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Builds Forge

UniversalUniversal · À distância

Venomancer

Causa dano ao longo do tempo com ataques peçonhentos

SuporteDano mágicoControleEmpurradorIniciadorDificuldade: Simples
Retrato de Venomancer

Win rate

48.5%

C em todos os ranks

Taxa de escolha

7.4%

das partidas públicas

Escolhas públicas

287,6 mil

na amostra

Cena profissional

4

0 bans · 50% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto48.1%
  • Guardião2Guardião49.2%
  • Cruzado3Cruzado48.8%
  • Arconte4Arconte48.7%
  • Lenda5Lenda48.2%
  • Ancestral6Ancestral48.2%
  • Divino+7Divino+48.0%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 7,4 mil · Guardião 24,8 mil · Cruzado 47,2 mil · Arconte 73 mil · Lenda 77,3 mil · Ancestral 38 mil · Divino+ 19,9 mil.

Últimos 6 dias

48.3%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tango

    90g
  3. 3

    Granada de Sangue

    50g
  4. 4

    Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50g
  5. 5

    Fogo de Fada

    65g
  6. 6

    Sentinela Reveladora

    50g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Urna das Sombras

    825g
  3. 3

    Botas Arcanas

    55%1.500g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Receptáculo Espiritual

    57%2.725g
  2. 2

    Capa Cintilante

    2.150g
  3. 3

    Cajado de Força

    54%2.200g
  4. 4

    Brasão Solar

    2.575g
  5. 5

    Grevas Guardiãs

    4.450g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Cajado de Força

    54%2.200g
  2. 2

    Cetro de Aghanim

    4.200g
  3. 3

    Capa Cintilante

    2.150g
  4. 4

    Adaga de Translocação

    2.250g
  5. 5

    Cachimbo de Introspecção

    3.725g
  6. 6

    Grevas Guardiãs

    4.450g

Itens mais comprados por Venomancer na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.145 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Venomancer comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Venomancer). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado 20–30 min

  1. Capa Cintilante

    69 partidas

    55%
  2. Cajado de Força

    93 partidas

    54%
  3. Fragmento de Aghanim

    91 partidas

    53%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Granada de Sangue

    50

    • +50 Vida

    Usar: Lançar Granada: Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Usar: Lançar Granada. Lança uma granada na área-alvo. Inimigos na área sofrerão 50 de dano de impacto, -15% de retardo e 15 de dano a cada 1s durante 5 segundos. Raio: 300. Em inglês: Blood Grenade

  • Sentinelas Observadoras e Reveladoras

    50

    Usar: Posicionar: Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela.

    Descrição completa

    Usar: Posicionar. Posiciona a sentinela selecionada para vigiar a área do seu entorno. Clique duas vezes para alternar entre os tipos de sentinela. Em inglês: Observer and Sentry Wards

    • Segure Ctrl para dar uma sentinela a um herói aliado.
  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Sentinela Reveladora

    50

    Usar: Posicionar: Posiciona uma Sentinela Reveladora, um vigia invisível que fornece Visão Verdadeira, a habilidade de ver unidades e sentinelas invisíveis, para…

    Descrição completa

    1s

    Usar: Posicionar. Posiciona uma Sentinela Reveladora, um vigia invisível que fornece Visão Verdadeira, a habilidade de ver unidades e sentinelas invisíveis, para qualquer unidade aliada em um raio de 1050 unidades do seu entorno. Dura 7 minutos. Não concede visão terrestre. Segure Ctrl para dar uma Sentinela Reveladora a um herói aliado. Em inglês: Sentry Ward

  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Urna das Sombras

    825

    • +1 Regeneração de Mana
    • +2 Todos os Atributos
    • +2 Armadura

    Ativa: Libertação da Alma: Concede 30 de regeneração de vida quando usada em aliados. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo. Dura 8 segundos.

    Descrição completa

    10s

    Ativa: Libertação da Alma. Concede 30 de regeneração de vida quando usada em aliados. Quando usada em inimigos, causa 25 de dano por segundo. Dura 8 segundos. Ganha cargas sempre que um herói inimigo morrer dentro de 1500 unidades. Em inglês: Urn of Shadows

    • Urnas vazias recebem 2 cargas.
    • Caso a unidade aliada seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.
    • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
  • Botas Arcanas

    1.500

    • +45 Velocidade de Movimento
    • +0.25 Regeneração de Mana
    • +125 Mana

    Ativa: Reabastecer: Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Win rate quando comprado54.7% · 333 partidas

    • ≤ 12 min61%163
    • 12–15 min52%99
    • 15–20 min45%42
    • 20–30 min–29
    Descrição completa

    55s

    Ativa: Reabastecer. Recupera 150 de mana de todos os aliados próximos. Raio: 1200 unidades

    Passiva: Aura de Basílio. Concede 1 de regeneração de mana para aliados. Raio: 1200 unidades Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Arcane Boots

    • Não funciona em clones do Meepo.
  • Receptáculo Espiritual

    2.725

    • +1.75 Regeneração de Mana
    • +10 Todos os Atributos
    • +2 Armadura

    Ativa: Libertação da Alma: Quando usada em um herói inimigo, reduz 4% da vida atual por segundo, além de reduzir restaurações de vida em 70%.

    Win rate quando comprado57.4% · 237 partidas

    • ≤ 12 min–28
    • 12–15 min61%36
    • 15–20 min62%99
    • 20–30 min50%74
    Descrição completa

    10s

    Ativa: Libertação da Alma. Quando usada em um herói inimigo, reduz 4% da vida atual por segundo, além de reduzir restaurações de vida em 70%. Causa 25 de dano por segundo. Quando usada em um herói aliado, concede 40 de regeneração de vida por segundo. Dura 8s. Ganha cargas sempre que o portador ou um herói inimigo morrer em um raio de 1500 unidades. Em inglês: Spirit Vessel

    • Receptáculos vazios recebem 2 cargas.
    • Apenas o Receptáculo Espiritual mais próximo do inimigo que morreu ganhará uma carga.
    • Caso a unidade aliada seja atacada por um herói inimigo ou Roshan, o efeito é perdido.
    • Não ativa bloqueio nem reflexão de habilidades.
  • Capa Cintilante

    2.150

    Ativa: Cobertura Cintilante: Após um atraso de 0.5s, concede invisibilidade, 20 de velocidade de movimento e uma barreira contra dano mágico com 375 de vida a você ou ao…

    Descrição completa

    15s125

    Ativa: Cobertura Cintilante. Após um atraso de 0.5s, concede invisibilidade, 20 de velocidade de movimento e uma barreira contra dano mágico com 375 de vida a você ou ao herói aliado alvo durante 5 segundos. Pode ser usada durante canalizações. Em inglês: Glimmer Cape

  • Cajado de Força

    2.200

    • +10 Inteligência
    • +175 Vida

    Ativa: Força: Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    Win rate quando comprado54.2% · 131 partidas

    • ≤ 12 min–7
    • 12–15 min–8
    • 15–20 min–23
    • 20–30 min54%93
    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Força. Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    • Duplo toque usará Força em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • O Cajado de Força tem 850 de alcance de uso quando usado em inimigos.
  • Brasão Solar

    2.575

    • +7 Armadura
    • +25 Velocidade de Movimento
    • +200 Mana
    • +200 Vida

    Ativa: Brilho Solar: Quando usado em aliados, fornece-lhes mais 5 de armadura, 60 de velocidade de ataque, 15% de velocidade de movimento e uma barreira contra 350 de…

    Descrição completa

    16s100

    Ativa: Brilho Solar. Quando usado em aliados, fornece-lhes mais 5 de armadura, 60 de velocidade de ataque, 15% de velocidade de movimento e uma barreira contra 350 de dano físico. Não concede armadura, velocidades de movimento ou ataque adicionais caso usado no portador. Duração: 7s Em inglês: Solar Crest

    • Compartilha intervalo entre usos com a Blindagem.
  • Grevas Guardiãs

    4.450

    • +50 Velocidade de Movimento
    • +5 Armadura
    • +150 Mana
    • +1 Regeneração de Mana

    Ativa: Recompor: Restaura 325 de vida e 200 de mana de aliados próximos e remove a maioria dos efeitos negativos do usuário. Raio: 1200 Tipo de dissipação: Básica

    Descrição completa

    45s

    Ativa: Recompor. Restaura 325 de vida e 200 de mana de aliados próximos e remove a maioria dos efeitos negativos do usuário. Raio: 1200 Tipo de dissipação: Básica

    Passiva: Aura Guardiã. Concede 2.5 de regeneração de vida e 1.5 de regeneração de mana a unidades aliadas. Caso o portador fique com menos de 25% de vida, a regeneração de vida é aumentada para 14.5. Raio: 1200 unidades Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Guardian Greaves

    • Recompor não afeta unidades que foram afetadas por Recompor ou Recuperação do Mekansm durante o intervalo entre usos das Grevas Guardiãs.
  • Cetro de Aghanim

    4.200

    • +10 Todos os Atributos
    • +175 Vida
    • +175 Mana

    Passiva: Aprimoramento de Habilidade: Aprimora a Ultimate e algumas outras habilidades de todos os heróis. Em inglês: Aghanim's Scepter

  • Adaga de Translocação

    2.250

    Ativa: Translocar: Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância.

    Descrição completa

    15s

    Ativa: Translocar. Teletransporte-se a um ponto alvo que está a até 1200 unidades de distância. A Adaga de Translocação não poderá ser usada por 3 segundos após sofrer dano de um herói inimigo ou Roshan. Em inglês: Blink Dagger

    • Duplo toque faz com que o usuário transloque-se em direção à fonte aliada.
  • Cachimbo de Introspecção

    3.725

    • +14 Regeneração de Vida

    Ativa: Barreira: Concede uma barreira contra dano mágico com 425 de vida às unidades aliadas próximas. Dura 8 segundos. Raio: 1200

    Descrição completa

    60s150

    Ativa: Barreira. Concede uma barreira contra dano mágico com 425 de vida às unidades aliadas próximas. Dura 8 segundos. Raio: 1200

    Passiva: Aura de Introspecção. Concede 8% de resistência mágica às unidades aliadas. Raio: 1200 Em inglês: Pipe of Insight

    • Barreira não afeta unidades que já foram afetadas por Barreira dentro do intervalo entre usos do Cachimbo de Introspecção.
    • Acumula-se multiplicativamente com outras fontes de resistência mágica.

Habilidades

Bola de Veneno(Venomous Gale)

21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125

Lança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.

DURAÇÃO
15
DANO INICIAL
25 / 50 / 75 / 100
DANO POR TIQUE
10 / 40 / 70 / 100
RETARDO
-35 / -40 / -45 / -50%
VELOCIDADE DO PROJÉTIL
1200
  • A Bola de Veneno pode ser letal.
  • O dano ao longo da sua duração é causado a cada 3 segundos.
  • O retardo inicia em -35 / -40 / -45 / -50% e decresce conforme o tempo passa.

Fragmento de AghanimAumenta o alcance de uso e a velocidade do projétil em 25%. Quando a Bola de Veneno atinge heróis inimigos, cria 2 Sentinelas de Praga em torno deles.

Picada de Cobra(Snakebite)

20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100

O Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.

DANO INICIAL
40 / 70 / 100 / 130
DANO POR SEGUNDO
10 / 20 / 30 / 40
DURAÇÃO
6

Sentinela de Praga(Plague Ward)

5s24 / 26 / 28 / 30

Invoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.

DURAÇÃO
40
DANO DA SENTINELA
16 / 24 / 32 / 40
VIDA DA SENTINELA
150 / 250 / 350 / 450

Picada Venenosa(Poison Sting)

Inata

Os ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.

DURAÇÃO
4.5
DANO POR SEGUNDO
9
RETARDO DE MOV.
8%
  • O dano da Picada Venenosa pode ser letal.
  • O dano causado pela Picada Venenosa não interrompe a cura dos itens, nem ativa o intervalo entre usos da Adaga de Translocação.

Praga Nociva(Noxious Plague)

Suprema100 / 90 / 80s200 / 250 / 300

Infecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.

DURAÇÃO
4
DANO INICIAL
150 / 200 / 250
VIDA MÁXIMA COMO DANO
2 / 3 / 4%
RETARDO
50%
RAIO DE TRANSMISSÃO
700
QTD. DE TRANSMISSÕES
2
REDUÇÃO DE RES. MÁGICA
0%
VELOCIDADE DO PROJÉTIL
1200
  • Efeitos transmitidos têm uma duração fixa e não são modificados por resistência estática nem amplificação de efeitos negativos.

Cetro de AghanimUnidades infectadas sofrem redução da resistência mágica. Heróis sempre transmitem com o dano de impacto completo.

Talentos

Picada de Cobra não pode ser dissipada

25

2.5x de vida/dano para Sentinela de Praga

+100 de dano inicial para Picada de Cobra

20

-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga

+75 ao raio de transmissão da Praga Nociva

15

+10% de retardo para Picada Venenosa

-5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno

10

15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça19+2.1/nível
  • AgilidadeAgilidade25+2.8/nível
  • InteligênciaInteligência19+1.9/nível

Heróis universais ganham dano de todos os atributos.

No nível 1

Dano
18–21
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
450
Velocidade de movimento
280
Armadura
4.2
Resistência mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Mana
303 (+1/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41e
    • Picada de Cobra:Aumento do dano inicial (40/60/80/100 → 40/70/100/130)
  2. 7.41d
    • Aumento do ganho de Inteligência (1,8 → 1,9)
    • Aumento do ganho de dano por nível (3 → 3,1)
  3. 7.41c
    • Picada Venenosa:Redução do retardo de movimento (10% → 8%)
    • Picada de Cobra:Alteração da escala do dano causado por segundo (20/25/30/35 → 10/20/30/40)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 15: +7% → "+10% de retardo para Picada Venenosa"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+40% de dano para Picada de Cobra" → "+100 de dano inicial para Picada de Cobra"
  4. 7.41
    • Choque Séptico | Remoção da habilidade Nativa
    • Picada Venenosa:Agora, é uma habilidade nativa
    • Envenena o ataque do Venomancer, fazendo-o causar dano por segundo igual a 9 + 1 por nível e retardar o movimento em 10%. Duração: 4,5s + 0,5s por nível
    • Bola de Veneno:Reformulação do aprimoramento com o Fragmento de Aghanim
    • Aumenta o alcance de uso e velocidade de projéteis em 25%. Cria 2 Sentinelas de Praga em torno de cada herói inimigo atingido
    • Picada de Cobra:Nova habilidade básica
    • O Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando 40/60/80/100 de dano mágico e aplicando uma toxina mortal que causa 20/25/30/35 de dano mágico por segundo durante 6s. Caso o alvo ataque enquanto infectado, ele sofre o dano mágico inicial novamente. Alcance de uso: 600 unidades. Custo de mana: 70/80/90/100. Intervalo entre usos: 20/18/16/14s
    • Praga Nociva:Reformulação da habilidade
    • Não tem mais um efeito em área. Agora, afeta somente o infectado
    • Agora, quando a praga se espalha, ela também leva todos os efeitos negativos criados pelo Venomancer
    • Não acumulável. Aplicar uma praga a uma unidade já afetada causará o dano do projétil novamente, mas não afetará a duração restante do efeito. A duração de efeitos propagados é fixa e não pode ser alterada por resistência estática nem amplificação de efeitos
    • Redução do custo de mana (200/300/400 → 200/250/300)
    • Redução da duração (5s → 4s)
    • Redução do dano inicial (200/300/400 → 150/200/250)
    • O dano inicial não é mais letal
    • Agora, é transmitida uma segunda vez, mas todas as transmissões após a primeira não causam mais dano inicial
    • Redução do raio de transmissão (800 → 700 unidades)
    • Redução da vida máxima em dano (3/4/5% → 2/3/4%)
    • Agora, é aprimorável pelo Cetro de Aghanim
    • Reduz o intervalo entre usos entre 35s. Reduz a resistência mágica de unidades afetadas em 20%, e faz com que transmissões adicionais apliquem o dano inicial
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 15: +5% → "+7% de retardo para Picada Venenosa"
    • Alteração do Talento Nível 15: "-1s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga" → "+75 ao raio de transmissão da Praga Nociva"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+50 de dano base" → "-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+1% da vida máx. como dano p/ Praga Nociva" → "+40% de dano para Picada de Cobra" (aplica-se a ambos o dano inicial e por segundo)
    • Alteração do Talento Nível 25: "Aura da Praga Nociva reduz velocidade de ataque em 200" → "Picada de Cobra não pode ser dissipada"
  5. 7.40
    • Septic Shock: Base Damage per Debuff decreased from 10% to 8%
  6. 7.39e
    • Aumento da Agilidade base (24 → 25)
    • Aumento do dano no primeiro nível em 1 (45–48 → 46–49)
    • Sentinela de Praga:Aumento do dano da sentinela (14/22/30/38 → 16/24/32/40)

História

Nas Selvas Ácidas da Ilha Jidi, o veneno corre nas veias e borbulha nas entranhas de cada criatura que corre, escala ou mesmo mergulha por entre as lianas fluorescentes que gotejam seiva cáustica. Porém, mesmo neste grupo de animais tóxicos, o Venomancer é conhecido por ser o mais venenoso. Há eras atrás, um herbolário chamado Lesale atravessou a Baía de Fradj num pequeno barco, procurando por essências potentes que pudessem ser extraídas das cascas e das raízes, só que, ao invés disso, encontrou uma transformação tenebrosa. Duas léguas adentro da selva de Jidi, Lesale encontrou um réptil camuflado de epífito, que o picou quando tentou colhê-lo por engano. Em desespero, ele usou o seu conhecimento parcial do tesouro herbáceo da selva, misturando o veneno do (rapidamente estrangulado) réptil com o néctar de uma orquídea blindada para compor um antídoto. Momentos antes que uma paralisia negra o tomasse por completo, injetou-se com o espinho da orquídea, caindo instantaneamente num coma. Dezessete anos depois, alguma coisa se agitou no lugar onde havia caído, jogando fora a acumulação de húmus de todos esses anos: o Venomancer. Lesale, o Herbolário, não mais — mas sim Lesale, o Mortífero. A sua mente estava quase apagada, e a sua carne havia sido consumida e substituída por um novo tipo de substância — uma que fundia o veneno do réptil com o tegumento venenoso da orquídea. As Selvas Ácidas de Jidi conheceram um novo mestre, perante o qual até os mais cruéis predadores aprenderam a fazer uma reverência ou escavar um buraco, e fugir pelas suas vidas. A lúgubre ilha mostrou ser extremamente confinante, alguma fome por humanos bem profunda no coração do Venomancer conduziu Lesale à procura de novos venenos... e vítimas.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.