Mejores builds para ZvZ
Las armas que más ganan en luchas ZvZ (21 o más jugadores) en Europe en los últimos 7 días.
- 1

Bastón salvaje
A distancia
Q
W
E
P
Win rate89.5%Luchas: 784
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 30,9%

Túnica de clérigo
Pecho · 28,1%

Sandalias de clérigo
Botas · 26,5%

Capa de Lymhurst
Capa · 57,3%

Poción de gigantismo
Poción · 64,9%

Tortilla
Comida · 32,4%
- 2

Bastón natural
A distancia
Q
W
E
P
Win rate88.4%Luchas: 3524
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 48,8%

Armadura de juez
Pecho · 33,2%

Zapatos reales
Botas · 27,6%

Capa de Lymhurst
Capa · 51,2%

Antorcha Llamazul
Mano secundaria · 49,1%

Poción de gigantismo
Poción · 74,8%

Tortilla de avaloniana
Comida · 34%
- 3

Bastón de infortunio
A distancia
Q
W
E
P
Win rate88.0%Luchas: 2198
- PvE: en 2 builds del top del Armory
- Curación y recuperación
- Defensas activas
- Inmunidades
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 31%

Túnica de clérigo
Pecho · 42,8%

Zapatos de mercenario
Botas · 36,7%

Capa de Lymhurst
Capa · 51,9%

Poción de gigantismo
Poción · 51,4%

Tortilla
Comida · 40,6%
- 4

Bastón desenfrenado
A distancia
Q
W
E
P
Win rate87.1%Luchas: 843
- Movilidad
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 50,1%

Túnica de pureza
Pecho · 30,8%

Zapatos de acechador
Botas · 42,5%

Capa de Lymhurst
Capa · 72,8%

Poción de gigantismo
Poción · 74%

Tortilla de avaloniana
Comida · 29,7%
- 5

Santificador
A distancia
Q
W
E
P
Win rate83.6%Luchas: 11.736
- PvE: en 5 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 23%

Túnica de pureza
Pecho · 28,8%

Zapatos de mercenario
Botas · 31,2%

Capa de Lymhurst
Capa · 64,4%

Invocanieblas
Mano secundaria · 34,8%

Poción de gigantismo
Poción · 70,8%

Tortilla
Comida · 39,7%
- 6

Bastón de redención
A distancia
Q
W
E
P
Win rate81.8%Luchas: 1933
- PvE: en 8 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Movilidad
- Curación y recuperación
Lo que usa la mayoría

Hábito real
Cabeza · 21%

Túnica de clérigo
Pecho · 40,5%

Zapatos de mercenario
Botas · 45%

Capa de Lymhurst
Capa · 64,6%

Poción de resistencia
Poción · 50,6%

Tortilla
Comida · 54,5%
- 7

Bastón de Forjacorteza
A distancia
Q
W
E
P
Win rate78.8%Luchas: 292
- PvE: en 10 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito de druida
Cabeza · 17,7%

Túnica de clérigo
Pecho · 21,7%

Zapatos de mercenario
Botas · 23,3%

Capa de Lymhurst
Capa · 44,6%

Invocanieblas
Mano secundaria · 45%

Poción de gigantismo
Poción · 41,9%

Tortilla
Comida · 40,4%
- 8

Bastón exaltado
A distancia
Q
W
E
P
Win rate76.8%Luchas: 2469
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Capucha de asesino
Cabeza · 86,1%

Túnica de pureza
Pecho · 39,3%

Zapatos reales
Botas · 32,9%

Capa de Lymhurst
Capa · 67,9%

Poción de gigantismo
Poción · 78,8%

Tortilla
Comida · 36,7%
- 9

Bastón caído
A distancia
Q
W
E
P
Win rate75.2%Luchas: 706
- PvE: en 15 builds del top del Armory
- Movilidad
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito de druida
Cabeza · 41,6%

Túnica de clérigo
Pecho · 22,4%

Zapatos de acechador
Botas · 25,7%

Capa de Lymhurst
Capa · 60,1%

Poción de gigantismo
Poción · 65,7%

Tortilla
Comida · 46,2%
- 10

Bastón sagrado
A distancia
Q
W
E
P
Win rate68.7%Luchas: 889
- PvE: en 17 builds del top del Armory
- Control fuerte
- Curación y recuperación
- Defensas activas
Lo que usa la mayoría

Hábito real
Cabeza · 57,5%

Túnica de clérigo
Pecho · 46,3%

Zapatos de mercenario
Botas · 46,1%

Capa de Lymhurst
Capa · 44,4%

Invocanieblas
Mano secundaria · 54,8%

Poción de resistencia
Poción · 70,2%

Tortilla
Comida · 68%
Cómo elegimos
Ordenadas por el win rate corregido por el nivel de equipo (el 50% es lo esperado). Solo entran armas con al menos 150 luchas, para que el número sea fiable.
Usamos una muestra de kills y batallas entre jugadores, recogida varias veces al día. Cada kill vale una victoria, repartida entre las builds que participaron según el daño y la curación de cada una (así los healers también cuentan), y una derrota para la build que murió. Por eso la media de todas las builds es 50%. El ranking usa un win rate suavizado: las builds con pocas peleas se acercan al 50% para no aparecer arriba por suerte. Corregimos por el nivel de equipo: quien juega con mejor equipo gana más peleas, sea cual sea el arma. Por eso cada arma, build y pieza se compara con las demás que tenían equipo del mismo nivel, y el win rate mostrado indica cuánto gana por encima o por debajo de lo esperado para ese nivel (50% = lo esperado). Nunca usamos ni guardamos nombres de jugadores o gremios, y las kills se descartan una vez contadas.