Atualizado em 1 de nov. de 2026
Profissões no WoW Forever: o que muda e as melhores duplas
As profissões do WoW Forever ganharam mais de 600 receitas novas e um papel novo nos acampamentos. Aqui está o que muda em relação ao Classic e as duplas que recomendamos para cada tipo de jogador.
As 12 profissões
Há nove profissões primárias, das quais você escolhe duas: Alquimia, Ferraria, Encantamento, Engenharia, Herborismo, Couraria, Mineração, Esfolamento e Alfaiataria. As três secundárias (Culinária, Primeiros Socorros e Pesca) podem ser aprendidas todas.
O máximo continua em 300 pontos, em quatro patamares (75, 150, 225 e 300). As profissões ganharam mais de 600 receitas novas; algumas receitas de Ferraria e de Couraria caem agora de chefes de masmorra, assim como as Blueprints dos objetos avançados de acampamento.
Cada zona inicial tem missões e receitas de profissão novas, por isso aprenda as suas logo no início: há receitas que só aparecem nessas primeiras áreas.
Acampamentos: as profissões que ajudam o grupo
A Fogueira Básica monta um acampamento onde cada jogador pode colocar um objeto da sua profissão, até três por fogueira, com uma recarga compartilhada de uma hora. Os bônus duram uma hora e só se recebem estando descansado junto ao fogo.
Os primeiros objetos abrem com 20 pontos na profissão, nos treinadores ou em vendedores: a Roda de Afiar da Ferraria (Poder de Ataque), o Estandarte de Facção da Alfaiataria (Espírito) e a Vela de Incenso do Herborismo (Intelecto). Estes bônus não se acumulam com os bônus de classe equivalentes.
A Alquimia tem um laboratório, a Couraria tem o Cavalete de Curtimento, necessário para as receitas avançadas, e a Culinária fabrica fogueiras melhores, com espaço para 5 ou 10 objetos. Os objetos avançados vêm de Blueprints que caem de chefes de masmorra específicos.
Coleta: o que mudou
Cada monstro só pode ser esfolado uma vez antes de desaparecer, por isso não dá para dois esfoladores aproveitarem o mesmo corpo. Nas zonas iniciais há menos veios de cobre pobre.
O Legacy tem Colheita Farta, que aumenta os materiais de Mineração, Herborismo e Esfolamento. Se você vai coletar muito, vale a pena gastar pontos aí.
Os Tauren têm Cultivo: cada erva pede um nível de personagem igual ao ponto de Herborismo exigido dividido por 5, as ervas acima de 300 ficam para o nível 60, e a recarga é de 15 minutos.
Comida e Culinária
A comida fabricada passou a dar, além dos atributos, um pequeno bônus de experiência, o que faz da Culinária uma boa secundária para todo mundo enquanto sobe de nível.
Quem leva a Culinária mais longe fabrica fogueiras maiores, o que deixa mais gente colocar objetos no mesmo acampamento. Em grupo fixo, ter um cozinheiro faz diferença.
Vender ao vendedor não compensa
O preço de venda ao vendedor de muitos itens fabricados foi reduzido, e as varinhas fabricadas comuns e incomuns vendem por 1 cobre. Subir uma profissão pensando em vender ao vendedor deixou de funcionar.
O dinheiro está em vender a outros jogadores: materiais de coleta, consumíveis e equipamento que eles realmente usam.
As melhores duplas
Para subir de nível e fazer ouro: Herborismo + Mineração, Mineração + Esfolamento ou Herborismo + Esfolamento. Coletar não atrasa a subida e os materiais vendem bem nas primeiras semanas.
Para fabricar o seu equipamento: Ferraria + Mineração para Guerreiros e Paladinos (com a Roda de Afiar para o grupo); Couraria + Esfolamento para Caçadores, Ladinos, Druidas e Xamãs; Alfaiataria + Encantamento para Magos, Sacerdotes e Bruxos, que juntam tecido dos monstros ao subir.
Para consumíveis e JxJ: Alquimia + Herborismo para poções e elixires; Engenharia + Mineração para os dispositivos de JxJ (os Gnomos têm Especialização em Engenharia).
Uma estratégia comum é subir com duas profissões de coleta e trocar uma delas por uma de fabricação perto do 60, quando já tem ouro para comprar os materiais.