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Builds Forge

ForçaForça · Corpo a corpo

Chaos Knight

Causa muito dano, mas de forma aleatória

CarryControleResistenteEmpurradorIniciadorDificuldade: Simples
Retrato de Chaos Knight

Win rate

51.3%

A em todos os ranks

Taxa de escolha

4.3%

das partidas públicas

Escolhas públicas

166,9 mil

na amostra

Cena profissional

0

0 bans · 0% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto52.8%
  • Guardião2Guardião52.1%
  • Cruzado3Cruzado51.6%
  • Arconte4Arconte51.1%
  • Lenda5Lenda51.1%
  • Ancestral6Ancestral50.3%
  • Divino+7Divino+50.6%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 6,4 mil · Guardião 20,1 mil · Cruzado 33,2 mil · Arconte 43,6 mil · Lenda 37,8 mil · Ancestral 17,1 mil · Divino+ 8,8 mil.

Últimos 6 dias

51.4%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Manoplas da Força

    140g
  3. 3

    Tango

    90g
  4. 4

    Machado Supressor

    100g
  5. 5

    Graveto Mágico

    200g
  6. 6

    Tiara

    155g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Coturnos do Poder

    51%1.400g
  3. 3

    Braçadeira

    505g
  4. 4

    Elmo da Vontade Férrea

    975g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Bracelete de Mordiggian

    52%2.500g
  2. 2

    Adaga de Translocação

    53%2.250g
  3. 3

    Orquídea Malevolente

    58%3.275g
  4. 4

    Sabre Ecoante

    58%2.700g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Coração do Tarrasque

    5.300g
  2. 2

    Espinho Sangrento

    6.400g
  3. 3

    Adaga de Translocação

    53%2.250g
  4. 4

    Orbe Supremo

    2.800g
  5. 5

    Bastão Preto da Realeza

    4.050g
  6. 6

    Machado Ilusório

    4.650g

Itens mais comprados por Chaos Knight na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.609 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Chaos Knight comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Chaos Knight). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Bracelete de Mordiggian

    107 partidas

    61%
  2. Coturnos do Poder

    327 partidas

    51%

Comprado 15–20 min

  1. Adaga de Translocação

    83 partidas

    61%
  2. Orquídea Malevolente

    67 partidas

    57%
  3. Sabre Ecoante

    65 partidas

    48%

Comprado 20–30 min

  1. Martelo de Mítrio

    63 partidas

    65%
  2. Cajado do Oblívio

    86 partidas

    59%
  3. Machado Ilusório

    60 partidas

    58%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Manoplas da Força

    140

    • +3 Força
  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Machado Supressor

    100

    Ativa: Cortar Árvore: Destrói uma árvore-alvo.

    Descrição completa

    4s

    Ativa: Cortar Árvore. Destrói uma árvore-alvo.

    Passiva: Supressão. Aumenta o dano causado a unidades que não sejam heróis. 8 para heróis corpo a corpo e 4 para longo alcance. Em inglês: Quelling Blade

    • Efeitos de múltiplos Machados Supressores não se acumulam.
  • Graveto Mágico

    200

    Ativa: Carga Energética: Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas.

    Descrição completa

    17s

    Ativa: Carga Energética. Restaura instantaneamente 15 de vida e mana para cada carga armazenada. Máximo de 10 cargas. Ganha uma carga sempre que um herói inimigo visível dentro de um raio de 1200 unidades usa uma habilidade. Em inglês: Magic Stick

    • Ganha cargas por habilidades lançadas por inimigos visíveis em um raio de 1200.
    • Certas habilidades e habilidades de itens não adicionarão cargas.
  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Coturnos do Poder

    1.400

    • +25 Dano

    Ativa: Alterar Atributo: Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.

    Win rate quando comprado50.9% · 348 partidas

    • ≤ 12 min51%327
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min–1
    Descrição completa

    Ativa: Alterar Atributo. Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Power Treads

    • Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos.
  • Braçadeira

    505

    • +5 Força
    • +2 Agilidade
    • +2 Inteligência
    • +0.75 Regeneração de Vida
    • +50 Vida
  • Elmo da Vontade Férrea

    975

    • +4 Armadura
    • +4 Regeneração de Vida
  • Bracelete de Mordiggian

    2.500

    • +15 Dano
    • +25 Dano
    • +6 Armadura
    • +5 Regeneração de Vida

    Alternar: Força Profana: Enquanto estiver ativada, Força Profana fornece +35 de dano, +25 de Força e +4 de armadura ao custo de uma drenagem de 45 de vida por segundo.

    Win rate quando comprado51.7% · 261 partidas

    • ≤ 12 min61%107
    • 12–15 min47%111
    • 15–20 min40%42
    • 20–30 min–1
    Descrição completa

    Alternar: Força Profana. Enquanto estiver ativada, Força Profana fornece +35 de dano, +25 de Força e +4 de armadura ao custo de uma drenagem de 45 de vida por segundo. Você não poderá morrer pela drenagem de vida enquanto estiver ativada, nem pela redução de Força quando for desativada. Em inglês: Armlet of Mordiggian

    • A mudança na Força afetará tanto a vida máxima quanto a atual, mas a sua redução não poderá causar a sua morte.
    • A mudança na Força ocorre durante 0,6 segundo.
    • Ativar ou desativar a Força Profana não interrompe habilidades canalizadas.
  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Win rate quando comprado53.4% · 174 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min61%83
    • 20–30 min43%80
    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Orquídea Malevolente

    3.275

    • +35 Dano
    • +20 Dano
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +12 Inteligência

    Ativa: Queima de Alma: Silencia a unidade-alvo por 5 segundos. Ao fim do silenciamento, causa 30% do dano sofrido como dano mágico adicional.

    Win rate quando comprado58.3% · 139 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–9
    • 15–20 min57%67
    • 20–30 min55%62
    Descrição completa

    18s125

    Ativa: Queima de Alma. Silencia a unidade-alvo por 5 segundos. Ao fim do silenciamento, causa 30% do dano sofrido como dano mágico adicional. Em inglês: Orchid Malevolence

  • Sabre Ecoante

    2.700

    • +20 Dano
    • +15 Força
    • +1.75 Regeneração de Mana

    Passiva: Golpe Ecoante: Faz com que ataques corpo a corpo sejam desferidos duas vezes rapidamente.

    Win rate quando comprado58.3% · 132 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min73%30
    • 15–20 min48%65
    • 20–30 min–29
    Descrição completa

    5s

    Passiva: Golpe Ecoante. Faz com que ataques corpo a corpo sejam desferidos duas vezes rapidamente. Os ataques duplos aplicam 100% de retardo de movimento por 0.8 segundo na primeira batida. Em inglês: Echo Sabre

  • Coração do Tarrasque

    5.300

    • +40 Força

    Passiva: Sangue de Beemote: Aumenta a sua regeneração de vida em 1.5% da sua vida perdida. Em inglês: Heart of Tarrasque

    Descrição completa

    Passiva: Sangue de Beemote. Aumenta a sua regeneração de vida em 1.5% da sua vida perdida. Em inglês: Heart of Tarrasque

    • Múltiplas instâncias de Sangue de Beemote não se acumulam.
  • Espinho Sangrento

    6.400

    • +25 Inteligência
    • +70 Dano
    • +4 Regeneração de Mana
    • +20 Dano

    Ativa: Rasgar Alma: Silencia a unidade-alvo por 5s. Ao término do silenciamento, causa 60% de todo o dano sofrido ao alvo como dano mágico.

    Descrição completa

    15s150

    Ativa: Rasgar Alma. Silencia a unidade-alvo por 5s. Ao término do silenciamento, causa 60% de todo o dano sofrido ao alvo como dano mágico. Todos os ataques no alvo silenciado têm Impacto Verdadeiro e causam 50 de dano adicional se o atacante for um herói ou 25 se for uma criatura. Concede Impacto Verdadeiro aos seus ataques e ataques das suas unidades controladas contra o alvo silenciado.

    Passiva: Perfurar. Concede 40% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando 60 de dano mágico adicional. Em inglês: Bloodthorn

  • Orbe Supremo

    2.800

    • +15 Todos os Atributos
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Machado Ilusório

    4.650

    • +10 Força
    • +26 Agilidade
    • +10 Inteligência
    • +15 Dano
    • +10% Velocidade de Movimento

    Ativa: Imagem Espelhada: Cria 2 imagens do seu herói que duram 18 segundos.

    Descrição completa

    34s125

    Ativa: Imagem Espelhada. Cria 2 imagens do seu herói que duram 18 segundos. Imagens de heróis corpo a corpo causam 33% de dano, enquanto imagens de longo alcance causam 25% de dano. Ilusões sofrem 300% de dano. Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Manta Style

    • Tem um tempo de lançamento de 0.1 segundo durante o qual você fica invulnerável.
    • Muitos efeitos são removidos ao usar este item.
    • As velocidades de movimento adicionais de múltiplos itens com Yasha não se acumulam.

Habilidades

Raio Caótico(Chaos Bolt)

13 / 12 / 11 / 10s110

Lança um misterioso raio de energia na unidade-alvo. Atordoa por uma duração aleatória e causa dano aleatório.

ATORDOAMENTO MÍNIMO
1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
ATORDOAMENTO MÁXIMO
1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
DANO MÍNIMO
90 / 120 / 150 / 180
DANO MÁXIMO
155 / 240 / 325 / 410
DURAÇÃO DA ILUSÃO
0
REDUÇÃO DE DANO DA ILUSÃO
0%
  • Os valores usados na duração e no dano do atordoamento são inversamente proporcionais (ex.: dano alto significa duração baixa).
  • As ilusões próximas imitarão a animação de lançamento.

Fragmento de AghanimFaz com que o Raio Caótico crie uma ilusão Fantasma para atacar o alvo. A ilusão causa menos 15% de dano.

Fenda da Realidade(Reality Rift)

15 / 12 / 9 / 6s50

Teletransporta o Chaos Knight, as ilusões dele e a unidade-alvo para um ponto ao longo da linha entre ele e o alvo. A unidade inimiga sofre redução de armadura por 6s.

DISTÂNCIA MÁXIMA
300 / 350 / 400 / 450
REDUÇÃO DE ARMADURA
4 / 5 / 6 / 7
  • Chaos Knight e o alvo são postos cara a cara. Ele e os seus fantasmas são automaticamente ordenados a atacar o alvo.

Fragmento de AghanimPermite que a Fenda da Realidade seja usada em quaisquer heróis inimigos dentro de 1.200 unidades de distância entre você ou alguma das suas ilusões. Une você e todas as suas ilusões e os teletransporta até o inimigo-alvo.

Golpe Caótico(Chaos Strike)

O Chaos Knight e as suas ilusões têm uma chance de desferir golpes críticos de potência variável ao atacar, com roubo de vida adicional. O roubo de vida é reduzido contra criaturas.

CHANCE
33.33%
DANO CRÍTICO MÍN.
120%
DANO CRÍTICO MÁX.
150 / 190 / 230 / 270%
ROUBO DE VIDA CRÍTICO
30 / 40 / 50 / 60%

Forja Fundamental(Fundamental Forging)

Inata

Os itens neutros do Chaos Knight recebem um encantamento adicional aleatório.

  • O encantamento aleatório pode ser qualquer encantamento sem efeitos negativos disponível naquela classe, incluindo aqueles que normalmente não estão disponíveis para heróis de Força.
  • O encantamento aleatório não pode ser igual ao escolhido.

Fantasma(Phantasm)

Suprema85 / 80 / 75s100 / 200 / 300

Invoca várias cópias do Chaos Knight a partir de dimensões alternativas. Os fantasmas são ilusões que causam 60 / 80 / 100% de dano, mas sofrem 350% de dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica

NÚMERO DE FANTASMAS
3
DURAÇÃO DO FANTASMA
30
DANO CAUSADO PELO FANTASMA
60 / 80 / 100%
DANO SOFRIDO PELO FANTASMA
350%
  • Remove a maioria dos efeitos negativos do Chaos Knight.
  • Chaos Knight fica invulnerável por 0.5 segundo durante o lançamento, podendo esquivar atordoamentos e dano.

Cetro de AghanimGanha um componente passivo. Quando uma ilusão do Chaos Knight é criada, há 50% de chance de criar uma ilusão adicional sob o controle do Chaos Knight. Ao usar Fantasma, também cria uma ilusão para cada aliado no mapa.

Talentos

+10% de chance para Golpe Caótico

25

-125% de dano sofrido por ilusões Fantasmas

+0.6s para a duração máx./mín. do Raio Caótico

20

Fenda da Realidade ignora imunidade a magias

-3s de intervalo entre usos para Raio Caótico

15

+10 de Força

+30% de roubo de vida para Golpe Caótico

10

+225 de distância máxima para Fenda da Realidade

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça24+3.1/nível
  • AgilidadeAgilidade18+1.8/nível
  • InteligênciaInteligência18+1.2/nível

No nível 1

Dano
56–76
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
150 (corpo a corpo)
Velocidade de movimento
325
Armadura
5
Resistência mágica
25%
Vida
648 (+2.7/s)
Mana
291 (+0.9/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41e
    • Raio Caótico:Aumento da velocidade do raio (700 → 900)
  2. 7.41d
    • Fantasma:Aumento do dano causado pelo fantasma (50/75/100% → 60/80/100%)
  3. 7.41c
    • Golpe Caótico:Aumento do dano crítico máx. (140/180/220/260% → 150/190/230/270%)
  4. 7.41b
    • Fantasma:Aumento do intervalo entre usos (75s → 85/80/75s)
    • Aumento do número de fantasmas (1/2/3 → 3)
    • Redução do dano causado pelo Fantasma (100% → 50/75/100%)
  5. 7.41a
    • Aumento do dano base em 3
    • Aumento do dano no primeiro nível (53–73 → 56–76)
  6. 7.41
    • Rédeas do Caos | Remoção da habilidade Nativa
    • Forja Fundamental:Nova habilidade Nativa reformulada. Passiva
    • Quando o Chaos Knight fabrica um item neutro, recebe um encantamento adicional aleatório que não concede atributos negativos
    • O encantamento aleatório é selecionado entre todos os encantamentos disponíveis naquela classe, incluindo aqueles que normalmente não estão disponíveis para heróis de Força
    • Devido aos atributos negativos, o Chaos Knight não pode obter os seguintes encantamentos: Rispidez, Leveza, Diligência, Titã, Ganância, Peso, Ousadia, Fervor e Mania
    • O encantamento aleatório é diferente do escolhido durante a fabricação
    • Fenda da Realidade:Redução do intervalo entre usos (18/14/10/6s → 15/12/9/6s)
    • Golpe Caótico:Aumento do roubo de vida crítico (24/36/48/60% → 30/40/50/60%)
    • Fantasma:Cetro de Aghanim | Não garante mais a criação de uma ilusão adicional quando usado
    • Cetro de Aghanim | Agora, concede um componente passivo à habilidade
    • Sempre que ilusões do Chaos Knight forem criadas, há 50% de chance de criar uma ilusão adicional sob o controle do Chaos Knight
    • Ilusões adicionais ficam sob o controle do Chaos Knight mesmo caso as outras ilusões tenham sido criadas por um inimigo
  7. 7.40
    • Aumento do dano base mínimo em 5
    • Redução do dano base máximo em 5
    • Alteração do dano no primeiro nível (48–78 → 53–73)
    • Redução da variação de dano (30 → 20)
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 25: "+10s de duração para Fantasma" → "-125% de dano sofrido pelo Fantasma"

História

Veterano de incontáveis batalhas em milhares de mundos, o Chaos Knight vem de um plano distante, no qual as leis fundamentais do universo encontraram expressão consciente. De todos os Fundamentais ancestrais, ele é o mais velho e mais incansável, sempre em busca de um ser que ele conhece apenas como "A Luz". Há muito tempo, a Luz aventurou-se para fora do reino progenitor, desafiando a primeira aliança. Agora, o Chaos Knight vai de plano em plano, sempre com o propósito de extinguir a Luz onde quer que a encontre. Mil vezes ele eliminou a fonte, e sempre desliza para outro plano para continuar a sua busca. Sobre o seu corcel, o Armagedom, ele cavalga, entrando na batalha com uma fúria obsessiva, sugando forças da desordem do universo. Uma manifestação física do próprio caos, ele traz as outras versões de si de planos externos em momentos de necessidade, e, juntos, esses cavaleiros cavalgam em direção à batalha, tão imbatíveis quanto qualquer outra força da natureza. Apenas quando a última Luz do mundo for eliminada da existência, a sua busca terá um fim. Onde cavalga o Chaos Knight, a morte segue.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.