Mejores builds para small-scale
Las armas que más ganan en luchas small-scale (2 a 5 jugadores) en Europe en los últimos 7 días.
- 1

Bastón desenfrenado
A distancia
Q
W
E
P
Win rate73.6%Luchas: 1545
- Movilidad
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 50,1%

Túnica de pureza
Pecho · 30,8%

Zapatos de acechador
Botas · 42,5%

Capa de Lymhurst
Capa · 72,8%

Poción de gigantismo
Poción · 74%

Tortilla de avaloniana
Comida · 29,7%
- 2

Bastón de redención
A distancia
Q
W
E
P
Win rate67.5%Luchas: 15.819
- PvE: en 8 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Movilidad
- Curación y recuperación
Lo que usa la mayoría

Hábito real
Cabeza · 21%

Túnica de clérigo
Pecho · 40,5%

Zapatos de mercenario
Botas · 45%

Capa de Lymhurst
Capa · 64,6%

Poción de resistencia
Poción · 50,6%

Tortilla
Comida · 54,5%
- 3

Bastón de infortunio
A distancia
Q
W
E
P
Win rate66.9%Luchas: 9882
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 31%

Túnica de clérigo
Pecho · 42,8%

Zapatos de mercenario
Botas · 36,7%

Capa de Lymhurst
Capa · 51,9%

Poción de gigantismo
Poción · 51,4%

Tortilla
Comida · 40,6%
- 4

Bastón salvaje
A distancia
Q
W
E
P
Win rate66.1%Luchas: 2168
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 30,9%

Túnica de clérigo
Pecho · 28,1%

Sandalias de clérigo
Botas · 26,5%

Capa de Lymhurst
Capa · 57,3%

Poción de gigantismo
Poción · 64,9%

Tortilla
Comida · 32,4%
- 5

Bastón natural
A distancia
Q
W
E
P
Win rate64.8%Luchas: 8780
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 48,8%

Armadura de juez
Pecho · 33,2%

Zapatos reales
Botas · 27,6%

Capa de Lymhurst
Capa · 51,2%

Antorcha Llamazul
Mano secundaria · 49,1%

Poción de gigantismo
Poción · 74,8%

Tortilla de avaloniana
Comida · 34%
- 6

Bastón glacial
A distancia
Q
W
E
P
Win rate64.8%Luchas: 1855
- Control fuerte
- Ralentización
- Movilidad
Lo que usa la mayoría

Capucha de espectro
Cabeza · 21,6%

Túnica de erudito
Pecho · 84%

Sandalias reales
Botas · 48,7%

Capa de Morgana
Capa · 57,1%

Poción de gigantismo
Poción · 57,7%

Guiso
Comida · 69,3%
- 7

Bastón exaltado
A distancia
Q
W
E
P
Win rate63.9%Luchas: 4897
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 86,1%

Túnica de pureza
Pecho · 39,3%

Zapatos reales
Botas · 32,9%

Capa de Lymhurst
Capa · 67,9%

Poción de gigantismo
Poción · 78,8%

Tortilla
Comida · 36,7%
- 8

Santificador
A distancia
Q
W
E
P
Win rate63.7%Luchas: 39.146
- PvE: en 5 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 23%

Túnica de pureza
Pecho · 28,8%

Zapatos de mercenario
Botas · 31,2%

Capa de Lymhurst
Capa · 64,4%

Invocanieblas
Mano secundaria · 34,8%

Poción de gigantismo
Poción · 70,8%

Tortilla
Comida · 39,7%
- 9

Garras
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate61.8%Luchas: 3340
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Defensas activas
- Invisibilidad
Lo que usa la mayoría

Hábito de diablo
Cabeza · 34%

Chaqueta de asesino
Pecho · 51,8%

Zapatos de cazador
Botas · 45,3%

Capa demoníaca
Capa · 54,1%

Poción de veneno
Poción · 56,7%

Guiso
Comida · 84,4%
- 10

Claymore
Cuerpo a cuerpo
Q
W
E
P
Win rate61.1%Luchas: 12.497
- PvE: en 1 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Movilidad
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de acechador
Cabeza · 43,3%

Túnica de mago
Pecho · 36,5%

Zapatos de asesino
Botas · 45,2%

Capa de Thetford
Capa · 54,5%

Poción de resistencia
Poción · 34,1%

Guiso
Comida · 79,5%
Cómo elegimos
Ordenadas por el win rate corregido por el nivel de equipo (el 50% es lo esperado). Solo entran armas con al menos 500 luchas, para que el número sea fiable.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.