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Builds Forge

InteligênciaInteligência · À distância

Tinker

Demole os seus inimigos com enxames de máquinas

CarryDano mágicoEmpurradorDificuldade: Moderado
Retrato de Tinker

Win rate

47.4%

D em todos os ranks

Taxa de escolha

5.5%

das partidas públicas

Escolhas públicas

215,2 mil

na amostra

Cena profissional

0

2 bans · 0% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto43.9%
  • Guardião2Guardião45.3%
  • Cruzado3Cruzado45.7%
  • Arconte4Arconte46.2%
  • Lenda5Lenda48.1%
  • Ancestral6Ancestral48.8%
  • Divino+7Divino+50.4%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 4,5 mil · Guardião 16,5 mil · Cruzado 32,2 mil · Arconte 49,2 mil · Lenda 55,7 mil · Ancestral 33 mil · Divino+ 24,1 mil.

Últimos 6 dias

47.2%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Sentinela Observadora

    0g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Fogo de Fada

    65g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Garrafa

    675g
  2. 2

    Cajado da Feitiçaria

    1.000g
  3. 3

    Kaya

    50%2.100g
  4. 4

    Adaga de Translocação

    49%2.250g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Adaga de Translocação

    49%2.250g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    60%4.200g
  3. 3

    Kaya e Sange

    59%4.200g
  4. 4

    Fragmento de Aghanim

    51%1.400g
  5. 5

    Lente do Éter

    53%2.275g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Proteção de Shiva

    4.500g
  2. 2

    Lente do Éter

    53%2.275g
  3. 3

    Bastão Preto da Realeza

    60%4.050g
  4. 4

    Kaya e Sange

    59%4.200g
  5. 5

    Foice de Vyse

    5.200g
  6. 6

    Cetro Divino de Eul

    2.600g

Itens mais comprados por Tinker na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.830 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Tinker comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Tinker). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Adaga de Translocação

    193 partidas

    54%
  2. Kaya

    372 partidas

    50%

Comprado 15–20 min

  1. Lente do Éter

    93 partidas

    63%
  2. Cetro de Aghanim

    103 partidas

    58%
  3. Fragmento de Aghanim

    209 partidas

    56%

Comprado 20–30 min

  1. Sange

    75 partidas

    65%
  2. Kaya e Sange

    74 partidas

    65%
  3. Cetro de Aghanim

    196 partidas

    61%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Sentinela Observadora

    0

    Usar: Posicionar: Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe.

    Descrição completa

    1s

    Usar: Posicionar. Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe. Dura 6 minutos. Segure Ctrl para dar uma Sentinela Observadora a um herói aliado. Em inglês: Observer Ward

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Garrafa

    675

    Usar: Regenerar: Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan.

    Descrição completa

    0.5s

    Usar: Regenerar. Consome uma carga para recuperar 110 de vida e 60 de mana por 2.7 segundos. O efeito é perdido caso o herói seja atacado por um herói inimigo ou Roshan. A garrafa é reabastecida automaticamente na fonte. Segure Ctrl para usar em heróis aliados.

    Passiva: Engarrafamento de Runas. Runas podem ser armazenadas na Garrafa para uso futuro ao clicar nelas com o botão direito. Runas não usadas são ativadas automaticamente após 90 segundos. Usar uma runa engarrafada reabastece a Garrafa por completo. Em inglês: Bottle

    • Este item, quando não tiver uma runa armazenada, pode ser compartilhado entre heróis.
    • Usar uma runa de Recompensas ou d'Água abastece a garrafa por completo caso ela estivesse cheia quando a runa foi engarrafada. Caso contrário, abastece duas cargas.
  • Cajado da Feitiçaria

    1.000

    • +10 Inteligência
  • Kaya

    2.100

    • +16 Inteligência

    Win rate quando comprado49.9% · 409 partidas

    • ≤ 12 min50%372
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min–12
    • 20–30 min–5
    Descrição completa
    • Múltiplas instâncias deste item não se acumulam.
  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado48.9% · 411 partidas

    • ≤ 12 min54%193
    • 12–15 min48%173
    • 15–20 min31%36
    • 20–30 min–9
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

    Win rate quando comprado60.1% · 306 partidas

    • ≤ 12 min–4
    • 12–15 min–3
    • 15–20 min58%103
    • 20–30 min61%196
  • Kaya e Sange

    4.200

    • +16 Força
    • +16 Inteligência

    Win rate quando comprado59.1% · 176 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min55%40
    • 15–20 min55%56
    • 20–30 min65%74
  • Fragmento de Aghanim

    1.400

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora uma habilidade existente ou adiciona uma nova habilidade para o seu herói. Em inglês: Aghanim's Shard

    Win rate quando comprado51.5% · 379 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–14
    • 15–20 min56%209
    • 20–30 min42%153
  • Lente do Éter

    2.275

    • +300 Mana
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +225 Alcance de Conjuração

    Win rate quando comprado53.3% · 225 partidas

    • ≤ 12 min–6
    • 12–15 min–26
    • 15–20 min63%93
    • 20–30 min44%100
    Descrição completa
    • Alcances de uso adicionais da Lente do Éter e Dagon não se acumulam.
  • Proteção de Shiva

    4.500

    • +17 Armadura

    Ativa: Explosão Ártica: Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos.

    Descrição completa

    27s75

    Ativa: Explosão Ártica. Emite uma onda congelante que causa 225 de dano mágico a unidades inimigas e reduz a velocidade de movimento delas em -40% por 4 segundos. Raio: 825

    Passiva: Aura Congelante. Reduz a velocidade de ataque de todas as unidades inimigas em -40. Raio: 1200. Em inglês: Shiva's Guard

    • A onda se expande em uma velocidade de 400 unidades/segundo até um máximo de 825 unidades.
    • A Explosão Ártica segue a unidade que a lançou.
    • Múltiplas instâncias de Aura Congelante não se acumulam.
    • Adicionais de área de efeito de múltiplas Pedras do Abismo ou seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado59.9% · 147 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min59%140
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Foice de Vyse

    5.200

    • +30 Inteligência
    • +8.5 Regeneração de Mana

    Ativa: Enfeitiçar: Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos.

    Descrição completa

    20s250

    Ativa: Enfeitiçar. Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de 140 e ficará silenciado, calado e desarmado. Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente. Em inglês: Scythe of Vyse

    • O alvo terá uma velocidade de movimento base de 140, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
  • Cetro Divino de Eul

    2.600

    • +10 Inteligência
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +20 Velocidade de Movimento

    Ativa: Ciclone: Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você.

    Descrição completa

    23s175

    Ativa: Ciclone. Captura uma unidade-alvo em um ciclone, tornando-a invulnerável por 2.5 segundos. O Ciclone pode ser usado em unidades inimigas ou em você. Unidades inimigas sofrem 50 de dano mágico ao aterrissarem. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Eul's Scepter of Divinity

    • Este item não pode ser usado em aliados.
    • Ciclones lançados em si mesmo ignoram imunidade a magias.
    • O Ciclone pode dissipar alguns efeitos positivos ou negativos.
    • A duração do ciclone ignora resistência estática.

Habilidades

Laser

19 / 18 / 17 / 16s95 / 105 / 115 / 125

Dispara um intenso raio de energia, causando dano e cegando o alvo. Alvos cegados erram todos os ataques físicos.

TAXA DE ERRO DA CEGUEIRA
100%
DURAÇÃO DA CEGUEIRA
3 / 3.5 / 4 / 4.5
DANO DO LASER
75 / 150 / 225 / 300

Cetro de AghanimAprimora o Laser do Tinker, transformando-o em um Raio Encolhedor que reduz o tamanho, a vida atual e a vida máxima do alvo principal em 13% (acumulável). Não ignora imunidades a efeitos.

Marcha das Máquinas(March of the Machines)

35 / 33 / 31 / 29s100 / 120 / 140 / 160

Recruta um exército de capangas robóticos para destruir unidades inimigas em uma área ao redor do Tinker.

RAIO
900
DURAÇÃO
6
DANO
13 / 22 / 31 / 40
CURA POR SEGUNDO
0
DURAÇÃO DA CURA
0
  • São gerados 24 robôs por segundo.

Cetro de AghanimA Marcha das Máquinas aplica uma cura ao longo do tempo não acumulável ao atravessar heróis aliados.

Implantar Torretas(Deploy Turrets)

24 / 22 / 20 / 18s100 / 120 / 140 / 160

Implanta 3 torretas incontroláveis no local-alvo. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem dano e são empurrados para longe do ponto de aterrissagem. Caso o Tinker seja atingido, ele também é empurrado pelo impacto. Uma vez armada, a torreta dispara mísseis na direção do herói inimigo mais próximo.

ATRASO DE LANÇAMENTO
0.5
ARREMESSO EM INIMIGOS
100
ARREMESSO NO TINKER
400
DANO DE IMPACTO
40 / 80 / 120 / 160
DANO DO MÍSSIL
20 / 40 / 60 / 80
VIDA DAS TORRETAS
40 / 80 / 120 / 160
ALCANCE DAS TORRETAS
650 / 700 / 750 / 800
DURAÇÃO DAS TORRETAS
4.5

Cetro de AghanimAs Torretas disparam mísseis 20% mais rapidamente.

Clarão Errático(Warp Flare)

Dada pelo Fragmento de Aghanim15s80

Dispara um clarão contra um inimigo, causando dano, teletransportando-o para trás, enraizando e reduzindo os alcances de uso e ataque durante 2s. A distância do teletransporte é proporcional à proximidade do alvo.

DANO
150
REDUÇÃO DE ALCANCE DE USO/ATAQUE
40%
  • A distância máxima do teletransporte é 60% do alcance de uso do Clarão Errático, reduzida a zero no alcance de uso máximo.

Rearmar(Rearm)

Suprema5.5 / 5 / 4.5s100 / 150 / 200

CANALIZADA — Zera o intervalo entre usos das habilidades do Tinker.

DURAÇÃO DO REARME
2.75 / 2 / 1.25

Eureka!

Inata

O Tinker ganha 1% de redução de intervalo entre usos de itens para cada 3 de Inteligência, até um máximo de 60%.

REDUÇÃO DO INTERVALO DE ITENS
0%

Talentos

Área de efeito de 250 unidades para Laser

25

-0.25s de duração do Desarme

+60 de dano para o míssil das Torretas

20

–

+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas

15

+50 de dano para Laser

+1s de duração para Marcha das Máquinas

10

+10% de redução de custo/perda de mana

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça19+2.3/nível
  • AgilidadeAgilidade17+1.4/nível
  • InteligênciaInteligência30+3.3/nível

No nível 1

Dano
52–58
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
500
Velocidade de movimento
305
Armadura
4.8
Resistência mágica
25%
Vida
538 (+2.4/s)
Mana
435 (+2/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41c
    • Implantar Torretas:Atualização dos efeitos sonoros
  2. 7.41b
    • Implantar Torretas:Aumento da velocidade dos mísseis (1.200 → 1.350)
    • Redução do tempo de ativação base (0,3s → 0s)
    • Cetro de Aghanim | Não acelera mais a ativação
  3. 7.41a
    • Implantar Torretas:Aumento do arremesso no Tinker (350 → 400 unidades)
  4. 7.41
    • Aumento da regeneração de vida base (0 → 0,5)
    • Redução da velocidade de movimento base (310 → 305)
    • Matriz Defensiva | Remoção da habilidade
    • Laser:Cetro de Aghanim | Não faz mais o raio saltar entre inimigos
    • Marcha das Máquinas:Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
    • Robôs aplicam uma cura não acumulável de 35 de vida por segundo a aliados atravessados. Duração da cura: 4s
    • Implantar Torretas:Nova habilidade, substituindo a Matriz Defensiva
    • Após um atraso de 0,5s, implanta um grupo de três torretas incontroláveis na área-alvo, com raio de 250 unidades. Inimigos atingidos pelo impacto sofrem 40/80/120/160 de dano mágico e são empurrados 100 unidades para longe do ponto de aterrissagem (Tinker é empurrado em 350). Destrói árvores. Torretas buscam heróis inimigos em até 650/700/750/800 unidades de distância e disparam mísseis na direção do herói inimigo mais próximo a cada 1,5s. O míssil causa 20/40/60/80 de dano mágico ao inimigo atingido e 50% do dano em área com raio de 200 unidades. Cada torreta tem 40/80/120/160 de vida e dura 4,5s
    • Cada uma das três torretas é ativada com um pequeno atraso em relação à anterior, totalizando ativações em 0,1s, 0,6s e 1,1s
    • Os mísseis voam em linha reta e o alvo pode sair do caminho
    • Torretas só alvejam heróis, mas os mísseis podem atingir criaturas no caminho
    • Torretas priorizam o mesmo herói, até ele sair do alcance
    • O dano em área não é causado à unidade atingida
    • Recompensa em ouro: 5/10/15/20. Recompensa em XP: 5/10/15/20. Taxa de rotação: 0,55. Velocidade do míssil: 1.200. Distância de voo do míssil: 650/700/750/800 unidades
    • Alcance de uso: 600 unidades. Custo de mana: 100/120/140/160. Intervalo entre usos: 24/22/20/18s. Ponto de lançamento: 0,1s
    • Aprimorável pelo Cetro de Aghanim
    • As torretas são ativadas 0,3s mais rápido e disparam mísseis 20% mais rápido, resultando no disparo de um míssil adicional por cada torreta
    • Rearmar:Redução do intervalo entre usos (7/6/5s → 5,5/5/4,5s)
    • Clarão Errático:Agora, a distância do teletransporte depende do alcance de uso e é proporcional à distância do Tinker, teletransportando inimigos próximos para mais longe do que inimigos distantes
    • A distância máxima do teletransporte é 60% do alcance de uso do Clarão Errático, reduzida a zero no alcance de uso máximo (700 por padrão)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 15: "+60 de barreira para Matriz Defensiva " → "+100 de arremesso para Tinker ao Implantar Torretas"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+10% de resistência estática para Matriz Defensiva" → "+60 de dano para o míssil das Torretas"
    • Alteração do Talento Nível 25: "+40 de Inteligência" → "-0,25s de duração do Desarme"
    • Aumento do Talento Nível 25: 200 → "Área de efeito de 250 unidades para Laser"
  5. 7.40b
    • Laser:Agora, exibe o texto "Cego" em cima de unidades afetadas
  6. 7.40
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 10: +8% → "+10% de redução de custo/perda de mana"
    • Alteração do Talento Nível 25: "+10s de duração para Matriz Defensiva" → "+40 de Inteligência"
  7. 7.39d
    • Ability 4646:Redução do intervalo entre usos (80s → 50s)

História

A pequena raça de Boush, o Tinker, é conhecida pela sua inteligência, perspicácia e a sua complicada relação com a magia. Por uma questão de orgulho, sobreviveram graças à sua inteligência e uso exclusivo do que se pode obter da natureza apenas por meios científicos. No entanto, até esta indulgência criou bastantes problemas, tal como Boush pode confirmar. Outrora um investigador principal da lei natural, Boush, o Tinker, chefiou uma vasta investigação intelectual ao funcionamento da natureza, fundando um laboratório subterrâneo nos supostos pântanos cobertos de nevoeiro do Planalto Violeta. Enquanto criticavam os magos pelos perigos que trazem para o mundo, Boush e os seus sócios Tinker infelizmente abriram um portal para um mundo que estava além da sua compreensão e criaram alguns pesadelos da sua autoria. Um nevoeiro negro ascendeu das profundezas do Planalto Violeta, cobrindo-o em escuridão permanente do qual sons de agonia podiam ser permanentemente ouvidos. Boush escapou apenas com a sua perspicácia e as invenções que tinha com ele, o único tinker que sobreviveu ao Incidente do Planalto Violeta.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.