Atualizado em 1 de nov. de 2026
Melhor raça para cada classe no WoW Forever
No WoW Forever cada raça tem duas habilidades ativas e duas passivas, e a Blizzard fez um último ajuste nos dias 26 e 27 de outubro. Os números abaixo já são os finais. No fim, nossa escolha de raça para cada classe.
Como funcionam as raças agora
As antigas raciais de perícia com armas saíram e cada raça ficou com duas ativas e duas passivas. A intenção declarada é dar identidade a cada raça, o que quer dizer que umas ficam um pouco melhores do que outras em certas funções.
Para subir de nível, as diferenças pesam pouco, com duas exceções: as raciais de velocidade (Tauren e Celonato Moldavento) e as que reduzem o tempo parado a recuperar vida e mana (Celonato da Alta Ordem, Troll e Morto-vivo). No 60, em masmorras, raides e JxJ, a escolha pesa mais.
Combinações de raça e classe
Aliança: Humano (Caçador, Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro); Anão (Caçador, Paladino, Sacerdote, Ladino, Xamã, Guerreiro); Elfo Noturno (Druida, Caçador, Sacerdote, Ladino, Guerreiro); Gnomo (Mago, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro); Celonato da Alta Ordem (Druida, Caçador, Mago, Ladino, Guerreiro).
Horda: Orc (Caçador, Mago, Ladino, Xamã, Bruxo, Guerreiro); Morto-vivo (Mago, Paladino, Sacerdote, Ladino, Bruxo, Guerreiro); Tauren (Druida, Caçador, Xamã, Guerreiro); Troll (Caçador, Mago, Sacerdote, Ladino, Xamã, Bruxo, Guerreiro); Celonato Moldavento (Druida, Caçador, Ladino, Xamã, Guerreiro).
As combinações novas em relação ao Classic são Gnomo Sacerdote, Humano Caçador, Anão Xamã (o primeiro Xamã da Aliança), Orc Mago, Troll Bruxo e Morto-vivo Paladino, além de todas as do Celonato.
Celonatos (Skyborne)
Os Celonatos são a raça nova e escolhem a facção ao criar a personagem: a Alta Ordem é da Aliança e pode ser Mago; os Moldavento são da Horda e podem ser Xamã. As duas versões podem ser Guerreiro, Caçador, Ladino e Druida, com formas de druida próprias. A raça vem com os pacotes Skyborne (a partir do Heroic Pack) e começa na Ilha de Zefras.
Raciais comuns: Andar no Ar (plana por 10 segundos, recarga de 90 segundos), Percepção Elemental (+5% de dano contra Elementais) e Bênção do Vento (+2% de Aceleração).
A Alta Ordem tem Ler Linha de Ley: +50% de regeneração de vida e mana por 15 segundos; usada sobre uma linha de ley, dá Em Harmonia por uma hora e passa a +100%. Os Moldavento têm Visão do Céu: +15% de velocidade de movimento por 15 segundos; usada numa convergência elemental, dá Carregado por uma hora e passa a +30%. Os dois efeitos de uma hora saem ao entrar numa raide.
Raciais da Aliança
Humano: Desejo de Sobreviver e Percepção (ativas); Impiedoso (+1% de chance de crítico) e O Espírito Humano (+10% de Espírito).
Anão: Forma de Pedra (agora reduz o dano físico recebido, em vez de dar armadura) e Localizar Tesouros; Artisan's Precision (+1% de chance de acerto com feitiços e ataques) e A Grande Caçada.
Elfo Noturno: Luz de Eluna (aumenta o crítico) e Fusão Sombria (furtividade parado); Rapidez e Espírito de Fogo-fátuo.
Gnomo: Artista da Fuga e Eureca! (por 8 segundos, habilidades de mana, raiva ou energia custam 10% menos; não vale para efeitos periódicos); Mente Expansiva e Especialização em Engenharia.
Raciais da Horda
Orc: Fúria Sangrenta (recarga de 2 minutos) e Estilhaçar Maldição; Command (+5% de dano dos ajudantes de Caçador e Bruxo) e Robustez.
Morto-vivo: Determinação dos Renegados (não dá mais imunidade a Enfeitiçar, Medo e Sono) e Canibalizar (agora recupera vida e mana); Respiração Subaquática e Toque do Túmulo (dano extra, recarga interna de 15 segundos).
Tauren: Pisada de Guerra (recarga de 90 segundos) e Cultivo (recarga de 15 minutos); Vencer Planícies (+2% de velocidade de movimento por acúmulo, até 60%; não vale montado) e Resistência (+5% de vida).
Troll: Berserk (dura 15 segundos) e Regeneração Rápida; Matança de Feras e Regeneração (+20% de regeneração de vida).
Nossa escolha por classe
Guerreiro: Orc ou Troll para dano (Fúria Sangrenta, Berserk); Tauren ou Anão para tanque (vida extra e Pisada de Guerra; Forma de Pedra e acerto). Paladino: Humano ou Anão; o Morto-vivo é a opção da Horda e tem uma história própria.
Caçador: Orc (Command aumenta o dano do ajudante); na Aliança, Anão pelo acerto ou Celonato pela Aceleração. Ladino: Humano ou Anão na Aliança; Orc ou Troll na Horda; o Elfo Noturno é o preferido para JxJ pela Fusão Sombria.
Mago: Gnomo (Eureca! e Mente Expansiva) ou Celonato da Alta Ordem, que bebe menos graças a Ler Linha de Ley; na Horda, Troll ou Morto-vivo. Bruxo: Orc (Command) ou Gnomo; Morto-vivo para JxJ.
Sacerdote: Anão ou Humano na Aliança; Morto-vivo ou Troll na Horda. Xamã: Orc ou Troll para dano; Celonato Moldavento para subir de nível, pela Visão do Céu; o Anão é o único Xamã da Aliança. Druida: Tauren ou Elfo Noturno, ou Celonato nas duas facções, pelas formas novas e pela Aceleração.
Para subir de nível
Se a sua prioridade é chegar rápido ao 60, olhe para o tempo parado e para a velocidade. Tauren e Celonato Moldavento andam mais rápido antes da montaria; Celonato da Alta Ordem, Troll e Morto-vivo recuperam vida ou mana mais rápido entre combates.
Para Caçador e Bruxo, que sobem com ajudante, o Orc junta dano do ajudante e Fúria Sangrenta. Fora isso, escolha a raça de que gosta mais: a diferença em horas até o 60 é pequena.