Atualizado em 1 de nov. de 2026
Guia de leveling do WoW Forever: do 1 ao 60
O WoW Forever sai em 4 de novembro de 2026, às 20h no horário de Brasília (23h em Lisboa), e todo mundo começa do nível 1: nada da beta passa para os servidores. Este guia junta o que muda na subida até o 60 e a ordem que recomendamos para zonas e masmorras.
O que muda em relação ao Classic
A curva de experiência continua a do Classic, do 1 ao 60, mas o mundo ganhou mais de mil missões novas, zonas novas e nove masmorras novas. Não há escalonamento de nível nem montarias voadoras: cada zona tem a sua faixa de nível e você atravessa o mundo a pé ou montado.
Em vez de reinos, você escolhe um conjunto de regras: Normal, JxJ ou Roleplay. O Hardcore abre depois do lançamento. No Normal, o combate entre jogadores só acontece com o consentimento dos dois lados. Horda e Aliança não formam grupo, e também não dá para agrupar com quem está em outro conjunto de regras.
Um monstro comum leva cerca de 10 a 15 segundos para morrer quando você joga sozinho, por isso a velocidade de cada classe pesa muito na subida. Se ainda não escolheu a sua, veja nossa tier list de leveling no fim desta página.
Níveis 1 a 12: as zonas iniciais
Todas as zonas iniciais (Vale das Provações, Umbravale e as outras) ganharam personagens, missões e receitas de profissão novas. Vale a pena fazer tudo nelas: as primeiras receitas dos acampamentos e das profissões aparecem aqui.
Os Celonatos (Skyborne) começam na Ilha de Zefras, uma zona própria do 1 ao 12. A Aliança acorda no norte da ilha e a Horda começa em Thendal Village; a história e as missões são as mesmas para as duas versões. Do sul da ilha você segue para o continente da sua facção.
Quem nunca jogou tem um tutorial novo logo no início. Para quem já conhece o Classic, a dica é simples: faça as missões da zona inicial até o fim, porque elas rendem mais experiência por hora do que os monstros nos primeiros níveis.
Níveis 13 a 30
Aqui aparecem as duas primeiras masmorras novas: o Salão dos Thanes (níveis 13 a 18), embaixo de Altaforja, em Dun Morogh, e as Ruínas de Lordaeron (15 a 20), sobre a Cidade Baixa, nas Clareiras de Tirisfal. A Aliança entra no Salão dos Thanes pela sua capital e a Horda nas Ruínas pela sua; o grupo da facção contrária precisa atravessar território inimigo.
Nos 20 e poucos, o Pantanal tem missões novas e o Sítio de Escavação: Pantanal, uma masmorra nova acima da escavação de Whelgar. O nível pedido mudou durante a beta (entre 24 e 31), por isso confirme na busca de grupo antes de juntar gente. O tempo de reaparecimento dos monstros foi encurtado em Contraforte de Eira dos Montes, Vale Gris, Pantanal, Floresta do Crepúsculo e Mil Agulhas, o que ajuda quando há muita gente na mesma missão.
Entre o 28 e o 33 fica Dalaran, nas Montanhas de Alterac, com uma série de missões de acesso que muda por facção: a Aliança começa com “An Alarming Request”, do Emissário Jacques, em Costa Sul; a Horda com “Key to the City” e “Prison Break-In”, do Magus Wordeen Voidglare, na Serraria Tarren. Comece a série assim que chegar à zona.
Quem joga com um Paladino Morto-vivo tem uma história própria, que começa na Bastilha de Bandarion, nas Clareiras de Tirisfal. Os níveis das missões e dos monstros dessa área subiram durante a beta, por isso não tente fazê-la logo nos primeiros níveis.
Níveis 30 a 45
A Drowned City (35 a 40) fica no mar, ao largo da Selva do Espinhaço, a oeste do Acampamento Grom'gol. É a masmorra da faixa dos 30 e combina bem com as missões da Selva.
Na Desolação, as missões das facções dos centauros ganharam conteúdo e recompensas novas. As missões do Vale dos Ossos pedem nível 35 e levam a Shen'dralas, uma área nova ao sul da Desolação. Algumas recompensas dos Gelkis e dos Magram vão passar a pedir nível 35.
O grande destino desta faixa é a Sendas do Rio (Riverglades), uma zona nova do tamanho da Selva do Espinhaço, com perto de 200 missões para as duas facções, mais ou menos do 36 ao 44. Chega-se lá pela rota que sai de Tanaris e vai até o Porto Detonapavio. Dentro dela fica a Fortaleza de Krol'Dok (40 a 45).
Níveis 45 a 60
A Alcaz Prison (48 a 53) fica na Ilha Alcaz, no Pântano Vadeoso. Daí em diante, as duas masmorras novas do fim são a Gruta Bocanera (Blackmaw Hold, 55 a 60), em Azshara, e O Terraço do Moldador (Shaper's Terrace, 58 a 60), nas colinas do norte da Cratera Un'Goro.
O Monte Hyjal e a Garganta do Sussurro Sombrio são áreas novas ou refeitas para o fim da subida. A faixa de nível exata delas ainda não foi publicada; vamos atualizar esta página quando os servidores abrirem.
No 60, as raides novas abrem em 9 de dezembro: o Hyjal Summit, para 20 jogadores, e o Barrow Deeps, um desafio de nível máximo para 10. Ambas trazem conjuntos de tier novos.
Masmorras e experiência em grupo
Nas masmorras, os monstros dão menos experiência do que no Classic (a Blizzard cortou e depois devolveu cerca de 20%), e as missões de masmorra dão experiência extra além do valor normal de uma missão. Esse extra foi reduzido à metade durante a beta, mas continua lá: pegue todas as missões de uma masmorra antes de entrar.
A penalização por matar monstros de nível mais baixo usa o nível de cada jogador, como no Classic. Se um membro do grupo estiver muito acima do nível dos monstros, ninguém recebe experiência. Ser carregado por um amigo de nível alto não funciona.
Descanso, acampamentos e comida
A antiga fogueira de cozinha virou a Fogueira Básica, que monta um acampamento com vendedores, conserto, bancadas de profissão e bônus de uma hora. Para receber os bônus você precisa estar descansado e ficar alguns instantes junto ao fogo: sentado, numa cadeira, deitado ou ajoelhado, e pode lançar feitiços ou fabricar coisas enquanto espera.
Cada fogueira aceita até três objetos de profissão, um por jogador, com uma recarga compartilhada de uma hora (veja nosso guia de profissões). A comida fabricada dá atributos e um pequeno bônus de experiência, por isso vale a pena levar sempre um pouco.
Pare num acampamento sempre que for vender ou consertar: assim junta descanso, bônus e reparos na mesma parada.
Legacy, montaria e talentos
O Legacy dá pontos por desafios (subir uma classe, chegar a um marco de profissão e outros). Os pontos são da conta inteira, mas cada personagem gasta os seus: no lançamento, até 16 por personagem, de 65 possíveis. Há três árvores; para subir de nível, a melhor escolha é Bem Descansado, que aumenta a experiência descansada e o seu limite. Colheita Farta dá mais materiais de coleta e Economia de Reagentes tira os reagentes das habilidades de classe.
A montaria funciona como no Burning Crusade: o custo passou para o treino, e você recebe a montaria quando aprende a montar. Confirme o nível e o preço no treinador de montaria da sua raça antes de guardar ouro para isso.
Os talentos têm as mesmas linhas do Classic, com marcos aos 11, 16, 21 e 31 pontos (o de 16 é novo). Espírito Divino, Bênção dos Reis e Marca do Indomado Aprimorada passaram a fazer parte das classes, sem gastar talentos.