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Builds Forge

UniversalUniversal · À distância

Arc Warden

Cria uma cópia de si para empurrar duas trilhas

CarryDano mágicoFugaDificuldade: Complexo
Retrato de Arc Warden

Win rate

51.8%

A em todos os ranks

Taxa de escolha

5.0%

das partidas públicas

Escolhas públicas

196,8 mil

na amostra

Cena profissional

0

2 bans · 0% de win rate

Win rate por rank

  • Arauto1Arauto49.7%
  • Guardião2Guardião51.0%
  • Cruzado3Cruzado51.3%
  • Arconte4Arconte51.7%
  • Lenda5Lenda52.2%
  • Ancestral6Ancestral52.8%
  • Divino+7Divino+51.8%

As barras partem dos 50%. Tamanho da amostra: Arauto 4,8 mil · Guardião 16,2 mil · Cruzado 32,3 mil · Arconte 49,2 mil · Lenda 49,4 mil · Ancestral 27 mil · Divino+ 17,8 mil.

Últimos 6 dias

51.4%

Build de itens mais popular

Itens iniciais

Comprados antes da buzina

  1. 1

    Galho de Ferro

    55g
  2. 2

    Tiara

    155g
  3. 3

    Sentinela Observadora

    0g
  4. 4

    Fogo de Fada

    65g
  5. 5

    Tango

    90g

Fase de rotas

Os primeiros minutos

  1. 1

    Mão de Midas

    50%2.200g
  2. 2

    Botas de Velocidade

    500g
  3. 3

    Lança

    900g
  4. 4

    Martelo de Mítrio

    50%1.600g

Meio de jogo

Itens principais

  1. 1

    Mjollnir

    54%5.500g
  2. 2

    Orquídea Malevolente

    57%3.275g
  3. 3

    Botas de Teletransporte

    57%2.500g

Fim de jogo

A build completa

  1. 1

    Pedra do Ímpeto

    54%2.000g
  2. 2

    Espinho Sangrento

    6.400g
  3. 3

    Orbe Supremo

    2.800g
  4. 4

    Lança Furacão

    4.550g
  5. 5

    Foice de Vyse

    5.200g
  6. 6

    Bastão Preto da Realeza

    4.050g

Itens mais comprados por Arc Warden na amostra de partidas públicas analisadas pelo OpenDota (1.560 compras contadas). As barras comparam cada item com o mais comprado da sua fase. A percentagem é o win rate nas partidas em que Arc Warden comprou o item até ao minuto 30 (verde ou vermelho quando fica claramente acima ou abaixo da média de Arc Warden). Quem está ganhando compra os itens mais cedo, por isso um número alto mostra que o item anda com as vitórias, não que as causa. Itens com menos de 100 partidas não mostram percentagem. Componentes baratos ficam escondidos no meio e no fim de jogo.

Melhor win rate por momento de compra

Comprado ≤ 12 min

  1. Martelo de Mítrio

    89 partidas

    65%
  2. Mão de Midas

    365 partidas

    52%

Comprado 12–15 min

  1. Maelstrom

    143 partidas

    59%
  2. Martelo de Mítrio

    150 partidas

    51%

Comprado 15–20 min

  1. Cajado do Oblívio

    62 partidas

    66%
  2. Botas de Teletransporte

    122 partidas

    62%
  3. Mjollnir

    144 partidas

    62%

Comprado 20–30 min

  1. Espinho Sangrento

    75 partidas

    75%
  2. Machado Ilusório

    72 partidas

    63%
  3. Fragmento de Aghanim

    120 partidas

    60%

Itens finais comparados dentro do mesmo intervalo de compra (pelo menos 60 partidas cada), para não ficarem só ordenados por serem mais caros ou mais tardios. Continua a ser uma correlação: uma equipe muito à frente compra qualquer coisa mais cedo.

O que estes itens fazem

  • Galho de Ferro

    55

    • +1 Todos os Atributos

    Usar: Plantar Árvore: Planta uma árvore em um ponto-alvo que dura 20 segundos. Em inglês: Iron Branch

  • Tiara

    155

    • +2 Todos os Atributos
  • Sentinela Observadora

    0

    Usar: Posicionar: Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe.

    Descrição completa

    1s

    Usar: Posicionar. Posiciona uma Sentinela Observadora, um vigia invisível que fornece visão terrestre em um raio de 1600 unidades do seu entorno para a sua equipe. Dura 6 minutos. Segure Ctrl para dar uma Sentinela Observadora a um herói aliado. Em inglês: Observer Ward

  • Fogo de Fada

    65

    • +2 Dano

    Usar: Imbuir: Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

    Descrição completa

    5s

    Usar: Imbuir. Restaura instantaneamente 85 de vida. Em inglês: Faerie Fire

  • Tango

    90

    Usar: Devorar: Consome uma árvore para aumentar a regeneração de vida em 7 por 16 segundos. Consumir uma Árvore Galho-de-Ferro dobra essa duração. Vem com 3 cargas.

  • Mão de Midas

    2.200

    • +40 Dano

    Ativa: Transmutar: Mata um alvo não heroico para receber 160 de ouro. Matar uma criatura neutra concede lascas de insanite adicionais.

    Win rate quando comprado49.6% · 421 partidas

    • ≤ 12 min52%365
    • 12–15 min34%50
    • 15–20 min–6
    • 20–30 min–0
    Descrição completa

    Ativa: Transmutar. Mata um alvo não heroico para receber 160 de ouro. Matar uma criatura neutra concede lascas de insanite adicionais. Não pode ser usada em criaturas ancestrais. Em inglês: Hand of Midas

    • O ouro ganho é do tipo não seguro (você não ganhará a quantidade de ouro comumente recebida de criaturas).
    • A experiência obtida ao usar Transmutar não é compartilhada.
  • Botas de Velocidade

    500

    • +45 Velocidade de Movimento

    Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Speed

  • Lança

    900

    Passiva: Perfurar: Concede 25% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando 60 de dano mágico adicional. Em inglês: Javelin

  • Martelo de Mítrio

    1.600

    • +24 Dano

    Win rate quando comprado49.8% · 426 partidas

    • ≤ 12 min65%89
    • 12–15 min51%150
    • 15–20 min38%124
    • 20–30 min48%63
  • Mjollnir

    5.500

    • +25 Dano
    • +90 Dano

    Ativa: Carga Estática: Coloca um escudo carregado em uma unidade-alvo, com duração de 12 segundos, que tem 20% de chance de lançar um raio que causa 225 de dano mágico a…

    Win rate quando comprado53.9% · 317 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min–16
    • 15–20 min62%144
    • 20–30 min45%149
    Descrição completa

    35s50

    Ativa: Carga Estática. Coloca um escudo carregado em uma unidade-alvo, com duração de 12 segundos, que tem 20% de chance de lançar um raio que causa 225 de dano mágico a uma unidade atacante próxima e outras 4 unidades inimigas adicionais.

    Passiva: Relâmpago em Cadeia. Concede 25% de chance de, ao atacar, liberar um raio de eletricidade que salta por 12 alvos dentro de um raio de 650 unidades, causando 180 de dano mágico a cada um. Relâmpagos perfuram a esquiva, ignorando-a. Em inglês: Mjollnir

    • Carga Estática não pode ser acionada mais que uma vez por segundo.
    • O choque da Carga Estática causa dano mágico a partir do herói com Carga Estática. Os alvos do choque não podem estar a uma distância maior que 900 unidades.
    • Lançamentos da Carga Estática não saltarão para heróis que estão invisíveis ou escondidos na névoa de guerra.
  • Orquídea Malevolente

    3.275

    • +35 Dano
    • +20 Dano
    • +2.5 Regeneração de Mana
    • +12 Inteligência

    Ativa: Queima de Alma: Silencia a unidade-alvo por 5 segundos. Ao fim do silenciamento, causa 30% do dano sofrido como dano mágico adicional.

    Win rate quando comprado56.9% · 204 partidas

    • ≤ 12 min–3
    • 12–15 min–20
    • 15–20 min63%51
    • 20–30 min53%130
    Descrição completa

    18s125

    Ativa: Queima de Alma. Silencia a unidade-alvo por 5 segundos. Ao fim do silenciamento, causa 30% do dano sofrido como dano mágico adicional. Em inglês: Orchid Malevolence

  • Botas de Teletransporte

    2.500

    • +90 Velocidade de Movimento

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte: Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não…

    Win rate quando comprado57.4% · 326 partidas

    • ≤ 12 min–12
    • 12–15 min60%30
    • 15–20 min62%122
    • 20–30 min54%162
    Descrição completa

    Aprimora: Pergaminho de Teletransporte. Aprimora o seu Pergaminho de Teletransporte, permitindo-o alvejar unidades e reduzindo o intervalo entre usos, além de não consumir cargas. Velocidades de movimento adicionais de múltiplas botas não se acumulam. Em inglês: Boots of Travel

  • Pedra do Ímpeto

    2.000

    • +60 Dano

    Win rate quando comprado54.4% · 327 partidas

    • ≤ 12 min–8
    • 12–15 min68%38
    • 15–20 min59%134
    • 20–30 min47%147
  • Espinho Sangrento

    6.400

    • +25 Inteligência
    • +70 Dano
    • +4 Regeneração de Mana
    • +20 Dano

    Ativa: Rasgar Alma: Silencia a unidade-alvo por 5s. Ao término do silenciamento, causa 60% de todo o dano sofrido ao alvo como dano mágico.

    Descrição completa

    15s150

    Ativa: Rasgar Alma. Silencia a unidade-alvo por 5s. Ao término do silenciamento, causa 60% de todo o dano sofrido ao alvo como dano mágico. Todos os ataques no alvo silenciado têm Impacto Verdadeiro e causam 50 de dano adicional se o atacante for um herói ou 25 se for uma criatura. Concede Impacto Verdadeiro aos seus ataques e ataques das suas unidades controladas contra o alvo silenciado.

    Passiva: Perfurar. Concede 40% de chance de perfurar, ignorando a esquiva e causando 60 de dano mágico adicional. Em inglês: Bloodthorn

  • Orbe Supremo

    2.800

    • +15 Todos os Atributos
  • Lança Furacão

    4.550

    • +15 Inteligência
    • +200 Vida
    • +20 Agilidade
    • +15 Força
    • +130 Alcance de Ataque

    Ativa: Impulso Furacão: Empurra você e o inimigo 425 unidades de distância um do outro, permitindo que, por 5 segundos, você possa desferir 5 ataques contra o alvo com…

    Descrição completa

    19s150

    Ativa: Impulso Furacão. Empurra você e o inimigo 425 unidades de distância um do outro, permitindo que, por 5 segundos, você possa desferir 5 ataques contra o alvo com 100 de velocidade de ataque adicional. Pode ser usado em si ou em um aliado para empurrar o alvo 600 na direção em que ele está virado. Alcance (inimigos): 425 Em inglês: Hurricane Pike

    • Duplo toque usará Lança Furacão em si mesmo.
    • Usar este item não interromperá as ações do alvo.
    • Não afeta unidades em uma Cronosfera, Duelo ou Buraco Negro.
    • Adicionais de alcance de ataque do Bastão do Rei Macaco, Lança Dracônica ou dos seus aprimoramentos não se acumulam.
  • Foice de Vyse

    5.200

    • +30 Inteligência
    • +8.5 Regeneração de Mana

    Ativa: Enfeitiçar: Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos.

    Descrição completa

    20s250

    Ativa: Enfeitiçar. Transforma a unidade-alvo em um animal inofensivo por 2.8 segundos. O alvo tem uma velocidade de movimento base de 140 e ficará silenciado, calado e desarmado. Se usado em uma ilusão, ela será destruída instantaneamente. Em inglês: Scythe of Vyse

    • O alvo terá uma velocidade de movimento base de 140, mas efeitos que fornecem velocidade de movimento máxima não serão desativados.
  • Bastão Preto da Realeza

    4.050

    • +10 Força
    • +24 Dano

    Ativa: Avatar: Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro.

    Descrição completa

    95s50

    Ativa: Avatar. Aplica uma dissipação básica. Concede 60% de resistência mágica e imunidade a dano refletido e puro. Enquanto sob efeito do Avatar, qualquer efeito negativo de habilidades inimigas não o afetará. Duração: 9 / 8 / 7s Tipo de dissipação: Básica Em inglês: Black King Bar (BKB)

    • Comprar outro Bastão Preto da Realeza não reiniciará a duração da imunidade.
    • A duração do Avatar não é afetada por aumentos de durações de efeitos.

Habilidades

Fluxo(Flux)

16s75

Infunde uma unidade inimiga solitária em um redemoinho de energia volátil, retardando o seu movimento e causando dano ao longo do tempo. O dano não é aplicado se houver outra unidade inimiga próxima do alvo.

DURAÇÃO
6
RAIO DE BUSCA DE ALIADOS
225
DANO POR SEGUNDO
15 / 30 / 45 / 60
RETARDO DE MOV.
20 / 25 / 30 / 35%

Cetro de AghanimFluxo silencia alvos solitários, causando mais dano e durando mais.

Campo Magnético(Magnetic Field)

20 / 19 / 18 / 17s60 / 70 / 80 / 90

O Arc Warden gera um campo de distorção circular de energia magnética ao seu redor. O Campo Magnético beneficia unidades aliadas dentro dele, concedendo velocidade de ataque adicional e esquiva contra ataques vindos de fora do campo. O Campo Magnético puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área.

RAIO
300
DURAÇÃO
4 / 5 / 6 / 7
VEL. DE ATAQUE ADICIONAL
30 / 60 / 90 / 120
ESQUIVA ADICIONAL
100%
VELOC. DO PUXÃO DE RUNAS
100
RAIO DO PUXÃO DE RUNAS
800 / 1200 / 1600 / 2000

Espectro Elétrico(Spark Wraith)

4 / 4 / 4 / 4s80

Invoca um Espectro Elétrico que se materializa lentamente e patrulha a área-alvo até que um herói inimigo entre no seu alcance. Quando um alvo é encontrado, o espectro se funde a ele, causando dano mágico e retardando a unidade.

RAIO DE BUSCA
375
DURAÇÃO
16
RETARDO DE MOV.
100%
ATRASO DE ATIVAÇÃO
1.5
DANO
100 / 170 / 240 / 310
VELOCIDADE DO ESPECTRO
550
DURAÇÃO DO RETARDO
0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
  • Esta magia não pode ser anulada.

Infusão Rúnica(Runic Infusion)

Inata

Runas de Poder se fundem ao Arc Warden, concedendo permanentemente +1.5 a todos os atributos sempre que o Arc Warden ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder.

Duplicata Tempestuosa(Tempest Double)

Suprema60 / 55 / 50s

Reorientando por um momento os seus elementos fragmentados em uma forma única, o Arc Warden cria uma cópia elétrica perfeita de si mesmo. A duplicata pode usar todos os itens do Arc Warden, com exceção da maioria dos itens consumíveis e que caem do inventário ao morrer. A duplicata possui intervalos entre usos de itens e habilidades separados. A duplicata perde o sentido de si mesma e se fratura ao longo do tempo, perdendo velocidade e precisão.

RECOMPENSA
70
DURAÇÃO
18 / 21 / 24
CHANCE MÁX. DE ERRAR
35%
RETARDO MÁX. A SI
35%
  • A duplicata não poder usar Duplicata Tempestuosa e Orbe Restaurador.

Fragmento de AghanimInfunde a Duplicata Tempestuosa com os efeitos das Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto por 12s quando criada. Não ativa a Infusão Rúnica.

Talentos

+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica

25

+240 de dano para Espectro Elétrico

+30s de duração para Espectro Elétrico

20

-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético

+20% de retardo para Fluxo

15

+25 de velocidade de ataque para Campo Magnético

+200 de alcance de uso para Fluxo

10

+200 de vida

Atributos base

Atributos

  • ForçaForça20+2.2/nível
  • AgilidadeAgilidade22+2.7/nível
  • InteligênciaInteligência24+2.6/nível

Heróis universais ganham dano de todos os atributos.

No nível 1

Dano
23–29
Tempo de ataque
1.7s
Alcance de ataque
625
Velocidade de movimento
300
Armadura
3.7
Resistência mágica
25%
Vida
560 (+2.3/s)
Mana
363 (+1.2/s)
Visão dia / noite
1800 / 800

Mudanças recentes

últimos 12 patches
  1. 7.41d
    • Fluxo:Aumento do alcance de uso (500/600/700/800 → 625/700/775/850 unidades)
    • Aumento do retardo de movimento (14/21/28/35% → 20/25/30/35%)
  2. 7.41c
    • Aumento da Agilidade base (20 → 22)
    • Aumento do dano no primeiro nível (51–57 → 52–58)
  3. 7.41b
    • Talentos:Redução do Talento Nível 20: -5s → "-4s de intervalo entre usos para Campo Magnético"
    • Alteração do Talento Nível 20: "+200 de dano para Espectro Elétrico" → "+30s de duração para Espectro Elétrico"
    • Alteração do Talento Nível 25: "+30s de duração para Espectro Elétrico" → "+240 de dano para Espectro Elétrico"
    • Redução do Talento Nível 25: +1,5 → "+1 de adicional de atributos para Infusão Rúnica"
  4. 7.41
    • Redução do ganho de Força (2,4 → 2,2)
    • Redução do ganho de Agilidade (3 → 2,7)
    • Redução do ganho de dano por nível (3,6 → 3,4)
    • Aumento da velocidade de movimento base (285 → 300)
    • Infusão Rúnica:Não concede mais o efeito da Runa de Regeneração ao ativar runas
    • Agora, concede ao Arc Warden permanentemente +1,5 a todos os atributos sempre que ele ou a Duplicata Tempestuosa ativar uma Runa de Poder
    • Campo Magnético:Agora, o campo também puxa runas, e as ativa automaticamente quando entram na área. Velocidade do puxão de runas: 100. Raio do puxão de runas: 800/1.200/1.600/2.000 unidades
    • Espectro Elétrico:Aumento da duração do retardo (0,5/0,6/0,7/0,8s → 0,7/0,8/0,9/1s)
    • Não é mais aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
    • Duplicata Tempestuosa:Alteração da escala de recompensa de ouro e XP (180/240/300 → 70 + 10 por nível)
    • Agora, é aprimorável pelo Fragmento de Aghanim
    • Infunde a Duplicata Tempestuosa com os efeitos das Runas Arcana, de Invisibilidade e de Ímpeto por 12s quando criada. Isso não concede acúmulos de Infusão Rúnica
    • Talentos:Alteração do Talento Nível 20: "+50% de dano para Espectro Elétrico" → "+200 de dano para Espectro Elétrico"
    • Alteração do Talento Nível 25: "-1,1s de atraso para Espectro Elétrico" → "+30s de duração para Espectro Elétrico"
    • Alteração do Talento Nível 25: "Duplicata Tempestuosa não tem penalidades" → "+1,5 de adicional de atributos para Infusão Rúnica" (aplica-se retroativamente)
  5. 7.40
    • Aumento da velocidade de ataque base (100 → 110)
    • Campo Magnético:Alteração da escala do custo de mana (50/70/90/110 → 60/70/80/90)

História

Antes do começo de tudo, existia uma presença: uma mente primordial, infinita, fantástica e com um propósito inescrutável. À medida que o universo tomava forma, esta mente se fragmentava e se disseminava. Dois dos seus maiores fragmentos — que passariam a ser chamados de Iluminado e Temido — se encontraram presos a uma oposição violenta e começaram a moldar toda a criação para servir ao seu conflito. Conforme a guerra e o cataclismo ameaçavam o cosmo nascente, a vontade de um terceiro fragmento se fez conhecida. Tomando o nome de Zet, este intelecto procurou resolver a desarmonia e retornar tudo à perfeita união. Chocado pela natureza conflituosa dos seus semelhantes, Zet coletou a soma dos seus poderes. Em um clarão repentino, ele prevaleceu perante os seus semelhantes e fundiu os aspectos antagônicos em uma esfera estelar antes de lançá-los na escuridão para orbitar um mundo desconhecido. A harmonia foi restaurada; no entanto, apenas uma pequena fração da força de Zet permaneceu. Fixando o seu olhar na prisão, Zet escolheu usar o seu poder enfraquecido para servir como um guardião vigilante até o fim dos tempos. Por incontáveis éons, esta vigília foi mantida. A vida floresceu no mundo abaixo, alheia aos perigos aprisionados na lua de brilho suave ou do esforço de Zet para contê-los. Enquanto o conflito eterno dos prisioneiros reverberava no interior, a superfície da prisão estremecia e, com o tempo, começou a rachar. Por fim, o poder esgotado de Zet provou-se insuficiente para conter a fenda e, finalmente, a lua se despedaçou. Os habitantes da prisão escaparam, prontos para voltar a disseminar o conflito. Arremessado para os recantos mais distantes pela explosão da prisão, Zet foi transformado pelas energias dissonantes dos seus ex-prisioneiros. Não possuindo mais uma só forma e mente, a sua presença foi dividida em muitas — algumas menores, outras maiores —, unidas entre si por um arco fugaz de consciência. Lutando para reprimir a sua própria desunião, Zet apressou-se em direção ao conflito que ressurgia entre os seus semelhantes, moldando as suas vontades fraturadas em uma única conclusão: os aspectos da mente primordial devem ser reunidos, ou todos devem ser destruídos para que o conflito não se espalhe mais...

Os win rates vêm de partidas públicas de Dota 2 (OpenDota): 3,9 mi partidas contadas, atualizado em 1 de nov. de 2026. Os tiers usam o win rate no rank escolhido: S 52.5%+, A 51%+, B 49%+, C 47.5%+, D abaixo disso; heróis com poucas partidas ficam sem tier. Os dados dos heróis e as notas de patch são da Valve. O Builds Forge é um site de fãs não oficial, sem ligação à Valve.