Saltar para o conteúdo
Builds Forge

UniversalUniversal · À distância

Nature's Prophet

Pode teletransportar-se para qualquer ponto do mapa

CarryDano mágicoFugaEmpurradorDificuldade: Moderado
Retrato de Nature's Prophet

Win rate

43.4%

D em todos os ranks

Taxa de escolha

8.9%

das partidas públicas

Escolhas públicas

348,6 mil

na amostra

Cena profissional

17

14 bans · 59% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto46.8%
  • Guardião2Guardião44.7%
  • Cruzado3Cruzado43.4%
  • Arconte4Arconte42.7%
  • Lenda5Lenda42.6%
  • Ancestral6Ancestral43.1%
  • Divino+7Divino+45.1%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 9,1 mil · Guardião 29,9 mil · Cruzado 55,3 mil · Arconte 82,6 mil · Lenda 89,3 mil · Ancestral 48,2 mil · Divino+ 34,2 mil.

Últimos 6 dias

44.3%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Fogo de Fada

    65g
  4. 4

    Tango

    90g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Botas de Velocidade

    500g
  2. 2

    Coturnos do Poder

    50%1.400g
  3. 3

    Lança

    900g
  4. 4

    Martelo de Mítrio

    52%1.600g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Lança Dracônica

    53%2.000g
  2. 2

    Mjollnir

    52%5.500g
  3. 3

    Bastão Preto da Realeza

    55%4.050g
  4. 4

    Cajado de Força

    56%2.200g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Pedra do Ímpeto

    53%2.000g
  2. 2

    Dédalo

    70%5.200g
  3. 3

    Satânico

    5.050g
  4. 4

    Borboleta

    70%5.450g
  5. 5

    Sopro da Hidra

    60%5.900g

Itens mais comprados por Nature's Prophet na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (2.109 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Nature's Prophet comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Nature's Prophet). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Maelstrom

    643 partidas

    57%
  2. Martelo de Mítrio

    808 partidas

    56%
  3. Receptáculo Espiritual

    163 partidas

    53%

Comprado 12–15 min

  1. Mjollnir

    324 partidas

    66%
  2. Pedra do Ímpeto

    480 partidas

    61%
  3. Cajado do Oblívio

    61 partidas

    56%

Comprado 15–20 min

  1. Lança Furacão

    120 partidas

    70%
  2. Cajado de Força

    160 partidas

    68%
  3. Lança Dracônica

    714 partidas

    57%

Comprado 20–30 min

  1. Satânico

    60 partidas

    78%
  2. Devastador

    75 partidas

    75%
  3. Borboleta

    132 partidas

    70%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Coturnos do Poder

    1.400

    • +25 Dano

    Ativa: Alterar Atributo: Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam.

    Win rate quando comprado50.4% · 1.427 partidas

    • ≤ 12 min51%1.3k
    • 12–15 min46%59
    • 15–20 min44%34
    • 20–30 min–24
    Descrição completa

    Ativa: Alterar Atributo. Alterna entre +10 de Força, +10 de Agilidade e +10 de Inteligência. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Power Treads

    • Os Coturnos do Poder podem ser construídos usando um Cinturão da Força, Braçadeira Élfica ou Túnica dos Magos.
  • Lança

    900

    Passiva: Perfurar: Concede 25% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando 60 de dano mágico adicional. Em inglês: Javelin

  • Martelo de Mítrio

    1.600

    • +24 Dano

    Win rate quando comprado51.6% · 2.114 partidas

    • ≤ 12 min56%808
    • 12–15 min45%330
    • 15–20 min54%335
    • 20–30 min48%641
  • Lança Dracônica

    2.000

    • +15 Agilidade
    • +10 Força
    • +130 Alcance de Ataque

    Win rate quando comprado53.5% · 1.111 partidas

    • ≤ 12 min–14
    • 12–15 min77%47
    • 15–20 min57%714
    • 20–30 min43%336
    Descrição completa
    • Adicionais de alcance de ataque do Bastão do Rei Macaco, Lança Dracônica ou dos seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Mjollnir

    5.500

    • +25 Dano
    • +90 Dano

    Ativa: Carga Estática: Coloca um escudo carregado em uma unidade-alvo, com duração de 12 segundos, que tem 20% de chance de lançar um raio que causa 225 de dano mágico a…

    Win rate quando comprado52.0% · 1.156 partidas

    • ≤ 12 min–21
    • 12–15 min66%324
    • 15–20 min47%674
    • 20–30 min40%137
    Descrição completa

    35s50

    Ativa: Carga Estática. Coloca um escudo carregado em uma unidade-alvo, com duração de 12 segundos, que tem 20% de chance de lançar um raio que causa 225 de dano mágico a uma unidade atacante próxima e outras 4 unidades inimigas adicionais.

    Passiva: Relâmpago em Cadeia. Concede 25% de chance de, ao atacar, liberar um raio de eletricidade que salta por 12 alvos dentro de um raio de 650 unidades, causando 180 de dano mágico a cada um. Relâmpagos perfuram a esquiva, ignorando-a. Em inglês: Mjollnir

    • Carga Estática não pode ser acionada mais que uma vez por segundo.
    • O choque da Carga Estática causa dano mágico a partir do herói com Carga Estática. Os alvos do choque não podem estar a uma distância maior que 900 unidades.
    • Lançamentos da Carga Estática não saltarão para heróis que estão invisíveis ou escondidos na névoa de guerra.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Win rate quando comprado54.5% · 726 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–5
    • 15–20 min75%53
    • 20–30 min53%668
    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.
  • Cajado de Força

    2.200

    • +10 Inteligência
    • +175 Vida

    Ativa: Força: Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    Win rate quando comprado55.6% · 612 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–10
    • 15–20 min68%160
    • 20–30 min51%439
    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Força. Arremessa a unidade-alvo 600 unidades na direção em que está virada. Em inglês: Force Staff

    • Duplo toque usará Força em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • O Cajado de Força tem 850 de alcance de uso quando usado em inimigos.
  • Pedra do Ímpeto

    2.000

    • +60 Dano

    Win rate quando comprado53.0% · 1.212 partidas

    • ≤ 12 min60%40
    • 12–15 min61%480
    • 15–20 min47%539
    • 20–30 min49%153
  • Dédalo

    5.200

    • +88 Dano

    Passiva: Golpe Crítico: Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    Win rate quando comprado70.1% · 204 partidas

    • ≤ 12 min–2
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min69%197
    Descrição completa

    Passiva: Golpe Crítico. Fornece 30% de chance de causar 225% de dano a cada ataque. Em inglês: Daedalus

    • Golpe Crítico não afeta estruturas.
  • Satânico

    5.050

    • +25 Força
    • +25 Dano
    • +25% Roubo de Vida

    Ativa: Fúria Profana: Roubo de vida 175% maior por 6s. Tipo de dissipação: Básica

    Descrição completa

    40s

    Ativa: Fúria Profana. Roubo de vida 175% maior por 6s. Tipo de dissipação: Básica

    Passiva: Roubo de Vida. Cura o atacante em uma porcentagem do dano físico causado. Em inglês: Satanic

  • Borboleta

    5.450

    • +30 Agilidade
    • +35% Evasão
    • +30 Dano

    Win rate quando comprado69.6% · 138 partidas

    • ≤ 12 min–0
    • 12–15 min–2
    • 15–20 min–4
    • 20–30 min70%132
    Descrição completa
    • Acumula reduzidamente com outras fontes de esquiva.
  • Sopro da Hidra

    5.900

    • +15 Força
    • +30 Agilidade
    • +25 Dano
    • +150 Alcance de Ataque

    Passiva: Miasma: Ataques envenenam inimigos, causando 2.5% da vida máxima do alvo como dano mágico por segundo durante 3s.

    Win rate quando comprado59.8% · 102 partidas

    • ≤ 12 min–1
    • 12–15 min–1
    • 15–20 min–9
    • 20–30 min58%91
    Descrição completa

    Passiva: Miasma. Ataques envenenam inimigos, causando 2.5% da vida máxima do alvo como dano mágico por segundo durante 3s.

    Passiva: Policefalia. Ataques de longo alcance têm 30% de chance de disparar projéteis adicionais em até 3 inimigos próximos com 150 de alcance adicional em um ângulo de 120 graus na frente do agressor. Os projéteis adicionais causam 20 + 75% do dano de ataque normal e não ativam efeitos de contato, exceto o Miasma. O ataque primário causa 20 + 100% do dano de ataque normal. Em inglês: Hydra's Breath

    • Adicionais de alcance de ataque do Bastão do Rei Macaco, Lança Dracônica ou dos seus aprimoramentos não se acumulam.

Habilidades

Brotar(Sprout)

14 / 12 / 10 / 8s70 / 80 / 90 / 100

Faz brotar um anel de árvores em volta da unidade-alvo, cercando-a, causando dano e concedendo visão em um raio de 400 unidades.

DURAÇÃO
2.5 / 3 / 3.5 / 4
DANO
70 / 130 / 190 / 250
  • Brotar pode ser lançada em qualquer unidade ou no chão.
  • As árvores criadas por Brotar têm a mesma interação com habilidades das árvores normais.

Teletransporte(Teleportation)

65 / 50 / 35 / 20s50 / 60 / 70 / 80

Teletransporta para qualquer ponto no mapa. Ganha uma barreira após chegar ao destino.

BARREIRA
70 / 130 / 190 / 250
DURAÇÃO
15
  • Mana e intervalo entre usos só são afetados quando o lançamento é completado. Nature's Prophet não usará mana e o intervalo não será ativado se a habilidade for interrompida durante o lançamento.
  • Quando o lançamento é iniciado, um efeito visível para aliados e inimigos é criado no local alvo.

Chamado da Natureza(Nature's Call)

45 / 40 / 35 / 30s85 / 90 / 95 / 100

Converte uma área de árvores em Treants sob o comando do Nature's Prophet.

TREANTS INVOCADOS
2 / 3 / 4 / 5
DURAÇÃO (TREANT)
50
VIDA (TREANT)
450
DANO (TREANT)
16 / 25 / 34 / 43
DANO ADICIONAL A HERÓIS (TREANT)
6 / 10 / 14 / 18
VEL. DE MOVIMENTO (TREANT)
300 / 315 / 330 / 345
VISÃO DO TREANT (DIA)
500
VISÃO DO TREANT (NOITE)
500
  • Chamado da Natureza só pode criar tantos Treants quanto o número de árvores na área-alvo.

Maldição da Floresta Nativa(Curse of the Oldgrowth)

Dada pelo Fragmento de Aghanim18s80

Aplica uma maldição em todos os heróis inimigos não invisíveis em um raio de 900 unidades, revelando-os na névoa de guerra, retardando-os e causando dano ao longo do tempo conforme a quantidade de árvores em um raio de 250 unidades. Treants são contabilizados como árvores.

DURAÇÃO
7
DPS POR ÁRVORE
15
RETARDO POR ÁRVORE
7%

Espírito da Floresta(Spirit of the Forest)

Inata

O Nature's Prophet ganha 2% de dano adicional por cada árvore próxima. Treants também possuem esta habilidade e contam como árvores para o efeito, com valores aumentados, independentemente da proximidade.

RAIO DAS ÁRVORES
300
MULTIPLICADOR DE TREANTS
2
  • Treants ganham efeitos de árvores e de outros treants ao seu redor.
  • O Treant Protector não concede adicionais para o efeito.

Fúria da Natureza(Wrath of Nature)

Suprema85s130 / 160 / 190

Uma energia que causa dano rebate-se pelo mapa, atingindo inimigos visíveis a partir do ponto de lançamento. Cada inimigo golpeado depois do primeiro aumenta o dano, alcançando dano máximo após golpear 16 inimigos.

DANO BASE
100 / 140 / 180
DANO ADICIONAL POR REBATIDA
10%
  • Fúria da Natureza não atingirá unidades fora de visão.
  • Pode ser lançada através do minimapa; o alvo válido mais próximo será selecionado.

Cetro de AghanimEntrelaça todos os inimigos atingidos. A duração vai de 1.5s a 3s no máximo de rebatidas.

Talentos

Teletransporte sem intervalo entre usos

25

3x de vida e dano causado por Treants

-20s de intervalo entre usos para Fúria da Natureza

20

+240 de dano para Brotar

+50 de velocidade de movimento para Treants

15

+100 de barreira para o Teletransporte

-10s de intervalo entre usos para Chamado da Natureza

10

+25 de dano base para Fúria da Natureza

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça19+2.6/nível
  • AgilidadeAgilidade14+2.6/nível
  • InteligênciaInteligência22+3.5/nível

Heróis universais ganham dano de todos os atributos.

No nível 1

Dano
20–26
Tempo de ataque
1.5s
Alcance de ataque
600
Velocidade de movimento
295
Armadura
2.3
Resistência mágica
25%
Vida
538 (+2.2/s)
Mana
339 (+1.1/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41d
    • Espírito da Floresta:Agora, treants vivos sempre contribuem para o dano adicional, mesmo caso fora do alcance
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 20: +220 → "+240 de dano para Brotar"
  2. 7.41c
    • Chamado da Natureza:Redução do custo de mana (100 → 85/90/95/100)
    • Aumento do dano adicional a heróis (treant) (4/8/12/16 → 6/10/14/18)
    • Talentos:Aumento do Talento Nível 20: +170 → "+220 de dano para Brotar"
    • Aumento do Talento Nível 20: -15s → "-20s de intervalo entre usos para Fúria da Natureza"
  3. 7.41b
    • Fúria da Natureza:Aumento do dano base (90/130/170 → 100/140/180)
  4. 7.41
    • Aumento do dano base mínimo em 4
    • Aumento do dano no primeiro nível (40–50 → 44–50)
    • Espírito da Floresta:Não é mais aprimorável pela Fúria da Natureza
    • Alteração da escala do raio das árvores (300/400/500/600 → 300 + 10 por nível)
    • Aumento do multiplicador por treant (1x → 2x)
    • Treants também tem o Espírito da Floresta e ganham dano adicional por cada árvore e treant próximo
    • Brotar:Aumento da visão (250 → 400 unidades)
    • Chamado da Natureza:Alteração da escala da velocidade de movimento de treants (305/310/315/320 → 300/315/330/345)
    • Redução da vida de treants (550 → 450)
    • Agora, os treants têm 25% de resistência mágica
    • Agora, treants causam 4/8/12/16 de dano adicional a heróis inimigos
    • Este efeito também é afetado pelo talento que multiplica o dano de treants
    • Agora, treants têm movimentação arbórea
    • Talentos:Alteração do Alteração do Talento Nível 15: dependente da faceta → sempre "+100 de barreira para o Teletransporte"
    • O Talento Nível 25 "3x de vida e dano causado por Treants" não afeta mais o multiplicador do Espírito da Floresta
  5. 7.40c
    • Chamado da Natureza:Aumento do dano do treant (16/24/32/40 → 16/25/34/43)
  6. 7.40
    • Redução do ganho de Agilidade (3 → 2,6)
    • Redução do ganho de dano por nível (4,1 → 3,9)
    • Espírito da Floresta:Redução do dano adicional por árvore (3% → 2%)
    • Chamado da Natureza:Redução do custo de mana (120 → 100)
    • Aumento do alcance de ataque do treant (100 → 125 unidades)
    • Aumento do dano do treant (15/23/31/39 → 16/24/32/40)
    • Aumento da velocidade de movimento do treant (300 → 305/310/315/320)
    • Maldição da Floresta Nativa:Redução do raio da maldição (1.200 → 900 unidades)
  7. 7.39d
    • Redução do ganho de Agilidade (3,2 → 3)
    • Brotar:Redução do dano causado (70/135/200/265 → 70/130/190/250)

História

Quando Verodícia, Deusa da Floresta, terminou de preencher as áreas verdes, tendo plantado o espírito fetal junto à semente, atraído as águas espiraladas das profundezas da rocha e feito o sol jurar toda a sua atenção às coisas que crescem, ela percebeu que o seu próprio tempo havia chegado ao fim e, como uma das folhas cujo destino ela havia marcado na semente, cairia sem ter visto os frutos do seu sonho. Causou-lhe dor ter que deixar o mundo em desolação, pois os brotos ainda não haviam germinado e atravessado o solo — e estariam frágeis e vulneráveis a todo tipo de perigo. Ela encontrou na sua algibeira de sementes uma última que ela havia esquecido de plantar. Proferiu, então, uma única palavra para a semente, engolindo-a enquanto caía. O seu vasto corpo se decompôs durante o longo inverno, tornando-se o adubo que nutriria as plântulas na primavera. E na manhã do equinócio primaveril, antes do resto da floresta iniciar o seu despertar, aquela última semente amadureceu e irrompeu de imediato. Dela surgiu o Nature's Prophet, de folhagem exuberante, forte e sábio, possuindo o poder de Verodícia de prever onde ele seria mais necessário na defesa das regiões verdes — e daqueles afortunados o bastante para chamá-lo de aliado.

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.