir

    • Carga Estática não pode ser acionada mais que uma vez por segundo.
    • O choque da Carga Estática causa dano mágico a partir do herói com Carga Estática. Os alvos do choque não podem estar a uma distância maior que 900 unidades.
    • Lançamentos da Carga Estática não saltarão para heróis que estão invisíveis ou escondidos na névoa de guerra.
  • Satânico

    5.050

    • +25 Força
    • +25 Dano
    • +25% Roubo de Vida

    Ativa: Fúria Profana: Roubo de vida 175% maior por 6s. Tipo de dissipação: Básica

    Descrição completa

    40s

    Ativa: Fúria Profana. Roubo de vida 175% maior por 6s. Tipo de dissipação: Básica

    Passiva: Roubo de Vida. Cura o atacante em uma porcentagem do dano físico causado. Em inglês: Satanic

  • Lâmina Demoníaca

    2.200

    • +40 Dano
  • Cajado Místico

    2.800

    • +25 Inteligência

Habilidades

Conexão(Tether)

12s40 / 40 / 40 / 40

Conecta Io a uma unidade aliada, aumentando a velocidade de movimento de ambos. Parte das regenerações de vida e mana de Io também serão aplicadas à unidade conectada. A conexão é quebrada caso a unidade aliada se separe demais ou Io cancele a conexão. A conexão retarda inimigos que a tocarem.

DISTÂNCIA DE LIGAÇÃO MÁXIMA
1000
VEL. DE MOV. ADICIONAL
6 / 8 / 10 / 12%
TRANSFERÊNCIA DE VIDA/MANA
55 / 75 / 95 / 115%
RETARDO DE MOV./ATAQUE EM INIMIGOS
15 / 30 / 45 / 60%
DANO POR SEGUNDO
0
  • Caso tente se conectar a uma unidade a 700 unidades ou mais de distância, Io será conectado e puxado para perto dela (a uma distância de 300 unidades entre vocês).
  • A unidade conectada será curada mais rápido, mesmo que Io esteja com a vida completa.
  • A velocidade de movimento de Io corresponde à da unidade Conectada.

Fragmento de AghanimA Conexão causa dano a inimigos que a tocarem. Io é curado em 50% do dano causado.

Espíritos(Spirits)

15s90 / 100 / 110 / 120

Invoca cinco partículas de espíritos que dançam em círculo ao redor de Io. Se uma partícula colidir com um herói inimigo, ela explode, causando dano a todas as unidades inimigas em uma área ao seu redor. Criaturas sofrem um pequeno dano ao tocar em uma partícula, mas não a fará explodir. Após a duração, os espíritos restantes explodem.

DANO EM CRIATURAS
12 / 18 / 24 / 30
DANO EM HERÓIS
30 / 50 / 70 / 90
ÁREA DE OSCILAÇÃO
650
RAIO DE EXPLOSÃO
360
DURAÇÃO
15
RETARDO DE MOV.
0%
DURAÇÃO DO RETARDO
0
  • Após invocá-los, Io pode mandar os espíritos para perto e para longe.

Cetro de AghanimEspíritos passam a surgir passivamente ao redor de Io a cada segundo, até uma quantia máxima. Espíritos que colidirem com heróis inimigos causam um breve retardo. Pode ser ativada para explodir os espíritos.

Sobrecarga(Overcharge)

25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100

Io recebe velocidade de ataque, amplificação arcana e regeneração de vida proporcionais à vida máxima. Caso Io esteja Conectado a um aliado, essa unidade também receberá os efeitos da Sobrecarga.

VEL. DE ATAQUE ADICIONAL
35 / 60 / 85 / 110
AMPL. ARCANA ADICIONAL
8 / 10 / 12 / 14%
REGEN. DE VIDA MÁX.
0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8%
DURAÇÃO
8

Aproximar Espíritos(Spirits In)

Manda os espíritos para perto de você. Pode ser ativada e desativada.

Afastar Espíritos(Spirits Out)

Manda os espíritos para longe de você. Pode ser ativada e desativada.

Realocar(Relocate)

Suprema90 / 80 / 70s175

Teletransporta Io e um aliado conectado para qualquer local. Quando a magia expirar, Io e o aliado conectado retornarão ao ponto de origem. Ative duas vezes para se teletransportar à fonte aliada.

TEMPO DE LANÇAMENTO
3.5 / 3.25 / 3
TEMPO PARA RETORNO
12
  • Os inimigos podem ver um indicador visual do local-alvo no mundo e no minimapa durante o tempo de canalização.
  • Caso Io seja desativado durante o tempo de canalização, esta habilidade é cancelada.
  • Se um herói aliado estiver conectado a você, ele também será teletransportado. Você pode quebrar a conexão a qualquer momento para impedir isso.
  • Apenas heróis, criaturas heroicas e ilusões podem ser realocadas.

Equilíbrio(Equilibrium)

Inata

Io ganha amplificação do dano causado proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, e ganha restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver.

AMPL. DE DANO MÁX.
4%
AMPL. DE CURA MÁX.
4%
AMPL. DE DANO ATUAL
0%
AMPL. DE CURA ATUAL
0%

Talentos

-2s de atraso para Realocar

25

Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)

+0.2% de regen. de vida máx. para Sobrecarga

20

-30s de intervalo entre usos para Realocar

+5% de velocidade de movimento para Conexão

15

+40% de dano para Espíritos

+1.5s de duração para Sobrecarga

10

+8 de Força

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça19+3/nível
  • AgilidadeAgilidade14+1.6/nível
  • InteligênciaInteligência21+1.7/nível

Heróis universais ganham dano de todos os atributos.

No nível 1

Dano
21–27
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
500
Velocidade de movimento
320
Armadura
3.3
Resistência mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Mana
327 (+1.1/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41f
    • Talentos:Redução do Talento Nível 15: +50% → "+40% de dano para Espíritos"
  2. 7.41c
    • Conexão:Redução da transferência de vida/mana (60/80/100/120% → 55/75/95/115%)
    • Espíritos:Agora, mantém a distância dos espíritos entre os usos
  3. 7.41a
    • Equilíbrio:Redução das amplificações máximas de dano máximo e cura (5 + 0,5% → 4 + 0,4% por nível)
    • Talentos:Redução do Talento Nível 25: 75% → "Ataca o alvo do aliado Conectado (50% de dano)"
  4. 7.41
    • Manancial | Remoção da habilidade Nativa
    • Equilíbrio:Nova habilidade Nativa
    • Io sempre tem amplificação do dano causado, proporcional ao quão cheia a sua vida estiver, chegando a um máximo de 5% + 0,5% por nível com 100% de vida. Ao mesmo tempo, Io tem restauração de vida e amplificação de cura proporcional ao quão próxima de zero a sua vida estiver, chegando a um máximo de 5% + 0,5% com zero de vida
    • Sobrecarga:Agora, também concede 35/60/85/110 de velocidade de ataque e 8/10/12/14% de amplificação arcana a Io e o aliado Conectado
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 10: +7 → "+8 de Força"
    • Aumento do Talento Nível 25: -1,5s → "-2s de atraso para Realocar"
  5. 7.40
    • Aumento da Força base (17 → 19)
    • Redução da Inteligência base (23 → 21)
    • Dano no primeiro nível inalterado (45–51)
    • Espíritos:Redução do custo de mana (100/110/120/130 → 90/100/110/120)
    • Redução do intervalo entre usos (22/21/20/19s → 15s)
    • Redução da duração (19s → 15s)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 10: "+12 de dano de ataque para unidades Conectadas" → "+7 de Força"
    • Alteração do Talento Nível 15: "+60 de dano em heróis para Espíritos" → "+50% de dano para Espíritos"
    • Alteração do Talento Nível 25: "Não pode sofrer retardos durante a Sobrecarga" → "-1,5s de atraso para Realocar"
  6. 7.39d
    • Espíritos:Redução do intervalo entre usos (26/24/22/20s → 22/21/20/19s)

História

Io está em todo lugar e em todas as coisas. Acusado pelos seus inimigos de ser o grande desconstrutor, louvado por estudiosos como o piscar de olhos divinos, esse estranho e pequeno pedaço de vida ocupa todos os planos simultaneamente, a mais simples fração do seu ser atravessando a existência física a qualquer momento. Como os cavaleiros gêmeos Sombra e Luz, e ainda outro antigo viajante cuja verdadeira história está perdida no tempo, Io, o Wisp, é um Fundamental do universo, uma força mais antiga que o tempo, um viajante de domínios muito além da compreensão mortal. Io não é nada menos do que a soma de todas as forças atrativas e repulsivas dentro do campo material, uma manifestação racional das energias que mantêm a existência unida. É apenas com a distorção controlada dessas forças que a presença de Io pode ser sentida no plano físico. Sendo uma força caridosa e cooperativa, Io liga o seu estranho magnetismo a outros para que o poder dos seus aliados aumente. Os seus motivos, inescrutáveis; a sua força, inimaginável. Io move-se através do plano físico em uma expressão perfeita dos mistérios do universo.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.